相手の攻撃をよく見て回避できているしアクションうまいと思う。被弾は回避連打のし過ぎてスタミナ不足になっている所だと思う
上でも指摘されているけど、鳴潮は「出場キャラの協奏ゲージを溜めて終奏~次キャラも協奏ゲージ溜めて終奏~更に次キャラで終奏~最初に戻る」
が基本的な流れになっているのでアンコの協奏ゲージが溜まったら次のキャラに変わってしまって良いと思う
特にアンコは解放が強力でどんどん交代した方が溜まりやすいのでなおさら
交代する癖がつくとキャラの変奏や解放が回り出すので、その2つは無敵があって回避代わりになるのでスタミナ不足問題の助けになるはず
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