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雑談掲示板/ログ3

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84114
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 07:39:33 33c9e@a1be4 >> 84113

キルブキ寄りだったはずなのに突如としてキル能力を持ったトップクラスの塗りブキにさせられて困惑するバレルくん
まあ自分の射程以上の相手に弱いのは変わらんし、サブスペのパワーはアレなので今まで苦手だった局面は実際そんなに変わらないんだけども…

84113
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 06:56:30 8b235@91961 >> 84112

敵陣後ろから垂れてくる弾がでかすぎて、前の塗りを確保することが困難になった
塗り武器はバレルくらいしか息してないのでは

84112
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 05:24:08 c5003@ff563

ブキ個別で近づくほど当たり判定を変えたアプデどう思う?明らかにガバなのに当たってるのを見るとちょっと疑問に思う。

7割近く近中遠ブキを使って試したがパブロやボールド・モデラーのような射程のブキはそもそも射程やら当たり判定に自体に強みを感じない。

同じくある程度判定強化貰っているシャプマ射程以上のブキに対してお互い射程内で接敵しても近距離としての当たり判定ボーナスがお互い付いてしまうのでこれ最短射程側はせっかく近づいたのに強みとしては微妙じゃないか?

84111
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 04:11:33 7f683@94416 >> 84108

カッコ良すぎんだろ

84110
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 04:03:06 0e49f@bf358 >> 84098

リッター同士だとむしろお互いキル取れなそう

84109
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 04:01:13 0e49f@bf358 >> 84080

H3。撃ち始めからちゃんと照準合わせる事、硬直を誤魔化すジャンプや壁に入ったり段差を落ちたりする小細工を学んだ
後はセンサー当てた時の安定感のために物音や周辺視野、マップを一瞬見る癖が付いた

84108
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 02:53:43 5a07a@4f875
84107
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 01:34:43 d6ee8@7249a >> 83991

どんだけ丁寧に書こうと前提が破綻してたら意味ねえや

84106
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 01:32:26 8c2cc@a9447

エリアほぼ塗れてるのに確保できなくてフローバグかと思ってたら普通に敵2人回線落ちたし、自分も落とされてペナルティなしで1敗させられるアプデ関係なくクソのやつだった

84105
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 01:24:01 710da@6a66c >> 84103

あの速度で動くんだ、ハイオク満タンにしてもらうんだろ

84104
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 01:23:30 修正 02472@4efca

イカフローの足元塗りではスペシャルゲージが貯まらないようにしてるっぽいんだけど、ナワバリとかエリアの反映バグはそれ絡みなんだろうな。
エリア取れない問題に関してはエリアなんか取れるまで塗るだろうからそこまで影響ないんだろうけど、早く直るといいな

84103
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 01:02:01 a029a@24224 >> 84098

ボルネオ君ガソリンスタンドに迷い込むの巻

84102
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 00:51:35 56524@b9b35

イカフローでキルした時に発生する足元塗りキューバン1個以上の塗り発生してない?
ポイント還元されるようになったとしたらスペシャルの回転率めっちゃ良くなる。
足元塗りを発生させた時の塗り状況によるけど、敵陣で暴れ散らかせばハイリスクハイリターンのリスキル祭り楽しみじゃ。

84101
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 00:32:22 4663f@99c01 >> 84099

イザナミだ…

84100
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 00:24:38 修正 4e73f@ea1a8

イカフローのインクはガチエリアはおろかナワバリのリザルトにも反映されないのが仕様だったらヤバすぎるでしょ。敵を倒せば倒すほど実は塗ってない箇所を増やすとかいう自軍に超迷惑がかかるのはテストプレイしてりゃ絶対気づくだろうに。
ワイルズすぎる。

84099
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 00:10:36 3957b@4277d >> 84094

いくらなんでもエリア取れないとかいうクソ欠陥バグに気づかないわけがない気がするから仕様な気がするけど
自分は潜れるけど敵には見えず反映もされないなんてありえん仕様なんだったらイカ研も流石にサイレント実装じゃなくて宣言するだろうから予期せぬバグなんだろうけど
いくらなんでもエリア取れないとかいうバグに気づかないわけがない気がするから(無限ループ)

84098
名無しのイカ 2026/01/31 (土) 00:06:03 3eb75@d5c32
84097
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 23:53:00 2ae98@1ec25 >> 84094

やはり幻術か!?

84096
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 23:49:02 33c9e@a6482 >> 84094

塗りが判定に影響しないもだけど、そもそもフロー起きたプレイヤー視点にしか存在しない幻覚インクみたいな存在になってると別ポストでも検証されてる イカフロー塗りがどれだけエリアを塗っても確保できてないとか

84095
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 23:40:08 929b7@cecf0 >> 84091

流石に泣いたしパワーもゴリゴリ削れていくのでもうオープンだけ適当に遊ぶ
画像1

84094
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 23:37:30 05f28@99c01

イカフローバグまみれ過ぎる!

84093
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 23:32:38 56524@b9b35 >> 84080

俺はエイムが下手だから戦術とか盤面管理で成長できたと思ってる。つまり圧倒的な塗り。でも若葉とかモデラーやZAPじゃ射程足りないし、これらですら塗りが遅いと思ってた。それでスプラ1の頃に行きついたのがスプスピだった。(当時はスピコラ)
今回も必要SPPがナーフされるくらいには塗りが本当にバカみたいに強いから、味方のアシストとか盤面管理に向いてると思う。もちろんどこかで自分もキルに参加しないとダメなシーンは出てくるんだけどさ。

84092
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 23:28:06 56524@b9b35 >> 84089

ジャンプ態勢に入った(ジャンプ先が確定)されたらヤグラが移動中であろうとヤグラ上に飛ぶ。
ヤグラ上の味方に対して連打してジャンプしたつもりでも、意外とその確定するまではその味方はヤグラ上じゃなく地面にいた、ってことだと木主みたいにヤグラに飛ばないってことはままある。

84091
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 23:21:46 710da@99bd2

この週末はパワー賭けた勝負しちゃダメだな(n敗)

84090
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 23:21:46 2ae98@1ec25

時(カウント)が未来に進むと 誰が決めたんだ(ただのカウント負け)

84089
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 22:51:49 929b7@cecf0 >> 84087

ステジャンの飛行速度低下の影響でヤグラに置いて行かれてるとかじゃなイカ?

84088
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 22:50:39 faa18@9ee4d >> 84075

18帯だけどアサリを持たずに敵陣特攻してワイプアウトしてからアサリを探し始め、味方ゴール割られてても誰も来ずそのまま100カウントノックアウト、みたいな試合が普通にあるから困る

84087
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 22:45:23 84043@1baf9

なんかヤグラ上の味方に飛んでもヤグラに飛ばないんだがなんか仕様変わった?

84086
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 22:33:49 55f31@90c07

うおおおあステジャンめっちゃおせえええぇwww

84085
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 22:33:39 修正 33c9e@a64ff >> 84083

一瞬ゲージ見えるだけでも、隠れようとした相手がどっち側に動いたかがゲージの動いた方向で分かるから、俺みたいなパンピーイカでも上の帯域の人らが見てるようなどっちに逃げたかの読みみたいな世界がチラッと見えるのすこ

84084
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 22:31:57 929b7@cecf0

デェナモがヒデェナモ……

84083
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 22:31:05 6e9e1@b6c7c

ゲージで追撃しやすくなったし、逆に「相手からどう見えてるか」を今までになく意識するようになったわ

84082
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 22:30:43 9a2b3@f1dc8 >> 84080

ジェットスイーパー。
今まで潜伏短射程武器ばっかの自分にエイムと中後衛の立ち回りと塗りと周辺警戒と撤退路確保の大事さを教えてくれた。

84081
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 22:29:57 37223@50209

結局どんなアプデが来ようが苦手なステージは苦手なままなんだよな(当たり前)

84080
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 22:22:54 2ae98@8adf3

私はこの武器で地力ないしはPSを上げました! みたいなものを教えてほしい。
やっぱり無難にプライム系とか52とか持った方がいいんだろうか

84079
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 22:20:52 929b7@cecf0

メモプでカメラぐるぐる動かして撮影モードに入れたらなぁ
ウチの子がキラキラしながら大暴れするシーンを撮影しまくりたい

84078
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 22:17:08 2ae98@8adf3 >> 83942

なるほど…!1確持ちですし爽快感もあってかなりよさそうですね

84077
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 22:16:40 89d73@ed91c >> 84066

1週間ぐらいすれば皆満足して元通りになるんじゃね
条件が判明していない(+キルが絶対的条件の可能性がある)以上戦略に組み込まれるのはもっと先になりそうだが

84076
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 21:55:40 6beff@cdb91 >> 84070

既にダメージ入ってる敵に対しては、ペンやラピエリみたいに削りダメをばら撒けるブキのが恩恵あるぞ
削れてる相手に92fもかけて1確当てても割に合わん

84075
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 21:54:07 b792d@70d45 >> 84066

確かに
メモプで振り返る気も起きない大味な試合ばかりでつまらなくなった