序盤の10点ゴールくらいのイメージだよね。複数ゴール乗ってたら防ぐのは難しい。
グラードンいい調整だなと思う反面ソロランで絶対にファイト勝てないときに1人ラッシュしてなんとかみたいなのは相当きつくなりそう。実力が勝敗に直結するのは喜ばしいことなんだけどね。
わふさんのどうがをみてくれ!YouTubeで検索!
おそらく。バフを没収するだけになる。
争奪デンヂムシイベントは中国版にあるやつか
バフ持ちが重いCC持ちで相手が断続的な攻撃手段を持たなければ入るレベル。
ブッシュ減ったから浮いてる敵増えて当てやすくなってるのも追い風やな 持ち物もかなり変わってきそう
まだ触ってないんだけどグラードンバフってバフ持ちがバフ持ち倒したら場にあるバフの総数減るの?
グラードンバフ持った自分と、ゴール上で守ってる相手が1対1になったと仮定して、50点持ってても無理矢理入れることできそうな感じ?
呪いは強くなったな イカサマバクアブラッキーみたいになった感じか
死なないだけでいいわけはないんだけど、8分レジドラゴマジでめちゃくちゃ重要だね。
取っただけで学習がレベル8になったりするし、20点もかなり大きいから取った側がファーストゴールを折りにいけるんだよな。(ファーストゴール折る動きが強いかどうかもまだわからないけど)
8分までにパワースパイクを済ませるマクロを組むのが大事そう。
グラードンのバフの効果がヤバいからラッシュは健在だわこれ。 ・ゴール加速(50点が1秒くらいになる) ・超パワーアップ ・死ぬまでなくならない
普通にレックウザの理不尽な負け方しないだけでかなり神ゲーな気がする。抜けゴールの影響力も程よくて懸念してたほど集団戦消失するわけでもなくて普通にすごい楽しい
計算したら近接うちおとすのダメージ量、調整前の88%増加だった やばすぎ
マーーーージで中央アマージョとか利敵でしかないから素直に上行ってくれ
これもしかして撃ち落とすアイスハンマーメインで、ソロラン戦士大好きアサシン/ファイター構成に一方的にハラスしつつ近づいてきたらボコボコにできるキャラみたいな立ち位置になったりしない?
デカヌバフあちーw ナーフに見えて判定増えてるから実質1.8倍くらいのバフだろ? アイスハンマーも撃ち落とすもクソ使いやすくなってるし神だわ
…でも俺はデカハンバコーンのロマン砲が好きなんや😭
リーフでアーリーガンク決めれば良い
相手がスピード型に偏ってる時とか、気張ってショック構えとくよりニトチャで確実にカウンター狙う方が簡単に勝てる場合もあるにはある まぁニトチャが弱いと言うより、アルマに求められてるのはそれじゃないってのが近いんかな
皆の試合の内容についても教えてほしい! どうやって勝ったか、どうやって負けたか、なるべく丁寧に教えてくれると助かるぞ! 特にスノーボールされる展開がどれくらいあるか気になる!
中央に沸くネイティの経験値がどれくらいか教えてくれ! レジドラゴの効果、経験値がどれくらいについて教えてくれ! 8分レジドラゴの後、中央にチルタリスとレジドラゴがどうやって沸くかも教えてくれ! 他にも色々教えて欲しい!
仕様教えてくれマンになっちゃってごめん💦
とにかくレジドラゴとればレベル有利取れるからそこ以外は死なないだけでええ、
皆がやった中で強いマクロ教えてくれ! 今のところ僕は降参押さない方がいいぐらいしかわからないぞ!
5レベ前のダメトレも悪くないし、7レベ以降は広範CCで差別化できるし、まず下位互換ではないでしょ タイマンでソラビ対キャノンなら不利だけど、キャノンの射程もバカにならんし、実際のところ明らかな優劣はないと思うけどな
しーいらん事言うな!バレて使われるのだるい
8分のレジドラゴで試合の流れが決まるから1ガンク負けが許されない
積むのがかなり難しくなったな、これはダンベル必須系はしんどいかも
中盤以降火力不足を感じるが俺は好き
ボルトチェンジで敵の後ろ回れるのが地味に良いね 連打すると変な方飛んでっちゃうけど マッハパンチはccえらいけど物足りない感 サンダーダイブ?あんまり当たりませんね
ショップにバトルアナウンスが増えてて、KO表示をデコれるようになった。
地味にKO表示のグラフィックも変わってるのな 前よりシンプル過ぎる気もするけど
ソロチャレンジもなんか変わってる botのくせにめっちゃ待たされる
撃ち落とすはアルマのキャノンが近接2ヒットするのと一緒やな。遠近いけるのは、新マップやと向いてるんじゃないか?
中国版の仕様間違えて入れちゃいました!がワンチャンありえる運営だから……
渦だけじゃなくて、アマキャアルマも割と火力出せる うずとアマキャのフレックスが出来るアルマはいいぞ
渦アルマとか馬かな 操作も簡単早熟でストレスフリー
オーロット 学習枠が埋まり、ccが非常に強く、防衛もやれる。強い。複雑な操作もない。
基本殴り合いでポークの選択肢も取れるって感じのキャラになったな
ほんとにユナイト運営はエアプだから余計なことしかしない
ランクマが始まったわけだけど、ライト勢をキャリーするのにオススメのポケモンを教えてほしい できれば高難度のミクロが絡まないやつ
序盤の10点ゴールくらいのイメージだよね。複数ゴール乗ってたら防ぐのは難しい。
グラードンいい調整だなと思う反面ソロランで絶対にファイト勝てないときに1人ラッシュしてなんとかみたいなのは相当きつくなりそう。実力が勝敗に直結するのは喜ばしいことなんだけどね。
わふさんのどうがをみてくれ!YouTubeで検索!
おそらく。バフを没収するだけになる。
争奪デンヂムシイベントは中国版にあるやつか
バフ持ちが重いCC持ちで相手が断続的な攻撃手段を持たなければ入るレベル。
ブッシュ減ったから浮いてる敵増えて当てやすくなってるのも追い風やな
持ち物もかなり変わってきそう
まだ触ってないんだけどグラードンバフってバフ持ちがバフ持ち倒したら場にあるバフの総数減るの?
グラードンバフ持った自分と、ゴール上で守ってる相手が1対1になったと仮定して、50点持ってても無理矢理入れることできそうな感じ?
呪いは強くなったな
イカサマバクアブラッキーみたいになった感じか
死なないだけでいいわけはないんだけど、8分レジドラゴマジでめちゃくちゃ重要だね。
取っただけで学習がレベル8になったりするし、20点もかなり大きいから取った側がファーストゴールを折りにいけるんだよな。(ファーストゴール折る動きが強いかどうかもまだわからないけど)
8分までにパワースパイクを済ませるマクロを組むのが大事そう。
グラードンのバフの効果がヤバいからラッシュは健在だわこれ。
・ゴール加速(50点が1秒くらいになる)
・超パワーアップ
・死ぬまでなくならない
普通にレックウザの理不尽な負け方しないだけでかなり神ゲーな気がする。抜けゴールの影響力も程よくて懸念してたほど集団戦消失するわけでもなくて普通にすごい楽しい
計算したら近接うちおとすのダメージ量、調整前の88%増加だった
やばすぎ
マーーーージで中央アマージョとか利敵でしかないから素直に上行ってくれ
これもしかして撃ち落とすアイスハンマーメインで、ソロラン戦士大好きアサシン/ファイター構成に一方的にハラスしつつ近づいてきたらボコボコにできるキャラみたいな立ち位置になったりしない?
デカヌバフあちーw
ナーフに見えて判定増えてるから実質1.8倍くらいのバフだろ?
アイスハンマーも撃ち落とすもクソ使いやすくなってるし神だわ
…でも俺はデカハンバコーンのロマン砲が好きなんや😭
リーフでアーリーガンク決めれば良い
相手がスピード型に偏ってる時とか、気張ってショック構えとくよりニトチャで確実にカウンター狙う方が簡単に勝てる場合もあるにはある
まぁニトチャが弱いと言うより、アルマに求められてるのはそれじゃないってのが近いんかな
皆の試合の内容についても教えてほしい!
どうやって勝ったか、どうやって負けたか、なるべく丁寧に教えてくれると助かるぞ!
特にスノーボールされる展開がどれくらいあるか気になる!
中央に沸くネイティの経験値がどれくらいか教えてくれ!
レジドラゴの効果、経験値がどれくらいについて教えてくれ!
8分レジドラゴの後、中央にチルタリスとレジドラゴがどうやって沸くかも教えてくれ!
他にも色々教えて欲しい!
仕様教えてくれマンになっちゃってごめん💦
とにかくレジドラゴとればレベル有利取れるからそこ以外は死なないだけでええ、
皆がやった中で強いマクロ教えてくれ!
今のところ僕は降参押さない方がいいぐらいしかわからないぞ!
5レベ前のダメトレも悪くないし、7レベ以降は広範CCで差別化できるし、まず下位互換ではないでしょ
タイマンでソラビ対キャノンなら不利だけど、キャノンの射程もバカにならんし、実際のところ明らかな優劣はないと思うけどな
しーいらん事言うな!バレて使われるのだるい
8分のレジドラゴで試合の流れが決まるから1ガンク負けが許されない
積むのがかなり難しくなったな、これはダンベル必須系はしんどいかも
中盤以降火力不足を感じるが俺は好き
ボルトチェンジで敵の後ろ回れるのが地味に良いね
連打すると変な方飛んでっちゃうけど
マッハパンチはccえらいけど物足りない感
サンダーダイブ?あんまり当たりませんね
ショップにバトルアナウンスが増えてて、KO表示をデコれるようになった。
地味にKO表示のグラフィックも変わってるのな
前よりシンプル過ぎる気もするけど
ソロチャレンジもなんか変わってる
botのくせにめっちゃ待たされる
撃ち落とすはアルマのキャノンが近接2ヒットするのと一緒やな。遠近いけるのは、新マップやと向いてるんじゃないか?
中国版の仕様間違えて入れちゃいました!がワンチャンありえる運営だから……
渦だけじゃなくて、アマキャアルマも割と火力出せる
うずとアマキャのフレックスが出来るアルマはいいぞ
渦アルマとか馬かな
操作も簡単早熟でストレスフリー
オーロット
学習枠が埋まり、ccが非常に強く、防衛もやれる。強い。複雑な操作もない。
基本殴り合いでポークの選択肢も取れるって感じのキャラになったな
ほんとにユナイト運営はエアプだから余計なことしかしない
ランクマが始まったわけだけど、ライト勢をキャリーするのにオススメのポケモンを教えてほしい
できれば高難度のミクロが絡まないやつ