強いは強いんだけど、どう強いかは例えば他のブーメランとは全然違う。チャネリングボムは弱いけど投げ込んでガンガン跳ね返るから、対多数で異常もりもりも相まってめっちゃダメージ出るけどエクシマスとかには力不足を感じる。後投げても中々戻ってこないからその暇をつぶすための銃があると使いやすいかもしれない。後反射のせいかコンボ溜まりやすいから時間さえ確保してればいつの間にかx12行ってる。なんというかブーメランの新生児感がある。
プレイ時間をかければ誰でもエンドコンテンツ触れられる基本無料ゲームで、エンドコンテンツを無視した評価するのは無理ないか?後々「こんな武器育成しなければよかった」と言われるのも気分悪いし、無理に役割があるように見せかけて騙すのもの嫌いだね。
PHANTASMAp、IncarnonBOARp、BUBONICOオルトファイア、IncarnonMITERが楽しい…けどビルドを異常寄りにする+10スタックから本番なので対ボス性能を別に頼りたくなるのとクラックスと迷うのが悩みどころ
アルキメデアの主力は基本的に近接と状態異常担当のセンチネルだから銃の出番自体がそもそも無い。特にプライマリはね。
Urielは間違いなく強化に値するフレーム。Prime化は3年後だっけ?3年後もやってるなら資産に余裕ができてるだろうからフォーマ突っ込んでもいいと思う。
そういえばPSFついててもアビ発動中に怯みモーション入るのってバグんぼ?
あんなもんよりまずはp furyとかp shred取れし、取り切ったらp vigor取れし、という時代もあったものじゃった。今昔ログボ物語集より。
>> 1794
基準をエンコンに単品で通用するにしちゃうとほとんどの武器は弱いって話になるし週1しかやらないんだから流石に偏ってると思うンボ そのへんはあくまでも指標だと思うンボね
(;^)ッシュ…なんで過去の自分はログイン報酬のPmodでSure footed以外の全てを選んでしまったッシュか…(現在687日目)
壁マン君のコピーしたwarframeが使うATLAS2番とかバンガードのVOLTが使うグルグルビームとかそれこっちにもくれんか?なカッコいいアビリティは割とある 個人的にはブリッツエクシマスのパワーウェィブ使いたい
つまるところデビリテートはフルオートとかの手数が多い武器と相性が良いのかな…?
ディセンディアはRoatheおじの一種の精神世界なので概念を上手く具現化させて現実のフレームにない技も出せそう。KullervoやOraxiaあたりのデュヴィリ組も場の性質を上手く利用してアビ改変してる可能性
所詮悪夢の中の出来事で、悪夢の象徴としての自分自身が立ちはだかってくる光景だから、オニとスカルドラとオロキンが一緒に殴りかかってくる事と同列に現実とは特に関係ないと思っていいんじゃないかな
LoS(Line of Sight)[視線判定とも。これが付いているアビリティは効果が発動するために、「その敵と視線が通っている」または「その敵がこちらに気づいている」の"どちらか"の条件を満たしている必要がある]
自分が創り出した怪物の殺し方について語る時の姿とか本職な部分出てて良かったわ
Line of Sight
Roatheくんはプレイヤー間で定番になってる「オロキンは糞」偏見をぶつけると駄目になる中々厭らしい罠キャラだよね..根幹は一番理性的な人物だから真面目な議論しやすくて有難い
Roatheおじさん、Urielに全然搭載されてない全域誘導弾だの、必殺のライダーキックとか使ってくるけど、その辺は全部現役時代から使ってるRoatheさんのオリジナル技なんだろうか…
雑魚狩り浅瀬ちゃぷちゃぷするなら是、アルキメデアとか鋼カスケードで真面目に使うなら非通り越してゴミ。
体感だけど、話を要領よく理解したり漂流者自身の考えを選択するとデレがち
マジかよASH最強だな
亀裂バフのアビ威力2倍とか乗るともっと凄い事に…
低反動とはいえ低威力フルオートを弱点にぶつけ続けるのはあまりにダルいのでpistol acuity弱点特化はオススメしかねる。あと思ったよりずっとカスケフレアが溜まらないもんで腐食p火炎とか感染p火炎が他を差し置いて模範解答ともならない。エンカンバーもエナベートも好相性でもない。デッドヘッドが1番マッチしそうだけど先の通り積極的に弱点を狙いたくなる武器じゃない……
プライマリも近接と同じようにただのcoと亜鉛elementalistの方が良かったのではないかとひっそり思ってる。
ちょびっとマガジン拡張してクラックスつけるとセカンダリ射撃を3連射くらいできて楽しい。まったく不意にリロードしたり4射目が出たりしてもたもたするのは御愛嬌。
装備制限が上級者ならあらゆる装備を使えるべきという観念から出ているのか、いやいやただの足枷なのかで試行錯誤の末でもなお見劣る武器が生み出されることの是非が分かれそうなところである。
セカンダリ射撃の異常率は下げなくて良かったんじゃないすかね
評価基準としてどこを基準にするかを考えるなら、向き不向き性能不足等を考慮して自由に選べる鋼やらなんやらよりは自由に選ぼうとすると報酬没収で圧掛けてくるアルキメデアの方が基準になる(基準にせざるを得ない)でしょ?
ありがとうございます
ページ消費はエネルギー100を使い切った時かと思ってたけど
達成できないのでまた来週です
カピトⅩⅣカリカのアルコン討伐戦を完全にクリアするに挑戦中なのですが、1回クリア済みの状態で通しでやっても達成あつかいにならないんですかね?
200lvのエクシマスを座頭市みたいにバッサバッサ切るというか、そんな快適性と強さが両立できるビルドはあると思いますか?シミュラクラムだとAZOTHANEもフォーマ刺さずにそこそこ早く処理出来たけど、拡散vorunaに勝つぐらいの敵処理をこのフレームで実現したくて悶々としている azothaneは範囲が広いからか3番掛けて1番からヘビーアタックが非常に気持ちよかったけど、もっと他に近接プレイの最上位の組み合わせがある気がしてるんだ。OTPの人は移植とか近接は何を使っていますか?これはいいぞ、というビルドがありましたら是非教えてください
それよりアキンボ版をインカ化できるようにしないとAFuris Primeがあまりにも不憫で…
ここで当時言われてて「なるほど」と思ったのが、ウィルス除去modを取りに行くミッションやってる人は、だいたいみんな何かしらが被ってるからミッションに入るたびに「誰か○○、持ってない?自分はコレ被ってるんだけど」ってやりとりするとすんなり揃うってやつ
前に予備動作ほぼなしで急に即死したんだけどもしかしてこの急降下キックだったのかな?にしてもパーシステンス貫通して即死だからなんかおかしい気もするけど
ダメージ軽減がなくなった今度々担いでるけどやっぱ楽しいわ
LoSは視線判定のことです
AWミッション中でも有効なアルケインだからね 但しAWの装甲で700確保しなければシールド損になるだけ
強いは強いんだけど、どう強いかは例えば他のブーメランとは全然違う。チャネリングボムは弱いけど投げ込んでガンガン跳ね返るから、対多数で異常もりもりも相まってめっちゃダメージ出るけどエクシマスとかには力不足を感じる。後投げても中々戻ってこないからその暇をつぶすための銃があると使いやすいかもしれない。後反射のせいかコンボ溜まりやすいから時間さえ確保してればいつの間にかx12行ってる。なんというかブーメランの新生児感がある。
プレイ時間をかければ誰でもエンドコンテンツ触れられる基本無料ゲームで、エンドコンテンツを無視した評価するのは無理ないか?後々「こんな武器育成しなければよかった」と言われるのも気分悪いし、無理に役割があるように見せかけて騙すのもの嫌いだね。
PHANTASMAp、IncarnonBOARp、BUBONICOオルトファイア、IncarnonMITERが楽しい…けどビルドを異常寄りにする+10スタックから本番なので対ボス性能を別に頼りたくなるのとクラックスと迷うのが悩みどころ
アルキメデアの主力は基本的に近接と状態異常担当のセンチネルだから銃の出番自体がそもそも無い。特にプライマリはね。
Urielは間違いなく強化に値するフレーム。Prime化は3年後だっけ?3年後もやってるなら資産に余裕ができてるだろうからフォーマ突っ込んでもいいと思う。
そういえばPSFついててもアビ発動中に怯みモーション入るのってバグんぼ?
あんなもんよりまずはp furyとかp shred取れし、取り切ったらp vigor取れし、という時代もあったものじゃった。今昔ログボ物語集より。
>> 1794
基準をエンコンに単品で通用するにしちゃうとほとんどの武器は弱いって話になるし週1しかやらないんだから流石に偏ってると思うンボ
そのへんはあくまでも指標だと思うンボね
(;^)ッシュ…なんで過去の自分はログイン報酬のPmodでSure footed以外の全てを選んでしまったッシュか…(現在687日目)
壁マン君のコピーしたwarframeが使うATLAS2番とかバンガードのVOLTが使うグルグルビームとかそれこっちにもくれんか?なカッコいいアビリティは割とある 個人的にはブリッツエクシマスのパワーウェィブ使いたい
つまるところデビリテートはフルオートとかの手数が多い武器と相性が良いのかな…?
ディセンディアはRoatheおじの一種の精神世界なので概念を上手く具現化させて現実のフレームにない技も出せそう。KullervoやOraxiaあたりのデュヴィリ組も場の性質を上手く利用してアビ改変してる可能性
所詮悪夢の中の出来事で、悪夢の象徴としての自分自身が立ちはだかってくる光景だから、オニとスカルドラとオロキンが一緒に殴りかかってくる事と同列に現実とは特に関係ないと思っていいんじゃないかな
LoS(Line of Sight)[視線判定とも。これが付いているアビリティは効果が発動するために、「その敵と視線が通っている」または「その敵がこちらに気づいている」の"どちらか"の条件を満たしている必要がある]
自分が創り出した怪物の殺し方について語る時の姿とか本職な部分出てて良かったわ
Line of Sight
Roatheくんはプレイヤー間で定番になってる「オロキンは糞」偏見をぶつけると駄目になる中々厭らしい罠キャラだよね..根幹は一番理性的な人物だから真面目な議論しやすくて有難い
Roatheおじさん、Urielに全然搭載されてない全域誘導弾だの、必殺のライダーキックとか使ってくるけど、その辺は全部現役時代から使ってるRoatheさんのオリジナル技なんだろうか…
雑魚狩り浅瀬ちゃぷちゃぷするなら是、アルキメデアとか鋼カスケードで真面目に使うなら非通り越してゴミ。
体感だけど、話を要領よく理解したり漂流者自身の考えを選択するとデレがち
マジかよASH最強だな
亀裂バフのアビ威力2倍とか乗るともっと凄い事に…
低反動とはいえ低威力フルオートを弱点にぶつけ続けるのはあまりにダルいのでpistol acuity弱点特化はオススメしかねる。あと思ったよりずっとカスケフレアが溜まらないもんで腐食p火炎とか感染p火炎が他を差し置いて模範解答ともならない。エンカンバーもエナベートも好相性でもない。デッドヘッドが1番マッチしそうだけど先の通り積極的に弱点を狙いたくなる武器じゃない……
プライマリも近接と同じようにただのcoと亜鉛elementalistの方が良かったのではないかとひっそり思ってる。
ちょびっとマガジン拡張してクラックスつけるとセカンダリ射撃を3連射くらいできて楽しい。まったく不意にリロードしたり4射目が出たりしてもたもたするのは御愛嬌。
装備制限が上級者ならあらゆる装備を使えるべきという観念から出ているのか、いやいやただの足枷なのかで試行錯誤の末でもなお見劣る武器が生み出されることの是非が分かれそうなところである。
セカンダリ射撃の異常率は下げなくて良かったんじゃないすかね
評価基準としてどこを基準にするかを考えるなら、向き不向き性能不足等を考慮して自由に選べる鋼やらなんやらよりは自由に選ぼうとすると報酬没収で圧掛けてくるアルキメデアの方が基準になる(基準にせざるを得ない)でしょ?
ありがとうございます
ページ消費はエネルギー100を使い切った時かと思ってたけど
達成できないのでまた来週です
カピトⅩⅣカリカのアルコン討伐戦を完全にクリアするに挑戦中なのですが、1回クリア済みの状態で通しでやっても達成あつかいにならないんですかね?
200lvのエクシマスを座頭市みたいにバッサバッサ切るというか、そんな快適性と強さが両立できるビルドはあると思いますか?シミュラクラムだとAZOTHANEもフォーマ刺さずにそこそこ早く処理出来たけど、拡散vorunaに勝つぐらいの敵処理をこのフレームで実現したくて悶々としている azothaneは範囲が広いからか3番掛けて1番からヘビーアタックが非常に気持ちよかったけど、もっと他に近接プレイの最上位の組み合わせがある気がしてるんだ。OTPの人は移植とか近接は何を使っていますか?これはいいぞ、というビルドがありましたら是非教えてください
それよりアキンボ版をインカ化できるようにしないとAFuris Primeがあまりにも不憫で…
ここで当時言われてて「なるほど」と思ったのが、ウィルス除去modを取りに行くミッションやってる人は、だいたいみんな何かしらが被ってるからミッションに入るたびに「誰か○○、持ってない?自分はコレ被ってるんだけど」ってやりとりするとすんなり揃うってやつ
前に予備動作ほぼなしで急に即死したんだけどもしかしてこの急降下キックだったのかな?にしてもパーシステンス貫通して即死だからなんかおかしい気もするけど
ダメージ軽減がなくなった今度々担いでるけどやっぱ楽しいわ
LoSは視線判定のことです
AWミッション中でも有効なアルケインだからね 但しAWの装甲で700確保しなければシールド損になるだけ