Roatheくんはプレイヤー間で定番になってる「オロキンは糞」偏見をぶつけると駄目になる中々厭らしい罠キャラだよね..根幹は一番理性的な人物だから真面目な議論しやすくて有難い
Roatheおじさん、Urielに全然搭載されてない全域誘導弾だの、必殺のライダーキックとか使ってくるけど、その辺は全部現役時代から使ってるRoatheさんのオリジナル技なんだろうか…
雑魚狩り浅瀬ちゃぷちゃぷするなら是、アルキメデアとか鋼カスケードで真面目に使うなら非通り越してゴミ。
体感だけど、話を要領よく理解したり漂流者自身の考えを選択するとデレがち
マジかよASH最強だな
亀裂バフのアビ威力2倍とか乗るともっと凄い事に…
低反動とはいえ低威力フルオートを弱点にぶつけ続けるのはあまりにダルいのでpistol acuity弱点特化はオススメしかねる。あと思ったよりずっとカスケフレアが溜まらないもんで腐食p火炎とか感染p火炎が他を差し置いて模範解答ともならない。エンカンバーもエナベートも好相性でもない。デッドヘッドが1番マッチしそうだけど先の通り積極的に弱点を狙いたくなる武器じゃない……
プライマリも近接と同じようにただのcoと亜鉛elementalistの方が良かったのではないかとひっそり思ってる。
ちょびっとマガジン拡張してクラックスつけるとセカンダリ射撃を3連射くらいできて楽しい。まったく不意にリロードしたり4射目が出たりしてもたもたするのは御愛嬌。
装備制限が上級者ならあらゆる装備を使えるべきという観念から出ているのか、いやいやただの足枷なのかで試行錯誤の末でもなお見劣る武器が生み出されることの是非が分かれそうなところである。
セカンダリ射撃の異常率は下げなくて良かったんじゃないすかね
評価基準としてどこを基準にするかを考えるなら、向き不向き性能不足等を考慮して自由に選べる鋼やらなんやらよりは自由に選ぼうとすると報酬没収で圧掛けてくるアルキメデアの方が基準になる(基準にせざるを得ない)でしょ?
ありがとうございます
ページ消費はエネルギー100を使い切った時かと思ってたけど
達成できないのでまた来週です
カピトⅩⅣカリカのアルコン討伐戦を完全にクリアするに挑戦中なのですが、1回クリア済みの状態で通しでやっても達成あつかいにならないんですかね?
200lvのエクシマスを座頭市みたいにバッサバッサ切るというか、そんな快適性と強さが両立できるビルドはあると思いますか?シミュラクラムだとAZOTHANEもフォーマ刺さずにそこそこ早く処理出来たけど、拡散vorunaに勝つぐらいの敵処理をこのフレームで実現したくて悶々としている azothaneは範囲が広いからか3番掛けて1番からヘビーアタックが非常に気持ちよかったけど、もっと他に近接プレイの最上位の組み合わせがある気がしてるんだ。OTPの人は移植とか近接は何を使っていますか?これはいいぞ、というビルドがありましたら是非教えてください
それよりアキンボ版をインカ化できるようにしないとAFuris Primeがあまりにも不憫で…
ここで当時言われてて「なるほど」と思ったのが、ウィルス除去modを取りに行くミッションやってる人は、だいたいみんな何かしらが被ってるからミッションに入るたびに「誰か○○、持ってない?自分はコレ被ってるんだけど」ってやりとりするとすんなり揃うってやつ
前に予備動作ほぼなしで急に即死したんだけどもしかしてこの急降下キックだったのかな?にしてもパーシステンス貫通して即死だからなんかおかしい気もするけど
ダメージ軽減がなくなった今度々担いでるけどやっぱ楽しいわ
LoSは視線判定のことです
AWミッション中でも有効なアルケインだからね 但しAWの装甲で700確保しなければシールド損になるだけ
Spectral Pagesの詳細 フレームの周囲にスペクトラルページが生成される エネルギーを消費するアビリティを使用時に各種アビリティ強化効果とボーナスエネルギー100をフレームの持つエネルギーよりも優先して消費する 発動の度にページが1枚消費されるという挙動
既にページを更新してくれている人もいるけどここの公式の説明にミスがあったので修正補足 Spectral Pages:TS発動後アビリティ発動速度、威力、効果時間に10%のボーナスを与える4つのスペクトラルページを生成する 。各ページはボーナスで100エネルギーを与える。 Boundless Energy:スペクトラルページによって得られるアビリティの威力、効果時間、発動速度のボーナスが40%上昇する。
これ付けたフレームでハンフラス行ったらシールドないままの状態でフェーズ2始まって焦った、基本当たらない相手だから良いけど他のステージでもこうなったら大変そう
タイルも敵勢力も気にならんがローテCになるとゴミが混ざるしローテBにしようとすると破壊して貰わんといけないのは最高にイラつく
tauronに関してはかなり初めの方から拡張って言い方してたから勘違いしてた人が居ただけ 数年前のdarvo道とかの話ならまぁ無くなったんでしょう
ダークセクター抗争と侵略を合わせた感じで、レールジャックが敵を排除(侵略相当)→シンジケート艦隊が場を確保(一時的な支配勢力の切り替え)→確保状況を維持する為に限定ミッション(侵略相当・レールジャックで敵を追い返す)/目的達成の為の限定ミッション(ダークセクター相当・フレームで何かする) みたいな感じでミッション単位で船外戦と船内戦を分ける理屈付けにでもして欲しい感覚
HeyTENNO...LoSってなんだい?
うーん、Anti-Vだけがなくて取りに行くかといってかれこれ4時間一つもでなくてハゲそう
亜鉛COのキル条件がなければ初手から大体の武器が強いんだけどね、なんで無条件にしなかった
prisma fluctusも忘れるな
通常プライマリとこいつの4番にそれぞれプライマリブルワーク刺すとなんか重複してそうなダメージ出るな なんかAWとプライマリで重複するのは修正されてるっぽいけどコイツはどうなんだろ 装甲を1500まで盛る必要あるけど重複するならその価値はありそうだ
使えなきゃダメと使えたほうがいいは違いすぎると思うンボねぇ どこか1つ外すのがOKならその時の指定で一番やりやすい組み合わせで外せばいいわけだし
ピュアなので今なおSicarus VariantとかFuris Primeの実装を心待ちにしてる…
氷漬け用に使ってるわ。Epitaphとか持ってない勢におすすめ。分裂のデモリッシャ、鋼のアコライトも一瞬当てればカチコチ。氷漬けしてCO近接で膾やで。なんつっても癖がないから撃ちやすい。
アビ封印とか狭窄とか外したいときも多いしアルキで使えたほうがいいに決まってる。
Nidusを通常ミッションで普段使いする場合、スタック貯める間もなく移動するか仲間の攻撃で敵が溶けてくからそんな時に輝くのがパーシステンスだと思う。横から飛んできたブリッツのアビで即死みたいな事故が防げるのは大きい。
12000以上のヘルスがあればグレイスで余裕を持って秒間500ヘルス以上回復できるからやね。NIDUSだと素で秒間15の回復があるので多分さらに余裕が増す
Roatheくんはプレイヤー間で定番になってる「オロキンは糞」偏見をぶつけると駄目になる中々厭らしい罠キャラだよね..根幹は一番理性的な人物だから真面目な議論しやすくて有難い
Roatheおじさん、Urielに全然搭載されてない全域誘導弾だの、必殺のライダーキックとか使ってくるけど、その辺は全部現役時代から使ってるRoatheさんのオリジナル技なんだろうか…
雑魚狩り浅瀬ちゃぷちゃぷするなら是、アルキメデアとか鋼カスケードで真面目に使うなら非通り越してゴミ。
体感だけど、話を要領よく理解したり漂流者自身の考えを選択するとデレがち
マジかよASH最強だな
亀裂バフのアビ威力2倍とか乗るともっと凄い事に…
低反動とはいえ低威力フルオートを弱点にぶつけ続けるのはあまりにダルいのでpistol acuity弱点特化はオススメしかねる。あと思ったよりずっとカスケフレアが溜まらないもんで腐食p火炎とか感染p火炎が他を差し置いて模範解答ともならない。エンカンバーもエナベートも好相性でもない。デッドヘッドが1番マッチしそうだけど先の通り積極的に弱点を狙いたくなる武器じゃない……
プライマリも近接と同じようにただのcoと亜鉛elementalistの方が良かったのではないかとひっそり思ってる。
ちょびっとマガジン拡張してクラックスつけるとセカンダリ射撃を3連射くらいできて楽しい。まったく不意にリロードしたり4射目が出たりしてもたもたするのは御愛嬌。
装備制限が上級者ならあらゆる装備を使えるべきという観念から出ているのか、いやいやただの足枷なのかで試行錯誤の末でもなお見劣る武器が生み出されることの是非が分かれそうなところである。
セカンダリ射撃の異常率は下げなくて良かったんじゃないすかね
評価基準としてどこを基準にするかを考えるなら、向き不向き性能不足等を考慮して自由に選べる鋼やらなんやらよりは自由に選ぼうとすると報酬没収で圧掛けてくるアルキメデアの方が基準になる(基準にせざるを得ない)でしょ?
ありがとうございます
ページ消費はエネルギー100を使い切った時かと思ってたけど
達成できないのでまた来週です
カピトⅩⅣカリカのアルコン討伐戦を完全にクリアするに挑戦中なのですが、1回クリア済みの状態で通しでやっても達成あつかいにならないんですかね?
200lvのエクシマスを座頭市みたいにバッサバッサ切るというか、そんな快適性と強さが両立できるビルドはあると思いますか?シミュラクラムだとAZOTHANEもフォーマ刺さずにそこそこ早く処理出来たけど、拡散vorunaに勝つぐらいの敵処理をこのフレームで実現したくて悶々としている azothaneは範囲が広いからか3番掛けて1番からヘビーアタックが非常に気持ちよかったけど、もっと他に近接プレイの最上位の組み合わせがある気がしてるんだ。OTPの人は移植とか近接は何を使っていますか?これはいいぞ、というビルドがありましたら是非教えてください
それよりアキンボ版をインカ化できるようにしないとAFuris Primeがあまりにも不憫で…
ここで当時言われてて「なるほど」と思ったのが、ウィルス除去modを取りに行くミッションやってる人は、だいたいみんな何かしらが被ってるからミッションに入るたびに「誰か○○、持ってない?自分はコレ被ってるんだけど」ってやりとりするとすんなり揃うってやつ
前に予備動作ほぼなしで急に即死したんだけどもしかしてこの急降下キックだったのかな?にしてもパーシステンス貫通して即死だからなんかおかしい気もするけど
ダメージ軽減がなくなった今度々担いでるけどやっぱ楽しいわ
LoSは視線判定のことです
AWミッション中でも有効なアルケインだからね 但しAWの装甲で700確保しなければシールド損になるだけ
Spectral Pagesの詳細 フレームの周囲にスペクトラルページが生成される エネルギーを消費するアビリティを使用時に各種アビリティ強化効果とボーナスエネルギー100をフレームの持つエネルギーよりも優先して消費する 発動の度にページが1枚消費されるという挙動
既にページを更新してくれている人もいるけどここの公式の説明にミスがあったので修正補足
Spectral Pages:TS発動後アビリティ発動速度、威力、効果時間に10%のボーナスを与える4つのスペクトラルページを生成する 。各ページはボーナスで100エネルギーを与える。
Boundless Energy:スペクトラルページによって得られるアビリティの威力、効果時間、発動速度のボーナスが40%上昇する。
これ付けたフレームでハンフラス行ったらシールドないままの状態でフェーズ2始まって焦った、基本当たらない相手だから良いけど他のステージでもこうなったら大変そう
タイルも敵勢力も気にならんがローテCになるとゴミが混ざるしローテBにしようとすると破壊して貰わんといけないのは最高にイラつく
tauronに関してはかなり初めの方から拡張って言い方してたから勘違いしてた人が居ただけ 数年前のdarvo道とかの話ならまぁ無くなったんでしょう
ダークセクター抗争と侵略を合わせた感じで、レールジャックが敵を排除(侵略相当)→シンジケート艦隊が場を確保(一時的な支配勢力の切り替え)→確保状況を維持する為に限定ミッション(侵略相当・レールジャックで敵を追い返す)/目的達成の為の限定ミッション(ダークセクター相当・フレームで何かする) みたいな感じでミッション単位で船外戦と船内戦を分ける理屈付けにでもして欲しい感覚
HeyTENNO...LoSってなんだい?
うーん、Anti-Vだけがなくて取りに行くかといってかれこれ4時間一つもでなくてハゲそう
亜鉛COのキル条件がなければ初手から大体の武器が強いんだけどね、なんで無条件にしなかった
prisma fluctusも忘れるな
通常プライマリとこいつの4番にそれぞれプライマリブルワーク刺すとなんか重複してそうなダメージ出るな なんかAWとプライマリで重複するのは修正されてるっぽいけどコイツはどうなんだろ 装甲を1500まで盛る必要あるけど重複するならその価値はありそうだ
使えなきゃダメと使えたほうがいいは違いすぎると思うンボねぇ
どこか1つ外すのがOKならその時の指定で一番やりやすい組み合わせで外せばいいわけだし
ピュアなので今なおSicarus VariantとかFuris Primeの実装を心待ちにしてる…
氷漬け用に使ってるわ。Epitaphとか持ってない勢におすすめ。分裂のデモリッシャ、鋼のアコライトも一瞬当てればカチコチ。氷漬けしてCO近接で膾やで。なんつっても癖がないから撃ちやすい。
アビ封印とか狭窄とか外したいときも多いしアルキで使えたほうがいいに決まってる。
Nidusを通常ミッションで普段使いする場合、スタック貯める間もなく移動するか仲間の攻撃で敵が溶けてくからそんな時に輝くのがパーシステンスだと思う。横から飛んできたブリッツのアビで即死みたいな事故が防げるのは大きい。
12000以上のヘルスがあればグレイスで余裕を持って秒間500ヘルス以上回復できるからやね。NIDUSだと素で秒間15の回復があるので多分さらに余裕が増す