マホイップがコーチングを味方に使った時に味方が攻撃すればゲージ貯まるのだから、アシストとか味方にエール使った時は味方がキルした時も半分は獲得していいと思う。ラティオスと組んだ時は半分という制限なくして
中央キャリーやったことないからこんな認識なんだろうな 相手だけ装置有りでOPピックとか上下メイジとかジャングルつまみ食いとかゾンビダンベルとかガンクに合わせないとかどうしようもない場面は多々ある
食べ残し持つのはまあ良いけど、気合じゃなく共鳴なのはどうして? 序盤も気合が強くない?
ソロランで負けたチームは任意で戦犯投票できるようにしてそいつのレートだけ2倍減らそう(暴論) みんなで監視し合おうよ 共産ビームで人民は皆ハッピーだ
つビルド考察
いや中央の責任は違うだろ 相手のガンクが来る時間になっても敵陣ファームに固執して死ぬ間抜けとかよくいるし 中央がレイトなのにそんな動きされたらop使っても返せねぇよ
感覚としては、中央選択したやつのレート変動は倍にしてほしいよな(実装するとなると嘘レーン選択する利敵が流行るから難しいけど) 中央行ったのに負けたのを味方のせいにしているクソザコはまさか居るわけないだろうが
クソマッチングは百歩譲っていいとするよ
負けたら低レートの自我と同じレート引かれるのが本当にクソ 味方の弱さに応じてレートの増減に補正かけろよ 低レートは強者の足引っ張ったら-16とかやれ
自己再生マホのホイップを味方が拾ってくれないのどうしたらいいですか? ジャスト足元置きしないと避けてくるんですが...
同じチームの4匹からやで
さすがに周年キャラだしヤケクソ強化は来ると思う
マンムーにボタンはほぼ必須だから自分は学習残飯共鳴orダンベルでやってるわ
赤組一同は差し出される方やろ
弱いことには間違いないけどこの時期はブラインドで兄とセット運用だから勝率はグロいことにはならないんじゃないか? 兄とセットでもこいつが強いわけではないし兄ナーフ妹魔改造が望まれるな。
今流行りのたこシあやぞ 必ずしもまともなマッチングにならないのも"ゆらぎ"や切り替えていけ
カス運営の絶対に勝てせる気のないクソマッチングをする不具合はいつ修正されるんですか
偏りなく出せないのか?って話でしょ
別に吸血とかドレインキッスみたいに根本的に間違ってる技たちではないからCC付けたりするだけで十分仕事できるようになると思うだけどなあ
無双ゾロ様 いつもお世話なっています つまらないものですが っお中元 赤組一同
散々ファイターばっかで文句言ってた時期もあったのにな
マスターに上がれば敵2名と味方1名ぐらいは強くなるよ
マスターに上がってからもエキスパとそんなに変わらないです…
原作厨乙だけど言ってること正しい。今の性能だとメイジなのかサポートなのかよくわからんし。
まぁ、スタックの貯め方を味方を支援したら貯まるように変更されるようにとか、cc持ちとかそういうサポ面を押し出してほしかった感は分かる。
めちゃくちゃ教えてくれてるありがとう!
久しぶりにやってハイパーはBOT戦ばっかで虚無だなーって思ってたけどエキスパもっと虚無じゃん なんならマクロだけで言えばエリートの方が質良くない?
初心者だから変なこと言ってたらすみません ユナイト運営はラティオス(以下「オス」)のテレキネシスをラティアス(以下「アス」)にあげるべきじゃないですかね… オスが持ってもパージに比べて大幅に火力足らないからほとんど採用されないし、アスはサポートなのにCCがない、かつメイジとしては火力が足らないのだから、いっそのことアスにテレキネシス使わせた方が今よりはサポートの役割に比重を置けて、オスは空いた枠にパージと択になる位の別の技を使える このほうがコンセプトにもあっていた気がするような… というより、そもそもアスは原作でも「ミラータイプ」みたいな変わった技とか、「いやしのはどう」や「おいかぜ」みたいなサポート系の技多いし、技2はともかく技1はもっとCCや回復系の技で良かったと思う(むげんのちからのスタック方法には目を背けつつ) まぁそれでも、オスの付属品程度の性能じゃ他のサポタンで十分ですけど あまりにも言ってることが上位勢の皆さんから見ておかしかったら、返信欄に「原作厨乙」もしくは「やーい、こだわりメガネの脳筋ラティアス使い!」とでも書いてください
でも自衛力ないしわざも効率的に当ててかないと火力出ないしで脳死で赤取るような下手くそが使ったところでな
間違いなく強いはずなんだが浮きもせず沈みもせず… いや産廃やぶっ壊れよりはるかにマシではあるんだが、強化が来ないと撃ち落とすもアイスハンマーも選択ミス用のハズレ枠でしかないし
りゅうはが弱すぎてびっくりする性能なだけでいぶきはちょっと追加効果物足りない程度、エールは普通に強くてミスボも腕次第だからそこまで終わってはない気がする りゅうははスタック3貯めるかカイトしろとしか言えないが
そりゃ取れるんなら取りたいよ でも敵の残ってる奴見えてないとラスヒかすめ取られるのが怖くて見えるか倒すまで手が出しづらいんよ 3割切ったところで突然ポップするカビプクや右上から飛んでくるグリーンレイジに震えろ
自分は聖剣ガルドを推すかな 育つまでが微妙だけど(中央行くことで改善できる)育ったら集団戦できるアサシンと化す 削りもラスヒもいけるし絶対的なメタもいないのでソロランで比較的出し得なのも良い なによりちゃんと動かせればキャラパは最上位=死んだらなにかミスがあった(変形のタイミングや入り方など)と試行錯誤しながら上達が実感できるのが楽しい 慣れればレベル先行してブッシュ奇襲で5人狩れたりもする
リス(ほしがるゲップ)いいぞ ずっと強いのに何故か許されてるキャラ筆頭 立ち回りの幅が広くて初手ピックの裏目も少ない超便利キャラ
ビルド次第でエンゲージタンクに寄せたりアサシンムーブを強くする等できる。ソロランでは基本的に装置+防具のタンク運用が安定しやすいと思う。 ただ見た目通りクセが超強いので慣れるまで辛抱
ヒーラーならマホイップが面白い!味方しか拾えないオボンの実とカムラの実合わせたクリームばらまきながらダメージ付きの鈍足スモークでいやがらせするの最高。ちっちゃいからと甘く見て襲ってくるゴツいポケモンから永遠に逃げ回るの楽しすぎる。
オスは楽しいぞ アスもエールは楽しい
夏休みキッズ多いからいっそ使ったことないポケモン練習しようと思うんだけど BAN候補を除いてキャリー学習レーン問わず触ってて楽しいポケモン教えて欲しい
アサシンファイターのキャリーとかヒーラーが比較的経験浅いからそこら辺特に聞きたい
ホーンやユナイトあって落とせないことなくない?
毎週50%勝ってるしうちおとすアイスハンマーに至っては一度も始まってないから懲罰どころか不動
アスもオスも全く面白くないよなぁ、残念。
っていうかラティオスの近くにいる時にラティオスがスタックを獲得したらラティアスもスタックを(半分でいいので)貰える感じにすれば解決するはず
マホイップがコーチングを味方に使った時に味方が攻撃すればゲージ貯まるのだから、アシストとか味方にエール使った時は味方がキルした時も半分は獲得していいと思う。ラティオスと組んだ時は半分という制限なくして
中央キャリーやったことないからこんな認識なんだろうな
相手だけ装置有りでOPピックとか上下メイジとかジャングルつまみ食いとかゾンビダンベルとかガンクに合わせないとかどうしようもない場面は多々ある
食べ残し持つのはまあ良いけど、気合じゃなく共鳴なのはどうして?
序盤も気合が強くない?
ソロランで負けたチームは任意で戦犯投票できるようにしてそいつのレートだけ2倍減らそう(暴論)
みんなで監視し合おうよ
共産ビームで人民は皆ハッピーだ
つビルド考察
いや中央の責任は違うだろ
相手のガンクが来る時間になっても敵陣ファームに固執して死ぬ間抜けとかよくいるし
中央がレイトなのにそんな動きされたらop使っても返せねぇよ
感覚としては、中央選択したやつのレート変動は倍にしてほしいよな(実装するとなると嘘レーン選択する利敵が流行るから難しいけど)
中央行ったのに負けたのを味方のせいにしているクソザコはまさか居るわけないだろうが
クソマッチングは百歩譲っていいとするよ
負けたら低レートの自我と同じレート引かれるのが本当にクソ
味方の弱さに応じてレートの増減に補正かけろよ
低レートは強者の足引っ張ったら-16とかやれ
自己再生マホのホイップを味方が拾ってくれないのどうしたらいいですか?
ジャスト足元置きしないと避けてくるんですが...
同じチームの4匹からやで
さすがに周年キャラだしヤケクソ強化は来ると思う
マンムーにボタンはほぼ必須だから自分は学習残飯共鳴orダンベルでやってるわ
赤組一同は差し出される方やろ
弱いことには間違いないけどこの時期はブラインドで兄とセット運用だから勝率はグロいことにはならないんじゃないか?
兄とセットでもこいつが強いわけではないし兄ナーフ妹魔改造が望まれるな。
今流行りのたこシあやぞ
必ずしもまともなマッチングにならないのも"ゆらぎ"や切り替えていけ
カス運営の絶対に勝てせる気のないクソマッチングをする不具合はいつ修正されるんですか
偏りなく出せないのか?って話でしょ
別に吸血とかドレインキッスみたいに根本的に間違ってる技たちではないからCC付けたりするだけで十分仕事できるようになると思うだけどなあ
無双ゾロ様
いつもお世話なっています
つまらないものですが
っお中元
赤組一同
散々ファイターばっかで文句言ってた時期もあったのにな
マスターに上がれば敵2名と味方1名ぐらいは強くなるよ
マスターに上がってからもエキスパとそんなに変わらないです…
原作厨乙だけど言ってること正しい。今の性能だとメイジなのかサポートなのかよくわからんし。
まぁ、スタックの貯め方を味方を支援したら貯まるように変更されるようにとか、cc持ちとかそういうサポ面を押し出してほしかった感は分かる。
めちゃくちゃ教えてくれてるありがとう!
久しぶりにやってハイパーはBOT戦ばっかで虚無だなーって思ってたけどエキスパもっと虚無じゃん
なんならマクロだけで言えばエリートの方が質良くない?
初心者だから変なこと言ってたらすみません
ユナイト運営はラティオス(以下「オス」)のテレキネシスをラティアス(以下「アス」)にあげるべきじゃないですかね…
オスが持ってもパージに比べて大幅に火力足らないからほとんど採用されないし、アスはサポートなのにCCがない、かつメイジとしては火力が足らないのだから、いっそのことアスにテレキネシス使わせた方が今よりはサポートの役割に比重を置けて、オスは空いた枠にパージと択になる位の別の技を使える このほうがコンセプトにもあっていた気がするような…
というより、そもそもアスは原作でも「ミラータイプ」みたいな変わった技とか、「いやしのはどう」や「おいかぜ」みたいなサポート系の技多いし、技2はともかく技1はもっとCCや回復系の技で良かったと思う(むげんのちからのスタック方法には目を背けつつ)
まぁそれでも、オスの付属品程度の性能じゃ他のサポタンで十分ですけど
あまりにも言ってることが上位勢の皆さんから見ておかしかったら、返信欄に「原作厨乙」もしくは「やーい、こだわりメガネの脳筋ラティアス使い!」とでも書いてください
でも自衛力ないしわざも効率的に当ててかないと火力出ないしで脳死で赤取るような下手くそが使ったところでな
間違いなく強いはずなんだが浮きもせず沈みもせず…
いや産廃やぶっ壊れよりはるかにマシではあるんだが、強化が来ないと撃ち落とすもアイスハンマーも選択ミス用のハズレ枠でしかないし
りゅうはが弱すぎてびっくりする性能なだけでいぶきはちょっと追加効果物足りない程度、エールは普通に強くてミスボも腕次第だからそこまで終わってはない気がする
りゅうははスタック3貯めるかカイトしろとしか言えないが
そりゃ取れるんなら取りたいよ
でも敵の残ってる奴見えてないとラスヒかすめ取られるのが怖くて見えるか倒すまで手が出しづらいんよ
3割切ったところで突然ポップするカビプクや右上から飛んでくるグリーンレイジに震えろ
自分は聖剣ガルドを推すかな
育つまでが微妙だけど(中央行くことで改善できる)育ったら集団戦できるアサシンと化す
削りもラスヒもいけるし絶対的なメタもいないのでソロランで比較的出し得なのも良い
なによりちゃんと動かせればキャラパは最上位=死んだらなにかミスがあった(変形のタイミングや入り方など)と試行錯誤しながら上達が実感できるのが楽しい
慣れればレベル先行してブッシュ奇襲で5人狩れたりもする
リス(ほしがるゲップ)いいぞ
ずっと強いのに何故か許されてるキャラ筆頭
立ち回りの幅が広くて初手ピックの裏目も少ない超便利キャラ
ビルド次第でエンゲージタンクに寄せたりアサシンムーブを強くする等できる。ソロランでは基本的に装置+防具のタンク運用が安定しやすいと思う。
ただ見た目通りクセが超強いので慣れるまで辛抱
ヒーラーならマホイップが面白い!味方しか拾えないオボンの実とカムラの実合わせたクリームばらまきながらダメージ付きの鈍足スモークでいやがらせするの最高。ちっちゃいからと甘く見て襲ってくるゴツいポケモンから永遠に逃げ回るの楽しすぎる。
オスは楽しいぞ
アスもエールは楽しい
夏休みキッズ多いからいっそ使ったことないポケモン練習しようと思うんだけど
BAN候補を除いてキャリー学習レーン問わず触ってて楽しいポケモン教えて欲しい
アサシンファイターのキャリーとかヒーラーが比較的経験浅いからそこら辺特に聞きたい
ホーンやユナイトあって落とせないことなくない?
毎週50%勝ってるしうちおとすアイスハンマーに至っては一度も始まってないから懲罰どころか不動
アスもオスも全く面白くないよなぁ、残念。
っていうかラティオスの近くにいる時にラティオスがスタックを獲得したらラティアスもスタックを(半分でいいので)貰える感じにすれば解決するはず