ヘルス消費シールド消費のアビでも使ったか?
nightwaveのページの記事やコメ欄見てくれ 後は念のためだけどオーラがcombat disciplineだったりしないよな
ジェイドライトは放置対策だよ ただ横に歩くだけでよけられるんだから当たる方が難しい・・・レガサイト収穫中とかに撃たれると鬱陶しいけどそれくらいかな?仲間が収穫中や確保中とかは無敵撒き散らせばいいだけだし 太古からのゲームみたいに放置対策やチート対策でゲームガードとか付けられて重くなるよりはマシだと思う
デビリテートによる恩恵は何の複合属性で効果を発動するかによるから。例えば感染火炎で組んでクラックスを使った場合、HSは必要だけど効率と一緒にこの武器に必要な異常率が上がる。異常率が上がるほどに火炎の瞬間付与量が増えて火力上昇に貢献する。 それに対してデビリテートは感染の付与が上限に達したら毒と冷気を付与するようになるが、火炎よりはダメージの伸びが悪い。異常率もクラックスの上昇分がないので多少の火力低下が起きるのも普通。
誰かNightWaveのパーフェクトについて細かな情報をおくれ……。まっっったく成功しない。ラムスレットが衝突した瞬間完全に凍結させて壁抜きでまとめて片付けてもダメだ。もしかしてそれ以降のミッション(潜入後)までノーダメとか言わねえだろうな……?
デビリテートで強化されたって話よく聞くけどクラックスよりも強い感じがしない。組み方が悪いの?そちらではどうです?
BGMがインテーステラ味があって凄い気分が上がる
RIVEN引いたから久々に持ち出したけど、弾薬無限に拾い続けてうるさいバグあるこれ?ずっ~~~~とうるさくて、武器切替や近接使うと一時的に止むけど
MESAの尻に釣られて冬眠から目覚めこの頃ドエレぇスキンが増えてホクホクですよ神
このフレームは超火力と安定性の両立にそこそこの拡散と移動アビ持ちなのが強みだと思ってる。vorunaの拡散は強いけど操作が煩雑だったり耐久面に問題があるけどコイツなら2番張って赤!!!クリインフル武器雑にぶん回せばいいだけだし。自分は移植はnourishで武器はdual vicissかインカokina、tau紫紺の欠片5で使ってる。
ダウン後になんやかやして復活するフレームとダウン自体を回避できるフレームで明確な差が出ちゃうからね
やめろ死ぬ(ほぼソロ専)
いつかgeminiスキンにフレームのヘルメット合わせられるようにならんかな
今回のイベントアラートは傍受をずっとおいておいてほしい
うーん、イベントの傍受がたくさん人がいるし、敵もエクシマスくんもいっぱいで育成が捗って楽しい!もっとやってくんねぇかなイベント!!
そこそこ美形ならとりあえずヨシ!
Marieおねーさんとか、最近だとオペや漂流者も美人ではあるのだけども、なんというか日本人ウケするタイプのグラフィックではないよな〜…とは感じているけど、Steamの同接跳ね上がってたりしたし、人気が云々は杞憂であろうね
この前のアルケイン・パーシステンスのナーフもそのためというDEの発表だったし、放置ペナもマルチ全員に影響あるからそういうものなんじゃないの。DEのいう事だから難易度調整の方便として使われてるだけかもしれんけど真実は闇の中だし
TS初期チャージは初回の発動だけでなく初期コンボのように常にその数値分チャージが溜まった状態になる クライアントだとミッション開始時に初期チャージがあっても0%のように見えるときがあるが実際は溜まっていてコンバージェンスオーブを取れば表示が更新される アルケインとmod両方採用すると初期チャージは32~40%になる レンズの量とキル数に左右されるけど概ねコンバージェンスオーブ2個ごとには発動出来ると考えると案外TSゲージの緩和は来ても渋いものになるかもしれない
ディセンディアにはフレーム制限ないよ、って思ったけどこれはあれか、死んだら復活できないから耐久面に自信がないフレームは実質使えない、ってニュアンスでいいのかな
色々試したけど、紫tauと移植Roarで雷撃威力を上げて、装甲剥ぎはtazicorに任せる運用が楽でした。(Nautilusで集敵しつつ。)
ただの好みの問題で使ってる人を否定する意図はないけど、個人的に人顔見えるプロトよりフレームフェイスの方がいろいろ捗る
この手のサドンデスミッション増え過ぎで呆れてきた。そろそろウィークリーぐらい好きなフレーム使わせてや
感覚で楽しくやってる程度のテンノだからそこまで強いとかは分からないけど、フレームは時間と威力に紫乗せて移植はいろいろ試したけど移植をせずに使用してます。使用感は4番と1番のバフから3番のチェーンのCODA MIREのヘビースラムで大体は即死する良い火力と毒で大物も大体倒しきれる殲滅力はしてるから個人的にはありかと。むしろ私もいろんな意見を聞きたい。
センチネルはテンノ探検家が発見な辺り早くても(テンノという概念が生まれた)古の大戦勃発以降に発見された存在で、Prime版があるから遅くてもオロキン時代が終わるより前には発見されてる、と一応存在してなくてもおかしくはない(どっちでもありうる)くらいの年代ではあるはず
逆に必要時間が変わらないから鋼でいい、と私は思う。殲滅パートとかボスで極端に時間がかかるとかではない限りは。忙しいのが嫌だとか野良マッチングがとか他に理由もあるかもしれないけど。
そういやセンチネルとセンティエントの関係性は以前から曖昧に言及されてたなー。この頃の技術だと考えると辻褄が合うのか。
FlareのKim攻略を編集しました
よし後はリワークだけだな!はよ来い!
デュヴィリは追憶じゃなくてガチ異世界再走だし、ペリタの乱はオロキン時代かつ古の大戦の戦間期だからクブロウ・キャバット・センチネルは既に存在してたと考えて良いはず
アーティファクト用素材の方はどっちでも共通なのが10+指令クリア数。鋼だと更に「乱入したバンガードの撃破数×2」のランダムな種類の素材が入るから結構差があるんじゃないっけ?
木コメは3増強については触れて無くないか。増強なくても一般的なValkyrの24併用ビルドより軽減率が倍以上高いからめちゃくちゃ硬いし。
放置対策と呼ぶには一般的なミッション目標を達成するのに割と致命的な刺さり方するシーンが多い感覚
そういえばブルワークあったか。ヘルコン型で運用してるからkuva sobekのアルケインをブルワークに変えておくか・・・
やっぱVorunaとの相性がいい。ヴォルナのクリティカル保障の後に加算されるから率モッドなしでもオレンジクリが出る
ジェイドライトって放置対策なのか・・・純然たる悪意100%だと思ってた・・・。でもそれだと普通に出現するのおかしくない?
個人的はエネ消費の方を無くしてほしいと思うが、どうだろうか。うーんそれでも強過ぎか。
だから最初にaって書くのかぁ。自己紹介だったんだね。
効率あげたら3番ヒット時の4番ゲージ増加量増えたりしてねーかなー
アルティメイタムは1番のインスタントKILLで起動は出来ないが維持は可能。なので一度MERCYを決めれば、後は45秒以内に1番でKILLするだけで効果を維持出来る。青tau装甲一枚で1500超えるからブルワークも最大限に活用可能。
ヘルス消費シールド消費のアビでも使ったか?
nightwaveのページの記事やコメ欄見てくれ 後は念のためだけどオーラがcombat disciplineだったりしないよな
ジェイドライトは放置対策だよ ただ横に歩くだけでよけられるんだから当たる方が難しい・・・レガサイト収穫中とかに撃たれると鬱陶しいけどそれくらいかな?仲間が収穫中や確保中とかは無敵撒き散らせばいいだけだし 太古からのゲームみたいに放置対策やチート対策でゲームガードとか付けられて重くなるよりはマシだと思う
デビリテートによる恩恵は何の複合属性で効果を発動するかによるから。例えば感染火炎で組んでクラックスを使った場合、HSは必要だけど効率と一緒にこの武器に必要な異常率が上がる。異常率が上がるほどに火炎の瞬間付与量が増えて火力上昇に貢献する。
それに対してデビリテートは感染の付与が上限に達したら毒と冷気を付与するようになるが、火炎よりはダメージの伸びが悪い。異常率もクラックスの上昇分がないので多少の火力低下が起きるのも普通。
誰かNightWaveのパーフェクトについて細かな情報をおくれ……。まっっったく成功しない。ラムスレットが衝突した瞬間完全に凍結させて壁抜きでまとめて片付けてもダメだ。もしかしてそれ以降のミッション(潜入後)までノーダメとか言わねえだろうな……?
デビリテートで強化されたって話よく聞くけどクラックスよりも強い感じがしない。組み方が悪いの?そちらではどうです?
BGMがインテーステラ味があって凄い気分が上がる
RIVEN引いたから久々に持ち出したけど、弾薬無限に拾い続けてうるさいバグあるこれ?ずっ~~~~とうるさくて、武器切替や近接使うと一時的に止むけど
MESAの尻に釣られて冬眠から目覚めこの頃ドエレぇスキンが増えてホクホクですよ神
このフレームは超火力と安定性の両立にそこそこの拡散と移動アビ持ちなのが強みだと思ってる。vorunaの拡散は強いけど操作が煩雑だったり耐久面に問題があるけどコイツなら2番張って赤!!!クリインフル武器雑にぶん回せばいいだけだし。自分は移植はnourishで武器はdual vicissかインカokina、tau紫紺の欠片5で使ってる。
ダウン後になんやかやして復活するフレームとダウン自体を回避できるフレームで明確な差が出ちゃうからね
やめろ死ぬ(ほぼソロ専)
いつかgeminiスキンにフレームのヘルメット合わせられるようにならんかな
今回のイベントアラートは傍受をずっとおいておいてほしい
うーん、イベントの傍受がたくさん人がいるし、敵もエクシマスくんもいっぱいで育成が捗って楽しい!もっとやってくんねぇかなイベント!!
そこそこ美形ならとりあえずヨシ!
Marieおねーさんとか、最近だとオペや漂流者も美人ではあるのだけども、なんというか日本人ウケするタイプのグラフィックではないよな〜…とは感じているけど、Steamの同接跳ね上がってたりしたし、人気が云々は杞憂であろうね
この前のアルケイン・パーシステンスのナーフもそのためというDEの発表だったし、放置ペナもマルチ全員に影響あるからそういうものなんじゃないの。DEのいう事だから難易度調整の方便として使われてるだけかもしれんけど真実は闇の中だし
TS初期チャージは初回の発動だけでなく初期コンボのように常にその数値分チャージが溜まった状態になる クライアントだとミッション開始時に初期チャージがあっても0%のように見えるときがあるが実際は溜まっていてコンバージェンスオーブを取れば表示が更新される アルケインとmod両方採用すると初期チャージは32~40%になる レンズの量とキル数に左右されるけど概ねコンバージェンスオーブ2個ごとには発動出来ると考えると案外TSゲージの緩和は来ても渋いものになるかもしれない
ディセンディアにはフレーム制限ないよ、って思ったけどこれはあれか、死んだら復活できないから耐久面に自信がないフレームは実質使えない、ってニュアンスでいいのかな
色々試したけど、紫tauと移植Roarで雷撃威力を上げて、装甲剥ぎはtazicorに任せる運用が楽でした。(Nautilusで集敵しつつ。)
ただの好みの問題で使ってる人を否定する意図はないけど、個人的に人顔見えるプロトよりフレームフェイスの方がいろいろ捗る
この手のサドンデスミッション増え過ぎで呆れてきた。そろそろウィークリーぐらい好きなフレーム使わせてや
感覚で楽しくやってる程度のテンノだからそこまで強いとかは分からないけど、フレームは時間と威力に紫乗せて移植はいろいろ試したけど移植をせずに使用してます。使用感は4番と1番のバフから3番のチェーンのCODA MIREのヘビースラムで大体は即死する良い火力と毒で大物も大体倒しきれる殲滅力はしてるから個人的にはありかと。むしろ私もいろんな意見を聞きたい。
センチネルはテンノ探検家が発見な辺り早くても(テンノという概念が生まれた)古の大戦勃発以降に発見された存在で、Prime版があるから遅くてもオロキン時代が終わるより前には発見されてる、と一応存在してなくてもおかしくはない(どっちでもありうる)くらいの年代ではあるはず
逆に必要時間が変わらないから鋼でいい、と私は思う。殲滅パートとかボスで極端に時間がかかるとかではない限りは。忙しいのが嫌だとか野良マッチングがとか他に理由もあるかもしれないけど。
そういやセンチネルとセンティエントの関係性は以前から曖昧に言及されてたなー。この頃の技術だと考えると辻褄が合うのか。
FlareのKim攻略を編集しました
よし後はリワークだけだな!はよ来い!
デュヴィリは追憶じゃなくてガチ異世界再走だし、ペリタの乱はオロキン時代かつ古の大戦の戦間期だからクブロウ・キャバット・センチネルは既に存在してたと考えて良いはず
アーティファクト用素材の方はどっちでも共通なのが10+指令クリア数。鋼だと更に「乱入したバンガードの撃破数×2」のランダムな種類の素材が入るから結構差があるんじゃないっけ?
木コメは3増強については触れて無くないか。増強なくても一般的なValkyrの24併用ビルドより軽減率が倍以上高いからめちゃくちゃ硬いし。
放置対策と呼ぶには一般的なミッション目標を達成するのに割と致命的な刺さり方するシーンが多い感覚
そういえばブルワークあったか。ヘルコン型で運用してるからkuva sobekのアルケインをブルワークに変えておくか・・・
やっぱVorunaとの相性がいい。ヴォルナのクリティカル保障の後に加算されるから率モッドなしでもオレンジクリが出る
ジェイドライトって放置対策なのか・・・純然たる悪意100%だと思ってた・・・。でもそれだと普通に出現するのおかしくない?
個人的はエネ消費の方を無くしてほしいと思うが、どうだろうか。うーんそれでも強過ぎか。
だから最初にaって書くのかぁ。自己紹介だったんだね。
効率あげたら3番ヒット時の4番ゲージ増加量増えたりしてねーかなー
アルティメイタムは1番のインスタントKILLで起動は出来ないが維持は可能。なので一度MERCYを決めれば、後は45秒以内に1番でKILLするだけで効果を維持出来る。青tau装甲一枚で1500超えるからブルワークも最大限に活用可能。