20m以上はブーメラン投げてのチャネボム+インフルでサクッと終わるからおすすめ。Xorisをてばなせねぇぜ
Wを左手中指で押してると思うけど、その状態で左手小指第二関節で押せない? キーボードにもよるだろうけど小指の付け根で押しても良いかもしれない 後はマウスだけじゃなくてキーボードもエルゴノミクスデザインのもの使うと(慣れれば)押したいキーが無理なく押せる
距離取るのは4番とかでも問題ないけど、物理的に距離が取りにくいグネグネしたMAP(金星とか火星とか)で引いた時が辛くて・・・ これは完全に自業自得なんだけどしゃがみを多ボタンマウスの人差し指側で行なう配置にしてるせいでスライディング射撃がほぼ出来ない。これを機に中指側で操作するボタンと登録入れ替えて慣れるしかないか・・・ W(前進)押しながらCtrl(しゃがみ)押すのも指吊りそうなんだけど皆どんなキーアサインにしてるんだろう
AeroVantageのかわりに自分はBoreal's Anguish入れてるよ。エイムグライド中にスライディング入力するとスライディング判定になるってマジ?良い情報ありがとう
Amesha1番の仕様ですね 味方をターゲットしている時はその味方へ、誰もターゲットしていない時は自分へ掛かる パーシステンスでシールドを消していなければ開幕即死は無いはず
みんなごめん、今回のストーリーに出てきたAdisの友達みたいなやつの事なんだけど、あれが今後そういう話につながるって事なのか、全然良くわかってない...。
とりあえずレベル分の初期30変異スタックくれ。そんでprimeの全部千切れてる触手モデルやウェイト設定の修正。特に脇や腰回りが酷い
『ペリタの乱』のハンフラス戦で見つけたんですがAMESHAの1番、フレームのMIRAGEのアビ1番分身を展開していて視界の先に居る場合、AMESHA1番は分身に適用されてしまうようです つまりどういう事かというと、1番ドローンで守られるのは分身の1体だけになって本体は無防備なままになります vsハンフラスのAW戦で1番展開して「ヨッシャ無敵や!分身AWガンでぶっ倒したるでー!」と意気込んだまま、ハンフラスビームがフレーム本体を消し飛ばし瞬時に虚空に浮かぶプレイヤーの亡骸が完成します
3番は味方限定でいいから範囲内の味方を自動選択してくれるといいんだけどね(鳥LINKみたいな
今起動出来ないから確認無理だけど強化済みシンセシススキャナーなら耐性確認出来るからそれでいけそうではある
これはゲームIQ高い
うおーつえー!っていろんなとこで使おうとしたら思わぬところでつまづいた。LavosとかOraxiaだと異常確定付与しちゃうからOverwhelming Attritionが起動できねえ…!?Lavosもoraxiaもよく使ってるフレームだから悲しい(´;ω;`) (追記:インカーノン時ならoraxiaのマガジン付与タイプの属性付与を避けられるので起動できるっぽい)
スライディングはそれこそスライディングしてる間にインカーノンの超火力で敵を吹き飛ばせばいい 20m以上はオペでロックダウンで足止めして20m離れればいいんじゃないすかね 必要ならVoidSlingで敵を遠くに吹き飛ばしたり どこでもウオールラッチしたいってならランディングクラフトでメディタワーを展開するといい 5分毎に何もない平地に最低限の足掛かりは作れる
出来れば4番の設置範囲に範囲MODが乗るようにしてほしい。欲は言わないからUriel4番のマップ全域に届くくらいの範囲にして感染体MAPに塗り替えしたい
シラス枠にAeroVantege入れるのオススメ スライディング入力してるとエイムグライド中ずっとスライディング判定になるから結構楽になるよ
進化後のチャージショット部分はAOEだからHS判定出なくてAcuity modのダメージ増加関連乗らないんじゃないかな
結局アビ連打型の基本セットなNokko移植に落ち着いた AWキノコガンで活性化させた茸で跳ねながら3番連打してたら4番が溜まる…
圧倒的な単発火力と聞いて作って組んだけど、単発火力特化とはいえAcuityビルドはあんまり現実的じゃなさそうだな……?変形前は低弾速だし、変形後は4秒近くのトレースエイム求められて厳しい
チャレンジ目標で、一部のインカーノン(lato、DualToxocyst、Sycarus、bronco)は跳弾がHSになるので、それ使うと空中にいる時とHSの2つの課題は楽に終わらせやすいけど、スライディング課題を楽に終わらせる何かいい方法ないかなぁ・・・ 20m以上とウォールラッチのも地形によってはしんどいし何かいい方法ない?
バレジャン+エイムグライドで上から探してた
一応完全ランダムにおいてあるわけじゃなくて、おいてある場所はタイルごとにある程度決まっているから回数で覚えるくらいしかないかな
ある程度距離が離れてる状態だとオレンジ色に点滅してるのでそこを目安に駆け込みつつコンテキストアクションを連打
デビリテートはRoarとか対勢力MODの効果をトリプルディップできるのが強みだと思ってるからそこを狙わないならクラックスのほうがいい気がする。
地雷がなかなか見つからないんだけどコツとかないかな
ステッドファストでEN踏み倒して範囲爆盛3番4番だいぶ頭Ashでおもろいわこれ 脆弱性など飾りなのですと言わんばかりに地形無視の使い魔ミサイルを撃ちまくって定期的に超範囲の地獄をお届けするのが楽しい 万一アビ効かない相手が出てきてもホットショットと1番で武器殴り+小規模CCの路線に切り替えも可能だし
そして地味に2番の使い魔回復ってそれぞれ倒されてる状況からだと満タン回復するのね…効率だけ見るなら、倒れるまで使い捨ててやられたら2番で残弾リロード無理やり起こす鬼畜悪魔ムーブが外道で強い
Roatheはコーデックスに載ってなかったんだけど、弱点属性とかわかる?
なんやて…知りたく…無かった…🙃
これ、CYTEで極端に高いか無限な貫通距離がついたおかげで顕著になったけど、これに限らず有弾速の武器に貫通距離が適切に適用されてないんだよね。貫通距離が全く働いていない訳じゃない。でも角度とかどういう原理か分からないけど、ヒットスキャン武器と比べると明らかに貫通距離が仕事してないんだ。
昔は入手手段が限られてたからR5エナジャイは数千PTしてたけど、今は供給過剰気味だから3桁前半PTくらいだと思われ
余裕あったらアベンジャーとナリファイアも入手しておくのオススメ
横からだけどテンノ探検家とかいうインディ・ジョーンズスタイルのボバおじやハイドロ船長みたいなイメージでテンノなのに破壊と戦場ではなく探検を生業としていたらしい太古の存在が激しく気になる
ロックオン自体は視線合わせないと無理やで。発射速度落ちるし身を晒しながらだとどう使っても利点を見出せなかったから、ロックオンしてから壁に隠れて安全に撃とうとしたらロックオン自体は維持できるけど弾の貫通距離に斉藤1番が乗らんかったのや…曲射すれば当たるのは当たるが
Overwhelming Attrition、+400%ということは実質非クリ非異常時に×5倍のクリティカル、黄クリ以上は当然クリ倍率を参照するのでバフ同士が補い合って腐らない上に亜鉛MODのようなキルトリガーですらない しかも3スタックまですると最大で+1200%≒実質×13倍のクリティカルとなる…橙クリは流石に勝負できる程度かどうかと思うけど、黄クリよりは間違いなく火力出るなこれ
元々主流気味だった非クリ時+2000%は非クリ引いてから更に半々の確率勝負だから実質+1000%、実際の期待値は更に落ちるけど、エナベートがエンジン掛かるまで異常率を引かない確率のみでいいなら容易にそれ以上の頻度で踏む しかも既存の非クリ2000%で使ってたクリ率マイナスRivenそのまま使えるとは…もちろん貫通がないので味方のバフ以外で勝手にクリ率が上がる心配もない
TSの与えるダメージへの影響を雑に検証した 影響アリ:脆弱性,敵の装甲 影響ナシ:アーティファクトに装着したmod,rhino3番,ユニバーサルダメージボーナス類,niraセット効果(unairuのseismic impactで検証)
一応公式Wikiではガラスが由来とされている。
Nokkoの名前で気づいたんだが、GARAの名前もそのまんまガラスから来てる可能性あるな。祝典とかを意味するGALAの意味もあるだろうけど
シミュで使ってみたら普通の敵はサクサク処理できる、しかもジャガーノートもフレア型Devouring Attritionビルドより速く処理できてびっくりした。スタックが3で最大だからすぐにピークパワー発揮できるしでこれ強いな…
背景ストーリーとかキャラクターの設定追ってないとアルコン自体がまず元々がTau出身の何かとフレームの身体をガッチャンコされた存在ですらなく、元からそういうものという認識になっちゃうんだろうという印象 多分ゲーム部分だけやってると、急にErraがナルメル勢力として連れてきたフレームの身体を持つけどアルコン欠片で動いてるアコライトの亜種みたいな変なやつらで、ErraがおかしくなってPazzul化して以降もなおなんか使役してる定期的に狩る資源、みたいな感じ ストーリー知らなくても一応は討伐出撃時、最初にLotusがつらつら読んでる独白とかで元々どんな存在だったかを察せなくはないんだけど、既に作業化したテンノからしたらただのフレーバーと化してて多分結びつかないんだと思う
悲しい事実だが、貫通距離が大きければ壁越しでロックできるという事実のほうがびっくり。
COGRWW磁気ガスボルテックス運用意外と良いな。テンノカイをディスク無視してバンバン発動する運用だけど、ガス・火炎・毒が団子に対してガツンと決まる感じ。団子に対して切り込むからコンボもすぐ溜まる
20m以上はブーメラン投げてのチャネボム+インフルでサクッと終わるからおすすめ。Xorisをてばなせねぇぜ
Wを左手中指で押してると思うけど、その状態で左手小指第二関節で押せない? キーボードにもよるだろうけど小指の付け根で押しても良いかもしれない 後はマウスだけじゃなくてキーボードもエルゴノミクスデザインのもの使うと(慣れれば)押したいキーが無理なく押せる
距離取るのは4番とかでも問題ないけど、物理的に距離が取りにくいグネグネしたMAP(金星とか火星とか)で引いた時が辛くて・・・ これは完全に自業自得なんだけどしゃがみを多ボタンマウスの人差し指側で行なう配置にしてるせいでスライディング射撃がほぼ出来ない。これを機に中指側で操作するボタンと登録入れ替えて慣れるしかないか・・・ W(前進)押しながらCtrl(しゃがみ)押すのも指吊りそうなんだけど皆どんなキーアサインにしてるんだろう
AeroVantageのかわりに自分はBoreal's Anguish入れてるよ。エイムグライド中にスライディング入力するとスライディング判定になるってマジ?良い情報ありがとう
Amesha1番の仕様ですね
味方をターゲットしている時はその味方へ、誰もターゲットしていない時は自分へ掛かる
パーシステンスでシールドを消していなければ開幕即死は無いはず
みんなごめん、今回のストーリーに出てきたAdisの友達みたいなやつの事なんだけど、あれが今後そういう話につながるって事なのか、全然良くわかってない...。
とりあえずレベル分の初期30変異スタックくれ。そんでprimeの全部千切れてる触手モデルやウェイト設定の修正。特に脇や腰回りが酷い
『ペリタの乱』のハンフラス戦で見つけたんですがAMESHAの1番、フレームのMIRAGEのアビ1番分身を展開していて視界の先に居る場合、AMESHA1番は分身に適用されてしまうようです
つまりどういう事かというと、1番ドローンで守られるのは分身の1体だけになって本体は無防備なままになります
vsハンフラスのAW戦で1番展開して「ヨッシャ無敵や!分身AWガンでぶっ倒したるでー!」と意気込んだまま、ハンフラスビームがフレーム本体を消し飛ばし瞬時に虚空に浮かぶプレイヤーの亡骸が完成します
3番は味方限定でいいから範囲内の味方を自動選択してくれるといいんだけどね(鳥LINKみたいな
今起動出来ないから確認無理だけど強化済みシンセシススキャナーなら耐性確認出来るからそれでいけそうではある
これはゲームIQ高い
うおーつえー!っていろんなとこで使おうとしたら思わぬところでつまづいた。LavosとかOraxiaだと異常確定付与しちゃうからOverwhelming Attritionが起動できねえ…!?Lavosもoraxiaもよく使ってるフレームだから悲しい(´;ω;`) (追記:インカーノン時ならoraxiaのマガジン付与タイプの属性付与を避けられるので起動できるっぽい)
スライディングはそれこそスライディングしてる間にインカーノンの超火力で敵を吹き飛ばせばいい
20m以上はオペでロックダウンで足止めして20m離れればいいんじゃないすかね 必要ならVoidSlingで敵を遠くに吹き飛ばしたり
どこでもウオールラッチしたいってならランディングクラフトでメディタワーを展開するといい 5分毎に何もない平地に最低限の足掛かりは作れる
出来れば4番の設置範囲に範囲MODが乗るようにしてほしい。欲は言わないからUriel4番のマップ全域に届くくらいの範囲にして感染体MAPに塗り替えしたい
シラス枠にAeroVantege入れるのオススメ スライディング入力してるとエイムグライド中ずっとスライディング判定になるから結構楽になるよ
進化後のチャージショット部分はAOEだからHS判定出なくてAcuity modのダメージ増加関連乗らないんじゃないかな
結局アビ連打型の基本セットなNokko移植に落ち着いた AWキノコガンで活性化させた茸で跳ねながら3番連打してたら4番が溜まる…
圧倒的な単発火力と聞いて作って組んだけど、単発火力特化とはいえAcuityビルドはあんまり現実的じゃなさそうだな……?変形前は低弾速だし、変形後は4秒近くのトレースエイム求められて厳しい
チャレンジ目標で、一部のインカーノン(lato、DualToxocyst、Sycarus、bronco)は跳弾がHSになるので、それ使うと空中にいる時とHSの2つの課題は楽に終わらせやすいけど、スライディング課題を楽に終わらせる何かいい方法ないかなぁ・・・ 20m以上とウォールラッチのも地形によってはしんどいし何かいい方法ない?
バレジャン+エイムグライドで上から探してた
一応完全ランダムにおいてあるわけじゃなくて、おいてある場所はタイルごとにある程度決まっているから回数で覚えるくらいしかないかな
ある程度距離が離れてる状態だとオレンジ色に点滅してるのでそこを目安に駆け込みつつコンテキストアクションを連打
デビリテートはRoarとか対勢力MODの効果をトリプルディップできるのが強みだと思ってるからそこを狙わないならクラックスのほうがいい気がする。
地雷がなかなか見つからないんだけどコツとかないかな
ステッドファストでEN踏み倒して範囲爆盛3番4番だいぶ頭Ashでおもろいわこれ 脆弱性など飾りなのですと言わんばかりに地形無視の使い魔ミサイルを撃ちまくって定期的に超範囲の地獄をお届けするのが楽しい 万一アビ効かない相手が出てきてもホットショットと1番で武器殴り+小規模CCの路線に切り替えも可能だし
そして地味に2番の使い魔回復ってそれぞれ倒されてる状況からだと満タン回復するのね…効率だけ見るなら、倒れるまで使い捨ててやられたら2番で
残弾リロード無理やり起こす鬼畜悪魔ムーブが外道で強いRoatheはコーデックスに載ってなかったんだけど、弱点属性とかわかる?
なんやて…知りたく…無かった…🙃
これ、CYTEで極端に高いか無限な貫通距離がついたおかげで顕著になったけど、これに限らず有弾速の武器に貫通距離が適切に適用されてないんだよね。貫通距離が全く働いていない訳じゃない。でも角度とかどういう原理か分からないけど、ヒットスキャン武器と比べると明らかに貫通距離が仕事してないんだ。
昔は入手手段が限られてたからR5エナジャイは数千PTしてたけど、今は供給過剰気味だから3桁前半PTくらいだと思われ
余裕あったらアベンジャーとナリファイアも入手しておくのオススメ
横からだけどテンノ探検家とかいうインディ・ジョーンズスタイルのボバおじやハイドロ船長みたいなイメージで
テンノなのに破壊と戦場ではなく探検を生業としていたらしい太古の存在が激しく気になるロックオン自体は視線合わせないと無理やで。発射速度落ちるし身を晒しながらだとどう使っても利点を見出せなかったから、ロックオンしてから壁に隠れて安全に撃とうとしたらロックオン自体は維持できるけど弾の貫通距離に斉藤1番が乗らんかったのや…曲射すれば当たるのは当たるが
Overwhelming Attrition、+400%ということは実質非クリ非異常時に×5倍のクリティカル、黄クリ以上は当然クリ倍率を参照するのでバフ同士が補い合って腐らない上に亜鉛MODのようなキルトリガーですらない
しかも3スタックまですると最大で+1200%≒実質×13倍のクリティカルとなる…橙クリは流石に勝負できる程度かどうかと思うけど、黄クリよりは間違いなく火力出るなこれ
元々主流気味だった非クリ時+2000%は非クリ引いてから更に半々の確率勝負だから実質+1000%、実際の期待値は更に落ちるけど、エナベートがエンジン掛かるまで異常率を引かない確率のみでいいなら容易にそれ以上の頻度で踏む しかも既存の非クリ2000%で使ってたクリ率マイナスRivenそのまま使えるとは…もちろん貫通がないので
味方のバフ以外で勝手にクリ率が上がる心配もないTSの与えるダメージへの影響を雑に検証した 影響アリ:脆弱性,敵の装甲 影響ナシ:アーティファクトに装着したmod,rhino3番,ユニバーサルダメージボーナス類,niraセット効果(unairuのseismic impactで検証)
一応公式Wikiではガラスが由来とされている。
Nokkoの名前で気づいたんだが、GARAの名前もそのまんまガラスから来てる可能性あるな。祝典とかを意味するGALAの意味もあるだろうけど
シミュで使ってみたら普通の敵はサクサク処理できる、しかもジャガーノートもフレア型Devouring Attritionビルドより速く処理できてびっくりした。スタックが3で最大だからすぐにピークパワー発揮できるしでこれ強いな…
背景ストーリーとかキャラクターの設定追ってないとアルコン自体がまず元々がTau出身の何かとフレームの身体をガッチャンコされた存在ですらなく、元からそういうものという認識になっちゃうんだろうという印象
多分ゲーム部分だけやってると、急にErraがナルメル勢力として連れてきたフレームの身体を持つけどアルコン欠片で動いてるアコライトの亜種みたいな変なやつらで、ErraがおかしくなってPazzul化して以降もなおなんか使役してる定期的に狩る資源、みたいな感じ
ストーリー知らなくても一応は討伐出撃時、最初にLotusがつらつら読んでる独白とかで元々どんな存在だったかを察せなくはないんだけど、既に作業化したテンノからしたらただのフレーバーと化してて多分結びつかないんだと思う
悲しい事実だが、貫通距離が大きければ壁越しでロックできるという事実のほうがびっくり。
COGRWW磁気ガスボルテックス運用意外と良いな。テンノカイをディスク無視してバンバン発動する運用だけど、ガス・火炎・毒が団子に対してガツンと決まる感じ。団子に対して切り込むからコンボもすぐ溜まる