ラティアスは今のラティオスの強さを踏まえて実装してるだろ かなりの英断だと思うぞ 兄妹揃って採用したらテレポートできて単体でも強いとかなったらそれこそ頭おかしいわ
兄の足を引っ張るハンデくらいの性能でちょうどいい 妹の性能上げるなら兄のナーフ入れてからだ
今スイクンBANか即ピする奴あんまアテにならんな…
タイレーツはむしろブラインドの方がきついよ 天敵がそれなりにいて引っかかりやすいのに見えないブラインドで出すの博打すぎる 相手のピック見てから可能性を見出せるドラフトの方がまだ活路がある
ただラストピック付近までに競合メレーが出ていない、学習枠足りてる、相手にカウンターの余地が無いという狭き門を潜らなければならないので……
息抜き学習力連打気持ちいい 序盤スノボすることしか考えてない
スイクンoutリザinが理想じゃね
個人的にはリザBANしたいけどなあ ただ前者2枠は確定としても後者2枠は割れるよね…
そうですよ。ありがと〜なわけないじゃないですか。 タンク(イカサマバクア)出てきて嬉しかったのに サポ(くろまな願い)になったら、残念になリますよね?
案外勝率高いね エール軸はやれるのか ブラインドなら相手にもラティオス居るだろうしそこは関係ないね
使っている層が下手だからかなぁ ガルド対面、そこまで不利じゃない気がしてきてる ・ワイガ切れたの見てからスマホを意識する ・シャドクロ・聖剣の範囲に入らないように距離は常に長めにとる これ意識してると、ガルド側がガラギャに吸い付けないからキツくない?って思う シャドクロ・聖剣を他の味方に撃ったの確認してからスマホでCC合わせに行ってもダルそうだし ガルドでガラギャ対面してる時も、ワイガに対してスマホで突っ込む奴とかスマホをガルドに対して撃たないせいでシャドクロ・聖剣の射程圏内に入る奴とかが相手じゃないとマジできつい 一回吸い付ければ基本勝ちだけど、吸い付くまでが難しすぎない?
この使用率じゃブラインド以外ろくに使われてなさそうだしぜってえラティオスホウオウリザードンにキャリーされてるだけだわ
ぶっちゃけマンムーはほぼすべての物理系持ち物を使えるポテンシャルがあるので、敵味方に合わせて逐一変更するのがベストだと思うんだよね。
それラティアス抜いてフーパ入れたら、、
思ったけど、先に妹出してれば単体でも活躍できるよう調整できたのでは?
ラティアスの数値見ればわかるけどエール息吹が強いんじゃなくてエール息吹には漏れなく兄がいるから勝率が出てるだけ。 妹単体が予想されるミストボール軸は43%だしこれが答えだよ。
試験的にしては気合いの入れ方が段違いなのがね せめてマッチング面は最優先に手入れして欲しいものだが 今のままじゃグローバル版を踏み台にしてる印象しかない なんだったらこっちが中国版の試験的な気もしてきたわ
思ったより勝率高かったけどオスのせいで評価がぶれるな それもオスとのシナジーってよりはオスのキャラパに引っ張られてるだけだし…
ナーフ入って産廃化して誰も使わなくなった頃が一番よかったよコイツは 中途半端に強化入れて数増やした結果戦闘にも関与せずウロチョロするだけの駄馬だけ増えた
そろそろマンムーもレベル7か8で進化するようにしてくれねぇかな 「序盤から強いから」と何故かマンムー状態が弱体化されて以降ろくなテコ入れされてないしそれぐらいしてもバチ当たらんだろ
肝心のラティオス連携もダメだなこれ。特にふゆうでのテレポート。 何故かラティオスとCD共有してるから、相方のラティオスがキッズだと考え無しに使って来てCDが無駄になるから産廃になっとる。 キッズ援護しに行きたくてもCD中で行けないし。
ホウオウラティオススイクンギャロップ
はっきり言ってなんの考えなしに使おうとした時点で垢BANされるべき利敵行為。ユナイトがどういうゲームかを如何に理解出来ない幼稚な脳みそかが窺い知れる 相方がタンクアタッカーでもないのに学習アロキュウだの学習ダークライだの使うのは「クッソ熱くて汗かきまくってるのに水分を一切取らない」ぐらいあり得ない
なるほど 確かにスマホ使ったら後すぐにシールド剥がされたりしてたからちょっと意識してみるわ ありがとう
banするなら何のポケモンがいいですか?
ブラインドでお遊びで出したときに限って相手側にバシャルカいる現象 後入り徹底されるとタイレーツ側何もできない詰み案件
トップ層はそうだけどビルド勝率も見ないか? 例えばアサシンはゲンガーは壊れでリフアブアローと波乗りゲコとかもドリオギャロに迫ってる ラティアスも数値上はエール息吹は強い
装置適性はまあ高いと思うけどな バカほど強い序盤に加えてエールやミストボールはレベル関係ないし装置抜いたところで13は厳しい性能
ラティオスが使用率44.2%に対してラティアスと戦った試合2981試合、使用率3位のゲコは30.15%に対して1121試合 めっちゃ雑に考えると2/3くらいがブラインド=ラティオスと同時編成? ラティオスいるなら正直追加効果抜きにしてもエール(+いぶき)鬼強いからラティオスいない時の勝率はいかほどだろうな
というかサポートしろよ 装置適性0の奴をディフェンスだのサポートに置くから装置がどんどん使われなくなるんだよ
元々弱くなかった技に実質待ち時間4秒短縮というバフを行ったのが壊れた要因だから、待ち時間をいじってほしさある
API更新確認 ラティアスは48.47%と微妙な勝率でスタート、トップは相変わらずホウオウで55.41% 次点にラティオスが53.52%、リザが53.26%でバン筆頭候補が並ぶ中でザシアンが52.94%に上昇 アサシンは相変わらずギャロップとドリオが抜きん出ていてゲンガーとアブソルが追従、リーフィアが49.75%と勝率を上げる ファイターはアマバシャルカに加えてデカヌとバンギが勝率を大きく伸ばす、メイジは依然としてスイクンとサナが好調 タンクはパレスが勝率を伸ばしヤドランも好調、サポはマホイップが抜きん出てるがハピフーパも健闘
スイクンとかミュウとかミュウツーみたいに序盤強くて上キャリーを育てることができる場合と ピカチュウとかジュナイパーとかミライドンみたいに火力への影響が少なくてタンクが学習装置外すような場合で意味合いが違うのが一点
学習なしヤミラミみたいなゴミに比べたら、学習装置2枚用意する知能があるだけありがたくはあるのが一点(学習ありヤミラミもゴミなこと多いけど)
前衛枚数足りないのにメイジを出して来られるのは普通に迷惑ってのが一点(メイジ5枚とかアサシン5枚みたいに吹っ切ってしまったほうがいい場合もあるので一概には言えないが)
環境キャラ(今ならホウオウ、ピクシー、マホイップ、スイクン)を使わないやつ、ドラフトでピックリクエストを出さないやつを信じられないのが一点
3枠以上で検討するかどうかってレベルじゃない?もしくは火力高いメイジ2枠とか 特殊に対しては強いけど物理相手には意味ないし汎用性でいえば共鳴の方が役に立つ場面は多いし
否定的 そこまでしてメイジしか使えないのか?と その学習のせいで学習サポかタンクが出せなくなるの分かってるのか?と言いたい
エールは普通に勝率高かったな ミストボールは悲惨すぎる…
昨日は後攻引きすぎて萎えたわ 日曜日だからかホウオウラティオスもやたらあくしそいつらバンしても結局リザ取られて吐く
野良褒める言葉出てくる配信は見やすい
中国版は試験的な部分も多いというだけの話では? でグローバル版でも通用しそうならそっちに適用すると
予想勝率は4割弱らへんか 歴代弱キャラに近い性能はしてるな
ラティアスとラティオスどっちも普通くらいの強さと仮定してもシナジー効果のせいでフルパで最強があり得る地点で、ソロとフルパ両方でのバランスを取るのが不可能になるだろうから本当に良くないと思う。シナジー効果全削除でそれぞれ良いキャラにしてあげてくれ
あまり話題に上がらない突撃チョッキ。 相手の編成がどの程度特攻寄りなら採用する? 個人的にはメイジが一人でもいれば採用を考える。
ラティアスは今のラティオスの強さを踏まえて実装してるだろ
かなりの英断だと思うぞ
兄妹揃って採用したらテレポートできて単体でも強いとかなったらそれこそ頭おかしいわ
兄の足を引っ張るハンデくらいの性能でちょうどいい
妹の性能上げるなら兄のナーフ入れてからだ
今スイクンBANか即ピする奴あんまアテにならんな…
タイレーツはむしろブラインドの方がきついよ
天敵がそれなりにいて引っかかりやすいのに見えないブラインドで出すの博打すぎる
相手のピック見てから可能性を見出せるドラフトの方がまだ活路がある
ただラストピック付近までに競合メレーが出ていない、学習枠足りてる、相手にカウンターの余地が無いという狭き門を潜らなければならないので……
息抜き学習力連打気持ちいい
序盤スノボすることしか考えてない
スイクンoutリザinが理想じゃね
個人的にはリザBANしたいけどなあ
ただ前者2枠は確定としても後者2枠は割れるよね…
そうですよ。ありがと〜なわけないじゃないですか。
タンク(イカサマバクア)出てきて嬉しかったのに
サポ(くろまな願い)になったら、残念になリますよね?
案外勝率高いね
エール軸はやれるのか
ブラインドなら相手にもラティオス居るだろうしそこは関係ないね
使っている層が下手だからかなぁ
ガルド対面、そこまで不利じゃない気がしてきてる
・ワイガ切れたの見てからスマホを意識する
・シャドクロ・聖剣の範囲に入らないように距離は常に長めにとる
これ意識してると、ガルド側がガラギャに吸い付けないからキツくない?って思う
シャドクロ・聖剣を他の味方に撃ったの確認してからスマホでCC合わせに行ってもダルそうだし
ガルドでガラギャ対面してる時も、ワイガに対してスマホで突っ込む奴とかスマホをガルドに対して撃たないせいでシャドクロ・聖剣の射程圏内に入る奴とかが相手じゃないとマジできつい
一回吸い付ければ基本勝ちだけど、吸い付くまでが難しすぎない?
この使用率じゃブラインド以外ろくに使われてなさそうだしぜってえラティオスホウオウリザードンにキャリーされてるだけだわ
ぶっちゃけマンムーはほぼすべての物理系持ち物を使えるポテンシャルがあるので、敵味方に合わせて逐一変更するのがベストだと思うんだよね。
それラティアス抜いてフーパ入れたら、、
思ったけど、先に妹出してれば単体でも活躍できるよう調整できたのでは?
ラティアスの数値見ればわかるけどエール息吹が強いんじゃなくてエール息吹には漏れなく兄がいるから勝率が出てるだけ。
妹単体が予想されるミストボール軸は43%だしこれが答えだよ。
試験的にしては気合いの入れ方が段違いなのがね
せめてマッチング面は最優先に手入れして欲しいものだが
今のままじゃグローバル版を踏み台にしてる印象しかない
なんだったらこっちが中国版の試験的な気もしてきたわ
思ったより勝率高かったけどオスのせいで評価がぶれるな
それもオスとのシナジーってよりはオスのキャラパに引っ張られてるだけだし…
ナーフ入って産廃化して誰も使わなくなった頃が一番よかったよコイツは
中途半端に強化入れて数増やした結果戦闘にも関与せずウロチョロするだけの駄馬だけ増えた
そろそろマンムーもレベル7か8で進化するようにしてくれねぇかな
「序盤から強いから」と何故かマンムー状態が弱体化されて以降ろくなテコ入れされてないしそれぐらいしてもバチ当たらんだろ
肝心のラティオス連携もダメだなこれ。特にふゆうでのテレポート。
何故かラティオスとCD共有してるから、相方のラティオスがキッズだと考え無しに使って来てCDが無駄になるから産廃になっとる。
キッズ援護しに行きたくてもCD中で行けないし。
ホウオウラティオススイクンギャロップ
はっきり言ってなんの考えなしに使おうとした時点で垢BANされるべき利敵行為。ユナイトがどういうゲームかを如何に理解出来ない幼稚な脳みそかが窺い知れる
相方がタンクアタッカーでもないのに学習アロキュウだの学習ダークライだの使うのは「クッソ熱くて汗かきまくってるのに水分を一切取らない」ぐらいあり得ない
なるほど
確かにスマホ使ったら後すぐにシールド剥がされたりしてたからちょっと意識してみるわ
ありがとう
banするなら何のポケモンがいいですか?
ブラインドでお遊びで出したときに限って相手側にバシャルカいる現象
後入り徹底されるとタイレーツ側何もできない詰み案件
トップ層はそうだけどビルド勝率も見ないか?
例えばアサシンはゲンガーは壊れでリフアブアローと波乗りゲコとかもドリオギャロに迫ってる
ラティアスも数値上はエール息吹は強い
装置適性はまあ高いと思うけどな
バカほど強い序盤に加えてエールやミストボールはレベル関係ないし装置抜いたところで13は厳しい性能
ラティオスが使用率44.2%に対してラティアスと戦った試合2981試合、使用率3位のゲコは30.15%に対して1121試合
めっちゃ雑に考えると2/3くらいがブラインド=ラティオスと同時編成?
ラティオスいるなら正直追加効果抜きにしてもエール(+いぶき)鬼強いからラティオスいない時の勝率はいかほどだろうな
というかサポートしろよ
装置適性0の奴をディフェンスだのサポートに置くから装置がどんどん使われなくなるんだよ
元々弱くなかった技に実質待ち時間4秒短縮というバフを行ったのが壊れた要因だから、待ち時間をいじってほしさある
API更新確認
ラティアスは48.47%と微妙な勝率でスタート、トップは相変わらずホウオウで55.41%
次点にラティオスが53.52%、リザが53.26%でバン筆頭候補が並ぶ中でザシアンが52.94%に上昇
アサシンは相変わらずギャロップとドリオが抜きん出ていてゲンガーとアブソルが追従、リーフィアが49.75%と勝率を上げる
ファイターはアマバシャルカに加えてデカヌとバンギが勝率を大きく伸ばす、メイジは依然としてスイクンとサナが好調
タンクはパレスが勝率を伸ばしヤドランも好調、サポはマホイップが抜きん出てるがハピフーパも健闘
スイクンとかミュウとかミュウツーみたいに序盤強くて上キャリーを育てることができる場合と
ピカチュウとかジュナイパーとかミライドンみたいに火力への影響が少なくてタンクが学習装置外すような場合で意味合いが違うのが一点
学習なしヤミラミみたいなゴミに比べたら、学習装置2枚用意する知能があるだけありがたくはあるのが一点(学習ありヤミラミもゴミなこと多いけど)
前衛枚数足りないのにメイジを出して来られるのは普通に迷惑ってのが一点(メイジ5枚とかアサシン5枚みたいに吹っ切ってしまったほうがいい場合もあるので一概には言えないが)
環境キャラ(今ならホウオウ、ピクシー、マホイップ、スイクン)を使わないやつ、ドラフトでピックリクエストを出さないやつを信じられないのが一点
3枠以上で検討するかどうかってレベルじゃない?もしくは火力高いメイジ2枠とか
特殊に対しては強いけど物理相手には意味ないし汎用性でいえば共鳴の方が役に立つ場面は多いし
否定的
そこまでしてメイジしか使えないのか?と
その学習のせいで学習サポかタンクが出せなくなるの分かってるのか?と言いたい
エールは普通に勝率高かったな
ミストボールは悲惨すぎる…
昨日は後攻引きすぎて萎えたわ
日曜日だからかホウオウラティオスもやたらあくしそいつらバンしても結局リザ取られて吐く
野良褒める言葉出てくる配信は見やすい
中国版は試験的な部分も多いというだけの話では?
でグローバル版でも通用しそうならそっちに適用すると
予想勝率は4割弱らへんか
歴代弱キャラに近い性能はしてるな
ラティアスとラティオスどっちも普通くらいの強さと仮定してもシナジー効果のせいでフルパで最強があり得る地点で、ソロとフルパ両方でのバランスを取るのが不可能になるだろうから本当に良くないと思う。シナジー効果全削除でそれぞれ良いキャラにしてあげてくれ
あまり話題に上がらない突撃チョッキ。
相手の編成がどの程度特攻寄りなら採用する?
個人的にはメイジが一人でもいれば採用を考える。