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ドラデコを持って対抗する
デュアルカスタムが来てしまったら赤スパは何をすればいいんですか?
光ってテカテカにしたいなら1のバリア展開でいいじゃろと思う
複雑って思ったことは無いなぁ、2、3戦やればだいたい把握できるし
2では入念なさんぽによるルート確認(ルール毎)は必須だったとおもったけど3はね……
さんぽ自体やりにくくなったし
縦振りできる1のダイナモに負けそうと予想
やっぱリスポーンの光るアーマー要らないや
光る時間長すぎて打開の時バレバレ
2ヒロモだけやって放置→3→2ナワバリのワタシ
まじで迷子になった
横に広くてどうすりゃいいのか戸惑う
複雑って程では無いけど、イカダッシュでなら渡れて裏取りできるってポイントとかは初心者には分かりづらいだろうなって思う
それこそ、どっから入って来たか分からんヤツにずっと後ろからボコボコにされる、みたいなこともあるだろうなぁ〜と。
ほえーそうなんや
大体🔰イカはヒロモやってスプラを学んでからバトルやってると思ってた
高級ジャンプビーコン兼インクタンク
3のブキを1、2の全盛期ブキ並みにぶっ壊す、もやってみたい
爆風でキルできるトラスト、疑似2確クイボラクト、あらゆるオブジェクトを破壊するドラワイ、
トーピードとハイプレを無限に飛ばしてくるスペシュ、
最初期ローラーと同じ即死判定のワイロ、リッター以上の射程がある鉛筆
って感じで
(これでもジムワイパーは普通に通用しそう)
3から入った新規勢俺、2のナワバリに潜ってコンブで迷子になる
ナワバリちょっとやっただけだけど、ほぼ全てのステージで道多くない!?どこいけばいいの!?あれここ敵陣!?どこから帰ればいいの!?ってなったな。正直最初の頃はチョウザメですら迷子になった。
2のステってそんな複雑だった?
普通に遊べて楽しかったけど
自分から攻めれば普通に撃ち合いできるし
遮蔽物や地形を活かした戦いが楽しかった
全盛期h3チェリーと全盛期クゲの戦いとか2の全盛期ブキたちと1の馬鹿強い武器との怪獣大戦争を見てみたい
全部3kにボコされそうだけど
メイン効率さえよくなれば正直大分マシにはなる
え、こういうルールってだいたい曖昧なもんじゃない…?
「他人の迷惑にならないように」とか「公序良俗に反する事は禁止」とかってルールはそこかしこにあるよ
そうじゃないと具体例を挙げるのはキリがなかったり抜け道を探されたりするから
曖昧なのはそうだけど気に入らなければ利用しなくていいよってスタンスだからね、こういう場所…個人が管理してる所ってそういうもん。万人の為にある訳じゃないから独断で運用するしそれは悪い事でもない
まあ意見するのは自由だから掛け合ってみるといいね
ナワバリは(比較的)単純、ガチマは2並に複雑、みたいな感じにして欲しかったところはある
トピだとインクロックきつすぎるからクイボにしよう
それかトラップで
ランク低いうちはマサバ等の単純ステ、ある一定までランク上がれば複雑なステが解放される、みたいなシステムなら初心者云々を気にせずステ作れたろうに
・シャプマ以外のカニはクイボが使えない
仮にアプデで戦える性能になったとして、イカ研はパラシェルターになにか埋め合わせをした方がいいと思うんだ
というわけでパラソレはトピ/カニにしやがれください
2のスーパー着地のアプデとか割と酷かったなあ
発動中にデスしたらspゲージ25%減少とか
なんか的外れなアプデしかしないのなんでだろうね
アプデ、良い意味でマジかよ!ってなることほぼないよなぁ
逆ならあるけど
サプライズがなく予定調和感ある
高望みではあるけどね
そこで、俺は気になってるけど、他の皆はどうなのかな?と思って、聞いてみたわけよ
ましてやここは管理関係で前任で1回大きくトラブってるわけだし(それこそ罰則ありまくり、管理人からの規制BANやり放題、挙げ句wiki完全消滅の危機だったよね)、
今の管理人は良い方針を保っていても、今後何らかの理由で管理人等の交代という事態が起こった場合、
今の曖昧な運用ではなく文字通りの禁止・罰則!みたいな運用がされないとは限らない
後々火種になりはしないかと思うこともあってね…
カニタンクの悪かったところ
・射程と爆風コンボの早すぎる暴力
・装甲バグ修正されるまで理不尽すぎる装甲
・割ったらインクタンク満タンクイボクイボメインの暴力
あっあっあっ(ペナルティのトラウマ発動)
「やーいお前ソナーペナアップ~~」(ホバーシャラップのノリ)
「今キューバン投げたから君の周りにいる人全員デスね、ちなみにペナアップだからよろしく」
特定のメインに弱い事でメイン相手にも無力だと主張されることが多すぎると思う
まあその特定のメインが世に蔓延ってるから仕方ないんだが
展開遅いから展開したと思ってもボムコロとかリッターに抜かれるとか多いよね
展開速度は上げて欲しい
タッチされてる時点でグレートバリア張っても意味ないのでは…?
・もうちょい対物の高い奴らのバリアへの倍率を下げる
・ボム関係をなんとか
・張ったとこでSPを貯められるように
・展開速度を高める
上記をなんとかしてくれれば個人的には文句ない
SPに弱いのは個性として納得できるし
これのどれかでも入ってくれればなぁ
個人的には展開速度
今の環境が逆風すぎるのがね…
対物スナイパーライフルとかに弱すぎる
他スペシャル使われると厳しいことを加味しても弱くはないとは思う
ただ、リッターやジムワイパーのような対物強いブキが環境にいるのと、ラグの悪影響を強く受けてて現環境に合ってないというのが個人的な結論
バリアはね対物に弱すぎる
タンサンマルミサ
2ほぼエアプなのが透けた
子供は時に残酷だね
普段パブロ使ってるけどわかばやスプロラに貼られると厄介さ5割増しぐらいにはなる。中に入って攻撃しても真ん中の装置に判定が吸われてるせいなのか大体返り討ちに合うから苦手だわ
奇襲で倒せそうにないなら上の弱点にボム投げてちまちま削るしかないのか