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名無しの漂泊者 2025/07/18 (金) 08:28:33 f5c48@beeef

みんなのルパのステータス知りたいな
参考にしたい

18171
名無しの漂泊者 2025/07/18 (金) 01:23:57 8b843@87818

勿体ぶってた後日譚今やったけどギャルゲ始まってわろた
フーン、いい趣味してんじゃんクロゲくん……

18170
名無しの漂泊者 2025/07/17 (木) 23:42:19 85ed4@1d4bb >> 18167

現象起きた場面を全部覚えてるわけじゃないけど圧倒的に回数多いのが無音区だからそれかも。ありがとう
weve戦の切れ目って戦闘中じゃない扱いになるんだ

174
名無しの漂泊者 2025/07/17 (木) 21:39:10 36df2@c7a63 >> 171

育成進めば左右はメインアタッカー無しとか普段使わないキャラで遊びながらクリアできるぐらい楽になるよ
カルロッタみたいな強アタッカーなら誰と組んでも余裕になる
限定は折枝インリンがスペック不足になってるから引くのはお勧めできないね
今の環境のサブアタは異常パみたいなセット売り、属性パならルパ並の強支援が追加されるだろうから
凝縮と不遇電導は新キャラ待ち

104
名無しの漂泊者 2025/07/17 (木) 21:30:07 修正 08f93@f4c73

相性悪い敵だと空中攻撃なっかなか当たらんね……カルテジアの固有1があまりにも重要過ぎじゃないだろか
騒光パのときはアブソフィービーには回折漂が必須って関係性だったけど、風蝕パの場合は気動漂にカルテジアが必須って関係に感じるぞ
そう考えると気動漂に回光はちょっと微妙かも分からん

279
名無しの漂泊者 2025/07/17 (木) 21:16:19 10d70@64e74 >> 271

サポ運用なら2凸で完成するからそこ目指せばいいんじゃないかな?
つべで両完凸とか完凸の動画漁ればわかるけど、シャコの3凸~は性能だけで見たらコスパだいぶ悪いよ

18169
名無しの漂泊者 2025/07/17 (木) 18:02:34 dffde@0a1d3 >> 18167

シャコの解放で敵が死んでたら、次ヒットするまで終奏発動しないとかはあると思うけどどうだろ
特に廃墟とかのwave戦はありえる

18168
名無しの漂泊者 2025/07/17 (木) 17:27:55 9b6de@088d6 >> 18166

この既視感、ポ○モンで受けループ戦法見てる時の気持ち……

18167
名無しの漂泊者 2025/07/17 (木) 16:07:19 85ed4@1d4bb

シャコンヌで共鳴解放後にキャラ切り替えると協奏ゲージが溜まってるのに終奏も変奏の発動せず、
またシャコンヌに戻すと協奏ゲージが溜まったままになってることがあるんだけど、同じ現象起きてる人います?

18166
名無しの漂泊者 2025/07/17 (木) 15:25:30 a0b77@14027

カードゲームの漂泊者初期ファンは少しずつ上手くなって行ってチャンピオンまで上り詰めるのを楽しんでそうだけど、チャンピオン後ソリティアしだしたら勝利至上主義になっちゃった…とかなってそう

20
名無しの漂泊者 2025/07/17 (木) 15:25:00 65e28@04457

隅々まで探索しないと気が済まない質だからライオネス戦はゴリ押しだけど苦じゃなかったな
遠距離攻撃弾き返すのを上手くやれてればもっと楽だったとは思う

140
名無しの漂泊者 2025/07/17 (木) 15:01:11 65e28@04457 >> 137

あれに勝つにはワンパンデッキしかない
猿出されたら勝ち目無い

18165
名無しの漂泊者 2025/07/17 (木) 09:10:30 46550@8790e >> 18156

任せな

18164
名無しの漂泊者 2025/07/17 (木) 09:00:18 b2767@dcf79 >> 18161

小ネタとミミックのページの編集ありがとうございます!
秘蔵を開ける前に上に乗る謎の習慣が役に立って(ない)嬉しいです!
見た目は違いなさそうですよね…?
柔らかいか震えてるかとかは全く考えてませんでした…素敵な解釈!

18163
黒猫のイヴ 2025/07/17 (木) 04:42:14 >> 18147

あのバリアはスカーの仕業説もあるぞ

18162
名無しの漂泊者 2025/07/17 (木) 01:41:13 d2629@1a877

生放送楽しみだな
フローヴァの素材ヘカテーでありますように 頼む……!

18161
名無しの漂泊者 2025/07/17 (木) 01:29:33 11eda@2c77a >> 18160

見た目の違いはわからんな……今千の扉の前のミミック乗ってきたけど確かに足元おぼつかなくてわろた(ミミックが震えてると思うとかわいいね)
小ネタのページにも書いとくね

18160
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 23:43:59 修正 b2767@65796

本物の秘蔵箱とミミックよく見れば違うって聞いたんですけど見た目に違いってあります?
※ある場所が不自然でわかる、そもそもスキャンすればわかるのは知ってます!
画像1
↑秘蔵 ↓ミミック
画像1
私が知っている違いは上に乗ると何も起こらないのが秘蔵、宙に浮いてガクガクしたり段々端に寄せられて落とされる事もあるのがミミックです!!!(是非小ネタに書いてください)

173
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 23:28:49 f24c2@3ac36 >> 171

わざわざ「引く」って書いてるくらいだから折枝のことだと思うけど
散華とかでも十分強いわよ(モチ武器の有無、厳選の程度にもよる)
自分は無凸モチ有カルロッタ+散華+ヴェリーナで塔とか廃墟でも十分やっていけてる

18159
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 23:25:17 f24c2@3ac36 >> 18153

非公式のトラッカーも履歴参照してないっけ
この前試してみたら古い履歴見れなかったし

139
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 23:22:15 b5213@d2e19 >> 134

他の任務で拘束されてるから
任務からグローリーのイベント追跡すれば戦えるよ〜

172
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 23:02:29 ae96d@b184f

接待バフの影響で中央が一番楽かもしれない。

18158
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 23:00:51 ae96d@b184f >> 18147

あのシーンでぺちって潰されてたifも見てみたい。
気まずい沈黙が流れそう。

18157
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 22:52:54 566a6@5d063 >> 18147

ソノラ展開には制約がキツイかもって話だし自分が展開したソノラの中では超パワーアップ的なパターンかもしれん
スカーみたいに第二形態があるって考えたら第一形態の時点で強すぎだし

18156
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 22:14:18 b36bf@cbc56 >> 18150

そういやこの回数表示してくれってアンケートに書き忘れたな…

18155
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 22:09:17 1437b@296d8 >> 18150

共鳴者の指向性集音の履歴見ればいいのか!
助かった、ありがとう

171
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 22:08:14 65e28@48201

左が死ぬ程疲れた…
18回目の再走で残り2秒もうダメかと思った
やっぱりカルロッタは相方引いた方がええんかなぁ

18154
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 21:48:44 7df29@d49eb >> 18151

斜め上を行く偉業に2度ビックリ🎊
構築済みデッキに然したる差なんてないし、きっとあなたの粘り強さにブラントが根負けしたんだろうね

18153
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 20:58:58 df88b@bef06 >> 18150

ガチャ履歴で最後に出た星5から逆算するんやで
数カ月間引いてないとかで履歴が消えてるなら非公式のトラッカー利用するしかないと思うけど

18152
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 20:55:15 9df02@bfb5a >> 18147

もしかして、追加できたら耐えれなかったパターンなんじゃ

18151
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 20:54:18 9df02@bfb5a >> 18138

エラーでやったけど、こっちが3回勝つと猿が出るからそこで詰むんですよね。しかもダメージを-6にするせいでなかなか減らないのと勝ったけど引き分け(こっちが勝った)扱いにされて、猿がでるパターンが多かったです。楽なゼノコロやわざと負けて猿だすと勝てるけど、このままいけるかと思ったら5ターン超えて猿だしてきたりと「猿が出る前に勝つ。猿が出たら詰む」ってなりましたね。一回負けて4ターンで決着つけれたのが良かったです。ぶっちゃけ動画で知りましたがデッキを自分でも選べれるんだというのに気づきました(全部編成してもらっていたので)

18150
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 20:48:27 1437b@296d8

ガチャ、天井まであと何連かって確認する方法ってある?期間限定の共鳴者ガチャの方(今だとルパ引けるやつ)なんだけど、どこ見ればいいんだろう

258
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 16:07:23 040f5@4b4f9

無凸長離単体じゃ焦熱の出番がなかったから、そこにルパが加わって焦熱でも快適に戦えるようになって助かってる
ブラントいないから引かないで済ませなくて良かった

18149
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 15:11:50 f639f@f6164 >> 18147

もしかしたら平然と受け止めてるように見えるだけでめっちゃ足踏ん張ってるかもしれん

18148
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 14:33:08 7df29@d49eb >> 18140

初期のころのならまだしも百変化の研究が進んだ今のエラーで負け続けることは流石にないと思う
正直メインは最後までゼノコロ使い続けてたからどんなデッキでもどうにかなるっていうのは、そう

169
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 13:31:31 e0401@8adaf

アンコルパの弱点は対複数になると一気に火力が落ちるとこだな...

18147
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 13:29:23 5db86@a092a

休みとって滑り込みで5-6幕終わった...長さ丁度良いし内容も過去一分かり易かったわ
あと現実に侵食するレベルのソノラを作れてフルールドリス形態の一撃を簡単に受け止める劇作家さん何者や
鳴式の共鳴者だとしても納得できるぞ

18146
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 13:17:36 46550@8790e >> 18142

そうなのか・・・
今まで全然やってなかったから、そこまで到達してなかったぜ

18145
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 11:09:24 ef437@a28cb >> 18101

なるほど、教えてくれてありがとう!

18144
名無しの漂泊者 2025/07/16 (水) 10:51:23 b19e1@b2036 >> 18138

実装初期に誰かが書いてくれたけど、カンタレラ+猿が一番楽だった
最初の3ターンわざと負けて(カンタレラのスキルでダメージ軽減)すぐに猿を召喚すれば勝確定だから猿以外使ってないや