デカヌバフあちーw ナーフに見えて判定増えてるから実質1.8倍くらいのバフだろ? アイスハンマーも撃ち落とすもクソ使いやすくなってるし神だわ
…でも俺はデカハンバコーンのロマン砲が好きなんや😭
リーフでアーリーガンク決めれば良い
相手がスピード型に偏ってる時とか、気張ってショック構えとくよりニトチャで確実にカウンター狙う方が簡単に勝てる場合もあるにはある まぁニトチャが弱いと言うより、アルマに求められてるのはそれじゃないってのが近いんかな
皆の試合の内容についても教えてほしい! どうやって勝ったか、どうやって負けたか、なるべく丁寧に教えてくれると助かるぞ! 特にスノーボールされる展開がどれくらいあるか気になる!
中央に沸くネイティの経験値がどれくらいか教えてくれ! レジドラゴの効果、経験値がどれくらいについて教えてくれ! 8分レジドラゴの後、中央にチルタリスとレジドラゴがどうやって沸くかも教えてくれ! 他にも色々教えて欲しい!
仕様教えてくれマンになっちゃってごめん💦
とにかくレジドラゴとればレベル有利取れるからそこ以外は死なないだけでええ、
皆がやった中で強いマクロ教えてくれ! 今のところ僕は降参押さない方がいいぐらいしかわからないぞ!
5レベ前のダメトレも悪くないし、7レベ以降は広範CCで差別化できるし、まず下位互換ではないでしょ タイマンでソラビ対キャノンなら不利だけど、キャノンの射程もバカにならんし、実際のところ明らかな優劣はないと思うけどな
しーいらん事言うな!バレて使われるのだるい
8分のレジドラゴで試合の流れが決まるから1ガンク負けが許されない
積むのがかなり難しくなったな、これはダンベル必須系はしんどいかも
中盤以降火力不足を感じるが俺は好き
ボルトチェンジで敵の後ろ回れるのが地味に良いね 連打すると変な方飛んでっちゃうけど マッハパンチはccえらいけど物足りない感 サンダーダイブ?あんまり当たりませんね
ショップにバトルアナウンスが増えてて、KO表示をデコれるようになった。
地味にKO表示のグラフィックも変わってるのな 前よりシンプル過ぎる気もするけど
ソロチャレンジもなんか変わってる botのくせにめっちゃ待たされる
撃ち落とすはアルマのキャノンが近接2ヒットするのと一緒やな。遠近いけるのは、新マップやと向いてるんじゃないか?
中国版の仕様間違えて入れちゃいました!がワンチャンありえる運営だから……
渦だけじゃなくて、アマキャアルマも割と火力出せる うずとアマキャのフレックスが出来るアルマはいいぞ
渦アルマとか馬かな 操作も簡単早熟でストレスフリー
オーロット 学習枠が埋まり、ccが非常に強く、防衛もやれる。強い。複雑な操作もない。
基本殴り合いでポークの選択肢も取れるって感じのキャラになったな
ほんとにユナイト運営はエアプだから余計なことしかしない
ランクマが始まったわけだけど、ライト勢をキャリーするのにオススメのポケモンを教えてほしい できれば高難度のミクロが絡まないやつ
対近接構成のタンクとして愛用してたけど得意分野が若干かぶってるオーロットの強化で出番かなり減りそうな予感がしてる。
タイマンなら割といけるけど、タイマン強いからなんだって感じはあるな 今のところマッパから入ってサンダーで回してるけど、なんか絶妙に足りんな
パーモットはでんこうそうげきでかくとう単タイプになって性能が変わるキャラなのか バシャみたいにユナイトわざたくさん使えるタイプなのかな
ゴール防衛が前より大事になったのに味方ゴールにピン刺せなくなったからクイックチャット見直した方がいい
switch版はアプリ本体の更新が手動じゃないとダメっぽい 他のソフトみたいに起動時更新データのアナウンスが出なかった
運営が使えないからナーフしない説
元々うちおとすって威力デカハンより低いから2回ヒットしてるのかやっぱ
撃ち落とすデカヌ楽しすぎる ポケユナ始まったなコレ
アプデ忘れてたからかレックウザ出てきてビックリ
のろい・ウッホあかんわコレ てかウッホが強い
マジでこいつ使ってるやつに碌なやついない 一生遠くに逃げてるか、すぐ死ぬ戦犯ポケモン
注目ピン直接刺せなくなったら、代わりに嫌みの「ありがとう」を連打する奴とか出てきそう
ニトチャを逃げにしか使わないとアマキャ一本になって火力足りないが、ほな突っ込めと言われると困る うずもショック置いてまでニトチャ取るかと言われると困る
グラードンマップでも結局壊れくさいわこいつ
とりあえずパワー足りてない感が否めん チル殴った時の回復はすごいが都合よくわざのAAまとめて当たってくれないと耐久が全くないしユナイト後はそれもなくなるのにどうすりゃいいんだ ユナイト切れた後のASバフだけ乗った状態でマッハパンチ回してる時が一番マシな気がする
マジ?大味すぎて草
デカヌバフあちーw
ナーフに見えて判定増えてるから実質1.8倍くらいのバフだろ?
アイスハンマーも撃ち落とすもクソ使いやすくなってるし神だわ
…でも俺はデカハンバコーンのロマン砲が好きなんや😭
リーフでアーリーガンク決めれば良い
相手がスピード型に偏ってる時とか、気張ってショック構えとくよりニトチャで確実にカウンター狙う方が簡単に勝てる場合もあるにはある
まぁニトチャが弱いと言うより、アルマに求められてるのはそれじゃないってのが近いんかな
皆の試合の内容についても教えてほしい!
どうやって勝ったか、どうやって負けたか、なるべく丁寧に教えてくれると助かるぞ!
特にスノーボールされる展開がどれくらいあるか気になる!
中央に沸くネイティの経験値がどれくらいか教えてくれ!
レジドラゴの効果、経験値がどれくらいについて教えてくれ!
8分レジドラゴの後、中央にチルタリスとレジドラゴがどうやって沸くかも教えてくれ!
他にも色々教えて欲しい!
仕様教えてくれマンになっちゃってごめん💦
とにかくレジドラゴとればレベル有利取れるからそこ以外は死なないだけでええ、
皆がやった中で強いマクロ教えてくれ!
今のところ僕は降参押さない方がいいぐらいしかわからないぞ!
5レベ前のダメトレも悪くないし、7レベ以降は広範CCで差別化できるし、まず下位互換ではないでしょ
タイマンでソラビ対キャノンなら不利だけど、キャノンの射程もバカにならんし、実際のところ明らかな優劣はないと思うけどな
しーいらん事言うな!バレて使われるのだるい
8分のレジドラゴで試合の流れが決まるから1ガンク負けが許されない
積むのがかなり難しくなったな、これはダンベル必須系はしんどいかも
中盤以降火力不足を感じるが俺は好き
ボルトチェンジで敵の後ろ回れるのが地味に良いね
連打すると変な方飛んでっちゃうけど
マッハパンチはccえらいけど物足りない感
サンダーダイブ?あんまり当たりませんね
ショップにバトルアナウンスが増えてて、KO表示をデコれるようになった。
地味にKO表示のグラフィックも変わってるのな
前よりシンプル過ぎる気もするけど
ソロチャレンジもなんか変わってる
botのくせにめっちゃ待たされる
撃ち落とすはアルマのキャノンが近接2ヒットするのと一緒やな。遠近いけるのは、新マップやと向いてるんじゃないか?
中国版の仕様間違えて入れちゃいました!がワンチャンありえる運営だから……
渦だけじゃなくて、アマキャアルマも割と火力出せる
うずとアマキャのフレックスが出来るアルマはいいぞ
渦アルマとか馬かな
操作も簡単早熟でストレスフリー
オーロット
学習枠が埋まり、ccが非常に強く、防衛もやれる。強い。複雑な操作もない。
基本殴り合いでポークの選択肢も取れるって感じのキャラになったな
ほんとにユナイト運営はエアプだから余計なことしかしない
ランクマが始まったわけだけど、ライト勢をキャリーするのにオススメのポケモンを教えてほしい
できれば高難度のミクロが絡まないやつ
対近接構成のタンクとして愛用してたけど得意分野が若干かぶってるオーロットの強化で出番かなり減りそうな予感がしてる。
タイマンなら割といけるけど、タイマン強いからなんだって感じはあるな
今のところマッパから入ってサンダーで回してるけど、なんか絶妙に足りんな
パーモットはでんこうそうげきでかくとう単タイプになって性能が変わるキャラなのか
バシャみたいにユナイトわざたくさん使えるタイプなのかな
ゴール防衛が前より大事になったのに味方ゴールにピン刺せなくなったからクイックチャット見直した方がいい
switch版はアプリ本体の更新が手動じゃないとダメっぽい
他のソフトみたいに起動時更新データのアナウンスが出なかった
運営が使えないからナーフしない説
元々うちおとすって威力デカハンより低いから2回ヒットしてるのかやっぱ
撃ち落とすデカヌ楽しすぎる ポケユナ始まったなコレ
アプデ忘れてたからかレックウザ出てきてビックリ
のろい・ウッホあかんわコレ
てかウッホが強い
マジでこいつ使ってるやつに碌なやついない
一生遠くに逃げてるか、すぐ死ぬ戦犯ポケモン
注目ピン直接刺せなくなったら、代わりに嫌みの「ありがとう」を連打する奴とか出てきそう
ニトチャを逃げにしか使わないとアマキャ一本になって火力足りないが、ほな突っ込めと言われると困る
うずもショック置いてまでニトチャ取るかと言われると困る
グラードンマップでも結局壊れくさいわこいつ
とりあえずパワー足りてない感が否めん
チル殴った時の回復はすごいが都合よくわざのAAまとめて当たってくれないと耐久が全くないしユナイト後はそれもなくなるのにどうすりゃいいんだ
ユナイト切れた後のASバフだけ乗った状態でマッハパンチ回してる時が一番マシな気がする
マジ?大味すぎて草