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VALKYR

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VALKYR

Zanukaプロジェクトの一環として生み出された被験体。実験の恐怖と苦しみの中に、彼女は殺意を見出した。

011c6f91
作成: 2015/12/08 (火) 13:48:49
履歴通報 ...
2710
名前なし 2025/07/11 (金) 16:48:24 8b87b@a7b38

他の人もいってるように実際Varkyrの装甲に価値はあるんだけど(特定の条件下や自分がこのむ運用をする上では)装甲には価値が無い。という話を都合よく()内を省略して「リワークは失敗だったとか、装甲はダメ」という自分のしたい主張のために話を捻じ曲げるようとしてるのかな?とすら思える人がちょくちょくいるように感じるんだよなぁ。

2711
名前なし 2025/07/11 (金) 17:20:52 修正 92cbb@ec02e >> 2710

上級次元アルキメデア (Lv500前後) ぐらいならちゃんとビルドすればヘルス耐えできてるから、ヘルス耐えは現実的じゃないとか装甲に意味が無いという人は何か別のゲームをやってるんだろうなぐらいの感覚で流すようになった。
カンスト帯だとヘルスで耐えるのはきついというのはわかるけど、開発者はカンスト帯で戦闘が成立するように調整はしていないとのことなので、どちらかというとシルゲで耐えられるのが例外で、ヘルスで耐えられないのは正常という認識。

2712
名前なし 2025/07/11 (金) 17:25:25 509b8@1b3f6 >> 2711

上の木主だが、あれは装甲が機能していないと言っているのではなくて、装甲を機能させる意味がないなっていう話だったんだ。確かに個人的なプレイスタイル次第だから言い方が悪かったなと反省している。

2715
名前なし 2025/07/11 (金) 19:45:28 92cbb@ec02e >> 2711

パッシブがちょっと強すぎて装甲はデフォルトのままでも割といけちゃう っていうぐらいの話なら自分も同意かな。でも最初に150%貯めるためには敵の攻撃を受けながら殴らないといけないし、不死発動後の5秒間に毎度必ず150%まで貯めないといけないとなると戦車戦とかで詰みそうなのでやっぱり装甲値やダメージカットは積んでおきたいなって自分は思いました。

2716
名前なし 2025/07/11 (金) 20:09:52 ad46f@e84de >> 2711

上級で装甲耐久できないのはワイが下手なだけ?w

2717
名前なし 2025/07/11 (金) 20:10:54 ad46f@e84de >> 2711

深淵の話ね😜

2719
名前なし 2025/07/11 (金) 22:19:49 c8e1d@27c75 >> 2711

最高の装甲をもつVALKYRで耐久出来ないのは流石に下手というか、耐久に対する理解が不足してるんじゃない?このページが参考になると思うよ

2722
名前なし 2025/07/12 (土) 05:07:29 8b87b@a7b38 >> 2711

木主もいってるけど、ちゃんとビルド組めば今のVarkyrは深淵も次元も余裕でヘルス耐え出来る程度の硬さはあるのよ。アンブラx3と威力少し盛って200%にするだけでダメージカット率が無印でも94、Primeなら95%にまで届く。4番でTaron装備時は状態異常も無効だから、エフェルボン等による装甲低下も受け付けない。

2713
名前なし 2025/07/11 (金) 17:25:41 修正 cd3b1@45636 >> 2710

装甲に意味ないとか言ってる人の結構な割合は日常的にカンストやってる勢ですらないんだろうなと思ってる 文句つけたいだけか、一度やった主張を変えたくなくて事実の方を捻じ曲げてるだけ

2718
名前なし 2025/07/11 (金) 21:54:12 5fd77@004a0 >> 2713

論点コロコロ変わって今は「パッシブあるから装甲意味無い」のフェーズらしい

2725
名前なし 2025/07/12 (土) 07:05:58 509b8@793bd >> 2713

上の木はリワークを否定してないぞ。ネガティブな意見を全部リワーク批判で一纏めにするのはちょっと過剰反応しすぎじゃないか?

2721
名前なし 2025/07/12 (土) 03:34:50 caee5@381a9 >> 2710

俺はリワーク否定派だけどあれに同調してるとは思わないで欲しいな 別に論点も変えてないし

2723
名前なし 2025/07/12 (土) 05:36:58 4c22a@b0cbe >> 2721

多分、みんな基点と視点が違うだけだよ。同じ物をいろんな角度で違う場所から見てるから意見も多角的でダメだったり良かったりするだけさ

2729
名前なし 2025/07/12 (土) 13:30:34 fdaa6@02c9c >> 2721

俺はリワークは失敗だと思っている。けど上手いこと着地は出来てるとも思っている

2726
名前なし 2025/07/12 (土) 07:09:39 bd398@59c34

いろんな立場で批判してる人を均一な集団だと思ってレッテル貼る人はいますよね

2727
名前なし 2025/07/12 (土) 10:00:15 9edd8@a7b38

次元アルキレベルでもVarkyrの装甲ヘルス受けは通用する=批判派がいうような事態には陥っていない という現状があるのに、現状を無視していつまでたっても「やっぱり装甲はダメだな」という印象で話を進めたがる人が一定数いるのにウンザリしてる人が多いってだけじゃないかな

2728
名前なし 2025/07/12 (土) 13:16:43 de3c5@1ea8b

スラ格強いんだけど、連打してると見た目があまりにもシュールすぎる

2730
名前なし 2025/07/12 (土) 14:03:13 63d60@0ce08 >> 2728

ドゥエドゥエ

2731
名前なし 2025/07/12 (土) 14:39:51 4fcb4@a5414 >> 2728

ムッムッホァイ

2732
名前なし 2025/07/12 (土) 15:44:16 a7af1@221ad

装甲値云々文句言う前にダメカ使ってから言え カンストはただのイレギュラーなので知らん

2733
名前なし 2025/07/12 (土) 16:34:25 6f7ab@e84de >> 2732

MOD構成の観点から文句言いますね。リワーク前に必要なかった装甲とダメカとヘルスMOD達がビルドの邪魔してくるのでリワーク失敗では???

2735
名前なし 2025/07/12 (土) 17:25:33 8b87b@a7b38 >> 2733

集敵効果をもつアビリティの追加や、無敵削除の代わりに不死のパッシブを追加する事でEN回復が可能になった恩恵とかそういう全体的な話を無視して、また自分に都合のいい部分のみ取捨選択して、その部分がダメになった=全体がダメになった、失敗だとか騒ぐの何度繰り返せば気が済むんだろう。本当うんざりする 

2736
名前なし 2025/07/12 (土) 17:39:50 18e8c@ad785 >> 2733

「MOD構成の観点」と議題決めて話してんのにMOD構成関係ない話しだしてうんざりするとか…うんざりされてんのはお前の頭だよ

2737
名前なし 2025/07/12 (土) 17:50:48 9edd8@a7b38 >> 2733

(不死のパッシブは追加されたけど)無敵が無くなりMOD構成を見直さなければならない"から"リワークは失敗。という主張自体がおかしい。MOD構成を変えなければならない、今まで通りのMOD構成にできないからリワーク全体が失敗だ、という主張はただの論理飛躍した詭弁でしかない。

2741
名前なし 2025/07/12 (土) 18:30:03 b096c@330b3 >> 2733

リワークで性能が変わった。でも前のほうが好き。今のほうが好き。これは別に個人の好みだからあって当然。だけど前のほうが好きだからリワークは失敗!はただの暴論じゃないか?

2744
名前なし 2025/07/12 (土) 19:57:53 e08f4@f960b >> 2733

無敵があって耐久MOD一切いらなかったのに、リワーク後は耐久MOD必要になった!失敗!って言いたいんだろうけど、それは失敗じゃなくて変化でしょ ビルドの話するなら、前どういうビルドしてて今どういうビルドに変わったのか自分で貼らんとその文句は通らんと思う。そもそもビルドってパッシブとかアビリティにも左右されるんだから無敵以外のとこも含めないとダメでしょ

2745
名前なし 2025/07/12 (土) 20:24:41 dff97@d6b56 >> 2733

EN管理Modと時間Modの枠がヘルスアーマーになった

2746
名前なし 2025/07/12 (土) 20:55:53 9a027@c54f9 >> 2733

ヘルスアーマーはともかくとしてヘルスアーマーだけでアホ硬いしパッシブ保険もあるからダメカットは過剰だと思うよ アンブラならヘルスアーマーは威力MODの役割でもあるし、前積みまくってた時間と効率がそこまでいらなくなったから真上と上二つが言ってる「En管理MODと時間MODの枠がヘルスアーマーになった」「それは失敗じゃなくて変化でしょ」ってのに同意する

2747
名前なし 2025/07/12 (土) 20:59:08 a7af1@221ad >> 2733

リワーク前後問わずその空いた枠に何刺すのよ…ROAR?

2750
名前なし 2025/07/12 (土) 21:50:59 80037@2d8ce >> 2733

リワークの理由が「高い装甲が勿体無い」でリワークの結果が「ヘルス装甲ダメカが必要になった」ならそれはむしろ成功なのでは・・・?

2753
名前なし 2025/07/13 (日) 00:02:51 a7af1@221ad >> 2733

VALKYRという存在の「在り方」として大成功 求められるものとしてはウーン… って事か

2734
名前なし 2025/07/12 (土) 16:57:42 cf464@c94fe >> 2732

最新10件から外れそうならともかくちょっと上の木なんだからせめて繋げてくれや

2748

木が多すぎて逆にどの木に繋げばいいのか全くわからんよ…

2739
5つ上の木主 2025/07/12 (土) 18:23:12 509b8@78e1f >> 2732

umbra3種にアダプテとeclipseまで入れて暫く遊んだ結果パッシブだけでええやん…になったのが俺だったんだ。耐久に割いてたmodを全部アビ関連に回して移植も色々できるのがすごく楽しかったよ

2740
名前なし 2025/07/12 (土) 18:29:42 0b8dc@d225f >> 2739

我が家のアンブラ極性入れてない方のValにゃんPもそんな感じのビルドにして使ってみようかなぁ…。

2742
名前なし 2025/07/12 (土) 18:30:35 8b87b@a7b38 >> 2739

そういうプレイの仕方も出来るという事はリワークは成功って事ですね😆

2743
名前なし 2025/07/12 (土) 18:33:12 509b8@ad316 >> 2739

火種になってしまったみたいだが俺は元々リワークは否定してないからな

2749
名前なし 2025/07/12 (土) 21:01:55 a7af1@221ad >> 2739

adaptationあれば鋼mot余裕で耐えれるから強いわよ

2751
名前なし 2025/07/12 (土) 21:58:50 509b8@30935 >> 2739

いやだから耐えれるのは知ってるんだってば。知ってる上でパッシブだけで充分だからいらねってなったという話をしているのであって

2752
名前なし 2025/07/12 (土) 23:59:14 a7af1@221ad >> 2739

即死回避がまさかの主力に

2757
名前なし 2025/07/13 (日) 07:56:46 ac344@e45d8 >> 2739

横からでアレだけど2番つぶしてるです?

2760
名前なし 2025/07/13 (日) 10:11:22 509b8@e774b >> 2739

eclipse入れてた時は3番を潰してたよ。今は1番にzephyr入れて3番増強と併用したり3番にhelminthのパルクール速度入れて飛び回ったりしてる

2761
名前なし 2025/07/13 (日) 11:26:21 ac344@e45d8 >> 2739

あぁだから上で話が噛み合わないはずですわ。単純に2+4番使っただけでMAXumbraの数倍、mod側に耐久無しでもEHPが並のクロマくらい爆上がりしてる。そこへきて装甲役にたってないというから話が噛み合わない、装甲MOD抜いても機能する、が正しいかな。実際鋼単発程度であれば素ステが強すぎてアビも含めて装甲全抜きでもパッシブでなんとかなるのは全くその通り。ただアルキクラスだと全抜きで試したけどパッシブだらけでシルゲ使わないとゲームにならなかったよ。ちょっと舌足らずでの自己流決めつけは感心しないかな

2767
名前なし 2025/07/13 (日) 13:17:30 509b8@e1551 >> 2739

いやだから実際に装甲が機能しているかどうかの話はしていなくて…"俺は"5秒毎にパッシブが発動するような状況でも問題なく耐えられるよ、でもそれは"俺"に限った話だったね、言い方が悪かったよ。というところで既に着地済みなんだ。この話はこれ以上広げる余地がないんだ。

2754
名前なし 2025/07/13 (日) 02:14:21 de3c5@1ea8b

ナーフ自体は妥当だと思うし、123番の調整は良かったと思うけど4番の調整だけは正直微妙だと思うな。元々ハイリスク(ダメ自己反射+時間でエネ消費量増加)ハイリターン(無敵)の暴走モードって感じだったのに今は他の武器召喚アビリティと大差ない。今ではリスクがほぼ機能してないせいでお手軽無敵になってたわけだしリスクを強化(簡単に無敵を維持できなくする)するような調整にしてほしかったな

2755
名前なし 2025/07/13 (日) 05:46:29 8b87b@a7b38 >> 2754

ナーフと印象つけたいのかリワークをナーフと表現したり、その後4番がお手軽無敵化したからつまらない(要はナーフじゃなく強化)と正反対な事を言いながらケチつけてるの端的に言って支離滅裂。上のほうの流れを見ればわかるけど、リワーク否定をしたい側の大半が詐欺的な表現ばかりくりかえしてるのは何なの?否定側は騙すような物言いをしなければいけないルールでもあるんだろうか?実際はそんなものあるわけないから、悪質なのが自演しながらネガキャン書き込み続けてるのが一番可能性高いんだろうけど。

2765
名前なし 2025/07/13 (日) 13:10:42 0b334@1b2da >> 2755

「肯定派」という呼び方が気に障ったなら、「ここの木に返信してる人たちの言葉遣いはさすがに目に余る」と言い換えればよいですか。仮に木主の内容の筋が通ってないにせよ語調自体は別に穏やかだし、そこまで言われるほどの書き込みには俺には見えないよ…

2769
名前なし 2025/07/13 (日) 13:43:57 8b87b@a7b38 >> 2755

口調の是非に論点すりかえようとしてる所申し訳ないけど、枝主がリワークの事をさらっとナーフと表現してるのに、ハイリスクハイリターンだった4番アビがお手軽無敵化しちゃった(それはナーフじゃなく強化では?)みたいな主張内で自己矛盾をおこしてる点を矮小化しようとしないで欲しいなぁ。

2770
名前なし 2025/07/13 (日) 13:51:35 6c1e0@d225f >> 2755

多分だけど、木主の書き込みの中盤の「今では〜」のところが誤字ってて、本来は「今までは〜」と書きたかったのかなと思った。「今では」だと以後の文章がリワーク後に言及してる形になって不自然だけど、「今までは」に置き換えると筋が通る文章になる気がする…。

2771
名前なし 2025/07/13 (日) 14:01:24 修正 8b87b@a7b38 >> 2755

その直前で、元々ハイリスク(ダメ自己反射+時間でエネ消費量増加)ハイリターン(無敵)の暴走モードって感じだったのに今は他の武器召喚アビリティと大差ない。と言ってるからその解釈は違うでしょ。「今では」お手軽無敵になったと言ってるんだよ。 「今まで」の事はハイリスクハイリターンって言ってるんだからその解釈は無理がある。

あんまりこういう事言いたくないけど「枝主が行ってる矛盾発言への指摘にまともに反論できないから元の主張のほうをねじまげてしまおう」としてるようにも見える。「さらっと流し見してるだけの人ならコレで騙せるやろ」的なね?ほんとどこまで言ってもそんなのばかりでウンザリするよ 

2772
名前なし 2025/07/13 (日) 14:07:07 6c1e0@d225f >> 2755

木主の文章は「(お手軽無敵に)なった」じゃなくて「なってた(過去形)」でしょ?「今では〜なってた」ってところが文章として不自然だから、この短い文章の中でどっちかが誤字だと思ったんだよ。

2774
名前なし 2025/07/13 (日) 14:26:56 6c1e0@d225f >> 2755

木主の書き込みに対して枝主(あなた=8b87b@a7b38)が読み解いて「支離滅裂」と指摘している部分が、私(6c1e0@d225f)にはこう読み取れたから、実はこうだったんじゃなかろうか…とお伝えしているだけだよ。真実(誤字ってたのか、本当に支離滅裂な思考の元書かれたのか)は木主にしかわかんないけどね…。

2775
名前なし 2025/07/13 (日) 14:33:59 修正 0b334@1b2da >> 2755

…うん、やっぱりヒートアップしすぎやな。俺は横から「まあまあ君たちもちょっと落ち着きなよ。木主は比較的穏やかに書き込んでるんだから穏やかに返そうぜ(そしたら後はお好きに)」って口挟んだだけで、論点すり替えも矮小化もしてないって。現時点でどの立場にも立ってないって。少しでも苦言を呈する者全てを敵視しすぎだって。

2777
名前なし 2025/07/13 (日) 15:06:59 8b87b@a7b38 >> 2755

誰も(苦言を呈した?)あなたに対して敵視するような発言はしていないよ。木主についてだけではないけど「口調だけは丁寧で言ってる事は支離滅裂」な主張をし、矛盾点を指摘されるとまた微妙にちがう論点で同じような突っ込み所ある主張をそれとなく続けるというのがずっと続いてる流れにウンザリしてるだけ。 これをやってるのが特定の誰かなのかそうではないのかについては置いておいて、そういうウンザリするような流れがあるのを知っておいてほしいね。「口調だけは丁寧で中身については本当にろくでもない」主張を続けてるのがいるから 

2780
名前なし 2025/07/13 (日) 15:24:10 6c1e0@d225f >> 2755

木主に戻ってきて欲しいなぁ。Valkyrの過去には確かにエネルギー確保も難しくてハイリスクだった時期があったし、リワーク直前はエネルギー確保もかなり緩和されて昔に比べれば手軽と言って差し支えなかった。木主がどの時期を指して「元々」とか「今では」と書いたのかが知りたいね。そこで齟齬が生まれてる気もするし。木主の難解な文章の解釈の可能性を提示しただけでウンザリするろくでもない主張をする人としてカウントされてるならちょっと悲しい…

2781
名前なし 2025/07/13 (日) 15:43:31 修正 9edd8@a7b38 >> 2755

木主がぽろっとリワークの事をナーフ呼ばわりしてる点とかについては気持ちいい位スルーするよね。木主の主張についても難解でもなんでもなく、そのまま解釈すれば ・今回のリワークをナーフ扱いしている ・主張が支離滅裂、と以前の装甲ネガキャン勢と性質としては変わらないのにどうにかそれを覆したがってるだけにも見える。 「詐欺の常套手段として感情に訴えて責任転嫁しろとか、口調は丁寧に紳士ぶれ」とかあるみたいだけど、いいがかりみたいな主張や論点ずらしといった詭弁を使いながら装甲ネガキャンをし続けてるのが居る現状下では、上記の様な事もしてんのかな?とうがった目で見てしまう

2784
名前なし 2025/07/13 (日) 18:25:58 509b8@817c9 >> 2754

俺「自炊できるからレトルトや惣菜はいらない」 皆「レトルトや惣菜の方が楽」 俺「自炊した方が安くて色々できる」 皆「どっちもメリットあるから使い分け」 俺「そうだね」発端はたったこれだけの話だったはずなのに随分と燃え広がってしまったな

2773
名前なし 2025/07/13 (日) 14:09:17 674d1@9be33

「装甲いらない」はともかく、「装甲上げる必要があんまりない」ってのは分かるんだよな。ダメカ数%上げるためにここまでするか?って思考になる。

2779
名前なし 2025/07/13 (日) 15:16:10 ac344@e45d8 >> 2773

「ここまでするか?」がどこまでなのかで話はかわっちゃうけど、valに限らず、装甲8~9割カットを”MOD側”で容易に達成できるならした方が良いと思ってるよ、アビ禁止だののイレギュラーも跳ね返せる余地ができるから、これはリチャージ軸のフレームでも本質は変わらない。言ってるようにムキになって過剰に盛る必要はないと思う。そこは自分が想定するメインの活躍場所次第で各々決めれば良い

2801
名前なし 2025/07/14 (月) 14:05:47 b5cb5@4b282 >> 2773

ダメージカットは100-ダメージカット率(%)に直した後に比較でもしないと分かり辛い感覚(ダメージカット率表記だと「0%を50%に」「50%を75%に」「75%を87.5%に」が同じ(元の状態からダメージが半減する)効果量)
それはそれとしてMOD枠割いて装甲上げて耐えるのを採用するかは別問題だけども

2805
名前なし 2025/07/14 (月) 15:01:56 dff97@d6b56 >> 2773

装甲は300刻みで計算するとわかりやすいから、例で挙げるとアーマー900のときに75%カット、半減にするにはアーマー2100、さらに半減で4500、なので、(威力にもよるけど)2番使うとダメージ半減、4番もセットにするとさらに半減くらいになる感覚。

2830
名前なし 2025/07/14 (月) 21:07:35 1434e@6911e >> 2773

Valkyrの場合は装甲値上げてバッテリー運用できるし普通にありでは。

2778
名前なし 2025/07/13 (日) 15:08:58 3f7ef@ae12b

変わったもんはもうどうしようもないし新しいフレームとでも思えばいいじゃんね。前が恋しいならRevにWarcry移植してVenka振り回そうね

2782
名前なし 2025/07/13 (日) 16:38:04 27bb0@f960b >> 2778

GARUDAワイ、喧嘩を高みの見物 大変だねアンタら

2783
名前なし 2025/07/13 (日) 16:45:38 4fcb4@a5414 >> 2782

殺してやるぞ ASH

2787
名前なし 2025/07/13 (日) 23:49:47 ac344@e45d8 >> 2782

物騒なのはよくないンボ

2791
名前なし 2025/07/14 (月) 03:26:02 修正 a7af1@221ad >> 2782

シュシュシューシュ・シューシュシュッシュ!(^)

2785
名前なし 2025/07/13 (日) 20:58:12 00a9b@e84de

装甲値の話題を出すと言葉尻だけ捉える変な人多くて草生える。ヒステリックでも起こした???

2786
名前なし 2025/07/13 (日) 23:44:01 20b03@d3b09 >> 2785

胸部の装甲値の話はやめたまえ

2790
名前なし 2025/07/14 (月) 03:23:36 a7af1@221ad >> 2786

EMBERとNOVAとOCTAVIAとNEZHAの話はヤメルンダ!

2788
名前なし 2025/07/14 (月) 00:29:57 2a0d8@bff70

リワーク後初めて触ったけど2番動きながら打てて「あれ!?動ける!?」ってなったな

2789
名前なし 2025/07/14 (月) 00:53:19 c8e1d@27c75

1番で敵切ったとき、武器しまうモーションのせいで続けて殴れないことあるんだけど、どういう条件でなるんだこれ?

2792
名前なし 2025/07/14 (月) 03:30:14 a7af1@221ad

そういえばなんで荒れてるんやろか、無敵削除されたらそれにadaptationするだけでいいのに

2793
名前なし 2025/07/14 (月) 06:24:04 9edd8@a7b38 >> 2792

リワーク告知後の6月の過去ログあたりから見るとわかるけど、一部の極端な例を出して全否定したり、実状と異なる思い込みで批判してたり、実際は耐えられるのに耐えられないから装甲はダメと言ってたり、単なる個人の好き嫌いをリワークの成否にすりかえたり、(根拠はださないけど)リワークは失敗だった、みたいなちょっとアレな主張が続いてたからね。 それらも都度色んな人に指摘されてるけど、指摘はスルーした上で似たような流れが続いてればウンザリする人が増えるのも仕方ない。

2794
名前なし 2025/07/14 (月) 08:43:57 bdbbf@a516f >> 2793

事実として過去最大級の反発があったのを「思い込み」「ネガキャン」「根拠ない」と全否定するのも極端な主張で他人をウンザリさせるのに気づいて欲しい。

発端にしても2754は文頭の「(リワークのなかでも4番の)ナーフは自体は妥当」の括弧内を省略しただけだろうし、リワーク全体には肯定的なのに言葉選びが気に入らないからって過度に噛みつくだけの形になってる。自分をうんざりさせる言葉を使わないで欲しいとお願いするならまだしも、言葉狩りをし他人の感じ方を全否定するのは故意に他人をうんざりさせる点で無自覚より性質が悪いしコミュニティに分断と禍根を残すだけだよ。自分を尊重してほしければ他人を尊重するの基本精神を忘れないようにして欲しい。意見や感じ方は異なって当然なのだから

2795
名前なし 2025/07/14 (月) 11:36:18 修正 9edd8@a7b38 >> 2793

「過去最大級の反発があった事自体は否定していないのに、そこを否定していた」とこちらの主張を叩きやすいように加工するのをやめて?
「最大級の反発があったこと」と「反発としてあげられてる個別の意見にそれぞれ正当性があるかどうか」は全くの別問題。自分や他の人が反論をしているのは後者の「正当性がないおかしな意見について」が大半。
それをまるでリワーク反対派は全否定していいという「リワークへの反発派は絶対許さんマン」みたいな存在にこちらを仕立て上げて叩こうとするのホント悪質だし手口が詐欺師のそれなんだよなぁ。

6月の過去ログ~の下りでも触れているが「批判側の論拠に正当性が無いケースが多い=変な事いってる」から、過去にもいろんな人から反論されてきてるのに何故重要な"そこ"を無視して都合よく話をすすめようとしてるの?

きれいな言葉使ってるけど「デマや極論、個人の好き嫌いだけで失敗」といつまでも騒いでいるような「コミュニティに分断と禍根を残すような相手」は見てみぬフリしながら擁護し「無茶な主張を通そうとするのはやめなよ」と言ってる側を悪者にしようとしてるだけじゃん

まぁ最初にこっちの主張を都合よく捻じ曲げてる時点で、まともに話が通じる相手ではない事は判ってることだけどね🙄

2797
名前なし 2025/07/14 (月) 12:15:07 9edd8@a7b38 >> 2793

別にこっちはリワークや装甲の肯定否定とわず筋が通ったまともな主張をしてるなら何も意見したりしないよ。ただ装甲否定側に明らかに変なのがいるからね。平然と詭弁使うようなのが常駐してる

2800
名前なし 2025/07/14 (月) 13:28:41 bdbbf@a516f >> 2793

君に正当性を判断し警察的行為をする正当性はないよ。

君がレッテルを貼るようなコメントは言葉や配慮が足らない迷惑行為と判定できる余地はあるかもだけど攻撃ではない。そして自己正当化された攻撃は間違いなく禍根を残す。しかも具体的に対象を絞らないことで無差別化してるし。もう一度言うけど価値観もなにを正当と思うかも違ってあたりまえなのだから強い言葉を使わず個別にちゃんと対話していこう

2809
名前なし 2025/07/14 (月) 15:59:01 修正 9edd8@a7b38 >> 2793

>> 2794書いてた人だよね?
こちらの主張の意味をそちらが叩きやすいよう捻じ曲げるのやめて?と注意した件はスルーですか。
「都合の悪い点は全部スルー、気に入らない相手の主張は平然と捻じ曲げる」ような人が「個別にちゃんと対話していこう」とか冗談でも言わないほうがいい。
貴方の主張は「話題の流れにくわしくない人を騙し、自分が言ってる事がただしい」と思わせる為なのか、口調が丁寧なだけで「こちらが言っていない事を言った事にしたり、平然とレッテル貼りを混ぜてきたり」それを注意すると無視して論点をずらしまたレッテル貼りを始める点も悪質としか言いようがない。

人に誠実な対応を求めるならまずは「自分が行っている極めて不誠実なやり方」をやめたらいかが?

 

2814
名前なし 2025/07/14 (月) 16:53:22 修正 9edd8@a7b38 >> 2793

とりあえず>> 2794>> 2800に言いたいのは、平然とウソを付きこっちの発言を捏造し「叩き所を作ったり」してまで、自分のほうが正しいと主張をするのはやめてねって話
ここ何度言ってもスルーし続けるからもう一度言っておくね

2798
名前なし 2025/07/14 (月) 12:20:11 修正 cf464@be528 >> 2792

今関わってる人は大体「俺はまぁ、正直どうでもいいんだけど相手の間違った主張を放ったらかしにはできないし、仕方ないじゃん?」って感じで誰も自分からやめようとせんのだ
なんなら見境なく😭つけ始めてるやつまでいるしもう好きにさせてやるしかにぃ

2806
名前なし 2025/07/14 (月) 15:12:45 509b8@4065b >> 2798

言い合いしてる人達はどっちも「俺は正しい、お前は間違ってる」という思考に支配されてる印象を受けたなぁ

2810
名前なし 2025/07/14 (月) 16:21:09 6668e@f16b7 >> 2798

相手を言い負かしたいだけだよ、上の枝とかどっちもなんの生産性もないでしょ

2822
名前なし 2025/07/14 (月) 17:33:57 797c6@d3d67 >> 2798

正直どっちもどっちだしな。ただ、これ以上議論にすら満たない何かを続けるなら公式フォーラムでやって欲しいね。そうすりゃ運営開発の目に留まるかもしれんしな。てか何処でもこういう場末の掲示板やまとめサイトの米欄みたいなの起こるもんなんだね

2813
木主 2025/07/14 (月) 16:48:28 修正 6889c@221ad >> 2792

我思う、荒れてるように見えるのは至る所が長文で溢れてるからかなと。 そんなに長文で書かないといかん理由あるのか、2〜4行位である程度は済むやろ?
うまく文章纏めるの苦手なのか?それともただ単に伝えたい事を書いてたら偶然長文になったのかそれともリワークにそこまで文句があるのかうんぬんかんぬん
それはそうとしてプレイヤー間の言い争いは見てられんな…

2839
名前なし 2025/07/15 (火) 12:12:19 6668e@318e8 >> 2813

その本人に言うならともかくそうでもないところでくだくだ長文書き連ねてるあなたも変わりないですよ

2844
名前なし 2025/07/15 (火) 16:52:18 修正 8b87b@a7b38 >> 2813

上で説明してるような「いいがかり的な主張をしてまでリワーク&装甲はダメ」としようとする側と、そういうのはやめないか?と言ってる側を一緒にするのは無理があるけど、どっちもどっちという事にしたがってる感じ?
自分にレスする人がことごとく「さらっと見ただけの人を騙そうとするような奇妙な書き込み」ばかりなのは偶然なのかな?   

2845
名前なし 2025/07/15 (火) 17:07:44 bdbbf@a516f >> 2813

考えてみたけど、どうやってもこのまま燻って荒れ続けそうだしzawazawaではなくwikiのコメント機能で議論を続けて論点などをまとめていくのはどうだろうか。そうすれば同じ話題を繰り返すのを避けやすくなるしzawazawa利用者の目に付くこともない。wiki編集履歴に表示されるのだけが難点だけど。というわけで試しに作成してみた
https://wikiwiki.jp/warframe/議論/Valkyrリワーク

2852
名前なし 2025/07/15 (火) 18:32:32 修正 9edd8@a7b38 >> 2813

場を提供してもらったことは感謝。ただここしばらくの流れをしっかり見たら把握してもらえるとおもうけど、相手方の中にはまっとうな議論ではなく「ウソや詭弁を使ってでも相手を陥れ、皆が居る場で屁理屈で武装したネガキャンを続けたい」「煽りたい、煽って反応をもらいたい」というのが目的みたいなのが居るから、場を提供されても無視してここでその手のタチが悪い振る舞いを続けるだけだと思うよ。 

2858
名前なし 2025/07/15 (火) 19:49:12 cf464@6be73 >> 2813

だからってここでいつまでも自警活動する理由にはならないぜ…しばらくミュートしてほっときゃええねん

2865
名前なし 2025/07/15 (火) 22:05:23 9edd8@a7b38 >> 2813

だから自警活動なんてしてないって。「おかしな主張が多いね」と言ってから目を付けられのかこららをロクでも無いのに仕立て上げようとやたらと粘着されるようになったから、それが言うデマへの返答してたらコメント増え気味になってるだけ

2867
名前なし 2025/07/15 (火) 22:59:14 674d1@9be33 >> 2813

自治厨めいたふざけたことしてる時点でコイツの主張の正当性は無くなっちゃったわね

2871
名前なし 2025/07/16 (水) 07:44:47 修正 9edd8@a7b38 >> 2813

根拠の無い言いがかりを付け続けるってのはとても悪質なことだけど、そっちは触れずにスルー
コイツが自治厨、コイツのほうが悪い、(ついでに)こいつの主張には一切の正当性がない(という事にまでしてしまえ)
2つ上でも書いてるけど毎度「デマを混ぜてこちらを叩きやすいよう仕立てあげようとする」人が絡んでくるけど、中身同じ人?別人なら別人でもいいけどやり方がほんとに毎度詐欺師や詭弁のソレだよね。

2872
名前なし 2025/07/16 (水) 08:42:10 修正 9edd8@a7b38 >> 2813

「粘着して相手のコメ数を増やす→コメ数が多い人をこいつは○○とレッテルをはって叩く」
荒らしがよくやる「叩きたい相手を叩きやすくする為のテンプレ行為」だけど
毎度絡んでくる人が詭弁ばかり並べてくるのをみてると「ネガりたい、煽りたい、その邪魔をするな」みたいな愉快犯が常駐してるんだろうなって感想しかわかない

2873
名前なし 2025/07/16 (水) 09:33:13 3bbff@96a6d >> 2813

区切り付いたと思ったらまだやってんのかい…もういいて、実のある話ならともかくもうValkyrとの関連性が薄い争いでしかなくなってるからお互い言い返さず黙って引き下がれば自然消滅するような話じゃろ。いちいち火種投下して蒸し返すから棒で殴られる事態になるし炎上も続く訳で、もうこれ以降この一件には書き込まず解散した方がいい

2829
名前なし 2025/07/14 (月) 20:38:53 de3c5@1ea8b >> 2792

ユーザーに不利な調整で荒れるのはどの世界でも同じなんですよね

2832
名前なし 2025/07/14 (月) 21:25:05 228b3@59b62 >> 2792

自分みたいな前からumbra3枚突っ込んでたビルドからするとエネルギー周りにリソース回していた分どうすっか程度だけどヘルス装甲アダプテぶん投げて4番とバフに全ツッパみたいなビルドだと今様に変更すんのすげーめんどくさいだろうなとは思う。

2838
名前なし 2025/07/15 (火) 10:42:08 fdaa6@02c9c >> 2832

まさしく4番に全ツッパしてるビルド使ってたんだけれど今更ながらにフォーマやら使ってビルド変更するのが面倒くさかったね。そしてそこまでやっても全体的なキル速度は上がっったけれど事故率も上がってリワーク前の方が事故が無かったしリワーク前の方が良かったなと思ってる

2799
名前なし 2025/07/14 (月) 12:27:56 36d16@03bc7

😭

2802
名前なし 2025/07/14 (月) 14:40:21 80037@2d8ce

みんなどこに何移植してる?火力も耐久もエネルギーも困らないし、1番も3番もあったらあったで使えちゃうから結局移植無しで使っちゃってるわ。

2803
名前なし 2025/07/14 (月) 14:48:48 20b03@d3b09 >> 2802

3番にXAKU、スローも引き寄せも要らない遠近関係なく鋼であっても雑魚は瞬殺出来るこのパワー

2804
名前なし 2025/07/14 (月) 14:51:22 c00ce@41cc3 >> 2802

VALKYR自身は耐久も火力も十分なんですけどコンパニオンの保護と火力補助目的で3番を残してます。PAD民なのでキビキビ1番を使えないというのもあったりなかったり

2823
名前なし 2025/07/14 (月) 17:59:49 c00ce@41cc3 >> 2804

あ、移植はSilenceか爪から衝撃なくなったので装甲剥ぎ系を色々試してます。

2807
名前なし 2025/07/14 (月) 15:16:56 修正 0b334@1b2da >> 2802

普段使いは4番潰してroar入れて1~3番とともに好きな近接を振り回してる。高難度のランダムコンテンツは1番になんか適当にkullervoとか入れて4番で暴れる予定(まだエアプ)。

2808
名前なし 2025/07/14 (月) 15:20:12 3bbff@1a701 >> 2802

1番上手く扱えない民だから威力時間構成にしてKullervoアビ入れてる、過剰火力かもしれんけど気が狂うほど気持ちええんじゃ

2817
名前なし 2025/07/14 (月) 17:07:08 fc04a@ac9d4 >> 2808

ホットショット入れてKullervoアビ発動して赤クリ!!!いっぱいのスラ格が気持ちええんじゃᕙ( 'ω' )ᕗ

2815
名前なし 2025/07/14 (月) 17:02:19 6889c@221ad >> 2802

3番にNullStarかEclipse刺してる、もうカチカチカチでマウンテンマウンテンよ(鋼MOT棒立ちできる)

2824
名前なし 2025/07/14 (月) 18:35:09 1833d@97839 >> 2815

NullたのCliだのカチカチだのマウンテンだの鋼だの棒だの勃ちだの、ここはいやらしいインターネッツだな

2827
名前なし 2025/07/14 (月) 19:31:58 修正 a7af1@221ad >> 2815

(^)ASHは影から見ています。ッシュ!

2816
名前なし 2025/07/14 (月) 17:04:34 ac344@e45d8 >> 2802

なに入れても過剰だからメインは無しになっちゃった。サブにアルキ用のsilenceくらい

2812
名前なし 2025/07/14 (月) 16:41:40 修正 6889c@221ad

誰や😭の絵文字乱用してるのは、最早ただの荒らしだろ
どうにかならんのかなこれ…

2818
名前なし 2025/07/14 (月) 17:09:49 3bbff@1a701 >> 2812

悲哀スパイラルの時間なんでしょ🥺

2825
名前なし 2025/07/14 (月) 19:25:09 a7af1@221ad >> 2818

どうせなら恐怖スパイラルにしてしまおう

2826
名前なし 2025/07/14 (月) 19:27:19 e08f4@f960b >> 2818

一部の人だけずっと激怒スパイラルですが(愉快犯的に幸福スパイラルかもしれんが)

2828
名前なし 2025/07/14 (月) 19:45:25 cf464@64735 >> 2818

何も…感じない。(賢者タイム)

2833
名前なし 2025/07/14 (月) 23:46:38 5fd77@004a0

1番使うのムズ過ぎない?スムーズに移動するには解除のタイミングがシビア。移動の為に使おうとすると敵に吸われる。対象に取れる扉と取れない扉がある。ストレスなく使えるのは広いマップだけ。楽しいのは間違いないけど余りにもピーキー。修練が必要なのか?

2834
名前なし 2025/07/15 (火) 00:41:18 修正 9a027@c54f9 >> 2833

移動スキルとしてみるなら、小回りは効かない系の移動スキルだから、ちょこまかと動くよりは長い距離を一気に移動するのが得意だから言うように広いマップか、狭いマップでも長い一直線なところか、やや広い空間を移動するように使った方がいいね、要は細かいところはパルクールの方が安定する。 フック解除は慣性がかなり効いてるから、それなりに早めに解除するか、スラムして慣性リセットするか、いっそ解除せず最後まで行く(位置によってはフックのゴール地点でウォールラッチしてそこからさらにフックするOraxiaムーブもアリ)方が壁にこすりつけられたりしないからいい。 基本的には長い距離を移動する用として割り切って戦いの流れに組み込むんだったら敵に使って固め用として使えば大体敵に吸われたりはしない 後は慣れ

2835
名前なし 2025/07/15 (火) 01:26:09 857fb@23347 >> 2833

ホルバニアだと移動用として便利、なお地下

2836
名前なし 2025/07/15 (火) 02:05:05 a7af1@221ad >> 2835

地下はぶっちゃけ前の方が扱いやすかった、穴の上をフックショットのノリでスィーっと慣性でいい感じに飛び越せられた

2840
名前なし 2025/07/15 (火) 12:18:19 修正 3f7ef@ae12b

どこぞの感染体と比べて約2倍の装甲値を持ち、シルゲも出来て、更には簡単に貯められる即死回避。こんなに恵まれてるのに無敵返せとか贅沢だよなぁ……ねぇ……Nidus君??

2841
名前なし 2025/07/15 (火) 12:21:11 3bbff@1a701 >> 2840

Nidus君鋼耐久で久々に使ったけどスロースターターの癖にパワー無さすぎてもうね…オバガ持ってるKullervoの方がもう硬いし

2842
名前なし 2025/07/15 (火) 15:04:13 701ff@6a97e >> 2840

Nidusはスペクターにて最…でもなくなってきたからなー。まだまだ便利だけど

2843
名前なし 2025/07/15 (火) 16:39:02 修正 6889c@221ad >> 2840

深淵キメデアでミッション始まって敵の銅鑼クロメカに初っ端ワンパンされて詰みを確信してから触ってないな…装甲値が普通のフレームより多い程度で装甲値バフとかダメカ持ってないからか スタックで装甲値かダメカ貰えるようにしてもらえNIDUS=サン

adaptationと感染スタックない状態からの一撃はキツい、INAROSですら耐えられるのに、VALKYRはイカレ装甲値で耐えられるのに

2847
名前なし 2025/07/15 (火) 17:55:25 修正 8b87b@a7b38 >> 2843

NIDUSは上限90%のダメージカット持ちフレームだけど?Umbra3積み比較で、ValkyrPが4番2番でダメカ率95%位、NidusPは同条件でダメカ率98%を超えてくる。ダメージカットという意味ではValkyrPの倍以上硬いフレームなんだけどなぁ。 感染スタックが無い状態でのアルキはキツイという点については同意だけど。

2861
名前なし 2025/07/15 (火) 20:14:17 修正 a7af1@221ad >> 2843

あのな、3番発動するのにスタックが必要やねん
UMBRA3種全積みの装甲値は525→1470のカット83.1%、通常でも450→1260のカット80.8%。3番抜きでカット90%は流石にないかと
アビリティ発動できればそりゃ耐えれるわよ
VALKYRとは違うのだよ!VALKYRとは!😭
(3番がダメカなの忘れてた ごめんちゃい☆)

2863
名前なし 2025/07/15 (火) 20:41:53 修正 3bbff@6861b >> 2843

頭悪いから計算とかよく分からんけどNidusに関しては"硬さだけ"があっても結局最大スタックでもゲームチェンジャーになれる程のパワーも大して無いから耐えただけじゃしょうがないって感じはある、結局敵指定の3番も無敵の無いリダレクトでしかないから掛けた対象に左右されるし紐の範囲そんなに無いから動き回れんしで…3番がもうちょい融通利いてくるれだけでだいぶ使い勝手は上がりそうだが2番の設置制限といい制限がデカすぎる!

2866
名前なし 2025/07/15 (火) 22:08:51 a7af1@221ad >> 2843

タンク系フレームの定めよの…まあタンクといえどHILDRYNは装甲剥ぎ&CC、VALKYRは見ての通りダメージソースでINAROSとNIDUSばかりが何もないんだけど

2869
名前なし 2025/07/16 (水) 00:15:25 修正 8b87b@a7b38 >> 2843

NIDUSはなんなら3番をEclipseに変えてもダメージカット率が96%程度はあるから動き回れるようにも組めるよ。Inarosは1番でCCやフィニッシャー待機、エクシマス以外への近接武器によるステルスダメージボーナスの上乗せできたり、2番の集敵&グランドフィニッシャー待機や、4番&翠玉使った装甲全はがしとCCがあるし砂猫の火力も割と高いから何も無いってのは違うんじゃないかな

2870
名前なし 2025/07/16 (水) 02:21:57 a7af1@221ad >> 2843

成程…そういう組み方もある…🤔新たな知見を得た

2846
名前なし 2025/07/15 (火) 17:09:20 c00ce@41cc3

アビ武器ヘビーで爆発異常出てた気がしてUmbral3種+Tau黄玉アルコン欠片×2でちょうど3000じゃないの、と積んでみましたが発動しない…スラムの方はいけるのに…

2848
名前なし 2025/07/15 (火) 17:58:00 7f06b@ca8a8 >> 2846

アビ武器のヘビー攻撃パターン1は「スラムが付随するヘビー攻撃」です。スタンスによるスラムはスラムに各MODが乗るバフ調整の対象外。なのでダメージは出ません。黄玉のヘルス増加効果は爆発ダメージによるキルなので発動できていないのかと。

2850
名前なし 2025/07/15 (火) 18:18:25 c00ce@41cc3 >> 2848

なるほど…VALKYRだけで完結させてしまいたかったですが現状のスラムで200体以上をしばくのは厳しそうなので爪の電気単をやめるか普段から使ってる爆発インフルRAKTA DARK DAGGERに頼るかになりそうですな…情報感謝です

2849
名前なし 2025/07/15 (火) 18:15:27 修正 caee5@381a9 >> 2846

普通に増えるよ 直撃部分には爆発がないから直撃で倒しちゃってるだけじゃない?

2851
名前なし 2025/07/15 (火) 18:21:18 c00ce@41cc3 >> 2849

あれ?昨日コーパスの群れに飛び込んでのヘビーで増えなかったんですよね…あの数を全部直撃で…?もう1回試してみます。お返事感謝

2853
名前なし 2025/07/15 (火) 18:43:19 修正 caee5@381a9 >> 2849

手間かもしれんけど基礎とスラム強化だけ残して他は外してヘビー攻撃のスラム部分だけでキル取れるレベルの相手呼び出せばすぐ解るよ 念のためだけど黄玉のシールド回復の方付けてないかも注意ね

2856
名前なし 2025/07/15 (火) 19:34:02 c00ce@41cc3 >> 2849

発動しました!私のビルドでスラム部分だけでしばくのは鋼レベルだと厳しいみたいなのでインフル爆発に舵を切ろうと思います。

2862
名前なし 2025/07/15 (火) 20:40:00 修正 caee5@381a9 >> 2849

もう残してないけどスラムリワーク後からvalリワーク前までなら雑に3番増強で集めてヘビーでカンストダメージまで到達するビルドがあったし今でもパッシブと3番に追加された近接脆弱あれば前ほど雑じゃないけどスラム部分でも結構なダメージは出るんじゃないかなとは思うよ

2854
名前なし 2025/07/15 (火) 18:50:25 修正 9edd8@a7b38 >> 2846

・ヘビー攻撃(地面ふみつけ)→タロンにMODで爆発を付与していないと爆発は発生しない
・空中からのヘビースラム→基礎ダメージが爆発100%になるのでMODで爆発を作らなくても爆発が発生する、が正解じゃないかな。
タロンに爆発MOD入れずWWで異常発生率を上げx12状態で何度か踏み付けを行っても切断と貫通以外の状態異常は起きなかったし。逆にいうとヘビー(踏みつけスラム)のダメージ配分は通常と同じく貫通と切断ということだね。

2855

シミュラクラム調べですが、ヘビー攻撃に付随するスラム衝撃波のダメージは、爆発弱点のダイモス感染体と切断弱点の通常感染体ではダイモス感染体へのダメージのほうが(距離減衰があるため厳密には測れませんが)約1.5倍大きいです。また、爆発状態異常の発生が確認出来たため、ヘビー攻撃に付随するスラムは爆発属性かと思われます。(状態異常増加もバフ前のスラムには乗らなかったと記憶しています。そのためスタンススラムも同様に状態異常率の増加が乗らないと思われます。)

2860
名前なし 2025/07/15 (火) 20:09:52 修正 8b87b@a7b38 >> 2854

>> 2855 仰る通り通常ヘビー(踏みつけ)の衝撃波部分に爆発属性あるの確認できました、すみません。スタンススラムの衝撃波部分に武器の装備MODの効果が乗らない?のは中々厳しいですね・・・ 上記の衝撃波部分のダメージが低めなのととフォロースルーを活かす為にPreach入れた場合、衝撃波の範囲<直撃範囲になるのもあって、ここで発生する爆発異常だけでキルを取るのは中々大変。 黄玉の効果を活用するなら空中からのヘビースラムが妥当ですかね?

2868
木主(助言感謝) 2025/07/16 (水) 00:00:50 c00ce@41cc3 >> 2846

インフルの発動がやや不安定になりましたが爆発仕込んでフルスタックしやすいように調整しました。これで2番4番併用時のEHPは約10万(あってる?)。体が硬い(中略)もう何も怖くない!

2874
名前なし 2025/07/16 (水) 23:59:35 9a027@c54f9

1番の引き寄せもっとちゃんと敵を固めるようにしてほしい

2875
名前なし 2025/07/17 (木) 00:14:37 c00ce@41cc3 >> 2874

シミュくらい平坦なところで固まってると良いやん!ってなったんですけどね…あと空中からの発動でスラムにして欲しい。地形に当ててもそこに向けて集敵して欲しくもある

2876
名前なし 2025/07/17 (木) 22:27:19 36327@a2a01 >> 2875

でも3番増強も思ったより引き寄せてくれないのでもう1番でいっか…ってなってる今日このごろ

2877
名前なし 2025/07/17 (木) 23:10:15 c00ce@41cc3 >> 2875

3番増強持ってないのですが鈍化のせいで引き寄せも鈍くなって集めきれない感じですか?

2878
名前なし 2025/07/18 (金) 11:34:46 修正 9edd8@a7b38 >> 2875

3増強の引き寄せ自体は鈍くないけど、範囲が標準だと10mしかないから物足りないとか、直線的に一瞬引っ張る都合上高低差で敵がひっかかるとかはあるね。そこは1番と似てる。ただアビ威力にもよるけど10秒近く敵をラグドール状態にしておけるから集め切れなくても処理は楽だったり、おかしな倍率してるTalonのグラウンドフィニッシャーを有効活用できるのは強みかな。

2879
名前なし 2025/07/21 (月) 08:01:02 00a31@9036c

テンノコンで貰えて初めて触るValkyrの使い方だったりビルドの知見を深めたくて読み返したけど、ほとんど荒れたやり取りのコメントか、火に油注ぐようなのばっかりで酷い有様になってるように感じる。「こう組むと良かったよ」とか「こんな使い方もあるよ」っていう共有がされればValkyrもwarframeももっと面白くなるからこれからはもっと建設的な木が建つ事を願いたい。

2880
名前なし 2025/07/21 (月) 08:41:16 5b1ab@0ffb6 >> 2879

よしじゃあ激エロHeirloomスキンについて話そうぜ

2881
ビルドの知見 2025/07/21 (月) 14:05:33 修正 9a027@c54f9 >> 2879

時間128(Pコンテ+Transient fortitude)範囲145~190(Streach・Overextended)効率100(何もなし)威力以外のステータスは(一番と三番使う気なら)このあたりがちょうどいいと思う。(時間が足りないと感じたら赤の欠片で調整をお勧めする)残った枠は威力・Rage(Hunter adrenaline)・増強・タフネスに割いていくのがいいと思う。 個人的にはやっぱり2番に威力が欲しいのと基礎も高いからアンブラ3つ採用派。Adaptationは必須とまではいわないけど、防御が足りないと感じたら入れてむしろ過剰と感じたら抜けばいい。

2882
名前なし 2025/07/21 (月) 14:19:13 修正 bbb6f@a6482

何気に2番の装甲バフも含めると、ダメカ付与や透明化を除いてLink Armorで最もペットを死ににくくできるフレームになった まあカンストまで行かずとも4桁入って少しすると普通に犬が床ペロしだしたので、限界はあるよなあと鋼亀裂エンドレス系で遊びながら思いましたまる

2883
名前なし 2025/07/21 (月) 14:22:13 15a86@43905

装甲高すぎて上級アルキメでアビ封印が来ても雑に死ななくなった。一番上の報酬を諦める心さえ持てれば安パイフレーム

2884
名前なし 2025/07/21 (月) 14:26:29 c0124@0f775

4番ジャンプのクルクルが一番気持ちいいからこのまま突進とかできるようにならないかな、電気でも纏って

2886
名前なし 2025/07/21 (月) 17:05:40 00610@3c2e7 >> 2884

それ違う文明で作られたスーツじゃない?鳥っぽい感じの……

2899
名前なし 2025/07/22 (火) 04:32:44 a7af1@221ad >> 2886

三角飛びでもするつもりか…

2885
名前なし 2025/07/21 (月) 14:38:27 bbb6f@a6482

あ、ちなみに4番使ってると異常無効だからほぼ関係なくなるけど切断異常には注意 アビ封印下でもお前なんか余裕やぞとアコライトと素のまま殴り合いしてると切断異常でヘルスが900/DoTぐらいごっそりいかれたので、慌てて2回目ぐらいでオペ退避して事なきを得た Umbra3枚にBRTFGPやら入れて威力400%相当で2番してても、切断DoTたった3回でしぬことが判明した どうやら装甲を殴られて発生する分には切断も極小ダメになるんだけど、シールド(ダメ軽減率50%、装甲値300相当)で切断異常を発生させられると装甲値無視でクソデカ切断を入れられる模様

2887
名前なし 2025/07/21 (月) 18:28:38 修正 9edd8@a7b38 >> 2885

状況がよくわからないんだけど、アビリティ封印状態なのに2番は発動してるの?

2888
名前なし 2025/07/21 (月) 19:49:53 50d08@b8763 >> 2885

そもそも切断dotはtrueダメージだから全て装甲無視のはずでは?dot発生元の初撃は装甲による軽減は掛かるだろうけど

2889
名前なし 2025/07/21 (月) 20:35:21 bbb6f@a6482 >> 2888

マジか、それは知らんかったすまない… 敵側の異常はテンノの発生させる異常とは違う理でベースダメージ完全無視して発生するのか 火炎重ねも敵の方だと起きないし、色々と勘違いしたまま覚えてる所ありそうだ

2890
名前なし 2025/07/21 (月) 21:11:32 5ac7d@ca8a8 >> 2888

(プレイヤーの発生させる切断異常もtrueダメージですよ…)

2891
名前なし 2025/07/21 (月) 23:27:00 修正 bbb6f@a6482 >> 2888

いや、装甲値無視は知ってる そうじゃなくて、発生させる時のベースダメージを無視する所 初撃ダメージがどのくらいデカいかで異常のDoTが決まるのがテンノ側の発生させる異常のDoTなんだけど、敵側はこっちのダメカ率に関係なく決まったDoTを発生させる…ということを言ってると思ってたんだけど違うのか? 俺としてはシールドで受けた時の切断と装甲で受けた時の切断DoTが同じか違うかを知らないからそういう反応になったんだけど…むしろテンノ側なら異常を発生させた時の初撃ダメがDoTの大小に関わることを知らないのか…?
装甲で受ければ初撃がカスダメになるのなら、そもそも2番してなくても装甲値2800ぐらいあるValkyrが3桁台のアコライトから切断でいきなり900なんてもらわんはずだから、シールドで初撃受けたのが原因だと思ってるんだけど…

2892
名前なし 2025/07/22 (火) 00:18:48 修正 228b3@59b62 >> 2888

テンノ側をシミュラクラでやるとわかりやすいのだけど例えばスタンス以外mod抜いたazothaneでダメージ1020の確定切断ヘビーを装甲持ちのコラプトヘビガンと装甲無しのホロウヴェインにやる。するとヘビガンに112とか、ホロウヴェインには1020くらいダメージが出るけど切断dotダメージは1回あたり同じ357だったりする。つまり直撃ダメージは装甲に左右されるけど切断dotはダメージカットを無視した実の数値から一定の割合そのままになるというかんじ。これは切断dotの割合が35%のテンノと10%の敵で違うだけだと思った。この実験だと実ダメージ1020とその35%の切断dotダメージが357となったね。

2895
名前なし 2025/07/22 (火) 01:21:24 修正 9edd8@a7b38 >> 2888

敵側の攻撃が同じものなら、こちらがシールドで受けてもヘルスで受けてもダメージカット率を無視して切断DOTダメージは同じ数値が発生するというのが正解なので何かしら勘違いしてるんじゃないかな? アビ無効という事はViolence相手に殴り合いしてたという事だろうしViolenceの攻撃は切断異常の発生率がかなり高いから複数の切断異常をもらってた可能性もある

2896
名前なし 2025/07/22 (火) 01:44:37 228b3@59b62 >> 2888

フレーム側の状態異常は更新されるけどスタックはしないのではないかな。

2913
名前なし 2025/07/22 (火) 18:01:52 8b87b@a7b38 >> 2888

調べてみたけどスタックはしないみたいだね、情報サンクス。

2898
名前なし 2025/07/22 (火) 03:50:35 修正 7e354@be882 >> 2885

しかしそれだけのダメージのDot耐えられる余地があるのがスゲェな。多くのフレームがロリガなりなんなりで即対処出来ないと死ぬのに。何らかの事情で4番使えない状況でもそれだけ硬くて死亡回避手段もあるってやっぱ凄まじいタフネスだ

2893
名前なし 2025/07/22 (火) 00:26:40 c0124@0f775

なんだろ先日の祭りでようやっとP手に入れたから使ってるけど、アーセナル閉じたときとか、一部で急に引っかかって動かけなくなることあるこの子だけ

2900
名前なし 2025/07/22 (火) 06:14:42 caee5@381a9 >> 2893

フォーラムで確認して自分でも試してみたけど固有外装のchordalla primeを付けたロードアウトでアーセナルを抜けると当たり判定を持った透明のオブジェクトが出てくるらしいから外せば解消されると思われる ちなみにそれとは別にリワーク以降実戦で不可思議な挙動してる報告はまぁまぁ上がってる

2905
名前なし 2025/07/22 (火) 10:05:34 dc313@44234 >> 2900

このアタリ判定は外装由来だったのか。アーセナル抜けたあと、空中に乗れたりしてちょっとおもしろかったが。