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872
名前なし 2026/01/05 (月) 02:33:49 224aa@10a90 >> 864

20m以上はブーメラン投げてのチャネボム+インフルでサクッと終わるからおすすめ。Xorisをてばなせねぇぜ

871
名前なし 2026/01/05 (月) 02:31:09 8a823@e23d2 >> 866

Wを左手中指で押してると思うけど、その状態で左手小指第二関節で押せない? キーボードにもよるだろうけど小指の付け根で押しても良いかもしれない 後はマウスだけじゃなくてキーボードもエルゴノミクスデザインのもの使うと(慣れれば)押したいキーが無理なく押せる

870
名前なし 2026/01/05 (月) 02:25:10 修正 317f6@63cc5 >> 866

距離取るのは4番とかでも問題ないけど、物理的に距離が取りにくいグネグネしたMAP(金星とか火星とか)で引いた時が辛くて・・・ これは完全に自業自得なんだけどしゃがみを多ボタンマウスの人差し指側で行なう配置にしてるせいでスライディング射撃がほぼ出来ない。これを機に中指側で操作するボタンと登録入れ替えて慣れるしかないか・・・ W(前進)押しながらCtrl(しゃがみ)押すのも指吊りそうなんだけど皆どんなキーアサインにしてるんだろう

869
名前なし 2026/01/05 (月) 02:13:22 317f6@63cc5 >> 865

AeroVantageのかわりに自分はBoreal's Anguish入れてるよ。エイムグライド中にスライディング入力するとスライディング判定になるってマジ?良い情報ありがとう

185
名前なし 2026/01/05 (月) 02:07:26 2b5e9@9f356 >> 184

Amesha1番の仕様ですね
味方をターゲットしている時はその味方へ、誰もターゲットしていない時は自分へ掛かる
パーシステンスでシールドを消していなければ開幕即死は無いはず

83338
名前なし 2026/01/05 (月) 01:28:50 8a696@7a23f >> 83331

みんなごめん、今回のストーリーに出てきたAdisの友達みたいなやつの事なんだけど、あれが今後そういう話につながるって事なのか、全然良くわかってない...。

3004
名前なし 2026/01/05 (月) 00:49:30 修正 be725@aff60 >> 3000

とりあえずレベル分の初期30変異スタックくれ。そんでprimeの全部千切れてる触手モデルやウェイト設定の修正。特に脇や腰回りが酷い

184
名前なし 2026/01/05 (月) 00:46:54 c2a8e@56308

『ペリタの乱』のハンフラス戦で見つけたんですがAMESHAの1番、フレームのMIRAGEのアビ1番分身を展開していて視界の先に居る場合、AMESHA1番は分身に適用されてしまうようです
つまりどういう事かというと、1番ドローンで守られるのは分身の1体だけになって本体は無防備なままになります
vsハンフラスのAW戦で1番展開して「ヨッシャ無敵や!分身AWガンでぶっ倒したるでー!」と意気込んだまま、ハンフラスビームがフレーム本体を消し飛ばし瞬時に虚空に浮かぶプレイヤーの亡骸が完成します

3003
名前なし 2026/01/05 (月) 00:26:48 8c986@38142 >> 3001

3番は味方限定でいいから範囲内の味方を自動選択してくれるといいんだけどね(鳥LINKみたいな

319
名前なし 2026/01/05 (月) 00:18:40 545c5@cc308 >> 318

今起動出来ないから確認無理だけど強化済みシンセシススキャナーなら耐性確認出来るからそれでいけそうではある

867
名前なし 2026/01/05 (月) 00:06:34 ca492@f905e >> 866

これはゲームIQ高い

264
名前なし 2026/01/04 (日) 23:51:56 修正 7610f@89a05 >> 262

うおーつえー!っていろんなとこで使おうとしたら思わぬところでつまづいた。LavosとかOraxiaだと異常確定付与しちゃうからOverwhelming Attritionが起動できねえ…!?Lavosもoraxiaもよく使ってるフレームだから悲しい(´;ω;`) (追記:インカーノン時ならoraxiaのマガジン付与タイプの属性付与を避けられるので起動できるっぽい)

866
名前なし 2026/01/04 (日) 23:08:21 修正 f721e@9aad5 >> 864

スライディングはそれこそスライディングしてる間にインカーノンの超火力で敵を吹き飛ばせばいい
20m以上はオペでロックダウンで足止めして20m離れればいいんじゃないすかね 必要ならVoidSlingで敵を遠くに吹き飛ばしたり
どこでもウオールラッチしたいってならランディングクラフトでメディタワーを展開するといい 5分毎に何もない平地に最低限の足掛かりは作れる

3002
名前なし 2026/01/04 (日) 22:58:08 ad9aa@9db99 >> 3001

出来れば4番の設置範囲に範囲MODが乗るようにしてほしい。欲は言わないからUriel4番のマップ全域に届くくらいの範囲にして感染体MAPに塗り替えしたい

865
名前なし 2026/01/04 (日) 22:49:54 修正 30e91@ec264 >> 864

シラス枠にAeroVantege入れるのオススメ スライディング入力してるとエイムグライド中ずっとスライディング判定になるから結構楽になるよ

122
名前なし 2026/01/04 (日) 22:43:35 修正 317f6@63cc5 >> 121

進化後のチャージショット部分はAOEだからHS判定出なくてAcuity modのダメージ増加関連乗らないんじゃないかな

341
名前なし 2026/01/04 (日) 22:36:47 f721e@9aad5 >> 336

結局アビ連打型の基本セットなNokko移植に落ち着いた AWキノコガンで活性化させた茸で跳ねながら3番連打してたら4番が溜まる…

121
名前なし 2026/01/04 (日) 22:26:48 daa09@d90ab

圧倒的な単発火力と聞いて作って組んだけど、単発火力特化とはいえAcuityビルドはあんまり現実的じゃなさそうだな……?変形前は低弾速だし、変形後は4秒近くのトレースエイム求められて厳しい

864
名前なし 2026/01/04 (日) 22:19:41 修正 317f6@63cc5

チャレンジ目標で、一部のインカーノン(lato、DualToxocyst、Sycarus、bronco)は跳弾がHSになるので、それ使うと空中にいる時とHSの2つの課題は楽に終わらせやすいけど、スライディング課題を楽に終わらせる何かいい方法ないかなぁ・・・ 20m以上とウォールラッチのも地形によってはしんどいし何かいい方法ない?

497
名前なし 2026/01/04 (日) 22:14:52 dfcdf@98151 >> 494

バレジャン+エイムグライドで上から探してた

496
名前なし 2026/01/04 (日) 21:37:46 224aa@10a90 >> 494

一応完全ランダムにおいてあるわけじゃなくて、おいてある場所はタイルごとにある程度決まっているから回数で覚えるくらいしかないかな

495
名前なし 2026/01/04 (日) 21:37:16 ea8c4@dfdf0 >> 494

ある程度距離が離れてる状態だとオレンジ色に点滅してるのでそこを目安に駆け込みつつコンテキストアクションを連打

98
名前なし 2026/01/04 (日) 21:36:09 修正 eb83c@78b6e >> 96

デビリテートはRoarとか対勢力MODの効果をトリプルディップできるのが強みだと思ってるからそこを狙わないならクラックスのほうがいい気がする。

494
名前なし 2026/01/04 (日) 21:24:20 8ce61@8bbcc

地雷がなかなか見つからないんだけどコツとかないかな

340
名前なし 2026/01/04 (日) 21:18:21 33c9e@a6482

ステッドファストでEN踏み倒して範囲爆盛3番4番だいぶ頭Ashでおもろいわこれ 脆弱性など飾りなのですと言わんばかりに地形無視の使い魔ミサイルを撃ちまくって定期的に超範囲の地獄をお届けするのが楽しい 万一アビ効かない相手が出てきてもホットショットと1番で武器殴り+小規模CCの路線に切り替えも可能だし

そして地味に2番の使い魔回復ってそれぞれ倒されてる状況からだと満タン回復するのね…効率だけ見るなら、倒れるまで使い捨ててやられたら2番で残弾リロード無理やり起こす鬼畜悪魔ムーブが外道で強い

318
名前なし 2026/01/04 (日) 20:51:39 8ce61@8bbcc

Roatheはコーデックスに載ってなかったんだけど、弱点属性とかわかる?

201
名前なし 2026/01/04 (日) 20:48:56 ea8c4@dfdf0 >> 200

なんやて…知りたく…無かった…🙃

200
名前なし 2026/01/04 (日) 20:43:18 82a66@ca8a8 >> 197

これ、CYTEで極端に高いか無限な貫通距離がついたおかげで顕著になったけど、これに限らず有弾速の武器に貫通距離が適切に適用されてないんだよね。貫通距離が全く働いていない訳じゃない。でも角度とかどういう原理か分からないけど、ヒットスキャン武器と比べると明らかに貫通距離が仕事してないんだ。

172
名前なし 2026/01/04 (日) 20:28:50 修正 317f6@63cc5 >> 169

昔は入手手段が限られてたからR5エナジャイは数千PTしてたけど、今は供給過剰気味だから3桁前半PTくらいだと思われ

171
名前なし 2026/01/04 (日) 20:24:51 317f6@63cc5 >> 163

余裕あったらアベンジャーとナリファイアも入手しておくのオススメ

493
名前なし 2026/01/04 (日) 20:11:03 33c9e@a6482 >> 487

横からだけどテンノ探検家とかいうインディ・ジョーンズスタイルのボバおじやハイドロ船長みたいなイメージでテンノなのに破壊と戦場ではなく探検を生業としていたらしい太古の存在が激しく気になる

199
名前なし 2026/01/04 (日) 20:03:52 ea8c4@dfdf0 >> 198

ロックオン自体は視線合わせないと無理やで。発射速度落ちるし身を晒しながらだとどう使っても利点を見出せなかったから、ロックオンしてから壁に隠れて安全に撃とうとしたらロックオン自体は維持できるけど弾の貫通距離に斉藤1番が乗らんかったのや…曲射すれば当たるのは当たるが

263
名前なし 2026/01/04 (日) 19:58:15 修正 33c9e@a6482 >> 260

Overwhelming Attrition、+400%ということは実質非クリ非異常時に×5倍のクリティカル、黄クリ以上は当然クリ倍率を参照するのでバフ同士が補い合って腐らない上に亜鉛MODのようなキルトリガーですらない
しかも3スタックまですると最大で+1200%≒実質×13倍のクリティカルとなる…橙クリは流石に勝負できる程度かどうかと思うけど、黄クリよりは間違いなく火力出るなこれ

元々主流気味だった非クリ時+2000%は非クリ引いてから更に半々の確率勝負だから実質+1000%、実際の期待値は更に落ちるけど、エナベートがエンジン掛かるまで異常率を引かない確率のみでいいなら容易にそれ以上の頻度で踏む しかも既存の非クリ2000%で使ってたクリ率マイナスRivenそのまま使えるとは…もちろん貫通がないので味方のバフ以外で勝手にクリ率が上がる心配もない

516
名前なし 2026/01/04 (日) 19:55:11 修正 bf351@381a9

TSの与えるダメージへの影響を雑に検証した 影響アリ:脆弱性,敵の装甲 影響ナシ:アーティファクトに装着したmod,rhino3番,ユニバーサルダメージボーナス類,niraセット効果(unairuのseismic impactで検証)

1365
名前なし 2026/01/04 (日) 19:44:16 f253d@39d7a >> 1364

一応公式Wikiではガラスが由来とされている。

1364
名前なし 2026/01/04 (日) 19:39:57 3613a@5eead

Nokkoの名前で気づいたんだが、GARAの名前もそのまんまガラスから来てる可能性あるな。祝典とかを意味するGALAの意味もあるだろうけど

262
名前なし 2026/01/04 (日) 19:38:16 7610f@89a05 >> 260

シミュで使ってみたら普通の敵はサクサク処理できる、しかもジャガーノートもフレア型Devouring Attritionビルドより速く処理できてびっくりした。スタックが3で最大だからすぐにピークパワー発揮できるしでこれ強いな…

83337
名前なし 2026/01/04 (日) 19:36:08 修正 33c9e@a6482 >> 83331
198
名前なし 2026/01/04 (日) 19:24:42 66bc7@6d8a2 >> 197

悲しい事実だが、貫通距離が大きければ壁越しでロックできるという事実のほうがびっくり。

497
名前なし 2026/01/04 (日) 19:21:55 8d0fd@9a85e

COGRWW磁気ガスボルテックス運用意外と良いな。テンノカイをディスク無視してバンバン発動する運用だけど、ガス・火炎・毒が団子に対してガツンと決まる感じ。団子に対して切り込むからコンボもすぐ溜まる