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雑談掲示板/ログ3

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84158
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 13:21:38 0733f@660c9 >> 84153

長年ジェッスイにサーマルはアリかナシかを考え続けてナシという結論に至った自分だけど別にサーマルの地位はほとんど変わってないと思うわ
フロ専用ギアパワー

84155
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 13:18:44 cecf5@69490 >> 84152

復活短縮スペ減ついてるエナスタすら突っ込んで死ぬなと言われてるんだし…

84154
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 13:15:31 02472@f25c0

「出来なくなりました」って言ってんのにいまだにサメでエリアを確保しようとして味方に人数不利を押し付けるアホが多すぎる
どんだけサメ頼りでエリアやってたんだよこいつら

84153
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 13:14:23 8c2cc@a9447

アプデのせいで芋サーマルやらスタダ脳死凸やらが大量湧きしててつらい

84152
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 13:12:37 043f3@ffe51

フローは上振れた時のボーナスと割り切った方がいいね。欲かいて突っ込んでやられるより時間切れまで生き残った方が得策だと感じた

84151
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 13:10:36 710da@36467 >> 84139

昨日XPじゃなくてブキパワーが100以上溶けたのが辛い
使い込んでるから変動緩やかになってるし最低保証も無いから暴落なんてしないはずなのに……
多分アプデで人口が急増してマッチングや個々人のプレイング傾向がメチャクチャになってる

84150
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 13:08:48 7d54b@06fd4

イカフロー、ヒロモみたいなオフライン環境に実装予定だったのそのまま持ってきたんじゃね?
他プレイヤーと同期しないし、ナワバリとかの判定にも含まれないってのはバグ以前な気がする

84149
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 13:03:19 9f176@b2c31 >> 84139

自分も直近でエリアで225溶けた後にホコでも150溶けてつれぇーってなってるから辛さわかる
ストレート3勝で75とったと思ったら速攻叩き戻されて悲しくて、6k14dの味方にデスナイス・ジャンプ予告連打・放置のオンパレードくらってげんなりして、カウント残り1まで進めたのに詰めが甘くて捲られてしばらくリザルト画面でぼーっとしちゃったり、まして自分のミスが試合の大致命傷とかかますともう辛くて、諦めた方が精神的に楽なのは絶対そう
でも⚪︎色バッジ欲しいとかXPここまで行きたいとか、どんなに負けても欲しいもんは欲しいし、強くなりたいし勝ちたいんよな自分は
それに最高の瞬間もちらほらあるからそれがやっぱ楽しい
そんな訳で最高の試合だったメモプは是非残しとこう(アプデはしゃーないが)
上と被っちゃうけど、しんどすぎない程度にお互い頑張ろうね

84148
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 12:56:32 9a2b3@f1dc8 >> 84142

前に出てつつ雑に塗るくらいなら良いんだよ。
端っこも含めて雑に広く塗られるとあとから塗り直すのだるいからせめて綺麗に整地して欲しいよね。

84147
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 12:48:35 929b7@cecf0 >> 84130

飛ぶのがゆっくりになると文字通り状況を俯瞰しやすくなったのはちょっと助かる
復帰が遅くなるのは当然ありがたくはないけどね

84146
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 12:46:06 dab00@b9b35 >> 84139
  • 諦めたらそこで試合終了ですよ。
  • あらゆる要素が下振れした時に出る最低限の結果、それを実力と呼んでる。

って名言がある。上限は挑戦し続ける限り更新の可能性あるから未知数だけど、下限は自分を支えてくれる指標だぞ。上限を伸ばすのも大事だけど、下限を増やしていく意識も大事。
例えば今まで下限のXP150だったのが155を下回らなくなった、次は160を下回らなくなった、ってなっていけば着実に成長してるから。お互い頑張ろうぜ。

84145
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 12:43:04 89d73@ed91c >> 84120

オープンとかXマッチみたいなマッチングキャンセルしたいけどソフト落とさないとできない時爆速終了爆速起動即プレー開始できるのは割とでかい
これだけでもSwitch2買ってよかったと思えるレベルというかマッチングキャンセルできない仕様が不親切なんじゃ

84144
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 12:29:38 修正 33c9e@a6482 >> 84130

ステジャン付ける理由の大きな2つが安全性と即効性(狩られて飛び直しや徒歩前線復帰し直しにならない)で、単純にアサリの例みたく即効性が失われたからとか、ステジャンで前線に飛ぶつもりだと長くされた滞空時間中にステジャンでも見える範囲まで踏み込まれることが多くなって、安全性すらも危うくなってきたというのがあるかもしれない

着地狩りのうち置きボムと超長射程組からの射線置き狩りはこれまで通り防げるけど、ステジャンでも見える範囲内まで踏破する短射程が増えると結局そっちには狩られるから、とかかも

84143
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 12:19:37 9f176@b2c31 >> 84130

飛ばずにノロノロ徒歩移動するくらいなら弱体化しようと付けるしかない気もする一方、アサリゴールにアサリ持って駆けつけるとかがステジャンありだと遅くて間に合わない場面もありそうだなーとも思う

84142
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 12:16:33 89d73@ed91c

ナワバリにおいては体感塗りポイントによってイカフローが引き起こされやすくなるからフェスでイカフロー目当てで開幕自陣塗りし出すキルブキが増えるんかなぁ鬱だ
キルブキはさっさと前行って前線を血で塗ってくれよ 塗りきったねぇんだから

84141
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 12:14:13 3eb75@d747f >> 84130

ナワバリで超上級者とおぼしきプレイヤー数名と出くわしたけれど、大概ウケミ・ジツ装備でした
色々試しているのではないかと

84140
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 12:08:57 修正 9f176@b2c31 >> 84125

>> 84126
農家もそうだそうだと言っています

84139
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:58:08 faa18@9ee4d

今日も開幕ワイプアウトからの速攻ノックアウト負け試合ばかりで200pt以上溶けてツラミ
一定ライン超えると問答無用でやり直しされるの繰り返してるから、ここが自分の限界と諦めた方がいいのだろうか

84138
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:52:50 338bd@c230c >> 84130

短射程上位プレイヤーの一部がステジャン外し始めたのが影響してると思う
ギアの流行り廃りって基本真似っこから始まってるように見えるし

84136
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:51:21 28718@b6c7c >> 84125

ホップソナーはインク回復して即座にメインが使える強いSPだぞ

84134
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:37:23 338bd@c230c >> 84112

脳死で突撃してくるボールドにポコポコ倒されてる味方を見て強化凄いなーと思ってたけど、そうでもないのか
単にボールドが強いだけか

84133
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:37:13 7496a@97c0d >> 84100

味方視点も慣れてないのでそれは言いがかり

84132
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:25:16 修正 1a83f@1727f >> 84098

スプラ1の時に全員スプチャ&リッター部屋に遭遇したことあるよ
俺も当時チャー使いだったからワカメを持ってた
でもぶっちゃけクソ試合で、何も面白くなかったよ

84131
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:25:09 929b7@cecf0 >> 84125

そうだ、エナスタも破壊可能にしよう(提案)

84130
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:24:54 28718@b6c7c

思ったよりステジャン外すイカが多い印象
多少時間が増えても付け続けることになるだろうなと思ってたから意外

イカ移動で復帰してくる味方が増えて、前線少ないから下がるか...って時間が増えた気がする

84129
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:08:55 4d861@eb6d0

当たり判定拡大の結果相打ちになることが増えた気がする

84128
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:06:24 de3fe@185d1 >> 84098

二人が偏るなら事故だと割り切れる。3〜4人が一方に偏っていたならそういうトライなのかと予想できる。しかし両方がこんなことになったら祭りじゃないか!逆に疎外感感じるし混ぜさせろチクショウ!ってなりそう。まるで空気が読めないヤツみたいな。

日本人って周りの空気に従おうとする本能があるからね。僕ならヘタクソでも持っちゃう。

84127
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 11:04:19 修正 c4bf2@8bc2d >> 84080


満遍ないプレイスキルが要求されるのと、致命的に苦手なブキが皆無なので一番地力がついたと実感しやすい

84126
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 10:34:23 a40ff@950a3 >> 84125

マニュ系列がストレスで憤死するゾ

84125
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 10:24:36 cecf5@c230c >> 84123

エナスタはともかくホップソナーを何十回吐いたところで…

84124
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 10:19:41 4fc13@99c01 >> 84120

サーモンランで処理落ちしない
細かいロードが速いから快適
メモプもすぐ見れると
割といいことづくめよ

84123
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 10:03:57 733e4@1623b

ダイナモとバレスピはスペシャルに必要なポイント 確実に増やされそうだよね
今の性能だと回せ過ぎだから

84122
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 09:58:23 685f2@d9ded

ステージとリスポーンの仕様が問題でリスキルゲーになってんのにステジャンのせいにして誤魔化したの草

84121
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 09:54:36 0e49f@bf358 >> 84120

そう言えばSwitch2増産するんだっけ。ずっとJoy-Conで遊んでるけど自力でスティック交換しながらやってて、もう10個くらい交換してるくらいスティック不備多いからなあ
スティックの仕組みが変わったJoy-Con2で早く遊びたいよ

84120
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 09:45:48 f0d90@950a3

まだSwitch1の化石勢なんだけどSwitch2ってプレイ感違うん?

84119
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 08:39:45 fc8f0@e40d7

まだ試してないけどイカフローってスタダと重複する?
するんだったら試してみようと思うけど

84118
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 08:26:08 33c9e@a1be4 >> 84116

ナワバリだけど相手ダイナモ4(冥2・無印2)とかあって笑った
流石に足場確保できる小回りの利くブキがいないとキツいのか、こっちはスシコラ・ラクト・バレル(ワイ)・ダイナモだったけどほぼ完封みたいになってた

84117
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 08:23:40 a89d8@d49ed >> 84098

味方が
ボールド(自分)、リッター、リッター、スプチャみたいのは数度遭遇したことがあるけど
相手も全員は見たことない、すごい
味方側だけだともうその試合は好き勝手に動いて遊び倒すしかないけどこれは多分楽しいな…

84116
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 08:21:37 bf9b1@cc530

あまりにもダイナモが多すぎて短射程握れん

84115
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 08:19:32 33c9e@a1be4 >> 84089

登ってる途中とかだと、多分ヤグラの壁面に張り付く前の床に地点指定されるね
ガチヤグラを奪った!の表示出た直後ならほぼ必ずヤグラ上に飛べる