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チャーの予兆かぁ…
まあクソシンプルにチャージ音がより遠くまで聞こえるようにとか、チャージ時の光量をより多くとか、いっそレーザーサイトが地形を貫通するようにするか。
ブラスターの元ネタからかなり脱線したね。スマソ
弱体化はリッターだけでいいと思う。
あの弾のデカさであの弾速は反則。避けようがない。
まぁでも、俺が思うチャージャーの真の弱体化は、ステージ改変だと思ってる。
タラポートとか中央に万里の長城作れば楽しそう
まあ強い弱いとかの武器の強さってのは往々にして個人の価値観が入るからね…
数値とかの客観的な情報から強い武器弱い武器を考えた方が良いと思うよ
例えばブラスターの前隙後隙とチャージャーの前隙後隙を比べてみるとかね
かなぁ…
でも相手しててスクイクとリッターで弾速の違い感じたことないんだよなぁ
ちなみに弾速どの程度まで落とすのを想定してる?
個人的にはリッタースプチャの弾速をスクイクまで落とすだけでも相当な弱体化になる…というか使用感がめちゃくちゃ変わるから相当ハイリスクだと思ってる
俺の試合の場合はシンプルにキルをしてない味方がヤグラにも乗らないでバタバタやられていくので、自分が下がって乗らざる終えなかっただけです
後衛でキャリーって抑え頑張るしかない?
なにもやばく無い。ちゃんと見合った性能になってる。強いていえばSブラの連射力強化は不要だったというくらい。見合ってるからいままで極端に暴れたりしなかったんでしょ
弾速落とせば一応行動の猶予が延びるから「今の当たったの?」ということが減るかもしれない。
>> 87971
ローラーはそりゃローラーだけど、銃器じゃないというかあくまで武器としての実質的なゲーム内での立ち位置という話では
近づかれたら直撃取るしかなくなって、むしろ窮地が増えるショットガンなんてリアルでも他ゲーでもなかなか聞いたことないぜよ…
スラグ弾とかがある意味そうかもしれないけど、破裂はしないし
弾速落とすってのも考えたんだけど、弾速落とした所で撃たれてから避けるってほぼほぼ無理だから、やっぱり避けれるかどうかは相手が上手いかどうかになるから納得性が上がるかは疑問なんだよな
チャーキを失くすの自体は有りのような気もするけど、射線を隠したドラッグショットだったり気付かないところからの1確だったりっていう問題はそのままなんだよなぁ
機動力を活かした不意打ち自体は難しくなるから悪くはないとは思うんだけど、そこじゃない感もある…
チャージャーはチャージの代わりに長い射程があるのはわかるが、ブラスターは、チャージがないのに、sブラみたいに割と長い射程で撃ってくるのやばくない?という話です。しかも、爆風のせいで、実質射程が伸びてるようなもんだし、明らかに1発1発の性能の高さに前隙と後隙、連射力が見合ってないよねっていうことを言いたい。
チャーキを無くそう!!
シェルターは2になって後から登場したものだし、ブラスターも誕生した当時はショットガンとなにかをモチーフにしてたと思う。ローラーはそもそも銃器じゃないから当てはめてない
チャージャーは射程がそのぶんあるでしょ。1確ブラスターの連射力は同射程のシューターの約1/8程度しかないのだが
弾速落とすとか?流石に使いづらすぎるか
ところでさ、チャージャーの予兆を増やす調整って何か案は無いですかね…
振り向き速度弱体化っていう案を考えたんだけど、Yボタンかスティックを使わないとコントローラーが同じ位置にあっても向きが揃わないから操作性が損なわれるのよね
あとはもうレーザーの主張強くするぐらいしか思い付かん
>> 87963性能違うのは残念。もし同じ性能になったら、「1発屋のブラスター使い」として使ってみたいなぁ
追記:これは1ブキあたり。3ブキとなればその3倍で、だいたい12000〜15000試合、下振れれば20000試合とかかかるかも
☆10にはブキ経験値が6,000,000要る
バンカラマッチKO勝ちで2500なので、
理論値はバンカラ(X)2400連続KO勝ち
まあこれよりはかかるだろうから、だいたい3000〜4000試合ぐらいじゃないかな
>> 87955スプラでのショットガン枠はシェルターだよ
あとブラスターの後隙は「他の」武器に比べたら長い。
けど、チャージャーと違ってチャージ不要な上、あの速度で連射できるのはやばくないか
無反動砲だね
弾を撃ったら作用反作用で反動が自分に掛かるから、逆方向にバックブラストを放出したら反動相殺出来るやん!ってやつ
個人で携行出来るブラスターの様な物だとmglなんかの所謂グレネードランチャー的なやつかなぁ…
あれって時限式あるんかな
確かああゆうのって発射と同時に後ろからガスとか噴射して、反動を相殺するんだっけ?バックブラストだったか?
>> 87954あくまでスプラの武器を銃ゲーに当てはめてるだけから性能云々はちょっと違うかな…
あとショットガン武器バラバラだなw
爆風しか当たってないなら相手視点では当たってなかったってだけ
メモプの相手視点は自分の環境での再現だからあてにならない
1でのシャッガン的な立ち位置はローラーだったね
2で一応散弾を撃てる傘が出てきたから見てくれのシャッガン度は傘に譲った感
どちらかというとブラスターは時限信管の対空砲弾というか、多分個人レベルの携行武器で近い表現ができるものがない気はする
ちなみにロケットランチャー、バズーカ砲は反動はないっしょ
はえー…そうなんだ
勉強になったわ
言われてみれば2のwikiもシューター系の中にブラスターが入ってるな
あとブキ選択画面でソートかけると、シューターの直後にブラスターが出て、そのあとにリールガンやボトルが出てくる。フデもローラーのあと
たぶんこっちのがわかりやすい。ちゃんと分かれたのは3から、だから3でソートするとシェルターのあとにブラスターとフデが出てくる
自分の中ではショットガンというとローラーが先に出るな
まあ自分は他のゲームと違ってスプラは塗りだったり射程だったりの概念があるからあまり他のゲームとの比較は意味をなさないとは思っているんだけど
まじ?
初めて聞いたわ
2エアプだったか…
まあ曲射が無いとか性質違いすぎるし分けて考えること自体には問題はないとは思うけど、それにしても恥ずかしいな
他ゲーあんま詳しくないけど、ブラスターはショットガンというイメージ
あとブラスターの後隙はシューターどころかローラーやスロッシャーと比べても長いほうだぞ
ブラスターはロケランと違って後隙がそこまで長くないし、反動もない。
反動はまだしも、後隙が長くないのは、かなりやってると思う。
たまに相手の体力表示がおかしくなってることがあるんですけどこれっておま環ですか?
残り5%くらいしか表示では体力がないのにクイボの爆風を耐えられることがあります。メモプで確認してもちゃんとクイボは当たっていました。同じような経験がある方にお話を聞きたいです。
2でもシューターじゃなかったっけ
フェスのなんとかブキ軍団の判定が
最終王冠経験者に聞きたいんですけど
今もスプラしてる人は何をモチベにしてます?
それな
自分もその理解だったわ
なんなら範囲攻撃あるんだから1確要らないやん!消そうぜ!とか思ってた
個人的にはこの理解はすっきりしてて納得行ってる
自分はもっと単純に
ブラスター→他ゲーで言う所のロケランやバズーカ砲
シューター→他ゲーで言う所のアサルトライフルやサブマシンガン
って印象。
へー、そうなんだ
知らなかったわ
2でいう筆とロラみたいな関係かな
というかスプラ1ではブラスターもシューターじゃなかったっけ
自分は今まで範囲攻撃武器としてしか見てなかったんだよね…
ブラスターっていう名前に完全に囚われてた
お陰で1確が何でついてるのか今まで全然分からなかった
さすがに無理がある