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名無しの旅人 2025/10/11 (土) 13:01:08 95df3@a66cd >> 34715

原神チームの中にも音楽・ストーリー・デザイン・各種データの調整それぞれ色んなチームがあるだろうし、あるチームの手が空いたからって他のチームの手伝いができるわけじゃないだろうし…。仕事を割り振るのってそんな簡単な話じゃないぞ。

34750
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:59:28 3b349@396c6 >> 34658

まつろ、まっつろ、まっちょ!!

34749
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:56:56 22a48@2985c >> 34715

原神チームのメンバーを振り分けたのではなく、別に新チームを追加したって考える方が自然に思えるんだけどねえ。会社としては実験的なこともやりたいだろうし、そのために原神の素材やネームバリューを利用するほうが効率がいいのも分かる。原神側から見てもメインコンテンツをむやみに増やすことはユーザーの負担を増やす側面もあるだろうから、任意で参加できるサブコンテンツを増やすことはひとつの手だろうとも思う

34748
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:55:35 1f49f@3ca0f >> 34726

わからないからこそ憶測で語っちゃうのは確かにそうか。実際にリソースが削られてるかどうかはバージョン毎のボリュームを客観的なデータで比較するしかないか。

34747
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:55:12 1bf01@55e41 >> 34727

人数が増えるほどディレクションや管理の負荷も増えていくしね。マンパワーが人数に比例して上がっていくわけじゃないし、取りまとめられる規模には限度があって人を増やせばいいってもんじゃないというか

34746
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:54:50 122a4@b6842 >> 34726

メインシナリオやマップ、新キャラなんかを本編・本筋って言ってるのかと思ったけど、結局は自分がやって欲しいリストのことを指してるのかな…?

34745
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:54:43 8e1cc@1e6e7 >> 34726

UGCと原神本編は別に求人募集してるし別チームだよ

34744
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:50:03 d706c@28c21 >> 34715

振り分けは知らないけどUGC開発のためのリソースが原神プロジェクト内から支払われているのは確実なので、そのリソースを本編や自分の好きなコンテンツの拡充に充ててほしいと思うのは別に不思議ではない。別のところの予算もってこいって話ではない。

34743
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:47:40 7c39d@37321 >> 34727

基本的には人数増やせば効率は良くなるよ(限度はあるけど)

34741
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:47:10 c8bb2@66102 >> 34727

1人で出来る仕事を100人でやっても効率が100倍になるわけではない、という話なので……。

34740
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:44:37 b32ed@65cfd >> 34731

1回ダウンロードしてから消すこともできるのか気になるね

34739
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:43:40 ad8aa@f4385 >> 34707

鍾離先生不在の弊ワットはレザーが呪いの装備になってるよ

34738
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:42:46 21d4a@f5079 >> 34715

開発リソースをできるだけ使わずにコンテンツを増やしたいって意図で実装されるものなのにね

34737
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:41:55 7c39d@37321 >> 34726

わからないからこそ、本編の削ってUGC?のほうに使ってるって思う方が普通じゃない?予告番組も半分これに使われたんだし

34736
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:41:38 61512@a5f21 >> 34724

iOSならウィジェット作って「すべてのツール」から起動させればTL表示させずにログボとかWikiとかのツール選択画面に行ける。

34735
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:41:19 修正 69767@15ccf >> 34715

集中して欲しいんだけどね。スタレもスタレでパルワ◯ルドもどきにスタッフを取られてるのか何にビビってるのか分からないけど現状維持の保守的な運営しかしなくなって地味だしで会社全体のやり方っぽいから諦めてるが

34734
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:40:48 7c39d@37321 >> 34715

UGC?は原神のゲーム内に実装されてるから言われてるだけで、別ゲーやめて原神に~とか話が全く違うでしょ

34733
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:40:13 284b5@8e267 >> 34727

普通に一人で100人分も仕事したら過労で死んで効率以前の話になる気がするが。

34732
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:33:08 10564@1a912 >> 34727

これは本当にそう。1人に割り当てられてる業務を100人で取り組んだからって作業効率が100倍になるわけじゃないし、何なら普通にマイナスになるのはよく言われる話

34731
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:32:23 40581@7d11b

UGC強制アプデだと予想してたからやる気満々だったけど任意と言われると逆に悩むわ。魔女会の掘り下げあるならどうせやるとは思うが

7373
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:30:04 c0a01@9b79d

今はラウマ1凸しかないからあれだけで回復効果のある月反応サポーターが出たらとりあえず入れとくかの枠になりそう

34729
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:28:07 73cde@20622 >> 34726

少なくともUCGにあててるリソースは実際に存在してるわけだから、まだまだやって欲しいことが消化されてない本筋の方を優先してそっちに回してくれる方が良いっていう要望なんだろうと見えるよ。

34728
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:27:09 82c0c@03663 >> 34724

ブラウザ版でログボのページをブックマークする方法はあるが…アプリは無かった気がする

34727
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:26:52 dbf65@e07d4 >> 34715

リソースってもんは基本的に、総量が一定であれば一箇所に集中するほど全体の効率が悪くなるものなのよ

34726
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:25:13 1f49f@3ca0f >> 34715

本筋の開発メンバーや予算を減らしてるかどうかなんて外部からわかるはずもなく

34725
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:23:58 ae549@0455b

写真イベのポーズ微調整機能を常に使えるようにしていただきたい

34724
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:23:05 10564@15633

ホヨラボって直接ログボの画面に行く設定ある?それかアクセスした時の最初の画面がフォローユーザーのTLか公式のウィジェトに飛べるようにできたりする?

34723
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:22:03 修正 8e1cc@1e6e7 >> 34645

>> 34666信者とかカルトやらは相手を侮辱する意味があると思うが。それらの言葉は人格攻撃や人格批判にはなってないって認識なのか?

34721
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:20:39 10564@15633 >> 34716

社会ってそういう単純な話じゃ成り立たってないのは当然なんだけど、それなのにそういう言説持ってる人ってまあ……そういうことよね

34720
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:20:12 73cde@20622 >> 34715

いや流石に、原神チームのメンバーを何に振り分けるかを問題提起してるのであって、他ゲーのリソースを奪うような話とは次元が違い過ぎるし、そういう極端なレベルの話と同等に扱うのは違うんじゃないかな。

34719
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:18:03 c5935@034a8 >> 34707

万葉のスキル落下⇒ヴァレサスキル落下で鉱石壊せるから探索パにこの2人が外せない

7372
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:17:46 1bf01@55e41 >> 7369

溶解マーヴィカでもフリーナ使わなかったのに何を今更。最先端の環境で要員されない可能性があるだけでダメバフ必要なキャラが大半なゲームなんだからどちらにしろ年中無休だよ

34718
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:16:43 f7c8d@81be6 >> 34714

せっかくのドリルなのに1撃で壊せないのは勿体ないよな。CT長いからナタ以外ではちょっと取り回しづらいかもだけど

34716
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:10:25 修正 0f9f6@55e41 >> 34715

その通りだぞ。他のゲームの開発やってないで原神本編に全ブッパしろ

34715
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:06:47 27517@a89cd

UGC興味無いとかの意見はまぁ分かるけど、開発リソース云々とか先にやる事がみたいなのはよく分からない。スタレゼンゼロやめて原神に集中しろとか言ってるのと一緒だよねそれ

2418
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:04:11 30c64@be764 >> 2417

ネフェルは月開花アタッカーなんで、ダメバフが付いてる可能性は限りなく低いと思うよ

34714
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 12:00:53 73cde@20622 >> 34707

カチーナちゃんは石好きな子だし、通常でもそこそこ掘れるようになってて欲しかったなぁ。今からでも上方修正してくれてええんやで。

2417
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 11:58:10 78495@907a6

ネフェルが法器重撃アタッカーだったわけだけど、これワンチャン餅武器に重撃ダメバフ付いてたりしたら重撃メインのクレーちゃんにも相性いい可能性ないかな!?

34713
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 11:57:00 284b5@8e267

淑女なのに両手ワキワキ怒りする傀儡と少女の関係って、傀儡だけにどSになると言うより少女が無邪気攻めって感じかな。

34711
名無しの旅人 2025/10/11 (土) 11:55:02 284b5@8e267 >> 34707

鍾離でいいんじゃん。