Nokkoの名前で気づいたんだが、GARAの名前もそのまんまガラスから来てる可能性あるな。祝典とかを意味するGALAの意味もあるだろうけど
シミュで使ってみたら普通の敵はサクサク処理できる、しかもジャガーノートもフレア型Devouring Attritionビルドより速く処理できてびっくりした。スタックが3で最大だからすぐにピークパワー発揮できるしでこれ強いな…
背景ストーリーとかキャラクターの設定追ってないとアルコン自体がまず元々がTau出身の何かとフレームの身体をガッチャンコされた存在ですらなく、元からそういうものという認識になっちゃうんだろうという印象 多分ゲーム部分だけやってると、急にErraがナルメル勢力として連れてきたフレームの身体を持つけどアルコン欠片で動いてるアコライトの亜種みたいな変なやつらで、ErraがおかしくなってPazzul化して以降もなおなんか使役してる定期的に狩る資源、みたいな感じ ストーリー知らなくても一応は討伐出撃時、最初にLotusがつらつら読んでる独白とかで元々どんな存在だったかを察せなくはないんだけど、既に作業化したテンノからしたらただのフレーバーと化してて多分結びつかないんだと思う
悲しい事実だが、貫通距離が大きければ壁越しでロックできるという事実のほうがびっくり。
COGRWW磁気ガスボルテックス運用意外と良いな。テンノカイをディスク無視してバンバン発動する運用だけど、ガス・火炎・毒が団子に対してガツンと決まる感じ。団子に対して切り込むからコンボもすぐ溜まる
ソロ12分放置してボスだけ倒すなら通常でも鋼でも変わらないかもしれないけど、普通に指令こなしてクリアするなら鋼の方が倍くらい手に入ると思う
なんだかんだ半年に一回位のペースでこのタイプのイベントやってる気がする。 今回はレジェンダリ・アルケインのレートがかなり良いから完成させたいね バリアは1個でもいいけど
居る場面説明しようと思ったけどトップページでやるのは適切でないか ガッツリ出てきたからわんちゃんって表現と結びついてないだけかもしれん
統一性が無いということだけが解るくらいの情報だけど 例えばmolt augmentなんかはTSで溜まる オペレーターを出している最中に取ったキルでは溜まらないが持続性のあるアンプを撃ってすぐフレームに戻ってキルを取れた場合には溜まる koumei2番はTSでは進捗が進まないがオペレーターを出している最中に取ったキルでは進捗が進む
俺も鋼ディセンディアでまだキノコ残ってるのに死亡扱いになっちゃう
コウメイやハローで分かったけど、『タウロンストライクのキル』は『タウロンストライクのキル』であって『warframeのキル』では無いっぽい?どっちもキルしても二番のカウントや三番のエネ回復無かった
そもそもそんなのいたっけ
ほぼ原型ないししゃあない。自分も(Amarってめっちゃ聞き覚えあるけどこんなのいたっけ…)みたいになった
エナベ型はなんていうか火力だけなら全武器の頂点競えそうよな…最初の進化武器なのにアプデで密かに力を付け続けてる…
右側ルートで多少ヘマしても1分20秒でクリアできた、わかりやすくて助かった
全部解放した訳じゃ無いけど、タウロンストライクじゃ二番のキルカウントされてなくてすごく悲しい
まーたAshの分け前か
AMARのアルコンの名を忘れたと申すでござるか〜?
基本的に評価基準はミッションに適したメタをどれだけ持っているかどうかですからね。アビリティ自体が強いと言われても採用理由には繋がらないフレームはたくさんいます。
(結局あの喋るクソデカわんちゃんは何だったんだろう...)
Duplex BondがSummoner's Wrathの恩恵受けるから遠くのダメージ出てるとこに3番撃ち込んでダメージをさらに伸ばす、みたいなこと?
ワイ「このロックオン機能ホンマ…せや!サイート09のアンテナおっ立てつつ壁に隠れて撃てば少しは使い所あるかも!」 ロックオン機能くん『ざんね〜〜〜ん!ワイが有効化されてる間は武器のmodに積んである貫通距離分だけしか反映されないんや、でぇw』 ワイ「????????????????????」
1番は扇状に展開して2番なしでもスタック稼げるように。2番は発動中は敵を集め続けるように。3番はリンク先選ばなくてもダメカ発動。4番はヘルス回復を割合に。これ+火力バフか敵防御デバフくらいあれば今どきのフレームになると思う。
クソ強いけどあまり見かけないフレームだよね。やっぱりメトロノームの癖が受け付けない人多いのかな
死なないセットアップ(裏ボス倒すときのアレ)とかエネ減対策セットアップとか普段使いセットアップとか切り分けてる。10プラチナ/枠を買う必要あるけど
まだこのバグ直ってないんだな・・・
どういたしましてッシュ
仲裁でリスポーン設けたせいで以降は+αを足していく状態なのが問題かねぇ。リスポーン不可がデフォルト設定という開発の感覚の問題だと思う
大量にたまった設計図を売っちゃったら後で困ると教えてくれたホノリアさん、ありがとう
毎度思うが帰省中にswitch版やってるとPC版に戻ったときのヌルヌル感がすごい(小並感)
っと、皆ゴメンよ。質問用コメント欄使えばよかった。ごく普通にRHINOにしたりLOKIにしたりとしてるんだけど、どうも認識済みのバグとして(ttps://forums.warframe.com/topic/1482265-nightwave-objective-flawless-not-completing-known-issue/#comment-13437926)運営にも認識されてそうだ。
毎回REVENANTで行くけど挙動がおかしくなったことはないですね… 撃退成功時にクリア判定出ますし
古くは仲裁に始まりアルコン討伐戦、アルキメデア、ディセンディア(+隠しボス)、辺り? 高難度化するのにリスポーン制限したくなる事そのものは理解できるけど隠しボスの類以外は「そもそも高難度にする必要あるの?」って所を問い直すべきな気がする
ヘルス消費シールド消費のアビでも使ったか?
nightwaveのページの記事やコメ欄見てくれ 後は念のためだけどオーラがcombat disciplineだったりしないよな
ジェイドライトは放置対策だよ ただ横に歩くだけでよけられるんだから当たる方が難しい・・・レガサイト収穫中とかに撃たれると鬱陶しいけどそれくらいかな?仲間が収穫中や確保中とかは無敵撒き散らせばいいだけだし 太古からのゲームみたいに放置対策やチート対策でゲームガードとか付けられて重くなるよりはマシだと思う
デビリテートによる恩恵は何の複合属性で効果を発動するかによるから。例えば感染火炎で組んでクラックスを使った場合、HSは必要だけど効率と一緒にこの武器に必要な異常率が上がる。異常率が上がるほどに火炎の瞬間付与量が増えて火力上昇に貢献する。 それに対してデビリテートは感染の付与が上限に達したら毒と冷気を付与するようになるが、火炎よりはダメージの伸びが悪い。異常率もクラックスの上昇分がないので多少の火力低下が起きるのも普通。
誰かNightWaveのパーフェクトについて細かな情報をおくれ……。まっっったく成功しない。ラムスレットが衝突した瞬間完全に凍結させて壁抜きでまとめて片付けてもダメだ。もしかしてそれ以降のミッション(潜入後)までノーダメとか言わねえだろうな……?
デビリテートで強化されたって話よく聞くけどクラックスよりも強い感じがしない。組み方が悪いの?そちらではどうです?
BGMがインテーステラ味があって凄い気分が上がる
Nokkoの名前で気づいたんだが、GARAの名前もそのまんまガラスから来てる可能性あるな。祝典とかを意味するGALAの意味もあるだろうけど
シミュで使ってみたら普通の敵はサクサク処理できる、しかもジャガーノートもフレア型Devouring Attritionビルドより速く処理できてびっくりした。スタックが3で最大だからすぐにピークパワー発揮できるしでこれ強いな…
背景ストーリーとかキャラクターの設定追ってないとアルコン自体がまず元々がTau出身の何かとフレームの身体をガッチャンコされた存在ですらなく、元からそういうものという認識になっちゃうんだろうという印象
多分ゲーム部分だけやってると、急にErraがナルメル勢力として連れてきたフレームの身体を持つけどアルコン欠片で動いてるアコライトの亜種みたいな変なやつらで、ErraがおかしくなってPazzul化して以降もなおなんか使役してる定期的に狩る資源、みたいな感じ
ストーリー知らなくても一応は討伐出撃時、最初にLotusがつらつら読んでる独白とかで元々どんな存在だったかを察せなくはないんだけど、既に作業化したテンノからしたらただのフレーバーと化してて多分結びつかないんだと思う
悲しい事実だが、貫通距離が大きければ壁越しでロックできるという事実のほうがびっくり。
COGRWW磁気ガスボルテックス運用意外と良いな。テンノカイをディスク無視してバンバン発動する運用だけど、ガス・火炎・毒が団子に対してガツンと決まる感じ。団子に対して切り込むからコンボもすぐ溜まる
ソロ12分放置してボスだけ倒すなら通常でも鋼でも変わらないかもしれないけど、普通に指令こなしてクリアするなら鋼の方が倍くらい手に入ると思う
なんだかんだ半年に一回位のペースでこのタイプのイベントやってる気がする。
今回はレジェンダリ・アルケインのレートがかなり良いから完成させたいね
バリアは1個でもいいけど
居る場面説明しようと思ったけどトップページでやるのは適切でないか ガッツリ出てきたからわんちゃんって表現と結びついてないだけかもしれん
統一性が無いということだけが解るくらいの情報だけど 例えばmolt augmentなんかはTSで溜まる オペレーターを出している最中に取ったキルでは溜まらないが持続性のあるアンプを撃ってすぐフレームに戻ってキルを取れた場合には溜まる koumei2番はTSでは進捗が進まないがオペレーターを出している最中に取ったキルでは進捗が進む
俺も鋼ディセンディアでまだキノコ残ってるのに死亡扱いになっちゃう
コウメイやハローで分かったけど、『タウロンストライクのキル』は『タウロンストライクのキル』であって『warframeのキル』では無いっぽい?どっちもキルしても二番のカウントや三番のエネ回復無かった
そもそもそんなのいたっけ
ほぼ原型ないししゃあない。自分も(Amarってめっちゃ聞き覚えあるけどこんなのいたっけ…)みたいになった
エナベ型はなんていうか火力だけなら全武器の頂点競えそうよな…最初の進化武器なのにアプデで密かに力を付け続けてる…
右側ルートで多少ヘマしても1分20秒でクリアできた、わかりやすくて助かった
全部解放した訳じゃ無いけど、タウロンストライクじゃ二番のキルカウントされてなくてすごく悲しい
まーたAshの分け前か
AMARのアルコンの名を忘れたと申すでござるか〜?
基本的に評価基準はミッションに適したメタをどれだけ持っているかどうかですからね。アビリティ自体が強いと言われても採用理由には繋がらないフレームはたくさんいます。
(結局あの喋るクソデカわんちゃんは何だったんだろう...)
Duplex BondがSummoner's Wrathの恩恵受けるから遠くのダメージ出てるとこに3番撃ち込んでダメージをさらに伸ばす、みたいなこと?
ワイ「このロックオン機能ホンマ…せや!サイート09のアンテナおっ立てつつ壁に隠れて撃てば少しは使い所あるかも!」
ロックオン機能くん『ざんね〜〜〜ん!ワイが有効化されてる間は武器のmodに積んである貫通距離分だけしか反映されないんや、でぇw』
ワイ「????????????????????」
1番は扇状に展開して2番なしでもスタック稼げるように。2番は発動中は敵を集め続けるように。3番はリンク先選ばなくてもダメカ発動。4番はヘルス回復を割合に。これ+火力バフか敵防御デバフくらいあれば今どきのフレームになると思う。
クソ強いけどあまり見かけないフレームだよね。やっぱりメトロノームの癖が受け付けない人多いのかな
死なないセットアップ(裏ボス倒すときのアレ)とかエネ減対策セットアップとか普段使いセットアップとか切り分けてる。10プラチナ/枠を買う必要あるけど
どういたしましてッシュ
仲裁でリスポーン設けたせいで以降は+αを足していく状態なのが問題かねぇ。リスポーン不可がデフォルト設定という開発の感覚の問題だと思う
大量にたまった設計図を売っちゃったら後で困ると教えてくれたホノリアさん、ありがとう
毎度思うが帰省中にswitch版やってるとPC版に戻ったときのヌルヌル感がすごい(小並感)
っと、皆ゴメンよ。質問用コメント欄使えばよかった。ごく普通にRHINOにしたりLOKIにしたりとしてるんだけど、どうも認識済みのバグとして(ttps://forums.warframe.com/topic/1482265-nightwave-objective-flawless-not-completing-known-issue/#comment-13437926)運営にも認識されてそうだ。
毎回REVENANTで行くけど挙動がおかしくなったことはないですね… 撃退成功時にクリア判定出ますし
古くは仲裁に始まりアルコン討伐戦、アルキメデア、ディセンディア(+隠しボス)、辺り? 高難度化するのにリスポーン制限したくなる事そのものは理解できるけど隠しボスの類以外は「そもそも高難度にする必要あるの?」って所を問い直すべきな気がする
ヘルス消費シールド消費のアビでも使ったか?
nightwaveのページの記事やコメ欄見てくれ 後は念のためだけどオーラがcombat disciplineだったりしないよな
ジェイドライトは放置対策だよ ただ横に歩くだけでよけられるんだから当たる方が難しい・・・レガサイト収穫中とかに撃たれると鬱陶しいけどそれくらいかな?仲間が収穫中や確保中とかは無敵撒き散らせばいいだけだし 太古からのゲームみたいに放置対策やチート対策でゲームガードとか付けられて重くなるよりはマシだと思う
デビリテートによる恩恵は何の複合属性で効果を発動するかによるから。例えば感染火炎で組んでクラックスを使った場合、HSは必要だけど効率と一緒にこの武器に必要な異常率が上がる。異常率が上がるほどに火炎の瞬間付与量が増えて火力上昇に貢献する。
それに対してデビリテートは感染の付与が上限に達したら毒と冷気を付与するようになるが、火炎よりはダメージの伸びが悪い。異常率もクラックスの上昇分がないので多少の火力低下が起きるのも普通。
誰かNightWaveのパーフェクトについて細かな情報をおくれ……。まっっったく成功しない。ラムスレットが衝突した瞬間完全に凍結させて壁抜きでまとめて片付けてもダメだ。もしかしてそれ以降のミッション(潜入後)までノーダメとか言わねえだろうな……?
デビリテートで強化されたって話よく聞くけどクラックスよりも強い感じがしない。組み方が悪いの?そちらではどうです?
BGMがインテーステラ味があって凄い気分が上がる