(目的を猫又とすることで瞬光をハズレ枠にして物欲センサーをごまかす高度な作戦ンナ…)
これより猫又召喚の儀式を行う...
みんなありがとう。やっぱり餅の有無が大きいみたいだね…今度復刻がきたら餅武器引きにいってみるよ。
めちゃカッコいい名前
ありがとうンナ。ニコの親分も完凸したんでお勉強頑張るンナ。
じゃあこれからタイムフィールド家にスポンサーついてもらう代わりに名前をAlIA・タイムフィールドに変えてもらうンナね。
皆ありがとう、イヴリンでプレイスキル磨く方向で頑張ります
3つ全部でっていうのがハードル高いとかは分かる。そもそもスコアの付け方おかしくね?とか、速さを求めるならクリアタイム参照すればよくね?とか、言いたくなるのは俺も同じくだから。でもそれで、金出さない層に寄り添う必要があるとか言い出すのは意味不明だからね。サーバー代だってタダじゃない。無課金でプレイさせるためには課金者からより多く出してもらうか、無課金を課金者に変えるしかない。そのためのコンテンツだからね
難易度がどうというより3パーティ必須にしたのが良くないなと思う。2つS取れても3つめがB評価にすらならないと評価自体がつかないの、ハードルの付け方が急すぎる。危局の方は星の合計数だから柔軟性があるのに…
無凸で司祭5万出してる人いるからイヴリン極めた方が良いと思う。
前髪のメッシュ以外はシンメトリーのはず
ンナが買った所はちょっと外れた秘境みたいな所だったから、それはあると思うンナ。
遠出先でフラッと入ったファミマでコラボカレンダー買うことができたンナ!近場が全滅してたから諦めたンナけど、思ったより場所によるンナ?
『リソースの問題解決するための案』この部分だけでなにも理解してないんだなってのが一目瞭然過ぎて、何を言えばいいかもわからんのだが…。運営にあるリソースは『金』だけだ。人員も時間もサーバーも、全部『金』で賄われている。こんなことは働いていれば誰だって理解できる。その上で、現状でも運営はキャラの追加、シナリオの追加、MAPの追加、各種イベントにキャラ調整まで行っていて、頑張り過ぎなんじゃないのか?なんて言われるほどに稼働している。そして当然、全てのユーザーは一部エンドコンテンツなんかよりも、こういった部分から受ける恩恵の方がはるかに大きく、運営が持てるリソースを割くべき箇所であると漠然とでも理解している。だから『運営の限りあるリソース』の中から、式興あるいは現状のエンドコンテンツへどれだけ割けるかって問題の話な。それと現状でも1%はほとんどが重課金者で埋まってて、それ以外は時間をつぎ込んだ無微のごくごく一部だけ。そのごく一部は動画投稿などでコミュニティに貢献してるし、そもそもよっぽどでもなければ難易度を理由にやめたりはしない。
パクパクですわ
アヴァルスに似てねぇンナ💢
ブリムストーンにムラがある上にザオアストラとか攻撃力バフ編成だと餅と火力差が目立つな
有能ボンプンナ
努力という概念もある気がするけど、目の前の知的構造体が見せる成果が努力によるものなのか、パーツ入替えやデータ読込みによるものなのかを周囲が判断できないからノットで燃えやすい気がするンナ
バフ選択制かつ決戦エネミーが危局とだだ被りの臨界がある時点で今更じゃね?
改変は初心者には厳しいかもだけど、無微課金には配慮があるよ。新キャラどんどんインフレさせてpaytowinです毎回新ガチャ引いてね旧キャラはゴミです、じゃなくて時間かけてキャラ育てれば(1年前のキャラとかでも)行けますっていう難易度の上げ方だから。そもそも難易度上げるなっていうのはわからなくもないんだけど、運営は多分式輿を普通にエンコンって扱いしてて登竜門とは思ってないからしゃーないと思う(明確に危局の下って記述があるんだっけ?)。
確定させるために観測して来るンナ
ver7.Xがプロキシ代行編になってしまうンナ
お疲れ様ンナ。野球のお姉ちゃんも強いけど、もしスコアがなかなか伸びなくなったらニコの親分も試してみるといいンナ。扱いは難しいけど理論値は野球のお姉ちゃんより高いンナ。
アスイヴライトは今でも高難度コンテンツは余裕なくらい強い編成だし、そのままイヴリンで良いと思う。リソースに余裕ができて11号使いたくなったら育てるくらいでいい
実は盤岳先生と同じパージユニット系列で出自に引け目があってメカ形態を見せたくないのだ…ていう妄想ンナ
層を失う(自分はやめないけど)では何も変わらないから、方針を変えたいならそれを望む人達が行動で示すしかない
いわれてみれば結構シンメトリー寄りではある?
アリスちゃんこんな表情するんだ
商売だからこそ上手く調整しないといけないのよな
マジでハイスピードスタイリッシュアクションになるので楽しい それはそれとして遅延強制終了とちゃんと付き合うのどっちがいいんだろう
カチャコおつ 関係ないけど4枚目の後ろの人なんかすごい服足りない感がする why
やっぱりそのうち俺自身がエージェントになることだ...!しそう v6.5とかで
まだ認識されてることに驚いた
単純火力だと確か完凸11号の方が高かったはず。ただ集敵性能が皆無だし攻撃範囲も狭いから、式輿だと第一ウェーブで苦戦するからイヴの方が良かったりする。上の枝でも言われてるけど役割もパーティもモロ被りだから、11号を育成するコストと見合うかはなんとも言えない
上手く調整すれば狂咲で氷ダメ伸ばせるし炎蓄積早いからね 凍結はいまだに相方がソーカクチャンなのが厳しい
率69.8のダメ138、ついでに透徹2442でした。実戦ではここに姉弟子バフ盛るからもうちょいダメは跳ねるけどこうして見比べるとまだまだ伸び代ありますわね。
ン~ワタワタw
野球のお姉ちゃんとかいうワード見た時、そんななんj民みたいなエージェントいたっけって思ってしもた
リソースの問題解決するための案が既存の激変に追加だったのですが… 金出さない層に寄り添う必要性はあるでしょう。ここのwikiが特殊なだけで多くの人は無課金・微課金だし、その層を失えばゼンゼロの強みの一つの話題性を失いかねない。というか重課金者層だって下の人がいなくなったらつまらんでしょう、重課金者だけで1%争う戦いとかやりたくない。
(目的を猫又とすることで瞬光をハズレ枠にして物欲センサーをごまかす高度な作戦ンナ…)
これより猫又召喚の儀式を行う...
みんなありがとう。やっぱり餅の有無が大きいみたいだね…今度復刻がきたら餅武器引きにいってみるよ。
めちゃカッコいい名前
ありがとうンナ。ニコの親分も完凸したんでお勉強頑張るンナ。
じゃあこれからタイムフィールド家にスポンサーついてもらう代わりに名前をAlIA・タイムフィールドに変えてもらうンナね。
皆ありがとう、イヴリンでプレイスキル磨く方向で頑張ります
3つ全部でっていうのがハードル高いとかは分かる。そもそもスコアの付け方おかしくね?とか、速さを求めるならクリアタイム参照すればよくね?とか、言いたくなるのは俺も同じくだから。でもそれで、金出さない層に寄り添う必要があるとか言い出すのは意味不明だからね。サーバー代だってタダじゃない。無課金でプレイさせるためには課金者からより多く出してもらうか、無課金を課金者に変えるしかない。そのためのコンテンツだからね
難易度がどうというより3パーティ必須にしたのが良くないなと思う。2つS取れても3つめがB評価にすらならないと評価自体がつかないの、ハードルの付け方が急すぎる。危局の方は星の合計数だから柔軟性があるのに…
無凸で司祭5万出してる人いるからイヴリン極めた方が良いと思う。
前髪のメッシュ以外はシンメトリーのはず
ンナが買った所はちょっと外れた秘境みたいな所だったから、それはあると思うンナ。
遠出先でフラッと入ったファミマでコラボカレンダー買うことができたンナ!近場が全滅してたから諦めたンナけど、思ったより場所によるンナ?
『リソースの問題解決するための案』この部分だけでなにも理解してないんだなってのが一目瞭然過ぎて、何を言えばいいかもわからんのだが…。運営にあるリソースは『金』だけだ。人員も時間もサーバーも、全部『金』で賄われている。こんなことは働いていれば誰だって理解できる。その上で、現状でも運営はキャラの追加、シナリオの追加、MAPの追加、各種イベントにキャラ調整まで行っていて、頑張り過ぎなんじゃないのか?なんて言われるほどに稼働している。そして当然、全てのユーザーは一部エンドコンテンツなんかよりも、こういった部分から受ける恩恵の方がはるかに大きく、運営が持てるリソースを割くべき箇所であると漠然とでも理解している。だから『運営の限りあるリソース』の中から、式興あるいは現状のエンドコンテンツへどれだけ割けるかって問題の話な。それと現状でも1%はほとんどが重課金者で埋まってて、それ以外は時間をつぎ込んだ無微のごくごく一部だけ。そのごく一部は動画投稿などでコミュニティに貢献してるし、そもそもよっぽどでもなければ難易度を理由にやめたりはしない。
パクパクですわ
アヴァルスに似てねぇンナ💢
ブリムストーンにムラがある上にザオアストラとか攻撃力バフ編成だと餅と火力差が目立つな
有能ボンプンナ
努力という概念もある気がするけど、目の前の知的構造体が見せる成果が努力によるものなのか、パーツ入替えやデータ読込みによるものなのかを周囲が判断できないからノットで燃えやすい気がするンナ
バフ選択制かつ決戦エネミーが危局とだだ被りの臨界がある時点で今更じゃね?
改変は初心者には厳しいかもだけど、無微課金には配慮があるよ。新キャラどんどんインフレさせてpaytowinです毎回新ガチャ引いてね旧キャラはゴミです、じゃなくて時間かけてキャラ育てれば(1年前のキャラとかでも)行けますっていう難易度の上げ方だから。そもそも難易度上げるなっていうのはわからなくもないんだけど、運営は多分式輿を普通にエンコンって扱いしてて登竜門とは思ってないからしゃーないと思う(明確に危局の下って記述があるんだっけ?)。
確定させるために観測して来るンナ
ver7.Xがプロキシ代行編になってしまうンナ
お疲れ様ンナ。野球のお姉ちゃんも強いけど、もしスコアがなかなか伸びなくなったらニコの親分も試してみるといいンナ。扱いは難しいけど理論値は野球のお姉ちゃんより高いンナ。
アスイヴライトは今でも高難度コンテンツは余裕なくらい強い編成だし、そのままイヴリンで良いと思う。リソースに余裕ができて11号使いたくなったら育てるくらいでいい
実は盤岳先生と同じパージユニット系列で出自に引け目があってメカ形態を見せたくないのだ…ていう妄想ンナ
層を失う(自分はやめないけど)では何も変わらないから、方針を変えたいならそれを望む人達が行動で示すしかない
いわれてみれば結構シンメトリー寄りではある?
アリスちゃんこんな表情するんだ
商売だからこそ上手く調整しないといけないのよな
マジでハイスピードスタイリッシュアクションになるので楽しい それはそれとして遅延強制終了とちゃんと付き合うのどっちがいいんだろう
カチャコおつ 関係ないけど4枚目の後ろの人なんかすごい服足りない感がする why
やっぱりそのうち俺自身がエージェントになることだ...!しそう v6.5とかで
まだ認識されてることに驚いた
単純火力だと確か完凸11号の方が高かったはず。ただ集敵性能が皆無だし攻撃範囲も狭いから、式輿だと第一ウェーブで苦戦するからイヴの方が良かったりする。上の枝でも言われてるけど役割もパーティもモロ被りだから、11号を育成するコストと見合うかはなんとも言えない
上手く調整すれば狂咲で氷ダメ伸ばせるし炎蓄積早いからね 凍結はいまだに相方がソーカクチャンなのが厳しい
率69.8のダメ138、ついでに透徹2442でした。実戦ではここに姉弟子バフ盛るからもうちょいダメは跳ねるけどこうして見比べるとまだまだ伸び代ありますわね。
ン~ワタワタw



野球のお姉ちゃんとかいうワード見た時、そんななんj民みたいなエージェントいたっけって思ってしもた
リソースの問題解決するための案が既存の激変に追加だったのですが… 金出さない層に寄り添う必要性はあるでしょう。ここのwikiが特殊なだけで多くの人は無課金・微課金だし、その層を失えばゼンゼロの強みの一つの話題性を失いかねない。というか重課金者層だって下の人がいなくなったらつまらんでしょう、重課金者だけで1%争う戦いとかやりたくない。