px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
掲示板一覧
- 🗨 雑談板
- 🤝 フレンド・マルチプレイ募集板
- 📝 編集掲示板(情報提供もこちら)
📋 管理者連絡板
3凸強化重撃で音符を置き換えてくれる時&変え終わった後の回路ゲージの表示がかっこよくて好き
そのまま必殺打つだけでなんか満足感出る
カンタレラもロココも居ないから、折枝にしてたけど素直にツバキの方がダメージ出た(塔バフ込みだから当たり前)。ツバキ散華とフローヴァツバキだとどっちがダメージ出るんだろ。ローテとか考えるの楽しい。殴り用カカシ早く実装して。
ツバキフローヴァ編成めっちゃ忙しいけど練習しがいあっておもろいかもしれない
3凸の使用感だけどカデンツァ(停滞+牽引)の効果が24秒間は強すぎる。バフやシールドとは違った唯一無二の性能だからずっとスタメン感がある。現時点だとダメージ視点の3凸評価が多いけど、実際は他キャラの操作感に影響あるから本当はもっと評価されるべきだと思う。
カンタレラロココが最適なのは前提として、逆にこの二人抜きで編成組むならどの組み合わせがいいんだろな?
色々試してる感じとりあえずショアキが1枠埋めて、あと1枠はツバキ/丹瑾/忌炎あたりお好きにどうぞって感覚でいる。相性的には丹瑾が一番いいけど消滅二人だと終奏渡し合うのがちと忙しいわね
この手のキャラ相性は大体最適キャラとそれ以外に分けられるから、最適いないならキャラパワーで選べばいいやつだと思う
完凸してしまったけど、普通に20万がポンポン出るのさすがだった。
ただ通常時に中断耐性ないせいでたまに重撃カットされてイラっとはする。
ちゃんと考えてゲームしろって言われた気がした。
何かこのページだけスキル紹介とか凝ってるねw 編集ありがとうございます
編集板見たらわかるけど、初期キャラよりスキルの文章がめちゃくちゃ長くなってきてるから変えてくみたいよ
スマホでめっちゃ見やすくなってて助かる
そうなんだ。カルテジアあたりから確かに長くなってるなーとは感じてはいたけど、見やすくていいよね
一つ気づいたんだけど今フローヴァの終奏を活かせるキャラがいないけどもし千咲が消滅の重撃アタッカーだった場合はカンタレラが編成から外れるケース無い?
消滅の重撃キャラはロココがいますやん
入れ替わるとしたらそこと思うけど、さすがに新国の実装キャラが国変わらないうちに入れ替えになるとは思いにくいから、千咲は別属性かなと予想している
途中送信しちゃった
ヘカテーの強化攻撃+3回(カンタが表想定)を加味しても消滅と重撃のWバフを乗せたメインアタッカーには劣ると考えてるんだけど
とは言いえフローヴァ3凸してると強化攻撃はさらに跳ね上がるからそれを超えるってなるといくらWバフがあっても厳しいんだろうか
カンタレラの代わりにアタッカー編成した方がDPRが上がる可能性はある。ただ問題はローテ時間が長くなること
フローヴァだけで10秒近く使う上にアタッカーは基本それ以上場いることがほとんど
仮にカンタレラ編成が25秒ローテでWアタッカー編成が30秒ローテの場合、dpsで考えると後者は前者の1.2倍以上の火力が必要になる。もちろんローテ時間が伸びるほどさらに火力が必要になる
全員無凸の場合今いるキャラでこの差を埋めるのはかなり厳しいんじゃないかな
フローヴァ2凸ならヘカテーの火力比重が一番下がるから、Wアタッカー編成が越える可能性は高くなる
なるほど
つまり極端な話、仮に千咲が消滅の重撃アタッカーだとしても高凸を求められてヘカテーの強化攻撃を超えるダメージを求められる
それなら無凸無餅で表でブンブンしてるだけで良いカンタレラの方がコスパもいいよねってなるのか
カンタレラ持ってないけど引いちゃった しかも武器まで引いたから次のカンタレラの確保は絶望的
でもいいんだ 楽しいしカンタレラも今回じゃなくてもそのうち引けばいいんだ
好きな時に好きなキャラ引くのが一番
戦闘エンドコンテンツ難しくするつもり全然ないみたいだしそもそもフローヴァの場合普通にキャラパワー高くてシナジーないキャラと組ませても十分戦力になる
フローヴァ、3凸カンタレラ編成の3枠目をツバキと散華でそれぞれ試したんだけど、逆境深塔で散華のほうがタイム早かった
これは俺のツバキの使い方が悪い?
フローヴァと3凸カンタレラで足りてるのに無凸ツバキで時間かかってるのが原因かと
サンカが支援しつつ出場時間短い汎用性高いキャラで尚更かな
30秒前後のキルだとショアキバフの準備時間で逆にタイム遅くなるとかあるから
火力高い編成だとDPS落ちるキャラを長時間場に出すほどタイム遅くなる
なるほど!アタッカー増やしすぎてたのが原因かあ…
カンタレラが火力出せるなら散華でも充分ありやね、ありがとう!
真ん中の塔でやってるとしたら音骸使うとバフと追加ダメあるよ
音骸一回分しかないツバキよりサンカで早回ししてフローヴァやカンタレラの音骸スキル扱いをたくさん使った方がバフ要素でDPS上がってるのでは?
接待バフ無しでどんなもんか試したくて右のドレイク戦でやってみてたんだよね
それでも散華が早かったからカンタレラが火力出せるなら廃墟みたいに範囲攻撃が重要な場所や凝縮耐性がある敵以外は散華で良さそうな感じする
単純に一番火力が出せる3凸カンタレラに散華のブーストが加わるからだと思う
アタッカー3人編成だとバフを掛け合えるようにしないと、誰かがボトルネックになってDPSが下がりやすいからね
終の楽譜の書き手(25秒間隔)=共鳴解放クールタイムなので25秒以内にツバキの火力を出し切るようにすればちゃんとPTD上がるよ。
クールタイムに間に合わせる都合上QS高速で回すのが必須だから難しいけどね。
カンタレラをカンタって略されても某ジブリしかでてこないからやめてくれ
カンタレラはお前んち、お化け屋敷〜って言われる側だろうね。
やめろよ!!
やめろよ……(´;ω;`)
タレラの方が伝わるよね(Byカルテジアをテジア、フルールドリスをドリスと略す人)
何というか彼女はifのショアキーパーだったのだろうか? どちらも音楽家だが属性が光と闇で対象的だし、万一フローヴァが彼女のこと知ればどう思うか?
漂泊の終着点で、漂白者とショアキが連弾している隣でヴァイオリン奏でてるフローヴァ世界線の画像ください;;;;
持ってる彼岸花がしなりとかがない棒なせいで、縁日で売ってるりんご飴にしか見えんのよ
あれは彼岸花を模した指揮棒では?
指揮棒はしならないよね?(違ったらごめん)
でもりんご飴舐めてるフローヴァは大変可愛いね😊
運営が設定忘れてそうでなんかモヤモヤする
不死の設定なのに海に落ちたりホログラム化したり死んだような描写要らんやろって思うんだが
ユーザーも死んだのかな…ってこうさしてるけど死なないって設定だったでしょ
フローヴァは半分残像になりかけてるとフォロが指摘してるから
すりきれたホログラムになったのは違和感なかったな
半分残像化してるのも冥府のソノラと同化かけてたのもそれぞれ2回は話に出てきたと思うぞ
あなたが上でしてるカンタレラの話でも思ったけど質問したり文句をいったりする前にもう少しだけ自分で考えてみてほしい
自分を考えを疑って精査することってゲームの話に限らず大切だから
頭の中に浮かんだ言葉を推敲せずに即投稿してる感すごいよねこの子
重箱の隅をつつくようだけど運営と開発は分けて考えた方がいい
このキャラにはあのキャラが居ないと本領を発揮する事は出来ません!ってのがちょっと苦手だったんだけど、フローヴァ位の依存度なら全然受け入れられる
勿論居るに越したことは無いんだろうけど、居なくても何とかなるのは嬉しいね
ザンニーほどじゃないとはいえ、結局カンタレラ依存かなり高めでは?
それにショアキ、ヴェリーナを完全に他に回せるのが相当でかいと感じる。
中央塔でフィービー漂泊者編成にねじ込めたから単純に裏から火力出せる重撃、消滅バッファーとしても運用できると思う
汎用サブアタとして結構楽しい
ただ音骸スキルは誰でも発動可能だからキャラ依存の印象は薄まってるけど、やっぱカンタレラはデカいのは否めないね
素の性能が高いもんだから全然なんとかなるし特に物足りない感じもないね。もちろんカンタレラいたらもっと強いんだろうけど。やっぱ自己完結してるキャラが良い
徐々にでも誰かに依存強いキャラじゃなくてある程度自立して組める感じになってくれたら嬉しいなあ
役割の多さと自己完結性能の高さで相方への依存度が低く感じやすいっていうのが印象の良さに繋がってる説
実際フローヴァ視点で見るとカンタラレラの有無でDPSかなり変わるからカルテジア編成のシャコンヌ抜きみたいな状態だけど、終奏バフかけられるサブアタとしても使えるおかげでカンタレラいなくても編成幅(遊びの幅)広いんだよなぁ
まぁ火力高いサブアタみたいなもんだから最近の異常組とか純メインアタッカーと比較するのはフェアじゃないかも?個人的に長離に近い印象を感じてるなフローヴァ
現状PT組んで一番火力出せるのがカンタレラ込みってだけで別にいなくても現状のコンテンツをクリア出来ないとは違うし
フローヴァを誰よりも強く使いたいって訳でもないなら気にする必要性は欠片もないと思うよ
テジアも自分は2凸してあるからってのはあるけどシャコンヌ居なくても火力は十分出てるしあくまでどっちも居たら追加で火力が出るって程度
キャラクター紹介動画では共鳴解放後に包帯外してたのに実際にプレイしたら外さないのって不具合ですか?PS5でプレイしてます。
Xでも同じような報告(解放演出中のみ外してるっぽい)見掛けたので多分仕様?
動画はあくまで動画でそういう演出で作ってるのかも
マジですか... 一応問い合わせで運営に報告してみます。凸画面でしか見れないのかなぁ
フローヴァって単騎で無凸餅ありだと通常一段目って何ダメージくらい出ますかね?
昨日次の実装キャラの発表あって、あと一回引いて出なかったら見送ろうと思っていたらお迎えできました!
ロココいなくて、漂泊者も気道に属性変更してカンタレラの相棒迷子状態だったのでうれしい~
まだ少ししか触ってないけどステータス画面で目を合わせてこないところかわいいですね…かわいい
共通モーションとの繋ぎの産物かもだけど、通常1段目で目線あちこち動いてすごってなったわ
目線のこだわりは感じるね
それ以外は動いちゃうから残念だけど見にくい
遅ればせながらストーリークリアしたけど辛い
一週間引きずるやつや
強化重撃の指揮者モーションめちゃくちゃ好き…
凄い勢いで敵のHP減っていくのとその後の解放が合わさって毎回クライマックス感が凄い
強化重撃で敵を倒したら、解放しないでおくとヘカテーと一緒にカーテンコールのお辞儀をするのも素敵
ストーリー途中で見せた喪服だけど後に紆余曲折経てブラックショア入りするという伏線であるというのは深読みし過ぎ?
先駆ラジオ深夜チャンネルめっちゃ本編のエピローグ的なやつだぞ、みんな聴いて
ここまでちゃんとしたエピローグみたいな話やるなら本編に入れてほしかった感ある
今後はじめる新規さんがフローヴァの深夜ラジオ聞き逃すと本編の感想に差が出ちゃうよこれ
せめてもの気持ちでこのページの動画と余談のところに本編の続きやでって書いといたよ
地味にキャラ切り替え時の攻撃が通常2段目なのが良い仕事してる気がする
これのおかげでスキルのCT中も良い感じにスワップできて楽しい