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名前なし 2026/01/04 (日) 19:39:57 3613a@5eead

Nokkoの名前で気づいたんだが、GARAの名前もそのまんまガラスから来てる可能性あるな。祝典とかを意味するGALAの意味もあるだろうけど

262
名前なし 2026/01/04 (日) 19:38:16 7610f@89a05 >> 260

シミュで使ってみたら普通の敵はサクサク処理できる、しかもジャガーノートもフレア型Devouring Attritionビルドより速く処理できてびっくりした。スタックが3で最大だからすぐにピークパワー発揮できるしでこれ強いな…

83337
名前なし 2026/01/04 (日) 19:36:08 修正 33c9e@a6482 >> 83331
198
名前なし 2026/01/04 (日) 19:24:42 66bc7@6d8a2 >> 197

悲しい事実だが、貫通距離が大きければ壁越しでロックできるという事実のほうがびっくり。

497
名前なし 2026/01/04 (日) 19:21:55 8d0fd@9a85e

COGRWW磁気ガスボルテックス運用意外と良いな。テンノカイをディスク無視してバンバン発動する運用だけど、ガス・火炎・毒が団子に対してガツンと決まる感じ。団子に対して切り込むからコンボもすぐ溜まる

492
名前なし 2026/01/04 (日) 19:04:25 ba760@8fde8 >> 478

ソロ12分放置してボスだけ倒すなら通常でも鋼でも変わらないかもしれないけど、普通に指令こなしてクリアするなら鋼の方が倍くらい手に入ると思う

170
名前なし 2026/01/04 (日) 18:41:58 30674@a5e98 >> 163

なんだかんだ半年に一回位のペースでこのタイプのイベントやってる気がする。
今回はレジェンダリ・アルケインのレートがかなり良いから完成させたいね
バリアは1個でもいいけど

83336
名前なし 2026/01/04 (日) 18:41:32 bf351@381a9 >> 83335

居る場面説明しようと思ったけどトップページでやるのは適切でないか ガッツリ出てきたからわんちゃんって表現と結びついてないだけかもしれん

515
名前なし 2026/01/04 (日) 18:38:36 bf351@381a9 >> 514

統一性が無いということだけが解るくらいの情報だけど 例えばmolt augmentなんかはTSで溜まる オペレーターを出している最中に取ったキルでは溜まらないが持続性のあるアンプを撃ってすぐフレームに戻ってキルを取れた場合には溜まる koumei2番はTSでは進捗が進まないがオペレーターを出している最中に取ったキルでは進捗が進む

322
PCテンノ 2026/01/04 (日) 18:32:55 f5776@e9754 >> 308

俺も鋼ディセンディアでまだキノコ残ってるのに死亡扱いになっちゃう

514
名前なし 2026/01/04 (日) 18:26:13 68389@8f598

コウメイやハローで分かったけど、『タウロンストライクのキル』は『タウロンストライクのキル』であって『warframeのキル』では無いっぽい?どっちもキルしても二番のカウントや三番のエネ回復無かった

83335
名前なし 2026/01/04 (日) 18:21:55 8db5c@69fab >> 83331

そもそもそんなのいたっけ

83334
名前なし 2026/01/04 (日) 18:20:33 b0b97@a154f >> 83332

ほぼ原型ないししゃあない。自分も(Amarってめっちゃ聞き覚えあるけどこんなのいたっけ…)みたいになった

261
名前なし 2026/01/04 (日) 18:18:36 e1ed4@d182c >> 260

エナベ型はなんていうか火力だけなら全武器の頂点競えそうよな…最初の進化武器なのにアプデで密かに力を付け続けてる…

12
名前なし 2026/01/04 (日) 17:54:18 9935e@7abe9

右側ルートで多少ヘマしても1分20秒でクリアできた、わかりやすくて助かった

863
名前なし 2026/01/04 (日) 16:42:06 68389@8f598

全部解放した訳じゃ無いけど、タウロンストライクじゃ二番のキルカウントされてなくてすごく悲しい

83333
名前なし 2026/01/04 (日) 16:36:12 33c9e@a6482 >> 83330

まーたAshの分け前か

83332
名前なし 2026/01/04 (日) 16:34:56 ea8c4@dfdf0 >> 83331

AMARのアルコンの名を忘れたと申すでござるか〜?

250
名前なし 2026/01/04 (日) 16:20:42 6f078@5b435 >> 249

基本的に評価基準はミッションに適したメタをどれだけ持っているかどうかですからね。アビリティ自体が強いと言われても採用理由には繋がらないフレームはたくさんいます。

83331
名前なし 2026/01/04 (日) 16:19:37 8a696@7a23f

(結局あの喋るクソデカわんちゃんは何だったんだろう...)

339
名前なし 2026/01/04 (日) 16:18:42 fe633@66992 >> 334

Duplex BondがSummoner's Wrathの恩恵受けるから遠くのダメージ出てるとこに3番撃ち込んでダメージをさらに伸ばす、みたいなこと?

197
名前なし 2026/01/04 (日) 16:13:44 修正 ea8c4@dfdf0

ワイ「このロックオン機能ホンマ…せや!サイート09のアンテナおっ立てつつ壁に隠れて撃てば少しは使い所あるかも!」
ロックオン機能くん『ざんね〜〜〜ん!ワイが有効化されてる間は武器のmodに積んである貫通距離分だけしか反映されないんや、でぇw』
ワイ「????????????????????」

3001
名前なし 2026/01/04 (日) 16:08:54 a1982@1b754 >> 3000

1番は扇状に展開して2番なしでもスタック稼げるように。2番は発動中は敵を集め続けるように。3番はリンク先選ばなくてもダメカ発動。4番はヘルス回復を割合に。これ+火力バフか敵防御デバフくらいあれば今どきのフレームになると思う。

249
名前なし 2026/01/04 (日) 16:06:27 c5042@dee23

クソ強いけどあまり見かけないフレームだよね。やっぱりメトロノームの癖が受け付けない人多いのかな

317
名前なし 2026/01/04 (日) 15:44:31 修正 f7eca@f668e >> 312

死なないセットアップ(裏ボス倒すときのアレ)とかエネ減対策セットアップとか普段使いセットアップとか切り分けてる。10プラチナ/枠を買う必要あるけど

83330
名前なし 2026/01/04 (日) 15:35:25 c38df@bdf4f

画像 まだこのバグ直ってないんだな・・・

83329
名前なし 2026/01/04 (日) 15:28:19 24dad@a5414 >> 83328

どういたしましてッシュ

316
名前なし 2026/01/04 (日) 15:12:38 192df@53580 >> 315

仲裁でリスポーン設けたせいで以降は+αを足していく状態なのが問題かねぇ。リスポーン不可がデフォルト設定という開発の感覚の問題だと思う

83328
名前なし 2026/01/04 (日) 14:57:12 f7eca@f668e

大量にたまった設計図を売っちゃったら後で困ると教えてくれたホノリアさん、ありがとう

83327
名前なし 2026/01/04 (日) 14:35:15 72fcf@0dc7a

毎度思うが帰省中にswitch版やってるとPC版に戻ったときのヌルヌル感がすごい(小並感)

83326

っと、皆ゴメンよ。質問用コメント欄使えばよかった。ごく普通にRHINOにしたりLOKIにしたりとしてるんだけど、どうも認識済みのバグとして(ttps://forums.warframe.com/topic/1482265-nightwave-objective-flawless-not-completing-known-issue/#comment-13437926)運営にも認識されてそうだ。

83325
名前なし 2026/01/04 (日) 13:58:31 5454e@d2b0b >> 83321

毎回REVENANTで行くけど挙動がおかしくなったことはないですね… 撃退成功時にクリア判定出ますし

315
名前なし 2026/01/04 (日) 13:51:35 18f92@4b282 >> 312

古くは仲裁に始まりアルコン討伐戦、アルキメデア、ディセンディア(+隠しボス)、辺り? 高難度化するのにリスポーン制限したくなる事そのものは理解できるけど隠しボスの類以外は「そもそも高難度にする必要あるの?」って所を問い直すべきな気がする

83324
名前なし 2026/01/04 (日) 13:50:34 a6d84@f088e >> 83321

ヘルス消費シールド消費のアビでも使ったか?

83323
名前なし 2026/01/04 (日) 13:47:30 bf351@381a9 >> 83321

nightwaveのページの記事やコメ欄見てくれ 後は念のためだけどオーラがcombat disciplineだったりしないよな

83322
名前なし 2026/01/04 (日) 13:38:34 ca492@f905e >> 83300

ジェイドライトは放置対策だよ ただ横に歩くだけでよけられるんだから当たる方が難しい・・・レガサイト収穫中とかに撃たれると鬱陶しいけどそれくらいかな?仲間が収穫中や確保中とかは無敵撒き散らせばいいだけだし 太古からのゲームみたいに放置対策やチート対策でゲームガードとか付けられて重くなるよりはマシだと思う

97
名前なし 2026/01/04 (日) 13:38:29 修正 66bc7@6d8a2 >> 96

デビリテートによる恩恵は何の複合属性で効果を発動するかによるから。例えば感染火炎で組んでクラックスを使った場合、HSは必要だけど効率と一緒にこの武器に必要な異常率が上がる。異常率が上がるほどに火炎の瞬間付与量が増えて火力上昇に貢献する。
それに対してデビリテートは感染の付与が上限に達したら毒と冷気を付与するようになるが、火炎よりはダメージの伸びが悪い。異常率もクラックスの上昇分がないので多少の火力低下が起きるのも普通。

83321
名前なし 2026/01/04 (日) 13:35:56 82cf3@cfbae

誰かNightWaveのパーフェクトについて細かな情報をおくれ……。まっっったく成功しない。ラムスレットが衝突した瞬間完全に凍結させて壁抜きでまとめて片付けてもダメだ。もしかしてそれ以降のミッション(潜入後)までノーダメとか言わねえだろうな……?

96
名前なし 2026/01/04 (日) 13:31:08 425b9@3c7e8

デビリテートで強化されたって話よく聞くけどクラックスよりも強い感じがしない。組み方が悪いの?そちらではどうです?

491
名前なし 2026/01/04 (日) 13:11:54 ebfe1@350f9 >> 457

BGMがインテーステラ味があって凄い気分が上がる