今の遠吠えって廃棄でターン終わりにプレイした場合と手動で最初にプレイした場合はどうなるの?ターン終了時にプレイ→コピー→エセリアルで廃棄→(次のターンに?)廃棄からプレイ?
黄金の羅死ん盤の雑魚16連戦だけ好き
死霊術使いが急に隕石落とし始めるの笑う。陛下の領分な気がするが黒マテリア的な感じか?
これなら手札のソウルを全部破棄してその分威力上昇&滅多打ちと同様に強化分引き継ぎにした方がまだ使われそう
現状だと憑依や死の行進で良くないか?ってなってる
ソウルで泣かされてオスティでボコってやった⌛️やっぱこいつ脳筋のが強いわ
握り潰しと相性良すぎ
低評価的な機能として使うのと感情表現として使うのではまた抵抗感が変わってくるけどなあ……
リージェント版のアパカだよね?星3払う価値が十分にあるカードだ
こいつに地底からの引き寄せ3枚とも食われて死にました あーあ
亡霊の儀よりヤバい、あっちは一応唯一性はあるけどこれは本当にどうしようもない
実際これのおかげで爆撃モメンタムや絞首ドリーとかが一回のショップで揃えられた事あるからあまり馬鹿に出来ない
前作からして非常ボタンとかもこの仕様だったから、案外何も思わんかったな。このゲームそこらへんは一応一貫してる気がする。
苛立ちおさまってて草
ナスで得たゴールドでバックパック買うくらいなら、最初からバックパック貰えた方が何倍も得。
セカンドウィンドとか亡霊の儀なら手札を一気に減らせるんだ😤
今からでもアイクラのカードにならんかな
ドロー足りないときはこれと反復で無理やり加速したりできる
訂正 リバウンド未取得問題と有志デバッガーさんはまったく別口
疑似乱数の問題でリバウンドが取得できないのは指摘されていた。それから1ヶ月後に今回の有志のデバッガーによって検証されて大規模な問題だと示される。簡単な解決策も提示されてやっと修正されたってことで合ってる?開発をへんに擁護しないで赤っ恥かいたねでいいよ
あーそういえばyoutubeもそうか。であれば順応するかなあ
分かる。これが有利な乱数バグがなくなったせいなのかな。
本当にこいつのポテンシャルを自分が引き出せてるか疑問ではあるけど、1層の弱プール3戦で拾ったカードを焚火で3回UGするルートを通って宝箱も空じゃない、と銀のるつぼ+みたいな感覚で使うのが好き。たまに1層で使うの2回で済んで2層で1度使える時もある
これがあるとデッキを厚くしたくなくなる
まぁyoutubeとかにもあるgoodとbadだと思えば...
今までみたいに💧や4⃣で遠回しに揶揄するよりはハッキリ言った方がサッパリするだろオラァ!👊💥
おやすみドアメーカー、千年後のスパイアでまた会おう
気のせいなんだろうけどアプデ後運が終わってる
乱数生成のアプデの影響があるのかもな。マップ生成がおかしいって言ってる人を他にも見たね
追加で1ターン貰ってる感覚すらある
無限ループありならA20Hのほうが楽だから強いという感覚がない
自分も「くたばれ」くらいのニュアンスだと思ってたから使いにくいし使われると泣く
フライコニドにも似てる
アーリーアクセスでも商品は商品だし… それに未完成なことに文句を言っている人ってあんまり見たことなくて、大半は調整の内容が合わないとかの内容に関する部分だからお門違いでも何でもないと思うけど 今回のバグはゲームの根幹に関わるようなバグだったし、不安になる人がいても理解できると思うよ もちろん人格攻撃は論外
今まで舐めてました 3枚来て本能つけたらゲーム壊れました
それはつまりベータじゃなくて最初から全部正式実装しろってこと?
何だ・・・お前は!? またお前か!? 何だ? イヤ・・・お前じゃない・・・・・・! ・・・・・・イヤ・・・お前か? またお前なのか!? イヤ・・・何だお前は!?(またお前なのか!?)
よくよく考えると剣でブーメランってどうやってるんだ
無色カードの質がおおむね高いので生成シナジーが無くても案外悪く無い。シナジーがある時はもちろん強い
美味しい物を食べて風呂に入ってからぐっすり寝よう
サイレントでバックパック拾えたから取ってみたら割と強かった
今の遠吠えって廃棄でターン終わりにプレイした場合と手動で最初にプレイした場合はどうなるの?ターン終了時にプレイ→コピー→エセリアルで廃棄→(次のターンに?)廃棄からプレイ?
黄金の羅死ん盤の雑魚16連戦だけ好き
死霊術使いが急に隕石落とし始めるの笑う。陛下の領分な気がするが黒マテリア的な感じか?
これなら手札のソウルを全部破棄してその分威力上昇&滅多打ちと同様に強化分引き継ぎにした方がまだ使われそう
現状だと憑依や死の行進で良くないか?ってなってる
ソウルで泣かされてオスティでボコってやった⌛️やっぱこいつ脳筋のが強いわ
握り潰しと相性良すぎ
低評価的な機能として使うのと感情表現として使うのではまた抵抗感が変わってくるけどなあ……
リージェント版のアパカだよね?星3払う価値が十分にあるカードだ
こいつに地底からの引き寄せ3枚とも食われて死にました あーあ
亡霊の儀よりヤバい、あっちは一応唯一性はあるけどこれは本当にどうしようもない
実際これのおかげで爆撃モメンタムや絞首ドリーとかが一回のショップで揃えられた事あるからあまり馬鹿に出来ない
前作からして非常ボタンとかもこの仕様だったから、案外何も思わんかったな。このゲームそこらへんは一応一貫してる気がする。
苛立ちおさまってて草
ナスで得たゴールドでバックパック買うくらいなら、最初からバックパック貰えた方が何倍も得。
セカンドウィンドとか亡霊の儀なら手札を一気に減らせるんだ😤
今からでもアイクラのカードにならんかな
ドロー足りないときはこれと反復で無理やり加速したりできる
訂正 リバウンド未取得問題と有志デバッガーさんはまったく別口
疑似乱数の問題でリバウンドが取得できないのは指摘されていた。それから1ヶ月後に今回の有志のデバッガーによって検証されて大規模な問題だと示される。簡単な解決策も提示されてやっと修正されたってことで合ってる?開発をへんに擁護しないで赤っ恥かいたねでいいよ
あーそういえばyoutubeもそうか。であれば順応するかなあ
分かる。これが有利な乱数バグがなくなったせいなのかな。
本当にこいつのポテンシャルを自分が引き出せてるか疑問ではあるけど、1層の弱プール3戦で拾ったカードを焚火で3回UGするルートを通って宝箱も空じゃない、と銀のるつぼ+みたいな感覚で使うのが好き。たまに1層で使うの2回で済んで2層で1度使える時もある
これがあるとデッキを厚くしたくなくなる
まぁyoutubeとかにもあるgoodとbadだと思えば...
今までみたいに💧や4⃣で遠回しに揶揄するよりはハッキリ言った方がサッパリするだろオラァ!👊💥
おやすみドアメーカー、千年後のスパイアでまた会おう
気のせいなんだろうけどアプデ後運が終わってる
乱数生成のアプデの影響があるのかもな。マップ生成がおかしいって言ってる人を他にも見たね
追加で1ターン貰ってる感覚すらある
無限ループありならA20Hのほうが楽だから強いという感覚がない
自分も「くたばれ」くらいのニュアンスだと思ってたから使いにくいし使われると泣く
フライコニドにも似てる
アーリーアクセスでも商品は商品だし… それに未完成なことに文句を言っている人ってあんまり見たことなくて、大半は調整の内容が合わないとかの内容に関する部分だからお門違いでも何でもないと思うけど 今回のバグはゲームの根幹に関わるようなバグだったし、不安になる人がいても理解できると思うよ もちろん人格攻撃は論外
今まで舐めてました 3枚来て本能つけたらゲーム壊れました
それはつまりベータじゃなくて最初から全部正式実装しろってこと?
何だ・・・お前は!? またお前か!? 何だ? イヤ・・・お前じゃない・・・・・・!
・・・・・・イヤ・・・お前か? またお前なのか!? イヤ・・・何だお前は!?(またお前なのか!?)
よくよく考えると剣でブーメランってどうやってるんだ
無色カードの質がおおむね高いので生成シナジーが無くても案外悪く無い。シナジーがある時はもちろん強い
美味しい物を食べて風呂に入ってからぐっすり寝よう
サイレントでバックパック拾えたから取ってみたら割と強かった