ポケモンユナイト Wiki

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50658
名前なし 2025/08/11 (月) 11:10:17 cc631@88142

ラティアスは今のラティオスの強さを踏まえて実装してるだろ
かなりの英断だと思うぞ
兄妹揃って採用したらテレポートできて単体でも強いとかなったらそれこそ頭おかしいわ

兄の足を引っ張るハンデくらいの性能でちょうどいい
妹の性能上げるなら兄のナーフ入れてからだ

50657
名前なし 2025/08/11 (月) 11:08:04 13eec@42419 >> 50649

今スイクンBANか即ピする奴あんまアテにならんな…

50656
名前なし 2025/08/11 (月) 11:00:17 修正 07a01@1ce23 >> 50633

タイレーツはむしろブラインドの方がきついよ
天敵がそれなりにいて引っかかりやすいのに見えないブラインドで出すの博打すぎる
相手のピック見てから可能性を見出せるドラフトの方がまだ活路がある

ただラストピック付近までに競合メレーが出ていない、学習枠足りてる、相手にカウンターの余地が無いという狭き門を潜らなければならないので……

3436
名前なし 2025/08/11 (月) 10:52:58 32c33@d6422

息抜き学習力連打気持ちいい
序盤スノボすることしか考えてない

50655
名前なし 2025/08/11 (月) 10:51:03 bfccc@12563 >> 50649

スイクンoutリザinが理想じゃね

50654
名前なし 2025/08/11 (月) 10:46:44 f6419@08f16 >> 50649

個人的にはリザBANしたいけどなあ
ただ前者2枠は確定としても後者2枠は割れるよね…

2343
名前なし 2025/08/11 (月) 10:45:35 3ab59@b47b5 >> 2336

そうですよ。ありがと〜なわけないじゃないですか。
タンク(イカサマバクア)出てきて嬉しかったのに
サポ(くろまな願い)になったら、残念になリますよね?

121
名前なし 2025/08/11 (月) 10:44:03 29ca8@21dbd

案外勝率高いね
エール軸はやれるのか
ブラインドなら相手にもラティオス居るだろうしそこは関係ないね

938
名前なし 2025/08/11 (月) 10:43:32 bfccc@12563

使っている層が下手だからかなぁ
ガルド対面、そこまで不利じゃない気がしてきてる
・ワイガ切れたの見てからスマホを意識する
・シャドクロ・聖剣の範囲に入らないように距離は常に長めにとる
これ意識してると、ガルド側がガラギャに吸い付けないからキツくない?って思う
シャドクロ・聖剣を他の味方に撃ったの確認してからスマホでCC合わせに行ってもダルそうだし
ガルドでガラギャ対面してる時も、ワイガに対してスマホで突っ込む奴とかスマホをガルドに対して撃たないせいでシャドクロ・聖剣の射程圏内に入る奴とかが相手じゃないとマジできつい
一回吸い付ければ基本勝ちだけど、吸い付くまでが難しすぎない?

120
名前なし 2025/08/11 (月) 10:12:53 f7c65@859ad

この使用率じゃブラインド以外ろくに使われてなさそうだしぜってえラティオスホウオウリザードンにキャリーされてるだけだわ

3435
名前なし 2025/08/11 (月) 09:37:49 59a29@996d0

ぶっちゃけマンムーはほぼすべての物理系持ち物を使えるポテンシャルがあるので、敵味方に合わせて逐一変更するのがベストだと思うんだよね。

181
名前なし 2025/08/11 (月) 09:34:46 66350@ede84 >> 180

それラティアス抜いてフーパ入れたら、、

50653
名前なし 2025/08/11 (月) 09:33:58 6827f@59069

思ったけど、先に妹出してれば単体でも活躍できるよう調整できたのでは?

50652
名前なし 2025/08/11 (月) 09:31:08 f4faa@aa454 >> 50644

ラティアスの数値見ればわかるけどエール息吹が強いんじゃなくてエール息吹には漏れなく兄がいるから勝率が出てるだけ。
妹単体が予想されるミストボール軸は43%だしこれが答えだよ。

50651
名前なし 2025/08/11 (月) 09:30:51 修正 aa41e@d382f >> 50597

試験的にしては気合いの入れ方が段違いなのがね
せめてマッチング面は最優先に手入れして欲しいものだが
今のままじゃグローバル版を踏み台にしてる印象しかない
なんだったらこっちが中国版の試験的な気もしてきたわ

119
名前なし 2025/08/11 (月) 09:15:30 c1add@bec27

思ったより勝率高かったけどオスのせいで評価がぶれるな
それもオスとのシナジーってよりはオスのキャラパに引っ張られてるだけだし…

937
名前なし 2025/08/11 (月) 09:13:05 aa255@68a6b

ナーフ入って産廃化して誰も使わなくなった頃が一番よかったよコイツは
中途半端に強化入れて数増やした結果戦闘にも関与せずウロチョロするだけの駄馬だけ増えた

3434
名前なし 2025/08/11 (月) 09:07:53 aa255@68a6b

そろそろマンムーもレベル7か8で進化するようにしてくれねぇかな
「序盤から強いから」と何故かマンムー状態が弱体化されて以降ろくなテコ入れされてないしそれぐらいしてもバチ当たらんだろ

118
名前なし 2025/08/11 (月) 08:57:22 75655@db5bd

肝心のラティオス連携もダメだなこれ。特にふゆうでのテレポート。
何故かラティオスとCD共有してるから、相方のラティオスがキッズだと考え無しに使って来てCDが無駄になるから産廃になっとる。
キッズ援護しに行きたくてもCD中で行けないし。

50649
名前なし 2025/08/11 (月) 08:53:03 aa255@68a6b >> 50647

ホウオウラティオススイクンギャロップ

50648
名前なし 2025/08/11 (月) 08:40:01 修正 aa255@68a6b >> 50636

はっきり言ってなんの考えなしに使おうとした時点で垢BANされるべき利敵行為。ユナイトがどういうゲームかを如何に理解出来ない幼稚な脳みそかが窺い知れる
相方がタンクアタッカーでもないのに学習アロキュウだの学習ダークライだの使うのは「クッソ熱くて汗かきまくってるのに水分を一切取らない」ぐらいあり得ない

936
名前なし 2025/08/11 (月) 08:39:02 6f7a7@7a7de >> 934

なるほど
確かにスマホ使ったら後すぐにシールド剥がされたりしてたからちょっと意識してみるわ
ありがとう

50647
名前なし 2025/08/11 (月) 08:31:09 beeda@135db

banするなら何のポケモンがいいですか?

50646
名前なし 2025/08/11 (月) 08:20:05 修正 32c33@d6422 >> 50633

ブラインドでお遊びで出したときに限って相手側にバシャルカいる現象
後入り徹底されるとタイレーツ側何もできない詰み案件

50645
名前なし 2025/08/11 (月) 08:13:28 修正 f2f27@b8b90 >> 50644

トップ層はそうだけどビルド勝率も見ないか?
例えばアサシンはゲンガーは壊れでリフアブアローと波乗りゲコとかもドリオギャロに迫ってる
ラティアスも数値上はエール息吹は強い

117
名前なし 2025/08/11 (月) 08:06:28 f2f27@b8b90 >> 115

装置適性はまあ高いと思うけどな
バカほど強い序盤に加えてエールやミストボールはレベル関係ないし装置抜いたところで13は厳しい性能

116
名前なし 2025/08/11 (月) 08:01:31 f2f27@b8b90

ラティオスが使用率44.2%に対してラティアスと戦った試合2981試合、使用率3位のゲコは30.15%に対して1121試合
めっちゃ雑に考えると2/3くらいがブラインド=ラティオスと同時編成?
ラティオスいるなら正直追加効果抜きにしてもエール(+いぶき)鬼強いからラティオスいない時の勝率はいかほどだろうな

115
名前なし 2025/08/11 (月) 07:24:25 d76c4@c0d95

というかサポートしろよ
装置適性0の奴をディフェンスだのサポートに置くから装置がどんどん使われなくなるんだよ

1085
名前なし 2025/08/11 (月) 06:42:58 修正 68436@7e00a

元々弱くなかった技に実質待ち時間4秒短縮というバフを行ったのが壊れた要因だから、待ち時間をいじってほしさある

50644
名前なし 2025/08/11 (月) 05:54:57 6ca1f@d09a4

API更新確認
ラティアスは48.47%と微妙な勝率でスタート、トップは相変わらずホウオウで55.41%
次点にラティオスが53.52%、リザが53.26%でバン筆頭候補が並ぶ中でザシアンが52.94%に上昇
アサシンは相変わらずギャロップとドリオが抜きん出ていてゲンガーとアブソルが追従、リーフィアが49.75%と勝率を上げる
ファイターはアマバシャルカに加えてデカヌとバンギが勝率を大きく伸ばす、メイジは依然としてスイクンとサナが好調
タンクはパレスが勝率を伸ばしヤドランも好調、サポはマホイップが抜きん出てるがハピフーパも健闘

50643
名前なし 2025/08/11 (月) 05:32:38 修正 2d088@1a2c2 >> 50636

スイクンとかミュウとかミュウツーみたいに序盤強くて上キャリーを育てることができる場合と
ピカチュウとかジュナイパーとかミライドンみたいに火力への影響が少なくてタンクが学習装置外すような場合で意味合いが違うのが一点

学習なしヤミラミみたいなゴミに比べたら、学習装置2枚用意する知能があるだけありがたくはあるのが一点(学習ありヤミラミもゴミなこと多いけど)

前衛枚数足りないのにメイジを出して来られるのは普通に迷惑ってのが一点(メイジ5枚とかアサシン5枚みたいに吹っ切ってしまったほうがいい場合もあるので一概には言えないが)

環境キャラ(今ならホウオウ、ピクシー、マホイップ、スイクン)を使わないやつ、ドラフトでピックリクエストを出さないやつを信じられないのが一点

3433
名前なし 2025/08/11 (月) 05:21:27 aa255@68a6b >> 3432

3枠以上で検討するかどうかってレベルじゃない?もしくは火力高いメイジ2枠とか
特殊に対しては強いけど物理相手には意味ないし汎用性でいえば共鳴の方が役に立つ場面は多いし

50642
名前なし 2025/08/11 (月) 04:42:23 e9b0c@8abfe >> 50636

否定的
そこまでしてメイジしか使えないのか?と
その学習のせいで学習サポかタンクが出せなくなるの分かってるのか?と言いたい

114
名前なし 2025/08/11 (月) 04:40:59 68436@7e00a

エールは普通に勝率高かったな
ミストボールは悲惨すぎる…

50641
名前なし 2025/08/11 (月) 03:51:30 bd909@8b0a3

昨日は後攻引きすぎて萎えたわ
日曜日だからかホウオウラティオスもやたらあくしそいつらバンしても結局リザ取られて吐く

50640
名前なし 2025/08/11 (月) 03:49:09 bd909@8b0a3 >> 50607

野良褒める言葉出てくる配信は見やすい

50639
名前なし 2025/08/11 (月) 03:48:36 bd909@8b0a3 >> 50597

中国版は試験的な部分も多いというだけの話では?
でグローバル版でも通用しそうならそっちに適用すると

113
名前なし 2025/08/11 (月) 02:23:08 b1eb0@921fb

予想勝率は4割弱らへんか
歴代弱キャラに近い性能はしてるな

112
名前なし 2025/08/11 (月) 02:09:04 b1793@49c05 >> 110

ラティアスとラティオスどっちも普通くらいの強さと仮定してもシナジー効果のせいでフルパで最強があり得る地点で、ソロとフルパ両方でのバランスを取るのが不可能になるだろうから本当に良くないと思う。シナジー効果全削除でそれぞれ良いキャラにしてあげてくれ

3432
名前なし 2025/08/11 (月) 01:57:40 b4e0e@87dca

あまり話題に上がらない突撃チョッキ。
相手の編成がどの程度特攻寄りなら採用する?
個人的にはメイジが一人でもいれば採用を考える。