イグニアとかマフィカはアヤみたいな実体のない情報かな?ペリタの方のは……書かれてた内容だけ持ってきてる?
味方のTStitani、コンパニオンだと思えばなんか楽しくなってきた。
これ、Hildrynページのコメントにもそれらしきに近い現象について触れられていて、もしかしたらバグ関連かも…みたいな感じにも討論されてたな。果たして仕様なのかバグなのか…どうなんだろうね。
こういうハクスラ系ゲームって突き詰めると相手も自分も超高火力のやるかやられるかになるもんだからバランスを取るってのが無理な話だし、自衛のために相手に何もさせず殲滅するってのになりがちでそれが無双ヌルゲーみたいに見えやすいってのがあるよね。個人的にはゲームに時間をかけて培ってきたものが活きて結果ヌルゲー風味になるなら良いと思っているから、それらを否定しかねない縛りや装備制限、一発ミスでやり直しの要素が合わさってただ不便を強いられるアルキは好きになれない。でも、周回の必要が基本的に無くてクリアすることがつまるところ自己満足である裏ボス系は歓迎しているし、上記の不便要素がそれぞれ独立されたものなら全然許容できるな。結局のところちょっと上で書かれてた“warframeに求めるゲーム性じゃない”ってのが真理な気もする
自己中もなにも他人のためにゲームをやっているプレイヤーは少数派だと思うが。
無理な話だよな。やり方によっては表示上のオーバーフローを起こせるような状況でそれ以外の方法を排除したら特定のビルドで特定のやり方をしない限りクリア不可能なクソおもんない物が誕生する。精々一部Rivenの有無でクリア可否が変わるくらいか。それに対する苦肉の策がDRなわけで。こちらが全力を出しても歯ごたえを感じられるようなものっていうのが曖昧で自己中だしそういう人はたけしの挑戦状でも与えときゃええねん
全部読んで、もうボイスメッセージ出てこない…今日のログインで日付跨げば出てくるかと思ったけど永遠の軽蔑から変わらねえ
ちなみにTITANIAでヴァンプロック喰らった場合は4番のままアビ武器取り上げられて地面に押し付けられるようになるゾ。どうして姉御と差がついたのか…慢心、環境の違い…筋肉…
ボイスメッセージは読んだ?しばくのよりもそっちが重要かも。読んでも駄目ならバグ…
上の書き込みの主だけど、アルキメデアみたいな高難度ミッションはあんまり好きではないね。装備指定されると自分がwarframeで一番好きなビルドを組むって部分が出来ないし。その反面ディセンディアは自由に持ち込めるミッションだから色々やれて楽しい今後はこっち路線で高難度ミッションを実装してほしいね
そういやディセンディアにしてもダークリフラクトリーにしても「記憶の中」の話であって、サンクチュアリみたいな感じで実体のない世界よね?なんで色んなドロップがあるんだろうか・・・
たった今21回しばくホノリアを手に入れたのにRoatheおじのステ軽蔑になったままで草生える これアプデ時にKIM側のディセンディアカウントリセットしたのでは?
ハンマー好きなんだけど、好きだから優遇されてるように見えるだけかなーと思ってた。やっぱ新武器多いよね・・・?
ちょっとわかるかも。アレって宙に浮く関係で、地形によってはすごく時間かかるんだよね。しかも発動モーションが早くなったとしても、水晶の伝播速度は変わらないし・・・
所謂やり込み要素というかエンドコンテンツというか、ゴリゴリにやり込むプレイヤーが目指すべき目標ってのが意外とないのが現状ではある。今ゴリゴリのガチプレイヤーが用意できる100%のパフォーマンスに対して、最高難易度でも30%程度しか要求されてないという印象。まぁそういう場所にゲームに有用なアイテムを置かれると萎える人がいるのも事実だから、置いてもよくてシャンダナとかスキン、グリフとかだと思うけどなにかしらあってもいいとは思う そういう意味では隠しボスである戦車やVorオジはいいとこ突いてるんじゃないかな
それの最もたるものがPSFでは?と思ってしまう。あと復帰してから思ったのは特定のこのミッションでしか落ちない、特定のこのエネミーしか落とさないみたいなMODがかなり多い印象ですね。
少し見ないうちに色々と意見が飛び交ってる。個人的には新アルケインなんかでビルドの幅が増えて楽しいわけだが、同時にインフレしてる影響もあってそのビルドの限界を試す相手が全然いないのよね。一応カスケや分裂なんかで試してるけど毎回時間かかるからtauでは試し甲斐のあるコンテンツ欲しいなーって感じ…でした。
しばらく相手してたスカルドラと違ってゴア表現が有効でさっきまでピンピンしてたのに一撃であっさりネギトロになるのがある種のリアリティを感じさせる敵やね
緩和によって初心者があらゆるコンテンツを進めやすくなったとはいえ、ゆっくり進めていたら本来そこまで行く時点で入手していたはずのMODが充実してない初心者が出てきてしまっているのかもな。
苦戦した→工夫した→楽になった。ゲーム性としてこれほど真っ当なことないだろ。
高難易度っていう言い方なのはゲーム側が高難易度コンテンツとして用意しているものがあまり面白くないと感じられているからだと思う。言うように1ミス即死やられる前にやる若しくは不便を強いるタイプ。そして欲しいと言われているのは上で言われているようにこちらが全力を出しても歯ごたえを感じられるようなものだと思う。
どうも、胡散臭い詐欺師です。マジか、初心者でも超余裕でLephantisを切り抜けるのが普通なのか?スラスラと進行して初めて苦戦した相手だったわ。必要な装備も足らず、意味も分からず苦戦した話だった。普遍的な話じゃなかったんだな。ブチギレさせてスマンかった。難易度高い敵が実装されたとして、今の大多数のプレイヤーは攻略できる装備が十分にあるのか?と言いたかった。
たまに見かける「もっと高難易度を」という意見、カジュアル勢であるところの自分はギクリとなる WarframeのええとこはDEがフル分隊の警告してるミッションでもお一人様でなんとかなるくらいの緩さが何よりの評価点だから… というか高難易度の行き着く先って結局1ミスで即死、みたいにならない? それが楽しいというのは理解できるけど、そのようなガチプロ向けミッションでしか入手できない品物とか設定されたりすると漏らすね グリニアが 内蔵とか 脳とか
上級非ホストで20までしか受け取れないバグの後に, ホストで2回目行ったらフルで報酬取れた(はず 少なくとも表記上はチェック入った)
爆発異常はdotというより攻撃発生源の情報が含まれている追加攻撃だからこれをバグとして修正すると他の場面で爆発が有効活用出来なくなる可能性は捨てきれない 担当者が慮ってvoruna1番を例外処理にしてくれるかもしれんけどね
去年中に最終進化まで終わらせたよ アルコンハントがクリア済みだったせいで週課リセット待ったけど ちなみにhf41.0.6が来るまではフラグメントワンじゃなくてただのフラグメントでも条件クリアになってたらしい
devshorts85 スティーブも参加する予定でしたが間に合わないかもしれません 今私たちはとってもとっても忙しい 明日はhfを予定しています mesa増強バグ・ETA/EDA報酬バグ・kimバグ・ジェミニスキンアニメーションバグ修正が含まれています 来週はdevstがあります 内容はvauban heirloom・2025stats・次のメジャーアップデートのプレビュー・android版の今後の予定・dagath旧正月スキンプレビューなど dagathアラートも間もなく始まります prime resurgenceイベント後半の部が始まります tennogen10周年を祝うコスメも制作中です Q&A ・vinquibusで特定のMRテストを楽にクリア出来る問題は把握していますか?まだ休暇中のスタッフもいるのですぐに対応出来るかは解りませんがその内容は把握しているはずです ・諸々のバグに対応するための自死コマンドを実装してくれませんか?soulframeには同じ目的のリスポンコマンドがあるのでそれを輸入するのもいいかもしれない
前々から1番の透明化が勝手に解除されることがあるな~って思ってたけど、もしかして爆発異常で解除されてる? GlaiveとMagistarでよく起こってたし。最初はインフルエンスかと思ったけどmodなしXorisで解除されなくて、爆発入れたら起こったからそんな気がする。バグでは? 鋼カスケードの死因9割これだから困る~😭
インサインプレートの進化みんなやってる?裏ボスがソロばっかでさみしいよ俺は みんなでフラグメントワンのササヤキを集める旅にでないか
それはもうWarframeに求めるべきゲーム性ではないと思うんよ・・・。ところで今β中のSoulframeというゲームがあってな・・・?
1736だけど1番は当然入れた状態で問題が発生してると思ってて、オバガ周りで問題出ることあったりするからじゃぁそこかな?と話すすめてたのよ・・・原因わかってよかったね
隠しボスがマジの初心者お断りだからその流れは既にあるし報酬も軽いものでも良いとして、いい加減変なギミック込みじゃなくて真正面からぶつかり合って超強いボスが欲しいところではある。厄介事の対策を講じたビルドを使うのではなくただ単純に自分の持ちうる限りの資産をぶつける相手に飢えていると言えばまったくそう。
Lephantisを例にするなら「あの頃の自分はカタリストやModの重要性も知らなかったし、ショットガンや発射速度が速い武器がLephantis攻略に有効なのも知らなかったからすごく時間がかかった」みたいな話ならそうだよねー・・・ともなるけど「こんなに時間かかったぞ」と言われても当たり前では?としか思わないし、そこから自論を展開されても「え、自分の至らなかった点とか棚上げしたまま好き勝手主張する系の人?」という印象になってしまうんだよね。そうなるともうその主張にまともに耳を傾ける気にならないというか。
ありったけ火力乗せた4スカでDR何するものぞな火力出るのが嬉しい。あとどの道でもノックダウン耐性得られるようになったのも◯
金星のバウンティハンターはディープマイン依頼でも進むみたいですね
Serrationも非所持の段階でLephantisに挑んで苦戦するのなんて当然なんだよなぁ・・・ 多分武器にカタリストも入れてなければModも全然ない状態でしょ? そんなグダグダ状態の自分の経験を尺度にして「ボスと1時間戦うステージを周回するようになったら」なんてありえないような極端な仮定を用いて話もすすめるのもやめて欲しいんだけど。自分の主張をする上で、例としてあげてるものがおかしいって。あと無駄に主語を大きくしようとするのも胡散臭さしか感じない
コーデックス。指摘されているのに治されない。最近では超レアbox, hoardも12回スキャンが必要になってる。ヘリオスから離れられない。
ドアを華麗にスルーしようと思ったら出っ張りに乗っちゃう。ドアの上に出っ張りいる?ジャンプで登ろうとしてもテンノ返しで登れない。いぢわる
行数限界の問題が解決したようなので、銃剣スタンスのデータを追加しました。ウォールアタックは使うことが出来なかったのでコンボポイントは未確認です。
Roathe「くさやと奈良漬、鮒寿司も持ってこい」
イグニアとかマフィカはアヤみたいな実体のない情報かな?ペリタの方のは……書かれてた内容だけ持ってきてる?
味方のTStitani、コンパニオンだと思えばなんか楽しくなってきた。
これ、Hildrynページのコメントにもそれらしきに近い現象について触れられていて、もしかしたらバグ関連かも…みたいな感じにも討論されてたな。果たして仕様なのかバグなのか…どうなんだろうね。
こういうハクスラ系ゲームって突き詰めると相手も自分も超高火力のやるかやられるかになるもんだからバランスを取るってのが無理な話だし、自衛のために相手に何もさせず殲滅するってのになりがちでそれが無双ヌルゲーみたいに見えやすいってのがあるよね。個人的にはゲームに時間をかけて培ってきたものが活きて結果ヌルゲー風味になるなら良いと思っているから、それらを否定しかねない縛りや装備制限、一発ミスでやり直しの要素が合わさってただ不便を強いられるアルキは好きになれない。でも、周回の必要が基本的に無くてクリアすることがつまるところ自己満足である裏ボス系は歓迎しているし、上記の不便要素がそれぞれ独立されたものなら全然許容できるな。結局のところちょっと上で書かれてた“warframeに求めるゲーム性じゃない”ってのが真理な気もする
自己中もなにも他人のためにゲームをやっているプレイヤーは少数派だと思うが。
無理な話だよな。やり方によっては表示上のオーバーフローを起こせるような状況でそれ以外の方法を排除したら特定のビルドで特定のやり方をしない限りクリア不可能なクソおもんない物が誕生する。精々一部Rivenの有無でクリア可否が変わるくらいか。それに対する苦肉の策がDRなわけで。こちらが全力を出しても歯ごたえを感じられるようなものっていうのが曖昧で自己中だしそういう人はたけしの挑戦状でも与えときゃええねん
全部読んで、もうボイスメッセージ出てこない…今日のログインで日付跨げば出てくるかと思ったけど永遠の軽蔑から変わらねえ
ちなみにTITANIAでヴァンプロック喰らった場合は4番のままアビ武器取り上げられて地面に押し付けられるようになるゾ。どうして姉御と差がついたのか…慢心、環境の違い…筋肉…
ボイスメッセージは読んだ?しばくのよりもそっちが重要かも。読んでも駄目ならバグ…
上の書き込みの主だけど、アルキメデアみたいな高難度ミッションはあんまり好きではないね。装備指定されると自分がwarframeで一番好きなビルドを組むって部分が出来ないし。その反面ディセンディアは自由に持ち込めるミッションだから色々やれて楽しい今後はこっち路線で高難度ミッションを実装してほしいね
そういやディセンディアにしてもダークリフラクトリーにしても「記憶の中」の話であって、サンクチュアリみたいな感じで実体のない世界よね?なんで色んなドロップがあるんだろうか・・・
たった今21回しばくホノリアを手に入れたのにRoatheおじのステ軽蔑になったままで草生える これアプデ時にKIM側のディセンディアカウントリセットしたのでは?
ハンマー好きなんだけど、好きだから優遇されてるように見えるだけかなーと思ってた。やっぱ新武器多いよね・・・?
ちょっとわかるかも。アレって宙に浮く関係で、地形によってはすごく時間かかるんだよね。しかも発動モーションが早くなったとしても、水晶の伝播速度は変わらないし・・・
所謂やり込み要素というかエンドコンテンツというか、ゴリゴリにやり込むプレイヤーが目指すべき目標ってのが意外とないのが現状ではある。今ゴリゴリのガチプレイヤーが用意できる100%のパフォーマンスに対して、最高難易度でも30%程度しか要求されてないという印象。まぁそういう場所にゲームに有用なアイテムを置かれると萎える人がいるのも事実だから、置いてもよくてシャンダナとかスキン、グリフとかだと思うけどなにかしらあってもいいとは思う
そういう意味では隠しボスである戦車やVorオジはいいとこ突いてるんじゃないかな
それの最もたるものがPSFでは?と思ってしまう。あと復帰してから思ったのは特定のこのミッションでしか落ちない、特定のこのエネミーしか落とさないみたいなMODがかなり多い印象ですね。
少し見ないうちに色々と意見が飛び交ってる。個人的には新アルケインなんかでビルドの幅が増えて楽しいわけだが、同時にインフレしてる影響もあってそのビルドの限界を試す相手が全然いないのよね。一応カスケや分裂なんかで試してるけど毎回時間かかるからtauでは試し甲斐のあるコンテンツ欲しいなーって感じ…でした。
しばらく相手してたスカルドラと違ってゴア表現が有効でさっきまでピンピンしてたのに一撃であっさりネギトロになるのがある種のリアリティを感じさせる敵やね
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苦戦した→工夫した→楽になった。ゲーム性としてこれほど真っ当なことないだろ。
高難易度っていう言い方なのはゲーム側が高難易度コンテンツとして用意しているものがあまり面白くないと感じられているからだと思う。言うように1ミス即死やられる前にやる若しくは不便を強いるタイプ。そして欲しいと言われているのは上で言われているようにこちらが全力を出しても歯ごたえを感じられるようなものだと思う。
どうも、胡散臭い詐欺師です。マジか、初心者でも超余裕でLephantisを切り抜けるのが普通なのか?スラスラと進行して初めて苦戦した相手だったわ。必要な装備も足らず、意味も分からず苦戦した話だった。普遍的な話じゃなかったんだな。ブチギレさせてスマンかった。難易度高い敵が実装されたとして、今の大多数のプレイヤーは攻略できる装備が十分にあるのか?と言いたかった。
たまに見かける「もっと高難易度を」という意見、カジュアル勢であるところの自分はギクリとなる WarframeのええとこはDEがフル分隊の警告してるミッションでもお一人様でなんとかなるくらいの緩さが何よりの評価点だから… というか高難易度の行き着く先って結局1ミスで即死、みたいにならない? それが楽しいというのは理解できるけど、そのようなガチプロ向けミッションでしか入手できない品物とか設定されたりすると漏らすね グリニアが 内蔵とか 脳とか
上級非ホストで20までしか受け取れないバグの後に, ホストで2回目行ったらフルで報酬取れた(はず 少なくとも表記上はチェック入った)
爆発異常はdotというより攻撃発生源の情報が含まれている追加攻撃だからこれをバグとして修正すると他の場面で爆発が有効活用出来なくなる可能性は捨てきれない 担当者が慮ってvoruna1番を例外処理にしてくれるかもしれんけどね
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1736だけど1番は当然入れた状態で問題が発生してると思ってて、オバガ周りで問題出ることあったりするからじゃぁそこかな?と話すすめてたのよ・・・原因わかってよかったね
隠しボスがマジの初心者お断りだからその流れは既にあるし報酬も軽いものでも良いとして、いい加減変なギミック込みじゃなくて真正面からぶつかり合って超強いボスが欲しいところではある。厄介事の対策を講じたビルドを使うのではなくただ単純に自分の持ちうる限りの資産をぶつける相手に飢えていると言えばまったくそう。
Lephantisを例にするなら「あの頃の自分はカタリストやModの重要性も知らなかったし、ショットガンや発射速度が速い武器がLephantis攻略に有効なのも知らなかったからすごく時間がかかった」みたいな話ならそうだよねー・・・ともなるけど「こんなに時間かかったぞ」と言われても当たり前では?としか思わないし、そこから自論を展開されても「え、自分の至らなかった点とか棚上げしたまま好き勝手主張する系の人?」という印象になってしまうんだよね。そうなるともうその主張にまともに耳を傾ける気にならないというか。
ありったけ火力乗せた4スカでDR何するものぞな火力出るのが嬉しい。あとどの道でもノックダウン耐性得られるようになったのも◯
金星のバウンティハンターはディープマイン依頼でも進むみたいですね
Serrationも非所持の段階でLephantisに挑んで苦戦するのなんて当然なんだよなぁ・・・ 多分武器にカタリストも入れてなければModも全然ない状態でしょ? そんなグダグダ状態の自分の経験を尺度にして「ボスと1時間戦うステージを周回するようになったら」なんてありえないような極端な仮定を用いて話もすすめるのもやめて欲しいんだけど。自分の主張をする上で、例としてあげてるものがおかしいって。あと無駄に主語を大きくしようとするのも胡散臭さしか感じない
コーデックス。指摘されているのに治されない。最近では超レアbox, hoardも12回スキャンが必要になってる。ヘリオスから離れられない。
ドアを華麗にスルーしようと思ったら出っ張りに乗っちゃう。ドアの上に出っ張りいる?ジャンプで登ろうとしてもテンノ返しで登れない。いぢわる
行数限界の問題が解決したようなので、銃剣スタンスのデータを追加しました。ウォールアタックは使うことが出来なかったのでコンボポイントは未確認です。
Roathe「くさやと奈良漬、鮒寿司も持ってこい」