コースの中にアレルギー入ってたらそのコースは頼まんやろ
両方が属性弱点の混沌パなら実用レベルになってるよ。ただちゃんと回避しないといけないから最近のキャラと比べると面倒
ps5は消耗激しい純正やめて安いプロコンにしたけどps5アップデートすると認証しなくなって純正で一旦起動しないといけないこと事あるから厄介。ただ安物なのに長持ちしてるから手放せないジレンマ
アレルギー食品に例えるならコース料理の中の数品にアレルギー入ってるけどどれかは教えてくれない不親切仕様ンナ 前菜とメインで分けて書くべきンナ
ミュトス…自我を捨てよ…
ヒューゴが出た時はこれが裏の理想、正解と思ったけど今ワニとかブレイク無効を出されるとつらいんだよね。だからもうサプレッサーK22を2丁拳銃にして表で暴れてほしいなって
せっかくの3枠なので、1枠くらいは自分の好きなキャラや凸したキャラを出せるようにバフとか耐性調整できたらいいな。現状スコア気にすると運営が想定してる編成か虚狩り以外は使う意味あんま感じないのと、定期的に推し使ってスコア出せる方がモチベ上がるし楽しいと思うんよ。
5-2はジェーンもだけど前座の雑魚も死ぬほど腹立つ
あれ来たらミアズマ削りも兼ねて終結で無理矢理中断させてるわ
課金圧かかる順が式輿4→危局星9→式輿5の順になったと思えばいいんじゃね。新規はそもそも式輿5いけんだろ。半年やってS+じゃなくてS取れるなら今までと変わらんし。特殊なのは5だけで4までで報酬の大半は貰えてるからちゃんと危局と同じく段階はあるんだよな
ステップアップさせられる構造だったなら手なんか加えられてないだろ。高難易度の戦闘が欲しいっていう要望と現状運営が出せるリソースから、既に開発済みの危局に寄せて火力を出す速さにスポットすることで、キャラの所持・凸の恩恵を如実に感じられる収益性のあるコンテンツになったのが答えだと思うけど?そもそも原神やスタレと比較してもゼンゼロの売上が低いのはアプリのランキングから見ても予想できる範囲だし
結局手持ちに左右されるんだが初見S+を失敗したのは初回だけだった、第二回と三回はどちらも初見でS+でむしろスコアは上がり続けてる、そのうち手持ちではめっちゃ厳しい回が来ると思うと怖いが。アイドルスルーする予定なので今からびびってる
サビ残ボンプで逆に何も食べてないのかもしれない
ジェーンの六連突進みたいなのとかもうちょっと避けやすくしてくれんかなあ
知能構造体に対する偏見、差別の描写とかあったら普通に見たいな。どうせ暗い話入れ込むならそういう生々しいのが欲しい。
複数PTやエージェントの使い分けを要求するコンテンツは、危局や臨界で十分に役割が果たせてたと思うんだけどね。無料配布で新規が増えるこのタイミングで、最初に触れるエンドコンテンツがこの仕様なのは悪手だと思うな
しかもダイアリンは強パリィ持ちなんだよな…瞬光と組む事考えると照が強パリィじゃないからバランスとったのかもしれんが
ステッカーがマジで狩られててあとはぼちぼち残ってる印象だったなぁ。缶バッチが一番余ってたかな?
しばらくクレタ餅で使ってたけど今回の防衛戦で青衣餅借りたらスコア跳ね上がったわ。ライト復刻か餅武器が交換に並ぶまで借りてようかな…
そのちょっと課金するかーみたいなラインはプレイヤーによって感じ方が違いすぎるから運営にもコントロールできないと思う…例えば自分は2.5以前の式輿って課長師匠課長師匠で済んでたから課金の必要性は感じてなかったし。むしろ何で危局より簡単なのに報酬多いんだろみたいな。
新規の瞬光、復刻のアリス、ポテ解の「11号」ってわけンナね〜
無イブリンだから3を瞬光照アストラにして、1イドリダイアリュシア、2雅ビビ柚でギリS+いけた。火の主力キャラ未所持だとキツすぎる
>> 2804その無課金ユーザーを課金ユーザーにステップアップさせられるような構造だったのに、もったいないなって感じなのよ。寄り添うというよりギリギリ届かない高さで餌をチラつかせる感じであってほしかった。
1凸以上の猫又は背後もとい意識外からのダメージが上がるからな
サービス開始からチクチク引き続けてついにグレースが完凸になったンナ。でも雷はシルビーいるから使う予定もないンナ・・・
(目的を猫又とすることで瞬光をハズレ枠にして物欲センサーをごまかす高度な作戦ンナ…)
これより猫又召喚の儀式を行う...
みんなありがとう。やっぱり餅の有無が大きいみたいだね…今度復刻がきたら餅武器引きにいってみるよ。
めちゃカッコいい名前
ありがとうンナ。ニコの親分も完凸したんでお勉強頑張るンナ。
じゃあこれからタイムフィールド家にスポンサーついてもらう代わりに名前をAlIA・タイムフィールドに変えてもらうンナね。
皆ありがとう、イヴリンでプレイスキル磨く方向で頑張ります
3つ全部でっていうのがハードル高いとかは分かる。そもそもスコアの付け方おかしくね?とか、速さを求めるならクリアタイム参照すればよくね?とか、言いたくなるのは俺も同じくだから。でもそれで、金出さない層に寄り添う必要があるとか言い出すのは意味不明だからね。サーバー代だってタダじゃない。無課金でプレイさせるためには課金者からより多く出してもらうか、無課金を課金者に変えるしかない。そのためのコンテンツだからね
難易度がどうというより3パーティ必須にしたのが良くないなと思う。2つS取れても3つめがB評価にすらならないと評価自体がつかないの、ハードルの付け方が急すぎる。危局の方は星の合計数だから柔軟性があるのに…
無凸で司祭5万出してる人いるからイヴリン極めた方が良いと思う。
前髪のメッシュ以外はシンメトリーのはず
ンナが買った所はちょっと外れた秘境みたいな所だったから、それはあると思うンナ。
遠出先でフラッと入ったファミマでコラボカレンダー買うことができたンナ!近場が全滅してたから諦めたンナけど、思ったより場所によるンナ?
『リソースの問題解決するための案』この部分だけでなにも理解してないんだなってのが一目瞭然過ぎて、何を言えばいいかもわからんのだが…。運営にあるリソースは『金』だけだ。人員も時間もサーバーも、全部『金』で賄われている。こんなことは働いていれば誰だって理解できる。その上で、現状でも運営はキャラの追加、シナリオの追加、MAPの追加、各種イベントにキャラ調整まで行っていて、頑張り過ぎなんじゃないのか?なんて言われるほどに稼働している。そして当然、全てのユーザーは一部エンドコンテンツなんかよりも、こういった部分から受ける恩恵の方がはるかに大きく、運営が持てるリソースを割くべき箇所であると漠然とでも理解している。だから『運営の限りあるリソース』の中から、式興あるいは現状のエンドコンテンツへどれだけ割けるかって問題の話な。それと現状でも1%はほとんどが重課金者で埋まってて、それ以外は時間をつぎ込んだ無微のごくごく一部だけ。そのごく一部は動画投稿などでコミュニティに貢献してるし、そもそもよっぽどでもなければ難易度を理由にやめたりはしない。
パクパクですわ
コースの中にアレルギー入ってたらそのコースは頼まんやろ
両方が属性弱点の混沌パなら実用レベルになってるよ。ただちゃんと回避しないといけないから最近のキャラと比べると面倒
ps5は消耗激しい純正やめて安いプロコンにしたけどps5アップデートすると認証しなくなって純正で一旦起動しないといけないこと事あるから厄介。ただ安物なのに長持ちしてるから手放せないジレンマ
アレルギー食品に例えるならコース料理の中の数品にアレルギー入ってるけどどれかは教えてくれない不親切仕様ンナ 前菜とメインで分けて書くべきンナ
ミュトス…自我を捨てよ…
ヒューゴが出た時はこれが裏の理想、正解と思ったけど今ワニとかブレイク無効を出されるとつらいんだよね。だからもうサプレッサーK22を2丁拳銃にして表で暴れてほしいなって
せっかくの3枠なので、1枠くらいは自分の好きなキャラや凸したキャラを出せるようにバフとか耐性調整できたらいいな。現状スコア気にすると運営が想定してる編成か虚狩り以外は使う意味あんま感じないのと、定期的に推し使ってスコア出せる方がモチベ上がるし楽しいと思うんよ。
5-2はジェーンもだけど前座の雑魚も死ぬほど腹立つ
あれ来たらミアズマ削りも兼ねて終結で無理矢理中断させてるわ
課金圧かかる順が式輿4→危局星9→式輿5の順になったと思えばいいんじゃね。新規はそもそも式輿5いけんだろ。半年やってS+じゃなくてS取れるなら今までと変わらんし。特殊なのは5だけで4までで報酬の大半は貰えてるからちゃんと危局と同じく段階はあるんだよな
ステップアップさせられる構造だったなら手なんか加えられてないだろ。高難易度の戦闘が欲しいっていう要望と現状運営が出せるリソースから、既に開発済みの危局に寄せて火力を出す速さにスポットすることで、キャラの所持・凸の恩恵を如実に感じられる収益性のあるコンテンツになったのが答えだと思うけど?そもそも原神やスタレと比較してもゼンゼロの売上が低いのはアプリのランキングから見ても予想できる範囲だし
結局手持ちに左右されるんだが初見S+を失敗したのは初回だけだった、第二回と三回はどちらも初見でS+でむしろスコアは上がり続けてる、そのうち手持ちではめっちゃ厳しい回が来ると思うと怖いが。アイドルスルーする予定なので今からびびってる
サビ残ボンプで逆に何も食べてないのかもしれない
ジェーンの六連突進みたいなのとかもうちょっと避けやすくしてくれんかなあ
知能構造体に対する偏見、差別の描写とかあったら普通に見たいな。どうせ暗い話入れ込むならそういう生々しいのが欲しい。
複数PTやエージェントの使い分けを要求するコンテンツは、危局や臨界で十分に役割が果たせてたと思うんだけどね。無料配布で新規が増えるこのタイミングで、最初に触れるエンドコンテンツがこの仕様なのは悪手だと思うな
しかもダイアリンは強パリィ持ちなんだよな…瞬光と組む事考えると照が強パリィじゃないからバランスとったのかもしれんが
ステッカーがマジで狩られててあとはぼちぼち残ってる印象だったなぁ。缶バッチが一番余ってたかな?
しばらくクレタ餅で使ってたけど今回の防衛戦で青衣餅借りたらスコア跳ね上がったわ。ライト復刻か餅武器が交換に並ぶまで借りてようかな…
そのちょっと課金するかーみたいなラインはプレイヤーによって感じ方が違いすぎるから運営にもコントロールできないと思う…例えば自分は2.5以前の式輿って課長師匠課長師匠で済んでたから課金の必要性は感じてなかったし。むしろ何で危局より簡単なのに報酬多いんだろみたいな。
新規の瞬光、復刻のアリス、ポテ解の「11号」ってわけンナね〜
無イブリンだから3を瞬光照アストラにして、1イドリダイアリュシア、2雅ビビ柚でギリS+いけた。火の主力キャラ未所持だとキツすぎる
>> 2804その無課金ユーザーを課金ユーザーにステップアップさせられるような構造だったのに、もったいないなって感じなのよ。寄り添うというよりギリギリ届かない高さで餌をチラつかせる感じであってほしかった。
1凸以上の猫又は背後もとい意識外からのダメージが上がるからな
サービス開始からチクチク引き続けてついにグレースが完凸になったンナ。でも雷はシルビーいるから使う予定もないンナ・・・
(目的を猫又とすることで瞬光をハズレ枠にして物欲センサーをごまかす高度な作戦ンナ…)
これより猫又召喚の儀式を行う...
みんなありがとう。やっぱり餅の有無が大きいみたいだね…今度復刻がきたら餅武器引きにいってみるよ。
めちゃカッコいい名前
ありがとうンナ。ニコの親分も完凸したんでお勉強頑張るンナ。
じゃあこれからタイムフィールド家にスポンサーついてもらう代わりに名前をAlIA・タイムフィールドに変えてもらうンナね。
皆ありがとう、イヴリンでプレイスキル磨く方向で頑張ります
3つ全部でっていうのがハードル高いとかは分かる。そもそもスコアの付け方おかしくね?とか、速さを求めるならクリアタイム参照すればよくね?とか、言いたくなるのは俺も同じくだから。でもそれで、金出さない層に寄り添う必要があるとか言い出すのは意味不明だからね。サーバー代だってタダじゃない。無課金でプレイさせるためには課金者からより多く出してもらうか、無課金を課金者に変えるしかない。そのためのコンテンツだからね
難易度がどうというより3パーティ必須にしたのが良くないなと思う。2つS取れても3つめがB評価にすらならないと評価自体がつかないの、ハードルの付け方が急すぎる。危局の方は星の合計数だから柔軟性があるのに…
無凸で司祭5万出してる人いるからイヴリン極めた方が良いと思う。
前髪のメッシュ以外はシンメトリーのはず
ンナが買った所はちょっと外れた秘境みたいな所だったから、それはあると思うンナ。
遠出先でフラッと入ったファミマでコラボカレンダー買うことができたンナ!近場が全滅してたから諦めたンナけど、思ったより場所によるンナ?
『リソースの問題解決するための案』この部分だけでなにも理解してないんだなってのが一目瞭然過ぎて、何を言えばいいかもわからんのだが…。運営にあるリソースは『金』だけだ。人員も時間もサーバーも、全部『金』で賄われている。こんなことは働いていれば誰だって理解できる。その上で、現状でも運営はキャラの追加、シナリオの追加、MAPの追加、各種イベントにキャラ調整まで行っていて、頑張り過ぎなんじゃないのか?なんて言われるほどに稼働している。そして当然、全てのユーザーは一部エンドコンテンツなんかよりも、こういった部分から受ける恩恵の方がはるかに大きく、運営が持てるリソースを割くべき箇所であると漠然とでも理解している。だから『運営の限りあるリソース』の中から、式興あるいは現状のエンドコンテンツへどれだけ割けるかって問題の話な。それと現状でも1%はほとんどが重課金者で埋まってて、それ以外は時間をつぎ込んだ無微のごくごく一部だけ。そのごく一部は動画投稿などでコミュニティに貢献してるし、そもそもよっぽどでもなければ難易度を理由にやめたりはしない。
パクパクですわ