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雑談/ウェンティ / 27

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名無しの旅人 2021/01/28 (木) 14:36:05 16b60@b91d4 >> 26

熟知をあげて拡散のダメを伸ばせって言われてるけど、そこまでダメ自体は気にしなくてもいいと思う。ウェンティのいいところって敵をひとまとめにしてアタッカーがまとめてボコせることにあるから。一回振って敵二体に当たればそれでDPSは倍、でいいよな?サポートが仕事よ

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  • 28
    名無しの旅人 2021/01/28 (木) 14:51:24 ff389@b91f3 >> 27

    でもやっぱ拡散反応のダメージもヤバいから熟知上げたくなるねんな…螺旋とか行くとウェンティの火力上げないと駄目なのかと思うケースが時々あってそういう人に聞けばそこは妥協するなとしか言えないと思う

  • 56
    名無しの旅人 2021/03/06 (土) 22:09:30 5f6c0@1a070 >> 27

    拡散ダメなんかクソダメだぞよく見ろ・・・。クソダメ7回強化するよりも20回ダメ強化する攻撃力のほうが圧倒的にいいに決まってるだろ。

  • 60
    名無しの旅人 2021/03/07 (日) 02:55:53 93d47@7672c >> 27

    前提が絶弦だから熟知をそれ以上積極的に詰む必要があるかは微妙だね。ただ拡散がクソダメといえるかは巻き込む敵の数次第かなあ。たとえば絶弦に時計元素チャージ、砂冠を熟知、サブOPはなし、風4セット、ウェンティLv80で敵Lv90耐性10%に対して拡散一発1765
    仮に敵が3体なら1体あたり3hit=9hit×7回なので拡散の総ダメージは111195
    元素爆発自体のダメージが元素変化の追加ダメージ含めて40380、合計で15万ぐらい。
    これを杯風ダメ冠会心に変えた場合、サブOPで攻撃55%ちょっとぐらい盛らないと熟知より低くなる。
    もちろん敵の数が増えれば熟知有利になるし、減れば熟知不利になる。
    ちなみに会心率/ダメが攻撃力%よりも期待値上たかくなるのは最低でも攻撃力の追加部分(詳細画面の緑字)が基礎攻撃力の1.1倍以上あるときだから、攻撃力が全然盛れてないなら冠は会心率より攻撃%のほうがいいと思うよ。

  • 61
    名無しの旅人 2021/03/07 (日) 03:15:36 93d47@7672c >> 27

    >> 60拡散(と元素変化の追加ダメージ)は風4の耐性ダウンでダメージが増えることを失念してた。再計算はめんどくさいからしないけど、たぶん結果はもうちょい熟知が有利。