kagemiya@なりきり 検索除外

1,586 件中 81 から 120 までを表示しています。
49

以下のキャラクターのページ作成と、香港競売企画の『ヴァンディミオン絶滅展覧会』の「歌川国貞子」の部分にリンク作成をお願いします。

*基本情報
【氏名】&ruby(きぬかわ){衣川}&ruby(いくこ){郁子}
【性別】女性
【怨霊歴】7年(享年21歳)
【出身】日本
【身長・体重】154cm・--kg
【肌色】青白【髪色】黒【瞳色】蒼色
【スリーサイズ】73/55/72
【外見・容姿】長い黒髪で口元以外の顔全体を覆い隠した、生気の無い青白い肌……というか半透明な身体の女性。

【属性】混沌・中庸
【起源】『澱む』

【所属】『ヴァンディミオン絶滅展覧会』
【階位・称号・二つ名】『&ruby(うたがわ){歌川}&ruby(こくていし){国貞子}』、「コーポ███の怨霊」

307
中の人 2025/04/14 (月) 00:41:50 修正 >> 306
**レア度☆5

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP| | |
|ATK| | |
|COST|>|16|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|1|3|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|シンクレティズム [A]|9(7)|3|味方全体のQuickカード性能をアップ(10~30%)|
|^|^|3|味方全体のArtsカード性能をアップ(10~30%)|
|^|^|3|味方全体のBusterカード性能をアップ(10~30%)|
|^|^|3|自身にガッツ状態を付与(1000・1回・他のガッツ状態と重複可能)|
|三位一体 [A]|9(7)|-|''<自身のNPが100%以上ある場合のみ使用可能>''~~自身のNPを100%減らす【デメリット】|
|^|^|-|自身を除く味方全体に自身に付与されている強化状態を付与~~(持続ターンと回数は使用時点のものとなる・対象がいない場合は自身に付与)|
|^|^|-|味方全体のNPを増やす(10~30%)|
|テウロゴス [EX]|9(7)|-|自身のNPをものすごく増やす(50~100%)|
|^|^|3|フィールドを〔神位〕状態「味方サーヴァントのすべてのコマンドカードと宝具カードをTrinityタイプ((Quick・Arts・Busterとしても扱うタイプ))に変化させるフィールド」にする|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成 [EX]|自身のArtsカード性能をアップ(12%)|
|道具作成 [C]|自身の弱体付与成功率を少しアップ(6%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ト・アルファ・ケ・ト・オメガ}&align(center){下なる物は上の如く、上なる物は下なるが如し}|EX|Buster|対界宝具|
|>|>|>|敵単体に超強力な〔混沌〕特攻攻撃[Lv](特攻倍率:150~200%)<オーバーチャージで特攻威力アップ>+自身に〔ΑΩ〕状態「味方サーヴァントの宝具攻撃の最終ダメージを2倍にする+対象に『宝具攻撃の最終ダメージが0になる状態』(1回)<耐性無効・解除不能>【デメリット】を付与する状態」<重複不可>を付与(1回・3T)|

ヘルメス・トリスメギストス〔プリテンダー〕の性能です
スキル1の『シンクレティズム』は「自分と同一視された英霊のスキルや宝具を疑似的に再現できる」部分を全体に3色バフ付与、「数多の同一視された英霊や神霊の霊基が重なる形で存在しているため、非常に打たれ強い」部分を自身に重複可能なガッツ状態を付与するという効果で再現しています
スキル2の『三位一体』は「霊基の分割」を自身の分霊を作り他の味方に割り当てるイメージから自身の強化状態を複製して他の味方全体に付与、「知識の同期」を類似した効果である魔力同調スキルの効果を参考に味方全体のNPを増やすという効果にしました
また効果を複製付与する味方がいない場合は自分自身に付与し、最大で2人分の効果を回収して自分に付与されたバフの効果量を3倍に(ついでにガッツを3重にすることで打たれ強さの設定も再現)するギミックを取り入れています
スキル3の『テウロゴス』は言語・詠唱系スキルということで自身のNPを大きく増やす効果にしつつ、味方全体の宝具含むすべてのコマンドカードをクイック・アーツ・バスター全てとして扱う状態にする、オベロンの宝具威力倍加とも違う形での大幅支援スキルにしました。また後者の効果は「世界に働きかける」という設定からフィールドバフとして付与し、強化解除や強化無効の届かないようにしています
宝具は錬金術の「万物の再構成」のイメージから混沌属性への特攻効果を持った単体攻撃としつつ、「結果と過程を入れ替える」能力を類似した効果を持つテスカトリポカの『黒い太陽』の効果を参考に「次に味方サーヴァントが放つ宝具攻撃に、未来の宝具攻撃を合わせることで最終ダメージを倍加する(そのため攻撃後に次の宝具攻撃のダメージがなくなるデバフが付く)」特殊な状態を自身に付与するといった効果にしました。また連射ができないようアーツではなくバスター宝具にしています
全体的にバフの効果量を3の数字にこだわり、設定を見る限り反動がありそうなものが少ないと感じたのでデメリットをあまり搭載せず、それでいて独自のギミックで味方を大きく支援できる性能にしました
またフィールドバフの〔神位〕状態、宝具の〔ΑΩ〕状態はこちらで暫定的に命名しましたがそちらで変更していただいて構いません

306

ヘルメス・トリスメギストスを星5プリテンダーとして依頼したいです
オベロン枠だからオベロンイメージで、単体宝具になり自分も殴れるようになったオベロンという構想でいます
オベロン枠なら夢の終わりの馬鹿浪漫火力も再現したい…じゃあ何倍加する…?となり「○○特攻」を倍加するとかどうだろう!?とか考えたりなんだり
ただそれちょっとアカン火力になりそうだなぁと思ったので、以下はあくまで例として考えてください。
①シンクレティズム:A
味方全体にNP+20と何かバフ
②三位一体:A
味方単体に何らかの特攻状態付与?+相手全体に被特攻状態を付与?
(あるいは、単純にNP増やすとかでもいいかもしれない)
③テウロゴス:EX
色バフ+特攻倍率倍加?(強すぎる気がする…)
+ターン終了時に強烈なデメリット
○宝具『下なる物は上の如く、上なる物は下なるが如し』
敵単体に特攻対象となる弱体付与+強力な特攻攻撃+α
カードなど指定がない部分は自由に決めていただいて結構です。

305
中の人 2025/04/04 (金) 00:17:15 修正 >> 304
**レア度☆3

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP| | |
|ATK| | |
|COST|>|7|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|亡霊の軟膏 [A]|8(6)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のクラスをバーサーカーに変化させる|
|聖ボノの隠者 [B]|8(6)|3|自身に回避状態を付与(1回)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|3|自身を除く味方全体にターゲット集中状態を付与|
|果てなき暴食 [EX]|8(6)|5|自身に「Buster攻撃時に自身のHPを回復(1000~2000)~~&NPを少し増やす(10%)状態」を付与|
|^|^|5|自身に防御無視状態を付与|
|^|^|5|自身に毎ターンHPが1000減る状態を付与<強化扱い>【デメリット】|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成 [D+]|自身のArtsカード性能を少しアップ(5%)|
|獣化(狂) [A]|自身のBusterカード性能をアップ(10%)|
|^|自身のBusterカードのスター発生率をアップ(20%)|
|&ruby(モンストル・ドゥ・リュンヌ){月と共に満ちる獣性} [D]|〔月光〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のBusterカード性能を少しアップ(5%)|
|^|〔月光〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のHP回復量をアップ(20%)|
|^|〔月光〕のあるフィールドにおいてのみ、自身のHP減少量をアップ(20%)【デメリット】|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){リュジスモン・ドゥ・デシュルー}&align(center){汝も又、人狼なりや}|B|Buster|対人宝具|
|>|>|>|味方全体の攻撃力をアップ(10~30%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体に自身を除く味方が多いほど威力の高い超強力な攻撃[Lv](威力上昇率:100+{1-自分以外の味方の数÷5}×100%)|

ジル・ガルニエの性能です
スキル1の『亡霊の軟膏』は人狼化をバスター性能アップとクラスを一時的にバーサーカーに変えるという効果で再現したシンプルなものにしています
スキル2の『聖ボノの隠者』は「物理的に身を隠しているだけなので気配を察知する事は可能」という設定と、宝具によって眷属化した味方を囮にするイメージから、自身には1回だけ回避状態を付与しつつ自分以外の味方にターゲット集中状態を付与するという効果にしました
スキル3の『果てなき暴食』は言及されていたペーター・シュトゥンプの性能を参考にバスター攻撃時に自身のHPを回復しつつ、喰らった物を即座に魔力へと変換・吸収する=バスター攻撃時に即座に自身のNPを少し増やす、獲物を骨ごと容易く嚙み砕いて飲み込む高い咬合力=防御無視状態、満たされない飢え=弱体解除で解除できない毎ターンHPが減少するデメリット効果といった形で再現しました
クラススキルの『獣化(狂)』は通常の獣化との差別化としてバスター攻撃に限定する代わりにスター発生率をより高める効果にしています。また要望にあった『月と共に満ちる獣性』も、月光の見えるというごく限定的なフィールドに限り自分のバスター性能とHP回復量をアップする(ただし飢え=スキル3のデメリット効果を含めたHP減少効果も狂化されてしまう)クラススキルとして搭載しました
宝具の『汝も又、人狼なりや』は要望の「味方全体の攻撃力アップ+敵単体への強力な攻撃」に、眷属化した人狼を統率して敵を襲うというイメージから味方が多いほどに威力がアップする効果にしています
全体的に★3ということであまり捻りすぎず、直感的に動かせて、それなりに強い感じの性能にしました

304

★3、B3Q1A1のキャスターでジル・ガルニエをお願いします。
クラススキルは『陣地作成』『獣化(狂)』で、保有スキルは『亡霊の軟膏』『聖ボノの隠者』『果てなき暴食』、可能なら『月と共に満ちる獣性』もお願いします。
宝具は味方全体の攻撃力UP+敵単体への強力な攻撃効果を持ったバスター属性の『汝も又、人狼なりや』でお願いします。
特に注文のない所は自由に解釈して下さって結構です。

303
中の人 2025/03/06 (木) 04:44:55 >> 302
**レア度☆5

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|1|3|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|セレマ魔術 [A]|8(6)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与(1回)|
|^|^|3|【2回目以降の使用時】自身のArtsカードのクリティカル威力をアップ(50~100%)|
|^|^|3|【3回目以降の使用時】自身のArtsカードのスター集中度をアップ(500~1000%)|
|^|^|3|【4回目以降の使用時】自身に毎ターンスター獲得状態を付与(10~20個)|
|^|^|3|【5回目以降の使用時】自身に無敵貫通状態を付与|
|高速詠唱 [B+]|10(8)|-|自身のNPをすごく増やす(54.5~79.5%)|
|>|>|>|↓スキル強化|
|我、終極まで耐え忍ばん [EX]|10(8)|-|自身のNPをものすごく増やす(60~100%)|
|^|^|5|自身にガッツ状態を付与(1回・回復量:3000~5000)|
|^|^|5|自身に「〔ホルスの時代〕になった時、自身のガッツ状態を解除【デメリット】&NPを最大にする状態」<既に〔ホルスの時代〕の場合は即座に発動>を付与(1回)|
|召喚術(非) [A+]|9(7)|1|味方単体のQuickカード性能をアップ(30~50%)|
|^|^|1|味方単体のArtsカード性能をアップ(30~50%)|
|^|^|1|味方単体のBusterカード性能をアップ(30~50%)|
|^|^|-|味方単体の選択したスキル1つのチャージを0にする|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成 [A]|自身のArtsカード性能をアップ(10%)|
|道具作成 [C+]|自身の弱体付与成功率を少しアップ(7%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){リーベル・エル・ウェル・レーギス}&align(center){汝が意志を成せ、其こそ汝が法とならん}|A+|Arts|対魔術宝具|
|>|>|>|敵全体の強化状態を解除+自身の弱体状態を解除&Artsカード性能をアップ[Lv](30~50%・3T)&スキル1のスキルチャージを0にする+フィールドを〔ホルスの時代〕状態「〔アレイスター・クロウリー〕のArtsカード性能アップ状態の効果量を増大(50~100%)+〔アレイスター・クロウリー〕を除く敵味方の〔キャスタークラスと一部の魔術師サーヴァント((公式だとエミヤやフィン・マックールや太公望などが該当))〕のArtsカード性能アップ状態の効果量を減少(50~100%)するフィールド」<重複不可>にする(5T)<オーバーチャージで効果アップ>|

アレイスター・クロウリーの性能です
スキル1の『セレマ魔術』は魔術スキルの変形とのことだったので自身のアーツ性能アップ効果を主軸にしつつ、「儀礼に特化し、自分自身の存在を高めるための魔術」「宝具と組み合わせることで、あらゆる魔術を超克する御業となる」という設定からOCを引き上げつつ、後述の宝具効果と合わせてスキルを使う毎に追加のバフが発生する効果にしました
スキル2の『高速詠唱』はNP獲得+αとのことだったので、公式のアヴィケブロンの物を参考に通常の高速詠唱スキルを搭載しつつ、スキル強化後として追加効果を搭載しています
追加効果に関してですが、勝手ですがアレイスター・クロウリーの魔法名の1つである『ペルデュラボー(Perdurabo:われ耐え忍ばん/我、最後まで耐え忍ばん)』を参考にガッツ効果を付与しつつ最後(オシリスの時代)の到達時にガッツ効果を解除してNPを最大まで増やす効果にしました。スキル名も魔法名に由来したものを仮として付けましたが変更して構いません
スキル3の『召喚術(非)』は「自己、あるいは他者の魂を分離し昇華させる」という設定と、聖守護天使が「自己との対話によって己を高める」ものであることを参考に、味方単体に高倍率の3色バフを付与しつつさらにスキル1つを再使用可能状態にするという効果にしました
宝具は強化・弱体解除を連打するという要望と元々の性能を参考にしつつ、アレイスターはわざわざ自分以外のキャラへの補助をしないだろうというイメージから自分にだけ弱体解除をしつつアーツ性能をアップしセレマ魔術を再使用可能状態にし、また既存神話とそれを利用する魔術師たちによるオシリスの時代を終わらせセレマ魔術によるホルスの時代を到来させるというイメージから、自身のアーツ性能を倍増し自分以外の魔術師のアーツ性能を減少させるフィールドにするという効果にしています
全体的にグラ●ルの高難易度向けキャラの性能を参考に、攻撃宝具ではないがメインアタッカーとして場に居座り続けつつ長丁場になるほどに強化されていく高難易度特化の性能にしました
また単独で何でもできると強すぎてしまうので意図的にバフをアーツ等の色バフに偏らせていますが、その辺りも変更してもらって構いません

302

せっかく泥の内容をリメイクしたので性能もリメイクしたいですので依頼します。
アレイスター・クロウリー
★5、B1A3Q1、クラススキルは『陣地作成』『道具作成』。
保有スキルは以下の3つでお願いします。
『セレマ魔術:A』(魔術スキルの変形)
『高速詠唱:B+』(NP獲得+α)
『召喚術(非):A+』(単体強化スキル)
宝具はアーツで『汝が意志を成せ、其こそ汝が法とならん』。強化解除持ちさえあればどんな内容でもいいです。
性能としては、強化・弱体解除を連打する高難易度向けキャスターという感じでお願いします。
(でもFGOってグラ●ルと違って高難易度回る意味あんまないんだよなぁ…だからちょっと下駄履かせてもらうと嬉しいかも…)

301

ザババ〔オルタ〕の性能です
スキル1は要望にあった宝具切り替えを採用しつつ、双剣の扱いをイメージしてQとBの宝具含む攻撃のヒット数2倍化と、クイックはスター発生率、バスターはクリティカル威力をアップする効果を搭載しました
スキル2の『都市守護神』は攻撃を自身に集中=自身にターゲット集中状態付与、自身に防御の加護=防御力アップ、悪からの攻撃に対してさらに防御力上昇=悪特防付与という形で設定を再現しつつ、「都市を攻める存在=悪」という設定から味方に攻撃した敵に悪特性を付与する効果を付けました
スキル3の『誓約の刃』は「彼の前で誓った約束を反故にすれば、たちまち彼が持つ刀剣がその反故にしたものを狙い穿ち、何処にいようと血祭りにあげる」という設定から、約束を保護した<悪>に対する特攻とクリティカル威力アップを付与しつつ、悪特性の敵がいる時限定でNPを最大100%チャージする効果にしています
クラススキルの『戦神の神核』は「戦闘に於ける精神と肉体の絶対性を維持」「相手からの傷以外では消耗をしない」という設定から攻防弱体とスリップダメージ無効、『双剣の神核』は双剣の色からQとBの性能を少しアップする効果を追加しています
宝具はそれぞれ『千山斬り拓く翠の地平』は「天と地が分かれている」絶対切断を無敵貫通・防御無視付与で、『万海灼き祓う暁の水平』は「空と海が溶け混ざる」万物融解を敵の強化状態を解除する効果で再現しつつ、宝具を撃つたびにもう一つの宝具に切り替わるようにしました
イガリマは無敵と防御アップは貫通できるがガッツや対粛正防御までは突破できず、シュルシャガナは強化状態全般を解除するが解除できない白枠には弱いという形でバランスを取っています
ヒット数増加でスターはもちろんNPも大きく稼ぎ、悪特攻とクリバフで大ダメージを出す、といったコンセプトの性能にしました
神核スキルを全てパッシブスキルにするため、スキル1は名称不明のオリジナルスキルにしています。スキル名はそちらで決めても、双剣の神核をそちらに回しても大丈夫です

300

**レア度☆5

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|???? [?]|8(6)|3|自身にQuick・Buster攻撃のヒット数が2倍になる状態を付与~~<ヒットあたりの威力は大きく落ちるがスキルレベルに応じて威力が上昇>(0~30%)|
|^|^|3|自身のQuickカードのスター発生率をアップ(30~50%)|
|^|^|3|自身のBusterカードのクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|-|自身の宝具を切り替える|
|都市守護神 [B]|8(6)|3|自身にターゲット集中状態を付与|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に〔悪〕特防状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|味方全体に「被ダメージ時に敵単体に〔悪〕特性(3T)を付与する状態」を付与|
|誓約の刃 [A]|8(6)|1|自身に〔悪〕特攻状態を付与(50~100%)|
|^|^|1|自身の〔悪〕特性の敵に対するクリティカル威力をアップ(50~100%)|
|^|^|-|フィールドに〔悪〕特性の敵がいる場合、自身のNPをすごく増やす(50~100%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [A]|自身の弱体耐性をアップ(20%)|
|騎乗 [EX(B相当)]|自身のQuickカード性能をアップ(8%)|
|戦神の神核 [A++]|自身に与ダメージプラス状態を付与(270)|
|^|自身に攻撃・防御弱体無効状態を付与|
|^|自身にスリップダメージ無効状態を付与|
|女神の神核 [C]|自身に与ダメージプラス状態を付与(200)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(20%)|
|双剣の神核 [B+]|自身に与ダメージプラス状態を付与(235)|
|^|自身のQuickカード性能を少しアップ(5%)|
|^|自身のBusterカード性能を少しアップ(5%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){イガリマ}&align(center){千山斬り拓く翠の地平}|A++|Quick|対軍宝具|
|>|>|>|自身に無敵貫通状態を付与(1T)&防御無視状態を付与(1T)&Quickカード性能をアップ(20~40%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv]+自身の宝具を切り替える|

|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){シュルシャガナ}&align(center){万海灼き祓う暁の水平}|A++|Buster|対軍宝具|
|>|>|>|自身のBusterカード性能をアップ(20~40%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵単体の強化状態を解除&超強力な攻撃[Lv]+自身の宝具を切り替える|

299

**レア度☆4

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|1|3|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|高速執筆 [C+++]|9(7)|-|自身のNPをすごく増やす(50~80%)|
|^|^|1|自身を除く味方全体の数に応じて自身に宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与((最大で味方2人でOC+2が×2=OC+4))|
|スターシステム [A]|9(7)|1|味方単体のクラスを任意の七騎士のクラスに変化させる<クラススコア効果は元のクラスのままとなる>|
|^|^|1|味方単体のスター集中度をアップ(3000~5000%)|
|^|^|1|味方単体のクリティカル威力をアップ(30~50%)|
|^|^|-|スターを獲得(10~20個)|
|人体理解(執筆) [EX]|8(6)|-|味方単体のHPを回復(2000~3000)|
|^|^|3|自身に「宝具の対象が選択した味方単体に変化する<効果は味方全体時から倍増>状態」を付与|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成 [B+]|自身のArtsカード性能をアップ(9%)|
|道具作成 [A]|自身の弱体付与成功率をアップ(10%)|

**宝具

***通常時
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){?????}&align(center){がちゃぼい一代記}|??|Arts|対?宝具|
|>|>|>|味方全体に確率(60~100%)でQuickカード性能をアップ[Lv] (20~40%・3T)<オーバーチャージで確率アップ>&確率(60~100%)でArtsカード性能をアップ[Lv] (20~40%・3T)<オーバーチャージで確率アップ>&確率(60~100%)でBusterカード性能をアップ[Lv] (20~40%・3T)<オーバーチャージで確率アップ>&クリティカル威力をアップ[Lv] (30~50%・3T)+スターを大量獲得(20~40個)<オーバーチャージで効果アップ>|

***スキル3使用時
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){????}&align(center){がちゃぼい一代記}|??|Arts|対?宝具|
|>|>|>|スキル3で選択した味方単体に確率(60~100%)でQuickカード性能をアップ[Lv] (40~80%・3T)<オーバーチャージで確率アップ>&確率(60~100%)でArtsカード性能をアップ[Lv] (40~80%・3T)<オーバーチャージで確率アップ>&確率(60~100%)でBusterカード性能をアップ[Lv] (40~80%・3T)<オーバーチャージで確率アップ>&クリティカル威力をアップ[Lv] (60~100%・3T)+スターを大量獲得(20~40個)<オーバーチャージで効果アップ>|
 
“浪漫”のブラックスミスの性能です
スキル1の『高速執筆』は類似スキルの高速詠唱と同じく自身のNPをすごく増やしつつ、「6作品同時執筆も可能」という設定と宝具が味方などからインスピレーションを受けることで強化されることから、自分以外のフィールドの味方1人につき自身のOC+2、最大で2人いれば+2の×2で+4、宝具がOC5になるという効果にしました
スキル2の『スターシステム』は「別の並行世界や可能性において自分や他人がたどったであろう可能性や結末をランダムで覗き、それを反映させられる」という設定を味方単体のクラスを七騎士のどれかに変化できるという効果で再現しました。また「スター」という言葉からクリティカル関連の効果を追加しています
スキル3の『人体理解(執筆)』は公式ナイチンゲールのものとは異なり「味方の治療時に補正」の部分をピックアップしつつ、「宝具を他人への執筆という形で能力の付与も行える」という設定を宝具の効果対象を味方全体から選択した味方単体に変更するという効果で再現しています
宝具は「多種多様な作品を描き出現させる」イメージで味方全体にクイック・アーツ・バスター・クリティカルバフを付与(ただしインスピレーションが膨らまないと発動できない=OCを上げないと付与確率が低い{クリバフのみ確定成功})、アイデア獲得のイメージでクリティカルスターを大量獲得という効果にしました
通常時は味方全体のサポーターですがスキル3使用で味方単体に倍増したバフを付与、さらにスキル2で有利なクラスに変化でき、ついでにスキル1で即座に宝具使用を可能にしつつ宝具のバフ付与確率も上げる、公式にいるキャラとはまったくタイプの異なる独自の単体サポーターとしての性能にしました

宝具ですがルビ・ランク・種別の部分は分からなかったので一先ず?で埋めてあります。wiki記載時には設定に応じてこの部分の変更または削除をお願いします

298

サトシ・ナカモトの性能です
スキル1の『黄金律』は通常版の効果を元にしつつ「自身にお金がついて回るのではなく、自身が周囲に金運そして被害をもたらす」という設定から、消費したQPに応じて自身は確定でNP獲得量がアップするが、自身以外の味方にはアップもしくはダウンの損益どちらかを付与するという効果にしています
スキル2の『妖姿媚態(価値)』はペン鯖の妖姿媚態スキルの効果を参考に、消費したQPに応じて敵全体の弱体耐性を下げてから低確率の魅了を付与(最大ダウンとクラススキル合わせて最大付与成功率108%)する効果にしました
スキル3の『扇動』は公式のカエサルが持つ同名スキルと効果を変え、敵全体の防御力を下げドロップするQPを増やさせるが、敵の攻撃を受けると逆にQPを奪われてしまう、「投資に熱狂させる」イメージの効果にしています。そのため、このスキルだけQPを減らして強力にする要素を盛り込みませんでした
クラススキルも消費QPに応じて強くなるという要望でしたが、それはオリジナルスキル『価値の操者』(公式オデュッセウスの『伝令神の加護』やスーパーバニヤンの『いいね!の力』などの設定外スキル)の「消費QPに応じて自身のクラススキルの効果をアップする」効果で再現しています
また同時にドロップするQPを増やす(ただしフィールドに自身がいる間だけ)効果も搭載しています
宝具はQPを大量に消費しつつ、消費したQP100万につき11種の効果から1つをランダムで付与するというものにしました
どれも星3の付与する効果としては強力なものにしてありますが、1種類だけバブルが弾けるように強化解除されてしまうデメリットがあり、最大の1000万QPを消費すれば運が良ければ10種の強化全てを引けるが、運が悪いとどこかのタイミングで強化解除されて折角引き当てたバフを幾つか失ってしまう、最悪のパターンだと最後に強化解除が来て全部失ってしまう可能性もあるハイリスクハイリターンな効果となっています

黄金律は通常版との違いのため(投機)を追加し、またオリジナルスキルも足しましたが、それらのスキル名は仮案ですので変更しても構いません
 
注意:見やすさを考えて改行の記法を入れてますが、zawazawaだと誤表記が発生してしまう関係上、全角の~~にしています。もしwikiに記載する場合は半角の~~に書き換えるようお願いします。手間をかけてしまい申し訳ありません

297

**レア度☆3

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP| | |
|ATK| | |
|COST|>|7|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|黄金律(投機) [EX]|8(6)|-|''<QPが100,000以上ある場合のみ使用可能>''~~任意の量のQPを消費する(100,000刻み、最大2,000,000~5,000,000<スキルレベルで最大消費可能額アップ>)【デメリット】|
|^|^|3|消費したQPに応じて自身のNP獲得量をアップ(消費QP÷5万、最低2%/最大40~100%)|
|^|^|3|消費したQPに応じて自身を除く味方全体のNP獲得量をアップまたはダウン【デメリット】(消費QP÷10万、最低1%/最大20~50%)|
|妖姿媚態(価値) [B]|8(6)|-|''<QPが100,000以上ある場合のみ使用可能>''~~任意の量のQPを消費する(100,000刻み、最大2,000,000~5,000,000<スキルレベルで最大消費可能額アップ>)【デメリット】|
|^|^|1|消費したQPに応じて敵全体の弱体耐性をダウン(消費QP÷10万、最低1%/最大20~50%)|
|^|^|1|敵全体に低確率(40%)で魅了状態を付与|
|扇動 [A]|7(5)|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)|
|^|^|3|敵全体に「ドロップするQPの量が増える(20~30%)状態」を付与|
|^|^|3|敵全体に「攻撃時に与ダメージ分マスターのQPを減らす状態」<強化扱い>を付与【デメリット】|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|詐術 [A]|自身の弱体付与成功率をアップ(10%)|
|^|自身の強化付与成功率をアップ(10%)|
|人心解剖 [D]|自身の精神異常付与成功率をアップ(8%)|
|価値の操者 [A]|自身がフィールドにいる間、ドロップで得られるQPの量を少し増やす(10%)|
|^|自身に「戦闘中に消費したQPに応じて自身のクラススキルの効果をアップ(100,000につき1%)する状態」を付与|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){イクストーディネリィ・ポピュラー・ディリュージョン}&align(center){泡沫は富を運び、富は絶望を贈与する}|B|Quick|対人宝具|
|>|>|>|''<QPが1,000,000以上ある場合のみ使用可能>''~~任意の量のQPを消費する[Lv] (1,000,000刻み)<宝具レベルで最大消費額アップ(2,000,000 / 6,000,000 / 8,000,000 / 9,000,000 / 10,000,000)>【デメリット】~~+1,000,000消費ごとに味方全体にさまざまな効果をランダムで付与(各キャラごとに判定)~~①攻撃力をアップ(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>~~②宝具威力をアップ(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>~~③クリティカル威力をアップ(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>~~④防御力をアップ(30~50%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>~~⑤無敵状態を付与(1~5回・3T)<オーバーチャージで回数アップ>~~⑥弱体無効状態を付与(1~5回・3T)<オーバーチャージで回数アップ)~~⑦ガッツ状態を付与(3000~5000・1回・3T)<オーバーチャージでガッツの回復量アップ>~~⑧HPを回復(5000~10000)<オーバーチャージで効果アップ>~~⑨NPを増やす(30~50%)<オーバーチャージで効果アップ>~~⑩スターを獲得(10~30個)<オーバーチャージで効果アップ>~~⑪強化状態を解除<解除耐性無視>【デメリット】|

296

追記します
高速執筆C+++
 生前の執筆速度に由来するスキル。高速詠唱の亜種。
 高速詠唱とは違い、「物を書く」という分野に限り人間を超越した速度と作業量で執筆を行える。
 6作品同時執筆も可能。
スターシステムA
 彼が生前に好んだ手法がスキルとなったもの。一種の第四の壁を超えるスキル。
 別の並行世界や可能性において自分や他人がたどったであろう可能性や結末をランダムで覗き見れる。
 後述の宝具とスキル「人体理解」と組み合わせることで、その垣間見た可能性に由来する経験やスキルを一時的に付与することも可能。
人体理解(執筆)EX
 医者であったことに由来するスキル。人体の構造を理解しており、それを執筆に生かす。
 黒き医者を執筆していた逸話から、彼自身の医療技術にも補正がかかっており他人を治療することにも役立つ。
 また、他人の肉体を原稿用紙に見立てることで、後述の宝具を他人への執筆という形で能力の付与も行える。

がちゃぼい一代記
 彼の生涯が形になったもの。『がちゃぼい』(彼のあだ名の1つ)が我武者羅に描き続け漫画の神様となった一代記の具現。
 彼が執筆したものは、全て現実に短時間であるが出現し影響を及ぼす。キャラクターを書けばそれがそのまま出現する。
 彼の筆がノればノるほど、インスピレーションが膨らめば膨らむほど、その出現時間と再現度は指数関数的に跳ね上がる。
 だが生前の時点から良いシチュエーションや気に入った食事やアイテムなどが手に入らなければ執筆を開始しない人間だったため、この宝具の発動まで大変時間がかかることが多い。
 逆に言えば、彼がやる気にさえなればどの英霊よりも早くこの宝具により執筆し、彼が今までに描いた多彩な物語を現実に興すことが可能となる。
 また、人体理解スキルを通じれば彼の漫画のキャラクターのスキルを短時間のみではあるが他者へと付与もできる。

295

エノキアン・アエティールコラボガチャ第二弾ピックアップの性能を依頼します
星5ザババ【オルタ】
B2Q2A1 Qで星とNPを稼いでBクリでダメージを稼ぐタイプのサーヴァント
宝具はB単体(シュルシャガナ)とQ全体(イガリマ)が切り替わるとか想像したり
星4"浪漫"のブラックスミス
B1Q1A3の支援型サーヴァント とにかく味方単体に強化を注ぐというイメージ
1-1-1とかそういう変則クエストの支援妬くならば下手な星5サポ鯖よりバフ量的に優先できるとかそういう役割があればうれしい
星3サトシ・ナカモト
B1Q2A2の支援(?)型サーヴァント スキルや宝具を使うたびにQPを消費するタイプ
スキル発動時に消費するQP量をある程度調整でき、払った分だけ効果が強くなる パッシブスキルでも消費したQPの累計だけ強くなるという効果を持つ
ただ払うだけでなく、戦闘で獲得するQPの量を増やせるパッシブスキルも持つとかだと彼らしいかも。

使用スキルなどは好きにピックアップしていただいて大丈夫です
ブラックスミスだけスキルや宝具の説明がないので以下に記載します
クラススキル:陣地作成B+、道具作成A
スキル:高速執筆C+++、スターシステムA、人体理解(執筆)EX
宝具:がちゃぼい一代記

294

**レア度☆5

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|2|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|人形操作 [A]|8(6)|3|味方単体のQuickカード性能をアップ(30~50%)~~またはArtsカード性能をアップ(30~50%)~~またはBusterカード性能をアップ(30~50%)【効果を選択】|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(10~20個)|
|恋の手本 [B]|8(6)|1|敵単体〔異性または同性〕に確率(70~100%)で魅了状態を付与|
|^|^|3|味方全体に〔異性〕特攻状態を付与(20~30%)|
|^|^|-|味方全体のNPを増やす(10~20%)|
|&ruby(しんしょくしばい){侵食芝居}&ruby(・){・}&ruby(きょじつひまく){虚実皮膜} [A]|8(6)|1|味方単体に宝具使用時のチャージ段階を2段階引き上げる状態を付与|
|^|^|1|味方単体の宝具威力をアップ(20~30%)|
|^|^|-|味方単体のNPを増やす(20~30%)|
|^|^|1|選択した味方単体を除く味方全体にコマンドカード選出不能状態を付与(1回)|
|^|^|-|コマンドカードを配り直す|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|舞台作成 [B]|自身のArtsカード性能をアップ(8%)|
|^|自身がフィールドにいる間、味方全体のArtsカードのクリティカル威力をアップ(20%)|
|道具作成 [C++]|自身の弱体付与成功率を少しアップ(7.2%)|
|武芸百般(演) [B]|自身のArtsカードのスター集中度を少しアップ(10%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){そねざきしんちゅう}&align(center){曽根崎心中}|C+|Arts|対生宝具|
|>|>|>|敵単体の回避状態を解除&超強力な〔男性〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150~200%)<オーバーチャージで特攻威力アップ>&スタン状態を付与(500%・1T)+自身にスタン状態を付与(500%・1T)【デメリット】|
 
近松門左衛門の性能です
スキル1の『人形操作』は「ある時は英雄の如き勇猛さを、ある時は姫の如く優雅な演技を見せる名役者となる」という設定から、操る人形(=味方単体)のクイック・アーツ・バスターのどれかの性能を大きく強化しつつ、繰り手の自身はその裏でクリティカルスターを得るという感じの効果にしました
スキル2の『恋の手本』は男女問わず効果を発揮する魅了スキルとのことだったので、人型でなくとも色恋をする男女であれば対象となる魅了付与効果にしつつ、異性の恋の落とし方の見本手本となったというイメージで味方全体に異性特攻を付与しNPを増やす効果を搭載しました
スキル3の『侵食芝居・虚実皮膜』は、味方1人に役を当て嵌め舞台の主役にするというイメージを、味方単体に宝具に関する複数のバフを付与しつつコマンドカードを対象のもののみに配り直す効果にしています
保有スキル要望に含まれていた『武芸百般(演)』はクラススキルとして搭載しています
宝具は設定にもある男性特攻の他、敵を操り自刃させるので回避を無効化(回避状態を解除)し、心中を即死ではなく敵と自身に耐性無効のスタン状態付与という形で再現しています
全体的に公式のオベロンのような、攻撃宝具を持ちバフを自身に集約して直接戦うこともできるが、宝具に癖のあるデメリット効果もあるため、自身ではなく味方をサポートするのが基本的な運用法となる(もちろん高難易度などでは自身が道中のアタッカーを務めたりもできる)性能にしました
追記:スキル1の効果に改行マークを入れてますがzawazawaでは異なる表示になってしまう関係上全角の~~にしています。wikiに記載時には半角の~~に変えるようお願いします

293

星5、B1A2Q2で近松門左衛門をお願いします。
クラススキルは『舞台作成』『道具作成』、保有スキルは『人形操作』『武芸百般(演)』『恋の手本』、『侵食芝居・虚実皮膜』も保有スキル扱いでお願いします。
宝具はアーツ単体攻撃の『曽根崎心中』
単体でもそこそこ戦えるけどサポートで真価を発揮する、大まかにはそんなイメージでお願いします。

292

**レア度☆5

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|フローズンリバー・ネクロガール [A+]|8(6)|5|自身にガッツ状態を付与(2000~4000・1回・他のガッツ状態と重複可能)|
|^|^|5|自身の即死耐性をアップ(50~100%)|
|^|^|1|敵単体に確率(50~100%)で魅了状態を付与|
|アイスフェアリー(凍死体) [B]|8(6)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に防御無視状態を付与|
|^|^|3|敵全体に被ダメージが増える状態を付与(500~1000)|
|コールドスキン・メルティキス [EX]|9(7)|1|敵単体に高確率(80~100%)で魅了状態を付与|
|^|^|3|敵単体の即死耐性をダウン(50~100%)|
|^|^|3|魅了成功時、敵単体の即死耐性をさらにダウン(50~100%)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
|^|^|-|魅了成功時、自身のNPをさらに増やす(30~50%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)|
|本能否定 [C]|自身の精神異常耐性をアップ(60%)|
|^|自身の即死付与成功率をアップ(6%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){クシェ・ドゥ・ソレイユ・シュル・ラ・セーヌ・リヴェール}&align(center){陽落つ水面は、微睡みの彼方}|B|Arts|対生宝具|
|>|>|>|敵全体の〔魅了〕状態の相手の強化状態を解除+自身の宝具威力をアップ(20~60%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な〔魅了〕特攻攻撃[Lv] (特攻倍率:150%)&高確率(100%)で即死効果+自身に即死効果【デメリット】|
 
セーヌ川の身元不明少女〔凍死体〕の性能です
スキル1の『フローズンリバー・ネクロガール』は要望通り単体魅了と、持続の長く他のものと重複可能なガッツ効果、それと「既に死んでいる(=なのでもう死なない)」という要素として即死耐性アップの効果にしました
スキル2の『アイスフェアリー(凍死体)』は「スノーフェアリーの真逆、攻撃的」という要望と「苦痛を鈍化させる、相手は気付かぬ間に凍死寸前にまで追い込まれている」という設定を、防御を固めている相手にも実はダメージが浸透しているというイメージで自身に防御無視状態を、敵全体には被ダメージプラス状態を付与する形で再現しています
スキル3の『コールドスキン・メルティキス』はスキル1よりも確率が高めの単体魅了を行いつつ即死耐性をダウンし自身のNPを増やす、さらに「冷たき接吻を介して、より強力に生命力を掠取する」という設定から魅了成功時にはさらに生気を奪う(即死耐性ダウン+NP増加)ような効果にしました

291

**レア度☆4

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|12|12|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|ボイコット・エクスキューショナー [C]|7(5)|3|自身に〔悪〕特攻状態を付与(20~30%)|
|^|^|3|自身に「被ダメージ時に自身の行動不能状態を解除+敵単体に〔悪〕特性(3T)を付与する状態」を付与|
|^|^|3|自身に「敵を倒した時に自身のNPを増やす(20%)&スタン状態(2T)【デメリット】を付与する状態」を付与|
|地損星(サボり) [A+]|7(5)|3|味方全体のArtsカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|味方全体のBusterカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|1|味方単体のスター集中度をアップ(300~600%)|
|マンドレイク・ウィンターガーデン [EX]|9(7)|-|''【自身に〔お世話〕状態が付与されている時、効果が倍増する】''|
|^|^|3|自身に弱体無効状態を付与(1回→2回)|
|^|^|3|自身に毎ターンNP獲得状態を付与(5~10%→10~20%)|
|^|^|3|自身に「毎ターン味方全体のNPを増やす状態」を付与(5~10%→10~20%)|
|^|^|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%→20~40%)|
|^|^|3|敵全体のクリティカル発生率をダウン(10~20→20~40%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|陣地作成(こたつ) [A]|自身のArtsカード性能をアップ(10%)|
|^|自身に毎ターンHP回復状態を付与(200)|
|^|自身の攻撃力を少しダウン(5%)【デメリット】|
|道具作成 [A+]|自身の弱体付与成功率をアップ(11%)|
|幻獣憑依(花) [C]|自身のHP回復量をアップ(10%)|
|^|自身に「マスタースキルの効果を受けた時、自身に〔お世話〕状態(1T)を付与する状態」を付与|
|^|自身に「令呪の効果対象になった時、自身に〔お世話〕状態(3T)を付与する状態」を付与|
|^|自身に「絆が5以上で出撃した時、自身に〔お世話〕状態(5T)を付与する状態」を付与|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){アルラウネ・オコタルーム}&align(center){一枝花・暖衣飽食}|B|Buster|対人宝具|
|>|>|>|味方全体に毎ターンHP回復状態<自身に付与されている〔お世話〕状態の数に応じて回復力がアップ>を付与(500×個数・3T)&クリティカル威力をアップ[Lv] (50~100%・3T)+味方全体の〔冬モードのサーヴァント〕のクリティカル威力をアップ(50~100%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>+自身に毎ターンスター獲得状態<自身に付与されている〔お世話〕状態の数に応じて獲得量がアップ>を付与(5個×個数・3T)|
 
蔡慶〔こたつ〕の性能です
スキル1の『ボイコット・エクスキューショナー』は通常霊基の処刑人スキルから悪特攻を引き継ぎつつ、敵を倒したらさっさとコタツに戻って英気を養う(スタン付与のデメリットと引き換えにNP獲得)、コタツタイムを邪魔したやつは悪(攻撃されると行動不能解除&攻撃してきた相手に悪特性付与)という感じの効果にしています
スキル2の『地損星(サボり)』は元スキルの効果を参考にしつつ、自分ではなく味方に戦わせるイメージから、アーツ・バスターバフの付与先が自身から味方全体に代わり、また味方単体にスターを集中させる効果を搭載しました
スキル3の『マンドレイク・ウィンターガーデン』も同じく元スキルの効果を参考にしつつ、キャスタークラスで魔術的な効果が強化されているという設定から毎ターンスター獲得とHP回復から自身と味方全体に二重に毎ターンNP獲得状態を付与する効果に変更、また魔術防御と寒さ対策というニュアンス再現として回避ではなく弱体無効を付与、そして敵は冬の寒さで凍えるイメージで防御力とクリティカル発生率をダウンさせる効果にしています
それぞれの効果は(自分には二重に付与される毎ターンNP獲得を除けば)それぞれ比較的控えめな倍率になりつつ、お世話状態が付与されていれば効果が倍増するようになっています。またそのギミックの説明を以前のものより分かりやすいものに変更しています
宝具はあらかじめ指定されていたものに倍率だけ足しました。お世話状態の数で強化される効果に関してはお世話状態がないと0つまりNO EFFECTになりますが、理論上の最大値(絆5、マスタースキル全使用、令呪使用)である5つ付与時では味方全体に毎ターンHP2500回復を、自身には毎ターンスター25個獲得を付与できるようになります。
またお世話0の時の弱さを鑑みて、二重のクリティカルバフはそれぞれ星4にしては高い倍率に設定しています。解釈違いであれば30~50%アップに変更すればいい塩梅になると思います

290

セーヌ川の身元不明少女〔凍死体〕
☆5、B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『本能否定』、保有スキルは『フローズンリバー・ネクロガール』『アイスフェアリー(凍死体)』『コールドスキン・メルティキス』
宝具はアーツ全体攻撃『陽落つ水面は、微睡みの彼方』
宝具効果は『敵全体の〔魅了〕状態の強化状態を解除+自身の宝具威力をアップ(1T)+敵全体に強力な〔魅了〕特攻攻撃+高確率で即死効果+自身に即死効果【デメリット】』
『フローズンリバー・ネクロガール』は『単体魅了とガッツ効果、宝具火力に関わる効果はなし』で
『アイスフェアリー(凍死体)』はスノーフェアリーとは真逆に攻撃的なスキルに
『コールドスキン・メルティキス』は『単体魅了とNPチャージ、その他のデバフ』スキルで

『二つの単体魅了スキルで狙った敵を足止めしまくる』『第一スキルを使って敵二体を魅了しつつガッツで生き残り宝具を連発する』『第一スキルを使わずに宝具を撃って退場する』などの択を選べる変則自爆アタッカーでお願いします

289

蔡慶〔こたつ〕
☆4、B2A2Q1、クラススキルは『陣地作成(こたつ)』『道具作成』『幻獣憑依(花)』、保有スキルは『ボイコット・エクスキューショナー』『地損星(サボり)』『マンドレイク・ウィンターガーデン』
宝具はバスター補助『一枝花・暖衣飽食』
宝具効果は『味方全体に毎ターンHP回復状態<自身に付与されている〔お世話〕状態の数に応じて回復力がアップ>を付与(3T)+クリティカル威力をアップ(3T)+味方全体の〔冬モードのサーヴァント〕のクリティカル威力をアップ(3T)+自身に毎ターンスター獲得状態<自身に付与されている〔お世話〕状態の数に応じて獲得量がアップ>を付与(3T)』
陣地作成(こたつ)の効果は原作の礼装『2016年の平穏』をイメージして『Arts性能アップ+毎ターン回復+攻撃力ダウン』でお願いします
自己バフよりも全体バフや味方単体に掛けるバフが多めの補助型キャスターで原作ゴッホのように自分で宝具のクリティカル二重バフで殴っても強いが、攻撃力低いのでそこまで火力が伸びない感じでお願いします

48

記事作成の件で幾つか情報共有したいことがあります
可能であればスレにお越しください
無理そうならこちらでも大丈夫です

47

>> 46
確認出来ました!
どうもありがとうございました。

46

記事2つの削除を行いました
確認をお願いします

45

申し訳ありません、先程「ディオニュシオス1世〔キャット〕」「ディオニュシオス1世〔ユール・キャット〕 」という名称の記事を作成・投稿したのですが、何故か「ページが見つかりませんでした」と表示されるばかりで正常に起動しません。
両ページの削除をどなたかお願い出来ますでしょうか?

288

**レア度☆3

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP| | |
|ATK| | |
|COST|>|7|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|3|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|呪術 [A]|7(5)|-|敵単体のチャージを中確率(60~80%)で1減らす|
|淵忍び [C++]|6(4)|1|自身に回避状態を付与(1回)|
|^|^|1|自身のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|1|自身に「被ダメージがなかった場合、1ターン後に味方全体のクリティカル威力をアップ(50~100%・1T)する状態」を付与(1回)|
|プレゼント会話 [EX]|8(6)|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
|^|^|-|スターを大量獲得(20個)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|騎乗(プレゼント) [EX]|自身のQuickカードのクリティカル威力をアップ(12%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){アパリジオニ・ナターレ}&align(center){聖天使城の彷徨い贈物}|EX|Arts|憑依宝具|
|>|>|>|敵単体に超強力な攻撃[Lv]+スターを獲得(10~30個)<オーバーチャージで効果アップ>+自身のスター集中度をダウン(100%・2T)|
 
ベルナルド〔プレゼント〕の性能です
カード構成はBQQAAと迷いましたが、とにかくプレゼントを配布する俊敏さとクリスマスカラーの緑を意識してクイック3枚にしています。クリスマスカラー意識ならバスター(赤)とクイック(緑)2枚ずつの方がらしいと思うかもしれませんが宝具がアーツなのでそうすると自前で同色チェインが組めなくなるので断念しました
スキル2の『淵忍び』は瞬間移動からの奇襲イメージで回避とクリティカル威力アップ効果にしつつ、要望にあった「被弾しなかった時にメリット」をクリスマスプレゼント配布成功!というイメージで「被ダメージ0の場合、次のターンに味方全体のクリティカル威力をアップ」という効果で再現しています
スキル3の『プレゼント会話』は動物会話の亜種だろうということで自分のNPを最大50%増やす効果と、全体的な性能におけるプレゼント=クリティカル関係のニュアンスからスター獲得の効果を搭載しました
公式における類似スキルとの差別化として、また宝具の効果で得られるスターの最大獲得数と合わせて50個になるように、スキルでのスター獲得数はスキルレベル問わず固定20個としています
クラススキルの『騎乗(プレゼント)』も同じくクリティカル関連のニュアンスからクイックのカード性能ではなくクイックのクリティカル威力アップにしました
恐らく多段ヒットするQやスキル3でNPを稼ぎ、宝具始動のAQQでNPを稼ぎ……のループでクリティカルプレゼントをしていく感じの性能となりました

287

★3でベルナルド〔プレゼント〕をお願いします
カードはお任せしてクラススキルは『騎乗』
保有スキルは『呪術』『淵忍び』『プレゼント会話』
宝具はAで「敵単体に超強力な攻撃[LV]+スター獲得[OC]+自身にスター集中度ダウン(2T)を付与」 稼いだ星を他に回すニュアンスです
『淵忍び』は自分が被弾しなければ何らかのメリットを得られるような効果でお願いします

286

**レア度☆5

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|3|1|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|オセロトルの戦士 [A]|8(6)|3|自身のArtsカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身に宝具使用時のNP消費量を半減する状態を付与|
|生命断絶 [B]|8(6)|3|敵全体の防御力をダウン(10~20%)|
|^|^|3|自身の攻撃力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身がフィールドにいる間、敵全体のガッツ状態の発動を無効にする|
|^|^|3|自身がフィールドにいる間、自身を除く味方全体のガッツ状態の発動を無効にする【デメリット】|
|イン・イシトリ イン・ヨリョトル [C]|10(8)|3~5|敵全体に〔イン・イシトリ〕状態「必中を無視して、攻撃で与えるダメージが0になる~~ +HPが50%以下になった時、自身の〔イン・イシトリ〕状態を解除&無敵貫通状態(永続)を付与する【デメリット】状態」を付与|
|^|^|3~5|敵全体に〔イン・ヨリョトル〕状態「ターン毎のチャージ増加量が0になる~~ +味方がやられた時、自身の〔イン・ヨリョトル〕状態を解除&チャージを最大にする【デメリット】状態」を付与|
|^|^|-|(スキルレベルに応じて持続ターン数が延長)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|観測眼 [E]|自身のNP獲得量を少しアップ(2%)|
|陣地蹂躙 [E]|自身のArtsカードのクリティカル威力を少しアップ(2%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){けむりはくかがみ}&align(center){皆既日蝕}|EX|Arts|対城宝具|
|>|>|>|〔テスカトリポカ〕を除く敵全体に〔仮死〕状態<耐性を無視する特殊な行動不能状態・解除不能>を付与(1T)+自身と〔テスカトリポカ〕を除く味方全体に〔仮死〕状態を付与(1T)【デメリット】+〔仮死〕状態の敵味方全体から解除可能な強化状態を吸収する+〔仮死〕状態の敵味方の数に応じて自身のHPを回復[Lv] (1000~2000×人数)&NPを増やす(10~20%×人数)<オーバーチャージで効果アップ>|
 
けむりはくかがみの性能です
スキル1の『オセロトルの戦士』は戦士としての屈強な肉体のイメージからアーツとバスターの2色バフを付与しつつ「そもそも活動に使用する魔力が極端に少なくなる」という設定を「宝具使用時に消費するNPを半減する」という効果で再現しています
例えばNPを300%溜めた状態で宝具を使用してもその半分の150%は消費されず残ったままになるため、一度NPを貯めさえすれば宝具の連発が楽になる、NPチャージとは別の形での宝具の連射性を搭載しました
スキル2の『生命断絶』の「敵のガッツを潰せる」という要望に関しては、ガッツ解除ではなく、自分がフィールドにいる間はガッツ効果の発動を無効にするという効果で再現しました。またテスカトリポカの公平性を考え敵だけでなく味方にも影響するようにしています
スキル3の『イン・イシトリ イン・ヨリョトル』はスキル名から連想して、本当の顔が無い=見えない=必中も無効化される攻撃が当たらない状態(無敵状態のデバフ、敵に付与する版)と、本当の心臓が無い=魔力を生産できない=永続チャージ停止のデバフを付与しつつ、犠牲が払われる(HPを半分以上減らす、味方がやられる)ことで対となる無敵貫通・チャージMAX化の恩恵を与えてしまうというデメリット効果を含んだスキルにしました
宝具は指定がなかったので一先ずアーツ宝具にしていますが、違う場合は変更をお願いします
自身や他のテスカトリポカ以外の敵味方全体を仮死状態(弱体耐性を貫通して付与され解除も不可能なスタン状態、ただし無効化は可能)にしつつ、その状態の敵味方から解除可能な強化状態を吸収し、また「魔力や生命力を捧げさせる」設定から仮死状態のキャラの数ぶん自身のHPとNPをそれぞれ増やす効果にしました

285

↑途中で送信してしまった

けむりはくかがみ
https://seesaawiki.jp/kagemiya/d/%a4%b1%a4%e0%a4%ea%a4%cf%a4%af%a4%ab%a4%ac%a4%df

★5、B3A1Q1、クラススキルは『観測眼:E』『陣地蹂躙:E』、保有スキルは『オセロトルの戦士:A』『生命断絶:B』『イン・イシトリ イン・ヨリョトル:C』、宝具は『皆既日蝕』。
『生命断絶:B』は敵のガッツを潰せる感じでお願いします。
『イン・イシトリ イン・ヨリョトル:C 』はデメリット付きのデバフスキルでお願いします。
『皆既日蝕』は味方含む自分以外の全員にスタン系の状態異常付与(他のテスカには効かない)とそれらに付与されているバフを吸収するような効果でお願いします。

283

**レア度☆3

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|2|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|モラル・パニック(真) [A++]|8(6)|-|敵全体の強化状態を解除|
|^|^|-| 解除成功時、対象に強化無効状態を付与(1回)|
|^|^|3|敵全体に〔恐怖〕状態を付与(発動確率:30~40%)|
|^|^|-|〔精神異常〕状態の敵の数に応じて自身のNPを増やす(対象数×10%)|
|催眠術(歪) [B+]|9(7)|1|敵単体の〔子供〕の精神異常耐性をダウン(30~50%)|
|^|^|1|敵単体の精神異常耐性をダウン(30~50%)|
|^|^|3|敵単体に確率(60~90%)で〔洗脳〕状態((通常行動の代わりにマスター側全体のNPを少し増やす(10%)精神異常状態))を付与<一部の特別な敵には無効>|
|^|^|3|選択した敵単体を除く敵全体に〔悪〕特性を付与|
|血の中傷 [C]|8(6)|3|自身を除く味方全体にターゲット集中状態を付与|
|^|^|3|自身を除く味方全体に〔悪〕特性を付与|
|^|^|3|自身を除く味方全体に「被ダメージ時に味方全体の〔サタニック・パニック〕のNPを増やす(5~10%)状態」を付与|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|詐術 [A]|自身の弱体付与成功率をアップ(10%)|
|^|自身の強化付与成功率をアップ(10%)|
|信心解剖 [A]|自身に〔悪〕特攻状態を付与(20%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){パラドキシカル・フォークデビル}&align(center){日常に潜む悪魔}|B+|Quick|対衆宝具|
|>|>|>|敵全体に強力な攻撃[Lv]<自身を除く〔悪〕特性の敵味方が多いほど威力アップ(100+10×最大8人)>+〔悪〕特性の味方全体の攻撃力をアップ(20%・3T)&クリティカル威力をアップ(50~100%・3T)<オーバーチャージで効果アップ>|
 
サタニック・パニックの性能です
スキル1の『モラル・パニック(真)』は情報抹消の上位互換ということで敵全体の強化状態を解除しつつ、「目撃者と対戦相手の記憶に偽の記憶を強く植え付け、認識を書き換え真偽を曖昧にする」という設定から解除成功時に強化無効を付与、また「想像「される」ことによって強化される宝具とは強力なシナジーがある」という設定を、敵全体に恐怖状態を付与しつつ精神異常状態の敵の数に応じて自身のNPを増やすという効果で再現しています
スキル2の『催眠術(歪)』は「他者の精神や判断力を惑わせ誘導する精神操作や洗脳」という設定から、敵単体の精神異常耐性をダウン(子供に対してはさらにダウン)しつつ〔洗脳〕という特殊な精神異常状態を付与する効果にしつつ、また洗脳された子供が悪人を捏造するという史実の集団パニックのイメージから、対象以外の敵に悪特性を付与するという効果を追加しています
スキル3の『血の中傷』は「自他に向かうあらゆるヘイトを逸らし、任意の他者に矛先を押し付ける」という設定から自身以外の味方全体にターゲット集中状態と悪特性を付与しつつ、無辜の味方に向けられたヘイトを自分の力に変換するイメージから対象が攻撃された時にサタニック・パニックのNPを増やすという効果を搭載しています
宝具はヘイトを向けられた対象を魔人化し操り攻撃するという設定を、悪特性のキャラが多いほど威力が上がる全体攻撃をしつつ味方の悪特性=魔人化したキャラの攻撃力とクリティカル威力をアップさせる効果で再現しました
全体を通して、洗脳した相手以外の敵全体に悪特性を付与したり自分以外の味方に攻撃を受けさせつつ自分のNPを増やす、敵味方が少ないと宝具威力に関わる悪特性を増やしにかったりNPの回収力が落ちるという形で、要望にあった「敵味方が多いほど強くなるが少ないと弱くなる」性能としています
自分以外の味方にターゲットを集中させて攻撃させるというコンセプトなのに洗脳した敵は攻撃しなくなるという噛み合いの悪さは、洗脳された相手は攻撃する代わりにプレイヤー側全体のNPを10%増やす効果にすることで解決しています

282
「」ゲミヤ 2024/09/03 (火) 19:08:44 修正

★3でサタニック・パニックをお願いします。
B2A1Q2、クラススキルは『詐術』『信心解剖』
保有スキルは『モラル・パニック(真)』『催眠術(歪)』『血の中傷』
宝具はクイック全体攻撃『日常に潜む悪魔』
敵に様々なデバフをばら撒く横バフ系アタッカーだが敵と味方のメンバー数に応じて多ければ強く、少なければ弱くなっていくピーキーな性能で、耐久系スキルの無い場もちの悪い★3リンボのイメージでお願いします。

281

**レア度☆3

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|7|7|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|1|3|1|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|変化 [A]|7(5)|1|自身の防御力を大アップ(30%)|
|^|^|3|自身の防御力をアップ(10~30%)|
|カニバリズム [B++]|7(5)|3|自身に〔人間〕特攻状態を付与(20~40%)|
|^|^|3|自身のHP回復量をアップ(20~40%)|
|^|^|3|自身のNP獲得量をアップ(15~25%)|
|^|^|-|''【屍鬼カウンターを消費してこの効果を得るか選択可能】''~~屍鬼カウンターを任意の数消費することで、消費した数に応じて自身のHPを回復(1000×消費数)|
|変転の魔 [B]|9(7)|5|自身にガッツ状態を付与(1000~3000・1回)|
|^|^|3|自身のクリティカル威力をアップ(20~50%)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [A]|自身のスター発生率をアップ(10%)|
|騎乗 [C+]|自身のQuickカード性能を少しアップ(7%)|
|屍鬼作成 [C]|自身に「敵味方がやられた時、自身の屍鬼カウンターの数を1増やす状態」を付与|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ねこしょうへんてん、ぐれんとうかつじごくへん}&align(center){猫魈変転、紅蓮等活地獄変}|E|Quick|対生物宝具|
|>|>|>|''【宝具選択時に屍鬼カウンターの消費数を選択可能】''~~屍鬼カウンターを任意の数消費することで、消費した数に応じて自身の宝具威力をアップ(10%×消費数・1T)~~+敵全体に強力な攻撃[Lv]&やけど状態を付与(1000~3000・5T)<オーバーチャージで効果アップ>|

火車の性能です
スキル2の『カニバリズム』は同様のスキルを持っている泥のアルバート・フィッシュのものを参考にしつつ、ランクのプラス要素と要望にあった「ストックしたカウンターを消費して性能向上」の採用として、屍鬼カウンターを消費して非常食を補給しHPを回復する効果を搭載しています
またそれに合わせ、クラススキルの『屍鬼作成』で敵味方がやられる度にカウンターを得られるようにしています
宝具はシンプルにカウンターを消費するほど宝具威力をアップ、火属性なので敵全体にやけど付与、といった効果にしました
見やすさのために改行要素を入れていますが、zawazawaでは正しく表記されないので全角~~にしているのでwikiに記載する際には半角~~に戻していただけると助かります

280

**レア度☆5

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|星の疫病 [A+]|8(6)|5|敵全体に〔疫病〕状態(特殊な毒状態)を付与(1000)|
|^|^|5|敵全体に「〔疫病〕状態の間、攻撃時に敵のスターを増やす(10個)状態」を付与|
|^|^|5|自身を除く味方全体に〔疫病〕状態を付与(1000)【デメリット】|
|^|^|5|自身を除く味方全体に「〔疫病〕状態の間、攻撃時にスターを獲得(10個)する状態」を付与|
|^|^|3|自身に〔疫病〕特攻状態を付与(30~50%)|
|星屑の檻 [EX]|8(6)|-|スターを大量獲得(20~40個)|
|^|^|3|自身のスター集中度をアップ(400~800%)|
|^|^|3|自身に無敵状態を付与(3回)|
|&ruby(ケスラー・プレイグ){剣、饑饉、死、獣} [A]|7(5)|-|スターを全て減らす【デメリット】|
|^|^|1|減らしたスターの数に応じて自身のクリティカル威力をアップ(10~20%×最大50個)する|
|^|^|1|自身に「1ターン後に減らしたスターを回収する状態」を付与|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|復讐者 [A++]|自身の被ダメージ時のNP獲得量をアップ(21.8%)|
|^|自身を除く味方全体<控え含む>の弱体耐性をダウン(11.8%)【デメリット】|
|忘却補正 [EX]|自身のクリティカル威力をアップ(12%)|
|対魔力 [C]|自身の弱体耐性を少しアップ(15%)|
|単独行動 [C]|自身のクリティカル威力を少しアップ(6%)|
|騎乗 [EX]|自身のQuickカード性能をアップ(12%)|
|人文の澆季 [EX]|自身の〔宇宙機〕に対する攻撃力をアップ(22%)|
|ハイ・サーヴァント [A]|効果なし|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ドゥームズディ・デブリスコール}&align(center){来たれ、病毒の雨よ、来たれ}|EX|Buster|対界宝具|
|>|>|>|自身に〔宇宙機〕特攻状態を付与(50%・1T)+敵全体に強力な〔人の力を持つ敵〕特攻攻撃[Lv]+敵全体の〔人の力を持つ敵〕に高確率(100%)で即死効果+自身を除く味方全体の〔人の力を持つ味方〕に高確率(100%)で即死効果【デメリット】|
 
風雲1号Cの性能です
スキル1の『星の疫病』は自身を除く敵味方に特殊な毒状態を付与しつつ、衝突してデブリが増えていくケスラーシンドロームのイメージから疫病状態の敵味方の攻撃時にスターが発生する効果にしました
スキル3の『剣、饑饉、死、獣』はデブリをストックできるという設定から、そのターンはスターを全て失う代わりにその量に応じて自身にバフを付与しつつ、減らしたスターは次のターンに帰ってくるという効果を搭載しています
要望にあった「自分を除く敵味方全体へのデバフ撒きと人属性への特攻&人属性の味方にまで被害を齎す」は宝具で宇宙機と人属性への特攻攻撃をしつつ、人属性の敵味方に高確率で即死効果が発生するという効果で再現しています

279

★3で火車をお願いします
B1A1Q3、宝具は全体Q『猫魈変転、紅蓮等活地獄変』、スキルはお任せします

コンセプトは誰かが倒される度にカウンターをストックし、任意でそれを消費してスキルと宝具の性能を向上できる感じ

278

★5で風雲1号Cをお願いします

B2A2Q1、宝具は全体Bの『来たれ、病毒の雨よ、来たれ』。スキルはお任せします。
コンセプトは兎に角自分を除く敵味方全体へのデバフ撒きと人属性への特攻&人属性の味方にまで被害を齎す人への憎悪溢れる感じで

277

**レア度☆5

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|16|16|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|暴政の冠 [EX]|8(6)|3|味方全体の宝具威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|味方全体のクリティカル威力をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身を除く味方全体のスター集中度をダウン(100%)|
|殺戮機巧 [B]|8(6)|3|自身のBusterカード性能をアップ(20~30%)|
|^|^|3|自身の攻撃力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身に「Buster通常攻撃時に自身のNPを増やす(5~10%)する状態」を付与|
|&ruby(クルヴィ・ドゥ・ティラノス){牢固たる不信の壁} [C]|8(6)|3|味方全体の防御力をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身を除く味方全体にターゲット集中状態を付与|
|^|^|3|自身に「味方がやられた時に自身のNPを増やす(20%)~~    +スターを獲得(10~20個)する状態」を付与|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|対魔力 [B]|自身の弱体耐性をアップ(17.5%)|
|単独行動 [A]|自身のクリティカル威力をアップ(10%)|
|ディオニュシオスの耳 [B]|自身の被クリティカル発生耐性をアップ(20%)|
|^|自身の弱体耐性をアップ(20%)|
|^|自身がフィールドにいる間、自身を除く味方全体の防御力をダウン(10%)【デメリット】|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ティラニア・ドゥ・オルティージャ}&align(center){虐政の城塞島}|EX|Buster|対軍/対城宝具|
|>|>|>|自身に必中状態を付与(1T)&宝具威力をアップ(20~40%・1T)<オーバーチャージで効果アップ>+敵全体に強力な攻撃[Lv]+味方全体の防御力をアップ(100%・1T)|
 
ディオニュシオス一世の性能です
スキル1の『暴政の冠』は複合されている軍略スキルと「甘言による扇動」という設定を拾って味方全体の宝具威力とクリティカル威力をアップしつつ、「指揮下に置いた軍勢の肉体や精神の消耗も加速度的に高めてしまう」という設定をスターを搾り取る=スター集中度ダウン効果で再現しています
スキル3の『牢固たる不信の壁』は城壁展開により味方全体の防御力をアップしつつ「裏切りが判明した相手を排除する」イメージで自身以外の味方にターゲット集中状態を付与しつつ自身には味方がやられた時にNPを増やしスターを得る効果を搭載しています
残りの保有スキルの内、『殺戮機巧』は宝具の色に合わせてQバフをBバフにかえてスキル2に、『ディオニュシオスの耳』は常時発動型の能力ということでしたのでクラススキルに移しています
また『ディオニュシオスの耳』は「一定範囲内に存在する悪意とそれが向く方向を感知する」という設定から妖精眼スキルと同じ感じで被クリティカル発生耐性とついでに弱体耐性をアップ、猜疑心により味方の調子を悪くしてしまうというイメージとスキル3で防御バフを撒きつつも味方には落ちて欲しいので防御力をダウンするデメリット効果を付けています
宝具は設定から「等間隔に築かれた14の監視・迎撃用の塔」=必中付与、「無数の大型弩弓が効果的に配置」=宝具威力アップ、「並みの宝具では傷1つ付かない城壁」=味方全体の防御力を1ターンの間大きくアップする効果を搭載しています
単体攻撃はターゲット集中させた味方の肉壁、全体攻撃は宝具による防御力大幅アップで耐えつつ、味方のバフや自身のスキルを駆使して強力な宝具攻撃を行う、といった性能コンセプトとなっています

276

**レア度☆1

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|3|3|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|ウォール街の魔女 [EX]|9(7)|1|自身に無敵状態を付与|
|^|^|3|自身に回避状態を付与(2回)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(30~50%)|
|軍略(投資) [B]|8(6)|-|自身を除く味方単体のNPを倍加する(50~100%)|
|^|^|3|自身を除く味方単体にNP獲得不能状態((攻撃・被弾・スキルによるNP増加がしなくなる状態))を付与<強化扱い>【デメリット】|
|&ruby(ウィッチクラフト・バンクイーター){持たざる者を喰らう資産} [C]|8(6)|-|自身を除く味方単体にNPを譲渡する(50~100%)|
|^|^|永続|自身を除く味方単体に〔預金〕状態を付与|
|^|^|3|自身に「3ターン後に〔預金〕状態の味方全体のNPを0%にし、減らした量に応じて自身のNPを増やす~~    &〔預金〕状態を解除<解除耐性無視>する状態」を付与|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|狂化 [A]|自身のBusterカード性能をアップ(10%)|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){ウィッチクラフト・マネーカウント}&align(center){健康より価値ある資産}|B|Arts|対人宝具|
|>|>|>|敵全体のHP回復量を大ダウン(100%・3T)&「毎ターン徐々に防御力がダウン[Lv] (10~20%×ターン数)する状態」を付与(3T)&「HP回復時にフィールドの〔へティ・グリーン〕のNPを少し増やす(10~20%)状態」を付与(3T)<オーバーチャージで効果アップ>+自身の強化成功率を大ダウン(100%・3T)【デメリット】|
 
へティ・グリーンの性能です
スキル1の『ウォール街の魔女』は世界恐慌を生き延びた能力のイメージと複合されている自己保存・心眼(偽)スキルの効果から自身に1ターンの無敵と2回3ターンの回避を付与しつつ、「宝具やスキルの使用に必要な魔力が大幅に減少する」設定をNP増加で再現しています
また、要望にあった「自分以外の味方限定で大量のNPチャージが可能だが代償としてその後数ターンに渡りNPが獲得できなくなる」要素はスキル2と3に分けて取り入れています
スキル3の『持たざる者を喰らう資産』でNPを貸し付けつつスキル2の『軍略(投資)』で投資金額を何倍にも膨らませ(自身を除く味方単体のNPを倍加)る、しかし反動で対象はNPを稼げなくなり、さらに3ターン後に貸し付けた分+利息=全額NPを奪い取る、といったイメージになっています

275

★5でディオニュシオス1世をお願いします。
B2A2Q1、クラススキルは『対魔力』『単独行動』
保有スキルは『暴政の冠』『ディオニュシオスの耳』『殺戮機巧』『牢固たる不信の壁』(本来は宝具系のアレ)
宝具はバスター全体攻撃『虐政の城塞島』
防御力の高さを活かして粘りつつステータスを上げ、高火力の全体宝具で一掃する感じのイメージでお願いします。

274

NPが獲得できなくなるのはNPチャージした自分以外の味方です

273

星1でへティ・グリーンをお願いします。

B2A2Q1で宝具は全体Aデバフの『健康より価値ある資産』
スキルはお任せします。
コンセプトは星1じゃないと許されないような「自分以外の味方限定で大量のNPチャージが可能だが代償としてその後数ターンに渡りNPが獲得できなくなるハイリスクハイリターンなサポーター」でお願いします。

272

**レア度☆4

**基本ステータス
|center:|center:|center:|c
|~能力値|初期値|最大値|
|HP|||
|ATK|||
|COST|>|12|

**所有カード
|center:|center:|center:|c
|~Buster|Quick|Arts|
|2|1|2|

**所有スキル
|center:|center:|center:||c
|~スキル名|CT|継続|center:効果|
|処刑人(梁山泊) [D++]|7(5)|3|自身に〔悪〕特攻状態を付与(10~20%)|
|^|^|3|自身に〔秩序〕特攻状態を付与(10~20%)|
|^|^|3|自身に〔混沌〕特攻状態を付与(10~20%)|
|^|^|3|自身に「敵を倒した時に自身のNPを少し増やす(10%)状態」を付与|
|地損星 [A]|7(5)|3|自身のArtsカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|3|自身のBusterカード性能をアップ(10~20%)|
|^|^|-|自身のNPを増やす(10~20%)|
|マンドレイク・カルティベーション [EX]|9(7)|1|自身に〔お世話〕状態が付与されている時、スキル3の効果をアップ(100%・1回)|
|^|^|3|自身に回避状態を付与(1回→2回)|
|^|^|3|自身に毎ターンスター獲得状態を付与(5~10個→10~20個)|
|^|^|3|自身に「毎ターン味方全体のHPを回復する状態」を付与(500~1000→1000~2000)|
|^|^|3|敵全体に毒状態を付与(500~1000→1000~2000)|
|^|^|3|敵全体に呪い状態を付与(500~1000→1000~2000)|

**クラススキル
|center:||c
|~スキル名|center:効果|
|気配遮断 [D+]|自身のスター発生率を少しアップ(4.5)|
|単独行動 [A+]|自身のクリティカル威力をアップ(11%)|
|幻獣憑依(花) [C]|自身のHP回復量をアップ(10%)|
|^|自身に「マスタースキルの効果を受けた時、自身に〔お世話〕状態(1T)を付与する状態」を付与|

**宝具
|center:|center:|center:|center:|c
|~宝具名|ランク|種類|種別|
|&sup(){アルラウネ・ブラッドブルーム}&align(center){一枝花・鮮血爛漫}|C+|Buster|対人宝具|
|>|>|>|敵単体の回避状態を解除&超強力な攻撃[Lv]<自身に付与されている〔お世話〕状態の数に応じて威力がアップ(100+50×最大3個)>&毒状態を付与(500~2500・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&蝕毒状態を付与(100%・3T)&呪い状態を付与(500~2500・3T)<オーバーチャージで効果アップ>&呪厄状態を付与(100%・3T)|
 
蔡慶の性能です
スキル1の『処刑人(梁山泊)』は通常の処刑人スキルを元に、悪特攻に加えて腐敗した権力者=秩序と他の反乱勢力=混沌特性に対する特攻効果と「処刑成功時に魔力・体力の吸収」の設定から敵を倒した時にNPを固定で10%獲得する状態を追加し、それぞれの倍率は低いかわりにCTも7~5と短めにしています
スキル3の『マンドレイク・カルティベーション』は設定からそれぞれ「自分の霊基の一部を素材として高性能な霊薬や毒物を調合」=敵全体に毒付与、「絶叫による呪殺攻撃」=呪い付与、「限定的な未来視による危機回避」=自身に回避付与、「自陣営に富と繁栄をもたらす」=毎ターンスターを獲得し味方全体のHPを回復する状態を付与する効果を搭載しています
要望にあった「マスタースキルを受けていると効果が跳ね上がる仕様」は、後述の宝具の強化要素のことも考えてクラススキルの『幻獣憑依(花)』に「マスタースキルの効果を受けた時に自身に〔お世話〕状態(1T)を付与」する効果を加え、〔お世話〕状態が付与されている場合にFGOのテスカトリポカのクラススキルのようにスキル3の全効果が大きく上昇するという形で組み込んでいます
宝具は「植物の蔓による束縛」=回避解除、「毒薬の大量投与」=毒と蝕毒付与、「絶叫による呪詛攻撃」=呪いと呪厄付与、「事前にお兄ちゃんにどれだけ手厚くお世話されたかも威力向上に影響」=マスタースキルの効果を受けた時に付与される〔お世話〕状態の数に応じて威力アップの効果で設定を再現しています
要望通りそれぞれの火力バフは控えめだが、スターの供給や回復による味方の補助、毒と呪いをばら撒いてスリップダメージによる敵の妨害を行い、またNP増加系効果2種で宝具の回転率も悪くないなどやや癖のある強さを備えた性能となっています