リベンジャーの最大の利点は、あの性能で重装扱いということ
統制局製の爆撃機みたいな奴が居るから、航空兵器はアリだとは思う。単独で大気圏突入と離脱が出来る上に宇宙空間でも戦闘できるアーセナルがあるのに、航空兵器なんてもんが要るのかと言われたら沈黙するしかないが……
雑魚芋が意外と落とすので、鹵獲成功しまくってると思ったより貯まる
腕の部位固有パラはジェネラルとプライベート以外はほとんど±5だから、ムラマサとエクプロの格闘だけ厳選するくらいで良いかと。特に射撃は頭の補正でゴリ押せるし、他の腕はC以上なら及第点として、メモリや防御を重視したほうが結果的に良いことになりやすいかと
なので、異形化タイプのスキルを獲得するときに活性化させた因子の数と種類が関係するかも... 連投すみません。
かなり真面目に変異を検証しようとしたんだけど、異形化タイプがあるスキルを取るときに一緒に活性化させた他の因子も変異に関わってるっぽくて振り出しに戻った... この状態で一番後ろの3連結の因子を削除すると、ドミネーションIIIの取得には関係ないのに胴体が変容しない結果になった。
そこら辺どうなってるんだろうね ゼルクヴァイス腕は射撃190くらいなのに大して上下しなくて困惑しちゃった
チャプター11くらいまで進めるとアタッチメントスロット2個で装備ドロップするようになり、ストレイの強化版が時折でてきて良い装備を剥げるのと そこから更に進めると次のエリアに行けて、更に良い装備をドロップする連中と遭遇できるようになる。 自分はその次のエリアで暫く装備掘りしてたから次のエリアに行けてから掘るのをお勧めする。 ただストーリーはトントン拍子で進められるから、ずっと掘るよりかはある程度納得行くものを取れたら最終エリアまで進めるのが良いと思うよ。
標準だけ拾うならゼルクヴァイスの頭胴脚とドラスレの腕にするとなんか無難な感じにはなる。そうでないならジェネラルのB~A拾えたらかなり無難。
飛行中のダッシュやブーストの制限が前作よりきついからよりクソボスになりそう。あと、世界観的に航空兵器ってアリなのかな?
雑談と迷ったんだけどこちらで。 これからチャプター09なんですが、展開的にこの辺を越えたら掘りが本格化するのかな? もう少し進めてから始めた方がいいとか、とにかくココがおすすめとかあったら教えて欲しい。バレは気にしません。 特に何が欲しいとかまだ決めてなくて、序~中盤の装備更新がしやすいタイミングが知りたい感じです。
ムラマサの格闘とかは基準値が大きいので流石に厳選がいると思う。それ以外の汎用的な腕ならそこまで拘らずに取り敢えずの数値(c以上とか)でよいのでは?
統制局のヤードへの潜入、「この際、珍しく人に対して敬語で~」とありますが全てタメ口(ちなみに主人公のセリフあったのは監督官と輸送担当だけで他のモブはなし)でした。女性キャラでやったのでもしかして男性限定とか?また、マップの黄色い線に沿っていれば着くとありますが発車地点からの大半は道なき道になっています。まあ東に進むだけなので問題はないですが、出発してすぐ舗装された道路見つけてそのまま進むと途中で崩落しており崖下真っ逆さまに・・・w
性能を犠牲にメモリを爆増したハルバードって感じだけどその結果全体的に物足りないことになってる
レベル3です
505のビーコンから射撃3ついたガンアーム他金武器やらも落ちるので個人的にそこ回るのが副産物的にも良かったです
格闘と掴み投げはダメージに関わるから、納得の行くラインを決めたうえでメモリVPと防御類のバランスかね、あくまで自分はだが
なるほど ありがとう とりあえず今持ってるビーコンある程度片付けたらカードキー探しに出ます
腕の部位パラメータ(射撃・格闘・掴み)ってあんまり上下幅無いような 腕はメモリとVPだけ見てれば良いんだろうか
ちょっと防御が弱いがプリムスピルス
効率で言えば確かに良くはないかも。けどビーコン産は変動ステが高めだったり、ガンアーム等ビーコンから出やすい装備ってのもあるのでお目当てによるところが大きい
あんまり良くない。特別施設回した方が稼げる。ただ、ガンアームとレーベは特別施設ででないからビーコンかストライフ狩りが必要
紫アーマーとアーマー限定アタッチメントを掘るには割と効率がいい。ストライからドロップ率が低すぎるので
現物は大量に出るけど設計図はあんまりない。というか防具の設計図が余りでない。ガーゴイル部屋より希少かも。
ぐぇ もしかして単純な装備掘りとしてもビーコンの効率って良くなさそう…?
リベンジャーかも
もっともクセの無い標準的な性能した装甲シリーズってなんだろう?エクリクシ辺り?
100達成するためには400から500必要だから買わないと無理だと思う。修理もまとめて出来ないからかなり手間だよ。
それもそうか 普通に集めるなら統制局施設周回が一番いいのかな
最悪買えばいいのよ
ストレージチップはそこそこ集まってるけどフラットケーブルが全然集まらねえ!
ミニガンにとっては拡散を抑える、リロードを早めるって点がありがたいね。元の射撃レートも高いしトリハピらしさは随一、気持ちよくバラ撒ける
あまりにも亀だしもう皆しってるかもだけど、レティクルが赤い状態で3連射してもちゃんと火力は上がってる。ただし「1射目の火力=2射目の矢2本合計火力(3射目の3本合計火力)」なので、矢1本あたりの火力自体は下がってる。つまり、遠距離ならちゃんと一射ずつフルチャし直したほうが火力を出せるし、連射した矢が全弾当たるなら連射した方がDPSは出る
射撃管理性能の恩恵を強く受けるのはライフルの他だとミニガンだと思う。
↑ありがとう まだビーコン100個実績が達成できてないから手間減らしは助かる…
なんとなくゼルクロアシナジーでレーヴェにしてるけど、ラースオブゴッドが無難なとこだろうね 負荷軽くしたいならガルーダもあるし
ゼルクヴァイス腕は投擲性能も高いから各種ハングレ使ってる。 肩はどれがいいのかよく分からん
距離もリロードも気遣う必要がない点がポイント高くて良き。弾持ちも素晴らしいしシンプルイズベストよね
シンプルにグリリパⅡ連射盛りWトリガーですな
ゼルクヴァイス頭と腕に射撃アタッチメントガン積みしたトリガーハッピー機がそこそこの仕上がりになったので、載せる武器を改めて考えたいところ。同志はどんな武器で弾と脳汁を撒き散らかしてるかな
リベンジャーの最大の利点は、あの性能で重装扱いということ
統制局製の爆撃機みたいな奴が居るから、航空兵器はアリだとは思う。単独で大気圏突入と離脱が出来る上に宇宙空間でも戦闘できるアーセナルがあるのに、航空兵器なんてもんが要るのかと言われたら沈黙するしかないが……
雑魚芋が意外と落とすので、鹵獲成功しまくってると思ったより貯まる
腕の部位固有パラはジェネラルとプライベート以外はほとんど±5だから、ムラマサとエクプロの格闘だけ厳選するくらいで良いかと。特に射撃は頭の補正でゴリ押せるし、他の腕はC以上なら及第点として、メモリや防御を重視したほうが結果的に良いことになりやすいかと
なので、異形化タイプのスキルを獲得するときに活性化させた因子の数と種類が関係するかも...
連投すみません。
かなり真面目に変異を検証しようとしたんだけど、異形化タイプがあるスキルを取るときに一緒に活性化させた他の因子も変異に関わってるっぽくて振り出しに戻った...
この状態で一番後ろの3連結の因子を削除すると、ドミネーションIIIの取得には関係ないのに胴体が変容しない結果になった。
そこら辺どうなってるんだろうね ゼルクヴァイス腕は射撃190くらいなのに大して上下しなくて困惑しちゃった
チャプター11くらいまで進めるとアタッチメントスロット2個で装備ドロップするようになり、ストレイの強化版が時折でてきて良い装備を剥げるのと
そこから更に進めると次のエリアに行けて、更に良い装備をドロップする連中と遭遇できるようになる。
自分はその次のエリアで暫く装備掘りしてたから次のエリアに行けてから掘るのをお勧めする。
ただストーリーはトントン拍子で進められるから、ずっと掘るよりかはある程度納得行くものを取れたら最終エリアまで進めるのが良いと思うよ。
標準だけ拾うならゼルクヴァイスの頭胴脚とドラスレの腕にするとなんか無難な感じにはなる。そうでないならジェネラルのB~A拾えたらかなり無難。
飛行中のダッシュやブーストの制限が前作よりきついからよりクソボスになりそう。あと、世界観的に航空兵器ってアリなのかな?
雑談と迷ったんだけどこちらで。
これからチャプター09なんですが、展開的にこの辺を越えたら掘りが本格化するのかな?
もう少し進めてから始めた方がいいとか、とにかくココがおすすめとかあったら教えて欲しい。バレは気にしません。
特に何が欲しいとかまだ決めてなくて、序~中盤の装備更新がしやすいタイミングが知りたい感じです。
ムラマサの格闘とかは基準値が大きいので流石に厳選がいると思う。それ以外の汎用的な腕ならそこまで拘らずに取り敢えずの数値(c以上とか)でよいのでは?
統制局のヤードへの潜入、「この際、珍しく人に対して敬語で~」とありますが全てタメ口(ちなみに主人公のセリフあったのは監督官と輸送担当だけで他のモブはなし)でした。女性キャラでやったのでもしかして男性限定とか?また、マップの黄色い線に沿っていれば着くとありますが発車地点からの大半は道なき道になっています。まあ東に進むだけなので問題はないですが、出発してすぐ舗装された道路見つけてそのまま進むと途中で崩落しており崖下真っ逆さまに・・・w
性能を犠牲にメモリを爆増したハルバードって感じだけどその結果全体的に物足りないことになってる
レベル3です
505のビーコンから射撃3ついたガンアーム他金武器やらも落ちるので個人的にそこ回るのが副産物的にも良かったです
格闘と掴み投げはダメージに関わるから、納得の行くラインを決めたうえでメモリVPと防御類のバランスかね、あくまで自分はだが
なるほど
ありがとう
とりあえず今持ってるビーコンある程度片付けたらカードキー探しに出ます
腕の部位パラメータ(射撃・格闘・掴み)ってあんまり上下幅無いような 腕はメモリとVPだけ見てれば良いんだろうか
ちょっと防御が弱いがプリムスピルス
効率で言えば確かに良くはないかも。けどビーコン産は変動ステが高めだったり、ガンアーム等ビーコンから出やすい装備ってのもあるのでお目当てによるところが大きい
あんまり良くない。特別施設回した方が稼げる。ただ、ガンアームとレーベは特別施設ででないからビーコンかストライフ狩りが必要
紫アーマーとアーマー限定アタッチメントを掘るには割と効率がいい。ストライからドロップ率が低すぎるので
現物は大量に出るけど設計図はあんまりない。というか防具の設計図が余りでない。ガーゴイル部屋より希少かも。
ぐぇ
もしかして単純な装備掘りとしてもビーコンの効率って良くなさそう…?
リベンジャーかも
もっともクセの無い標準的な性能した装甲シリーズってなんだろう?エクリクシ辺り?
100達成するためには400から500必要だから買わないと無理だと思う。修理もまとめて出来ないからかなり手間だよ。
それもそうか
普通に集めるなら統制局施設周回が一番いいのかな
最悪買えばいいのよ
ストレージチップはそこそこ集まってるけどフラットケーブルが全然集まらねえ!
ミニガンにとっては拡散を抑える、リロードを早めるって点がありがたいね。元の射撃レートも高いしトリハピらしさは随一、気持ちよくバラ撒ける
あまりにも亀だしもう皆しってるかもだけど、レティクルが赤い状態で3連射してもちゃんと火力は上がってる。ただし「1射目の火力=2射目の矢2本合計火力(3射目の3本合計火力)」なので、矢1本あたりの火力自体は下がってる。つまり、遠距離ならちゃんと一射ずつフルチャし直したほうが火力を出せるし、連射した矢が全弾当たるなら連射した方がDPSは出る
射撃管理性能の恩恵を強く受けるのはライフルの他だとミニガンだと思う。
↑ありがとう まだビーコン100個実績が達成できてないから手間減らしは助かる…
なんとなくゼルクロアシナジーでレーヴェにしてるけど、ラースオブゴッドが無難なとこだろうね 負荷軽くしたいならガルーダもあるし
ゼルクヴァイス腕は投擲性能も高いから各種ハングレ使ってる。 肩はどれがいいのかよく分からん
距離もリロードも気遣う必要がない点がポイント高くて良き。弾持ちも素晴らしいしシンプルイズベストよね
シンプルにグリリパⅡ連射盛りWトリガーですな
ゼルクヴァイス頭と腕に射撃アタッチメントガン積みしたトリガーハッピー機がそこそこの仕上がりになったので、載せる武器を改めて考えたいところ。同志はどんな武器で弾と脳汁を撒き散らかしてるかな