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995
名前なし 2026/07/21 (火) 12:12:38 27936@93b6f >> 992

9.スターターレリックが無個性で弱い。毎ターン1点守るだけになりやすく、HP持ち越しも生かしづらい。「毎ターン1回復」と拡大解釈しても、それは大体の戦闘でアイクラレリックの下位互換。そもそも各ターン召喚1は身代わりと一緒にオスティの標準性能であるべきで、戦闘開始時召喚5くらいあっても強すぎないのでは?

629
名前なし 2026/07/21 (火) 12:11:19 16bba@ee0e2

無色やデブリ生成ギミックはデッキが汚れやすい以上、スターやソヴリンと相性が悪いから、生成ギミックだけで勝ちきる出力が求められるのに、創造の柱ナーフは致命的すぎる。テスト中というか、そもそも開発がゲームを理解していないのではないかという不信感が募る。

4
名前なし 2026/07/21 (火) 12:08:16 68b35@5f938

役割が城壁と似てるよね。ブロックしながらスケールもできる火力を出せたらそりゃ強いわ

70
名前なし 2026/07/21 (火) 12:07:55 ac434@6de02

これ何のスープ?豆腐とネギの入った味噌汁に見えるけどそんなわけないよね?

148
名前なし 2026/07/21 (火) 12:07:29 16bba@ee0e2

強くなったけど、そうじゃないだろうと。前作はスネッコをよく見かけたのと死神があって使用の隙をカバーできたから強かったわけで。コストを下げる方向で調整してほしかった。

2372
名前なし 2026/07/21 (火) 12:06:42 c235b@b9cda >> 2371

勝率低くないのが却って消す理由になっちゃった感があって、低ければギミックを弱くすればクソ!って意見を少しは低減できるけど、低くないからギミック弱体化させるわけにいかなくなっちゃったのが…

17
名前なし 2026/07/21 (火) 12:05:22 16bba@ee0e2 >> 16

途中送信してしまった。2枚目が取れるかどうかもわからないのに、1枚目の爪を取れない。同時に3枚取れたら強いのかも知れないが、そういう機会は少ない。複数枚重ねると強いですみたいなギミックがゲームシステムと噛み合ってない。

38
名前なし 2026/07/21 (火) 12:04:55 82f6d@a69af

毒デッキが強化されすぎないために毒の分だけブロック効果はなくなったか

62
名前なし 2026/07/21 (火) 12:04:42 322c0@9b08c >> 60

5回目の?が敵だと変化演出あったのにその戦闘で使えないね、バグ報告はしておいたからそのうち直ると思う

16
名前なし 2026/07/21 (火) 12:02:29 16bba@ee0e2

前作から続投しているが、根本的にこのカードが抱える問題が解決されていない。

18
名前なし 2026/07/21 (火) 12:01:27 d65f3@e0d05

総攻撃とかもそうだけど序盤から最後まで強すぎてそれだけで良くなっちゃうから、序盤頼れるけど終盤はそこまでみたいなカードになってくれると好ましい

628
名前なし 2026/07/21 (火) 12:01:11 17b88@6437b >> 626

実験場だからこそ、こういう議論が行われるべきだと思うけどね。みんな話たい議論終わったらちゃんとメガクリの自分の考え送っておけよ。

37
名前なし 2026/07/21 (火) 11:58:50 52575@ac393

次のターンエナジー供給ということで蛇の噛み付きとも相性いいな

61
名前なし 2026/07/21 (火) 11:42:40 f1acf@42c6c >> 60

自分も五回目の?が戦闘だったとき、豊穣に変化する演出があったけどデッキ内ではクエストのままでした。

23
名前なし 2026/07/21 (火) 11:41:12 修正 492cb@a213f

見るだけでじんましん生えそうな見た目して怖いんでこの子も恐怖症対策モードにいれたげて

10
名前なし 2026/07/21 (火) 11:39:17 8ff20@5e94c >> 8

先日のベータアプデで出るようになったらしい

3
名前なし 2026/07/21 (火) 11:38:38 492cb@59ac7

いなくなってしまった人たちのこと、時々でいいから 思い出してください

52
名前なし 2026/07/21 (火) 11:33:54 492cb@59ac7 >> 51

元ネタ的に言ってももう戻らなそうなのがまた…

51
名前なし 2026/07/21 (火) 11:31:14 修正 492cb@59ac7

  戻 戻 戻
  れ れ れ
     

    戻 コ
    れ モ
      
      

18
名前なし 2026/07/21 (火) 11:29:17 7539b@2ab50

余りのエナジーで反抗を捨て札に流したいターンがあるからここのアンチシナジーで困らされることが結構多い

643
名前なし 2026/07/21 (火) 11:27:08 cc4d8@e9574 >> 637

カード6枚使用で衰微か入るけど予感絡めたループは基本的にエナジー過多のループになるから焦熱の契約でも良いしドロー出来るなら不屈でも廃棄が間に合う。砂時計は現状アイクラのループには何も抵抗できない。

3125
名前なし 2026/07/21 (火) 11:26:13 f8e42@4b65e >> 3105

荒らしや愉快犯をミュートする以外で誰が何を書き込んでるかとか気にした事無いわ

3487
名前なし 2026/07/21 (火) 11:17:05 修正 492cb@59ac7 >> 3469

「「「「どうも パーフェクトストライクです」」」」^5

69
名前なし 2026/07/21 (火) 11:16:07 23cbe@280a0

コスト支払うゴミがコスト支払わなくていい紙に変わるから弱くはないと思うけど、それでクッキーの代わりが務まるか?ココアの代わりが務まるか?と聞かれるとうーん…って感じ

642
名前なし 2026/07/21 (火) 11:14:23 3e1ee@43aaf >> 637

サイコパスはンドンドって略すらしいがこれならまあ……

9
名前なし 2026/07/21 (火) 11:11:43 3e1ee@43aaf

"賢者の〜"とか言いながら敵も味方も筋力バフなの馬鹿の発想ですき。やっぱ叡智って暴力だよな……

2371
名前なし 2026/07/21 (火) 11:07:26 3e1ee@43aaf >> 2369

こんなに意見割れる割に突出して勝率低いワケでもなかったって事は案外絶妙な不愉快だったのでは……?

641
名前なし 2026/07/21 (火) 11:06:24 3043e@2def5

威圧から解放されたアイクラ楽しい。瀉血も出にくくなってエナのやりくり苦しいけど楽しい。でも瀉血はコモンに戻して😘

68
名前なし 2026/07/21 (火) 11:04:48 3e1ee@43aaf

「ストライク消せなくなるんか……」→「なら防御消しとけばいいじゃん!」で大体何とかしてくれる。どうせスターター全削除なんてそうそう無いんでね

169
名前なし 2026/07/21 (火) 10:56:50 34410@932d4 >> 156

それは最大バリューを出す難易度だからね。実際は6枚保留+ターンドロー4枚でも超強い

53
名前なし 2026/07/21 (火) 10:56:20 f301b@5f938

少なくともサイレントとリージェントではあんまりとりたくないなあ。前者はそもそもスターターが多いし、無力化が強い。後者も落星が強くてスター関係のドロー順が大切だからデメリットが強く感じられる。アイクラは強打が弱いからめちゃくちゃいいと思いました。

97
名前なし 2026/07/21 (火) 10:51:46 3e1ee@43aaf

回るデッキの組み方とかアドリブでループとかまだまだこれから学んでいく初心者を一旦勝たせてくれる位のパワーを得てないか?

627
名前なし 2026/07/21 (火) 10:51:45 c7ae6@102ef >> 621

カード1枚にキャラパワーの半分も詰まってるなら拾えないランがどうしようもなさすぎるから是正した方がいいでしょ…。そもそも柱の強さが100から0に落ちたわけでもないし。ベータなんだから色々試してフィードバックやデータを集計して調整入れるだけじゃないか。

168
名前なし 2026/07/21 (火) 10:43:41 3e1ee@53922

サイレントでピラミッド欲しいと思うケースがそこまで多くないからこそカードプールへの存在を許されたんだろうな。勿論活かせる局面もあるけど複数選んで保留が失われたのは痛い……

8
名前なし 2026/07/21 (火) 10:43:16 cbd3d@c3790

2層では出ないって書いてあるけど、2層で取った動画あったなこれ

626
名前なし 2026/07/21 (火) 10:39:08 04ec5@86b96

なんというかアーリーアクセス中で尚且つベータという実験場なのを忘れてる人が多い

96
名前なし 2026/07/21 (火) 10:38:45 cbd3d@6c0cd

これ強化されてるのは強いデッキはドロー豊富だから取らないせいで、勝率は低かったのかな。弱いデッキほど取るから低く出そうだし

167
名前なし 2026/07/21 (火) 10:34:53 c7ae6@102ef >> 166

どんなデッキでも入る潤滑油だったからね…。万能カードではなくなったけど使い方考えればもっと強く使える場面も多いカードになった。

625
名前なし 2026/07/21 (火) 10:33:00 修正 f301b@5f938 >> 618

バランスがローグライトのこのゲームを絶対に面白くするとは正直言えなくない?柱は単体だと無いよりはマシみたいなブロックカードでしかないからしぶしぶとるみたいなランが増えることはローグライトの爽快感が減ってるランの割合が増えるし、3ボスに勝ちにくいから生成軸に寄せるという勝ちパターンが減ってるだけに感じられるかもしれない。他キャラの話もすると用意周到が出にくくなるのは悪夢とか影との融合みたいな尖ったカードのピック率がますます下がると思うんだよね。それを解決しようとして例えば悪夢をバフしようとすると汎用性は上がるけど唯一性は失われるかもしれない。

348
名前なし 2026/07/21 (火) 10:32:36 cbd3d@6c0cd >> 346

そもそも重いエセリアル少ないから、ベールピアサーでコスト下げて彫刻でエセリアル化みたいな手間になるからなぁ。亡霊の儀でも結局コンボパーツ多すぎる気はするけど