7割回ってる暗号機に瞬間移動されて、回してた人は暗号機から離れた場所でダウン、 圧掛けられる距離でもないし、そのまま回してくれれば寸止めできるのに、なぜか新規回して吸い取り始めてまじで謎だった。スキル使いたいだけで立ち回りとかなんにも考えてないんだろうな。
空軍強いしありちゃう?
36オススメされてるけど、こいつボロいる?スキル的にボロなしを想定されてるきがするんだが。あと漁師との相性が悪いって書いてあるけど、普通に相性よくない?
チェイスは流石にもうだいぶ慣れたけど未だに救助はめっちゃ緊張する 対グレイス戦で負ける理由の8割ぐらいが救助職が狩られることだわ
能力の突飛さで誤魔化されがちだけど普通に強ポ入ればチェイスできるし、檻出しそうなタイミングで板間いれば即ボコられることはない まだめっちゃ上手い使い手に出会ってないだけってのもあるだろうけど個人的にはまあまあチェイスできる範囲だと思う ただ野良が誇張抜きで10秒で死ぬのでBANするしかないんだなこれが
グリだけど羊BANするしかないからアイヴィ素通りなの苦行すぎるんだよなぁ…あいつまだ放置するつもりなら2BAN導入してほしいわ
でもずっと壁に顔擦り付けながらチェイスするわけにもいかないじゃん…ただでさえ後ろ向き封じられてチェイスし辛い上、見えない攻撃なのに当たった時点で死に直結することも多いし正直強いな~!っていうよりはしょーもな…って感想にしかならない
囚人使いも相変わらずカスだけど、ファウロが出てから「顔がよくて操作が簡単で解読進捗弄って貢献した気になりたい勢」がファウロに流れて少しだけマシになった気がする 単純にスペック面でも囚人の方が若干マシな気もする、どっちも来てほしくはないけど
妙計の破壊力も増してるんだよなぁ…解読完了までにかかる時間が増えてるのに後退のパーセント(1秒毎1%)が据え置きだから後退速度が80%から100%に強化されてる。手当たり次第に吸いまくる奴が居たらマジで地獄だね。
そもそも参加していない、配達員に積められてて通知が出てない、ってパターンもあるので高いでしょうね
演説家通知って確率論的に言えば「やられてない」って答えた方が合ってる可能性高いよね?
ダブチェダブキャンうざすぎるから一定時間ハンター同士が近くにいるときなんかデバフつけてほしい
登場時から色んな人と話し合って危機一髪もちで何とかしてたけど野良の連携取れないロリをくっつけるのはアイテムを無駄に消費するだけなので注意。連携取れる人ならロリは強いと思う。たぶん。まあ連携取れたら大半は強いんだけどな!!!みたいなのはみんな知ってるが()
取って欲しくない暗号機から進捗奪ってる天然利敵の野良ってさ、もしかして取った分の暗号機進捗を自分の暗号機にそのまま移せてるって勘違いしてる人多いのでは…?
囚人とかもそうだけど、ちゃんとした知識と判断力が必要なキャラに限ってそのどちらも不十分なプレイヤーに好かれがちなの本当に嫌になるわ。暗号機が1台も上がってない状況で9割回ってる台の進捗吸われたのを見た時は卒倒するかと思った。協力狩りだったしすぐに止めれたから良いけど、使いたいならまず勉強してくれ。
今日YouTubeで騎士の使い方講座見てた時に騎士のおすすめ人格にやっぱりフラホが乗ってた!考案した人格がおすすめに紹介されてちょっと嬉しい…
まじで?!と思ったけど思い出してみれば即死した時たしかに同じ役職なるね…
鯖側に何故か獲得ポイントの上方修正入ったけどかなり早い段階で鯖全員がロボ買えるので、鯖側全員がその仕様理解して初手ロボ出しした場合ハンターは移動と索敵でほぼ終わるって感じ。触手通知はほぼ意味ないし、犬はCT25秒で長すぎ&ロボや猪でお手軽に腐らせれるのになんでこれで鯖勝てないの…?どう考えても鯖側の強化いらなかっただろうなと思った。
私は何回かもうやってるからたまたまかも?ちなみに最近拾った豆知識だと、開幕数十秒ですぐ殺られると次も殺られた時と同じ役職になるって言うの聞いて、確かにそうだったのがびっくりした
体力多いし粘着も貰えるから追われても2回透明使いやすいし解読管理しやすいから進捗無駄に吸ったりしなければそこそこ強い 一瞬暗号機触るだけで10%分のポイント入るのも良い
いつでも全暗号器進捗の確認できるのが協力狩りで結構強いと思ってるんだけどどうなん?特に野良協力狩りはまじで味方信用できないし
こんなキャラpickするようなやつはどう考えても下手くそだからそもそもアプリ消してほしいよ
とりあえず騎士が救助してセカチェかサーチェでスキルでトンネル妨害して他の仲間が解読回すが基本?
実際は多分救助してスキルでトンネル妨害するから騎士なんでしょうけどね....
フラホで躱されるのホントしんどい
明日からショップ登場でマルチと協力狩りが荒れそうだ
見下すように近視眼なことばかり言っても解決策にならんよ。遅かれ早かれチェイスは覚えないといけないから、左右曲芸というクソデカ補助輪で慣らすのはアリ
騎士ではなくギャンブラー。安定しないし、上振れしてもオフェンスみたいに逆転させるパワーはない。ハンターと違ってサバは控えめな登場ばかりね
なんかバンカーだけ出る確率低くなってる?6.70回くらい野良コピキャ行ってるけどバンカーだけ一度もなったことない&味方にバンカーがいる確率が低いんやけどたまたまかな?
終盤以外は模倣詰めて不利になるリスクあるせいで殆どギャンブル状態なんで、模倣得意(キルの立ち回り上手い)な人以外は動くメリットないのよね 模倣の動きが鈍いときくらいかな
ファウロ選ぶくらいの人は左右曲芸師なんて絶対使いこなせなくて即死する。それなら弁護士か心理学者でも使って即死は防いでその後は脳死で解読してる方がまし。
チュートリアルのレオも、友人に初心者向けと勧められたハスター美智子イタカも使いこなせない自分には、悪夢は唯一直感的に操作出来て有り難いハンターです。(使い方が分かりやすいから戦いやすいわけでは無いですが、操作に手間取ることが少ないので)
キャラの強さも大事ですけど、操作がある程度分かりやすい、ということは割と重要かと思います。
別にマイナーキャラを否定するわけじゃけど、こいつ使うやつは左右曲芸使って欲しい こんなキャラをpickするのは合理的じゃない
自分はむしろコイツに親の仇かってくらい試合荒らされてきたので恨みつらみが止まらない
現状配達員がスピードタイム以外で箱詰めする意味ってある?特徴的な音とエフェクトでバレるリスク高いし、暗闇で突っ込んできた人を詰めるくらいしかしなくない?
なんか親の仇レベルで恨んでるやつ多すぎない? まぁ野良で吸われたらそうもなるかもしれんが自分そんな経験ないからなぁ。
ジョゼフ粘着めっちゃ強くね? ジョゼフのスキルが写真の表裏逆世界に入れるのとパラパラだからチェイスがほぼ攻撃一択だし
今週の木曜じゃない?いつもUR衣装ガチャ来る→一週間たってショップ→一週間たってランクマ実装、みたいな感じじゃなかったっけ
全く無知で申し訳ないのですが騎士っていつ頃ショップ販売になりますか…?
普通にチェイスと粘着と救助のどれにも対応出来るフラホ採用が良いと思う。特に救助時は不利対面でもフラホなら解決の余地はあるし、チェイスにおいてもCT中の後隙を潰せる。粘着時にフラホが強いのは言わずもがな。 救助後のことだけ考えて36にしたり、チェイスするにしても場所を選ぶ39よりは遥かにマシ。
7割回ってる暗号機に瞬間移動されて、回してた人は暗号機から離れた場所でダウン、
圧掛けられる距離でもないし、そのまま回してくれれば寸止めできるのに、なぜか新規回して吸い取り始めてまじで謎だった。スキル使いたいだけで立ち回りとかなんにも考えてないんだろうな。
空軍強いしありちゃう?
36オススメされてるけど、こいつボロいる?スキル的にボロなしを想定されてるきがするんだが。あと漁師との相性が悪いって書いてあるけど、普通に相性よくない?
チェイスは流石にもうだいぶ慣れたけど未だに救助はめっちゃ緊張する
対グレイス戦で負ける理由の8割ぐらいが救助職が狩られることだわ
能力の突飛さで誤魔化されがちだけど普通に強ポ入ればチェイスできるし、檻出しそうなタイミングで板間いれば即ボコられることはない
まだめっちゃ上手い使い手に出会ってないだけってのもあるだろうけど個人的にはまあまあチェイスできる範囲だと思う
ただ野良が誇張抜きで10秒で死ぬのでBANするしかないんだなこれが
グリだけど羊BANするしかないからアイヴィ素通りなの苦行すぎるんだよなぁ…あいつまだ放置するつもりなら2BAN導入してほしいわ
でもずっと壁に顔擦り付けながらチェイスするわけにもいかないじゃん…ただでさえ後ろ向き封じられてチェイスし辛い上、見えない攻撃なのに当たった時点で死に直結することも多いし正直強いな~!っていうよりはしょーもな…って感想にしかならない
囚人使いも相変わらずカスだけど、ファウロが出てから「顔がよくて操作が簡単で解読進捗弄って貢献した気になりたい勢」がファウロに流れて少しだけマシになった気がする
単純にスペック面でも囚人の方が若干マシな気もする、どっちも来てほしくはないけど
妙計の破壊力も増してるんだよなぁ…解読完了までにかかる時間が増えてるのに後退のパーセント(1秒毎1%)が据え置きだから後退速度が80%から100%に強化されてる。手当たり次第に吸いまくる奴が居たらマジで地獄だね。
そもそも参加していない、配達員に積められてて通知が出てない、ってパターンもあるので高いでしょうね
演説家通知って確率論的に言えば「やられてない」って答えた方が合ってる可能性高いよね?
ダブチェダブキャンうざすぎるから一定時間ハンター同士が近くにいるときなんかデバフつけてほしい
登場時から色んな人と話し合って危機一髪もちで何とかしてたけど野良の連携取れないロリをくっつけるのはアイテムを無駄に消費するだけなので注意。連携取れる人ならロリは強いと思う。たぶん。まあ連携取れたら大半は強いんだけどな!!!みたいなのはみんな知ってるが()
取って欲しくない暗号機から進捗奪ってる天然利敵の野良ってさ、もしかして取った分の暗号機進捗を自分の暗号機にそのまま移せてるって勘違いしてる人多いのでは…?
囚人とかもそうだけど、ちゃんとした知識と判断力が必要なキャラに限ってそのどちらも不十分なプレイヤーに好かれがちなの本当に嫌になるわ。暗号機が1台も上がってない状況で9割回ってる台の進捗吸われたのを見た時は卒倒するかと思った。協力狩りだったしすぐに止めれたから良いけど、使いたいならまず勉強してくれ。
今日YouTubeで騎士の使い方講座見てた時に騎士のおすすめ人格にやっぱりフラホが乗ってた!考案した人格がおすすめに紹介されてちょっと嬉しい…
まじで?!と思ったけど思い出してみれば即死した時たしかに同じ役職なるね…
鯖側に何故か獲得ポイントの上方修正入ったけどかなり早い段階で鯖全員がロボ買えるので、鯖側全員がその仕様理解して初手ロボ出しした場合ハンターは移動と索敵でほぼ終わるって感じ。触手通知はほぼ意味ないし、犬はCT25秒で長すぎ&ロボや猪でお手軽に腐らせれるのになんでこれで鯖勝てないの…?どう考えても鯖側の強化いらなかっただろうなと思った。
私は何回かもうやってるからたまたまかも?ちなみに最近拾った豆知識だと、開幕数十秒ですぐ殺られると次も殺られた時と同じ役職になるって言うの聞いて、確かにそうだったのがびっくりした
体力多いし粘着も貰えるから追われても2回透明使いやすいし解読管理しやすいから進捗無駄に吸ったりしなければそこそこ強い
一瞬暗号機触るだけで10%分のポイント入るのも良い
いつでも全暗号器進捗の確認できるのが協力狩りで結構強いと思ってるんだけどどうなん?特に野良協力狩りはまじで味方信用できないし
こんなキャラpickするようなやつはどう考えても下手くそだからそもそもアプリ消してほしいよ
とりあえず騎士が救助してセカチェかサーチェでスキルでトンネル妨害して他の仲間が解読回すが基本?
実際は多分救助してスキルでトンネル妨害するから騎士なんでしょうけどね....
フラホで躱されるのホントしんどい
明日からショップ登場でマルチと協力狩りが荒れそうだ
見下すように近視眼なことばかり言っても解決策にならんよ。遅かれ早かれチェイスは覚えないといけないから、左右曲芸というクソデカ補助輪で慣らすのはアリ
騎士ではなくギャンブラー。安定しないし、上振れしてもオフェンスみたいに逆転させるパワーはない。ハンターと違ってサバは控えめな登場ばかりね
なんかバンカーだけ出る確率低くなってる?6.70回くらい野良コピキャ行ってるけどバンカーだけ一度もなったことない&味方にバンカーがいる確率が低いんやけどたまたまかな?
終盤以外は模倣詰めて不利になるリスクあるせいで殆どギャンブル状態なんで、模倣得意(キルの立ち回り上手い)な人以外は動くメリットないのよね
模倣の動きが鈍いときくらいかな
ファウロ選ぶくらいの人は左右曲芸師なんて絶対使いこなせなくて即死する。それなら弁護士か心理学者でも使って即死は防いでその後は脳死で解読してる方がまし。
チュートリアルのレオも、友人に初心者向けと勧められたハスター美智子イタカも使いこなせない自分には、悪夢は唯一直感的に操作出来て有り難いハンターです。(使い方が分かりやすいから戦いやすいわけでは無いですが、操作に手間取ることが少ないので)
キャラの強さも大事ですけど、操作がある程度分かりやすい、ということは割と重要かと思います。
別にマイナーキャラを否定するわけじゃけど、こいつ使うやつは左右曲芸使って欲しい
こんなキャラをpickするのは合理的じゃない
自分はむしろコイツに親の仇かってくらい試合荒らされてきたので恨みつらみが止まらない
現状配達員がスピードタイム以外で箱詰めする意味ってある?特徴的な音とエフェクトでバレるリスク高いし、暗闇で突っ込んできた人を詰めるくらいしかしなくない?
なんか親の仇レベルで恨んでるやつ多すぎない?
まぁ野良で吸われたらそうもなるかもしれんが自分そんな経験ないからなぁ。
ジョゼフ粘着めっちゃ強くね? ジョゼフのスキルが写真の表裏逆世界に入れるのとパラパラだからチェイスがほぼ攻撃一択だし
今週の木曜じゃない?いつもUR衣装ガチャ来る→一週間たってショップ→一週間たってランクマ実装、みたいな感じじゃなかったっけ
全く無知で申し訳ないのですが騎士っていつ頃ショップ販売になりますか…?
普通にチェイスと粘着と救助のどれにも対応出来るフラホ採用が良いと思う。特に救助時は不利対面でもフラホなら解決の余地はあるし、チェイスにおいてもCT中の後隙を潰せる。粘着時にフラホが強いのは言わずもがな。 救助後のことだけ考えて36にしたり、チェイスするにしても場所を選ぶ39よりは遥かにマシ。