まじでこれ 使ってる側からするとやりやすいことこの上ないわ
これってお互いの3枠中2枠は同じポケモンbanしてるってなったりするんかな?
前よりはみんなの意見を反映しやすくなってるんだからとりあえずやってみようや 1プレイあたりの時間が長くなるとそれはそれで不満も出るだろうし
ラティオス3票とホウオウ2票になったら残りの1枠は無くなり2体BANとなる。 味方の票は見えるからBAN枠を無駄にしないためにも3体になるように票を入れればいい。 2体しか出てないなら好きに枠を埋めるとか、4体別ならその中から確定にしたいやつを選ぶとか。
ただし、相手チームとBANがかぶって無駄になる事もある。
なおさら意思統一が重要になりそうなんですがそれは大丈夫なんですかね… OPのBAN漏れが増えて多種多様()なポケモンが見られる機会は増えそうだが
同時に3BANするの辞めない? 時間かかるけど1人ずつ選ばせて欲しいわ
今までベタ足メイジやる時、特にバナはカメラで発射先見てることも多いしアサシンに怯えて足震えながらやってたけど草むら減って堂々と立ち回れる バナもいつにもましてどっしりと四足歩行してるようにも見える
舞バナもヤバいな。ハピナス付きでレベル優位取ると再生し続けるモンスターになっちまった。
そういうことになるよね?残り枠はランダムで決められるのかな。 あと、例えばラティオス3票とホウオウ2票とかになったらあと1枠はランダム…? 運営自身も書いてるけど意思疎通取れないから結構大変そうだなこれ
ファイターやってて治しない時にたたゲンに襲われるとどうしようもなくなる 実際どうすりゃ良いんだ?
技2はダメージバフされるし2回特性回せるしボルチェンは確定か? 技1は前衛意識のかみパンと後衛意識のダイブって感じかな 治しと力爪は持たせたいけど後1個しか持たせられないとなると技と特性回すためにリストか硬くしたいから気合かレシオ次第でダンベルか メダルは技回転意識の黒茶か無難に茶白かうーん迷う
最大3枠…例えばマイチーム5人がピカチュウを選んだらピカチュウだけがBANされる…ってコト!?
レンタル使ってソロチャレンジ初級で味方をボコればいいじゃん。
これ、ランクマッチだけだよな 野良だと無駄な時間取らされてただけだから大歓迎だけど、さすがに大会では順番にBANされたほうが戦略性高くて面白そうなので
ファイターアサシン目線、上手く敵のファイタータンク躱してバナ単体を狙っても中々死ななくなってめちゃくちゃやりにくい。バナ、テメーはシンプルに強くなりすぎた。
これで上3人が何でこいつBANしないんだよって!てもやもやが消えるな
パモさんの味方パンチで味方KOした場合のKOログってどうなるんだ? KO数にもカウントされるか気になる
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/365/ 【ドラフトモードのルール変更のお知らせ】
実際たたりめの時は治しだけでご破産したりゆめくいの時はキルライン見誤るとたいへんなことになってた 行けるときの見極めが出来んとたいへんそうだなこれって気はした それはそれとしてボワってすると人が死ぬのでたのしい
火力高いし爽快感もあるし…なのにゲンガーそんなに見ない理由もたくさんあるわけで
もうのろいで火力出す時代は終わったぞ
ほんと毎回そう思うんだけど、なんのためのテスト鯖なのかな…
初めて使ったんだけど、どっちの技構成でも引くほど火力高くねえ!?
強すぎ。クソアプデと神アプデが入り乱れてる。
まあ、基本プレイ無料のゲームだし、多少調整が甘かったり致命的でないバグは早期修正してくれるなら、(マッチポンプではあるものの)全然ありがたくはある
これからも俺達にテストプレイを任せるってことね。 対応早いのは偉いぞ。
難しいところではあるんだけど、早くLv7になるために持たない、ってことだと思うんだけど、痛み分け軸の場合相手よりもLvが低くても高いバリュー出る点と、オーロット見せてる時点で味方が装置持たない可能性が高いって点を考慮して基本持つ、としているかな。 チームにCCあってファイターいなくて装置枠が足りてる場合のみ装置なしファイターとして選出して良い。ほぼない。
俺は初めから信じてた
パーモット強化による収益が見返りということにしておこう
呪い痛みのファイター軸こそ装置持つなって話を結構聞くけど違うんか?
ドラフト戻して欲しいなあ
ラティアス「ふーん…微妙な新キャラ即アッパーね、ふーーん」
絶対に何か裏があるはず 運営がなんの見返りも無しにこんなことするはずない
何のためのテストサーバーなんだよw
歴代最速のアッパーやん
修正はやすぎて草
ここまでがユナイト運営だよな。俺は信じてたぞ
こんなバグあったんか なによりも利敵ポケモンじゃんw
今だけ味方を殴れるのかw
よかった、介錯される味方はいなくなるんだね
まじでこれ
使ってる側からするとやりやすいことこの上ないわ
これってお互いの3枠中2枠は同じポケモンbanしてるってなったりするんかな?
前よりはみんなの意見を反映しやすくなってるんだからとりあえずやってみようや
1プレイあたりの時間が長くなるとそれはそれで不満も出るだろうし
ラティオス3票とホウオウ2票になったら残りの1枠は無くなり2体BANとなる。
味方の票は見えるからBAN枠を無駄にしないためにも3体になるように票を入れればいい。
2体しか出てないなら好きに枠を埋めるとか、4体別ならその中から確定にしたいやつを選ぶとか。
ただし、相手チームとBANがかぶって無駄になる事もある。
なおさら意思統一が重要になりそうなんですがそれは大丈夫なんですかね…
OPのBAN漏れが増えて多種多様()なポケモンが見られる機会は増えそうだが
同時に3BANするの辞めない?
時間かかるけど1人ずつ選ばせて欲しいわ
今までベタ足メイジやる時、特にバナはカメラで発射先見てることも多いしアサシンに怯えて足震えながらやってたけど草むら減って堂々と立ち回れる
バナもいつにもましてどっしりと四足歩行してるようにも見える
舞バナもヤバいな。ハピナス付きでレベル優位取ると再生し続けるモンスターになっちまった。
そういうことになるよね?残り枠はランダムで決められるのかな。
あと、例えばラティオス3票とホウオウ2票とかになったらあと1枠はランダム…?
運営自身も書いてるけど意思疎通取れないから結構大変そうだなこれ
ファイターやってて治しない時にたたゲンに襲われるとどうしようもなくなる
実際どうすりゃ良いんだ?
技2はダメージバフされるし2回特性回せるしボルチェンは確定か?
技1は前衛意識のかみパンと後衛意識のダイブって感じかな
治しと力爪は持たせたいけど後1個しか持たせられないとなると技と特性回すためにリストか硬くしたいから気合かレシオ次第でダンベルか
メダルは技回転意識の黒茶か無難に茶白かうーん迷う
最大3枠…例えばマイチーム5人がピカチュウを選んだらピカチュウだけがBANされる…ってコト!?
レンタル使ってソロチャレンジ初級で味方をボコればいいじゃん。
これ、ランクマッチだけだよな
野良だと無駄な時間取らされてただけだから大歓迎だけど、さすがに大会では順番にBANされたほうが戦略性高くて面白そうなので
ファイターアサシン目線、上手く敵のファイタータンク躱してバナ単体を狙っても中々死ななくなってめちゃくちゃやりにくい。バナ、テメーはシンプルに強くなりすぎた。
これで上3人が何でこいつBANしないんだよって!てもやもやが消えるな
パモさんの味方パンチで味方KOした場合のKOログってどうなるんだ?
KO数にもカウントされるか気になる
https://www.pokemonunite.jp/ja/news/365/
【ドラフトモードのルール変更のお知らせ】
実際たたりめの時は治しだけでご破産したりゆめくいの時はキルライン見誤るとたいへんなことになってた
行けるときの見極めが出来んとたいへんそうだなこれって気はした
それはそれとしてボワってすると人が死ぬのでたのしい
火力高いし爽快感もあるし…なのにゲンガーそんなに見ない理由もたくさんあるわけで
もうのろいで火力出す時代は終わったぞ
ほんと毎回そう思うんだけど、なんのためのテスト鯖なのかな…
初めて使ったんだけど、どっちの技構成でも引くほど火力高くねえ!?
強すぎ。クソアプデと神アプデが入り乱れてる。
まあ、基本プレイ無料のゲームだし、多少調整が甘かったり致命的でないバグは早期修正してくれるなら、(マッチポンプではあるものの)全然ありがたくはある
これからも俺達にテストプレイを任せるってことね。
対応早いのは偉いぞ。
難しいところではあるんだけど、早くLv7になるために持たない、ってことだと思うんだけど、痛み分け軸の場合相手よりもLvが低くても高いバリュー出る点と、オーロット見せてる時点で味方が装置持たない可能性が高いって点を考慮して基本持つ、としているかな。
チームにCCあってファイターいなくて装置枠が足りてる場合のみ装置なしファイターとして選出して良い。ほぼない。
俺は初めから信じてた
パーモット強化による収益が見返りということにしておこう
呪い痛みのファイター軸こそ装置持つなって話を結構聞くけど違うんか?
ドラフト戻して欲しいなあ
ラティアス「ふーん…微妙な新キャラ即アッパーね、ふーーん」
絶対に何か裏があるはず
運営がなんの見返りも無しにこんなことするはずない
何のためのテストサーバーなんだよw
歴代最速のアッパーやん
修正はやすぎて草
ここまでがユナイト運営だよな。俺は信じてたぞ
こんなバグあったんか
なによりも利敵ポケモンじゃんw
今だけ味方を殴れるのかw
よかった、介錯される味方はいなくなるんだね