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今日なんかやけに味方の質が悪い……逆にやけに味方の質がいい日も絶対あるんだよな なんなんだ
チャージキープ削除には賛成するけど、
リッターを真っ当に弱体化するにはそれだけでは不十分であるということは強く言っておきたい
ブキとルールにもよるから一概には言えないけど、キルレにこだわるよりもとにかく生き残り続けて盤面に自分がやられたら1番嫌な嫌がらせをし続けた方が勝率が伸びていくのを時々感じる
スプリンクラーって強いんだな…
重量級武器が1確チラつかせながらイカ移動でちょこまか動き回るって言葉としては結構シュールよな
攻めに強い機能が追加されたからウラトリマンが増えてんなぁ
強くなるのが目的なら回数重ねるのも大事だけど一個一個考えてプレイする方が有効だと思う
今対面しても勝てねーなという判断で下がるのと、何も考えずに引きこもったり逆に猪突撃するのは全然違うわけだし
古井戸くんの近接無双でフローに入ると気持ち良いのう!
ハンコ無しだと滅多にできんけど!
🔨🦑))) 今宵のハンコは血に飢えているンミィ!!
何千時間はともかく、復活短縮積んでルール関与より対面重視でやる方が長い目で見たらパワー上がると思う。
まあ前作DLCでリミッター外された3号がスペシャル連発できたりヒメもテンション上げれば塗らなくてもクソデカメガホンレーザー使えるようになったりしてたからな…
上でパシュパシュでもそこそこ撃ち合えたりとは現状がそうだから一応書いたけど、正直それに関してはおかしいとは思ってる
もう少し詰められたら弱いブキであってほしいなって、それが長射程におけるデメリットだと思うから。
そしてリッタースプチャにチャーキなければソイが唯一無二感があって強い弱いは置いといて尖った特長になれたのになって(一応途中でもキープできる、フルチャせずに100ダメとかあるけど)。
その場合はスクイクのチャーキをどうするかは悩むけど、ジャンプ中のチャージが地上と同じ速さってとこだけ残すがいいかなとか考えたり?
だからこそコンセプトとしてリッタースプチャにチャーキは違うんじゃない?って思うんだよね
他もいっぱいチャーキ持ってるとコンセプトが分かんなくなって一番割食ってるだろうに全く話題に上がらないソイチュくん…まあ触ったことないから下手なこと言えないけど
個人的にはチャーキよりもスナイパーがパシュパシュで返り討ちに出来るのは絶対に間違ってると思う、サブで退けるならまだしも
うーん…?
それならスコープと同じ射程にしたらいいんじゃないかな?
自分は射程に文句ではなく長射程でありながらチャージを保てるってところに問題があると思ってる
なぜかスコ有りはスコ無しよりちょっと射程が長いってのも疑問で、射程は同じであくまでスコープは拡大して狙いやすくなるもの、視野狭くなるけどアップに出来るのとアップに出来ないけど視野が広いのを好みで選べる違いでいいんじゃないかと思ってて、
その上で長射程で1確、直線塗りが得意、パシュパシュでもそこそこ塗ったり撃ち合えたりするけど、強力な長射程1確を狙えるチャージをしたらイカで素早く移動は出来ないよ、移動するときはチャージし直そうねってコンセプトであってほしいなあってのが理想だなって個人論
スプチャもその射程が無いからスコープのが使われてるんだって
スコ無しの射程だとペンには射程負けして弓やハイドラ相手にも有利取り切れない。だからスコープが使われてる
お気持ちで弱体化要求するほうがどうかと思うけど
強い弱いっていうよりコンセプトとして無くしてほしいって気持ち
スコープが暴れててもスコ無しよりは理不尽さを感じないというか、長射程一確と引き換えにチャージが必要で機動力に欠けるというリスクとリターンが欲しくて、
例えばスクイクは射程が無い代わりにチャーキはわかるけど、リッタースプチャはキープなくても長射程なのにそれがあることによって軽々避けてそのまま反撃出来てしまうのがなんだかなあって思う
Sブラ含むブラスター全般とスプロ強化、L3やキャンプは実質ナーフ、カニクイボはノータッチでステジャン弱体化して実プレイ時間を減らして、バグだらけな上にリスキル環境を加速させるイカフロー実装
最高のアプデ
相手が直撃取れなかったときエイムがあれば相打ち以上に持ち込めるからエイムは必要だぞ
「知之者不如好之者、好之者不如樂之者」
いまいるスプチャはほとんどスコープのほうだから、チャーキ無くしても意味ないぞ
正直チャーキ無いスプチャよりトラストのが強い
(ハイドラ をたおした!)
スプチャが使われない最大の理由がリッターの存在なので、同時にナーフしないとリッター使いがスプチャに移動するだけなので環境や体感に与える影響が少ない
なんならスピナーや硬直ブキ目線だとスプチャ増える方が地獄になりかねん
上手くなりたいなら復活短縮積んで何千時間対面しろみたいな動画見つけたんだけど、上位勢ってそんなにやってるの?ストレス溜まらんのか?
じゃあイカフローも元々できたけどバトルに活用するのが今までは禁止されてただけってことで……
🖌🦑 みんなまだ探り探りだから何が環境を取るかなんてワカランミねぇ
☂🐙 カサの時代とか来ないかな?
クラブラとノヴァの爆風拡大は朗報でしょ。クラブラはいまだ最弱だし、ノヴァだってスシシャプマとかと比べりゃ見劣りする
Sブラも弱体化されたのには変わりないし、前に後隙増えてヒト状態晒す時間が伸びたのも、当たり判定の調整で逆風なってくる
ちょうどようつべで検証動画見つけたとこなんだけど、
どうやら各ステージには内部的に自陣・中央・敵陣の3属性がマッピングされていて、自陣から自陣に飛ぶ場合だけは時間の延長がかからないらしい
特に味方の飛び場所を作る農家さん的にはどこまでが自陣判定なのかを知っておくのはかなり重要かもしれないね
プライムもリッターも暴れまくってんぞ
リッターは分かるがスプチャは良くない?そんな暴れてるん?
ラッパ大夫「センプクキル狙ってもぐってたら~ ソナー踏んじゃいました~ チックショー!!!」(ハンコをぶん投げる)
長射程はイカ状態当てにくくヒト状態もちょっとしか当てやすくならないとしても、チャージブキはイカフローしにくいとしても、
やっぱり一番やってほしい調整はリッターとスプチャのチャージキープ削除だよ…
じゃあアプデしないほうが良かったのかな?
スペシャルからして興奮したら出せるらしいのでノーカン
お二方ともありがとうございます
「どういう時に・何の目的で」やればいいのか漠然としてたので、具体的に教えていただき助かります…!
精進します🦑
弓は結構イカフロー入れるけど、入ってもイカせてる気はしない
ばれる「ばれるのほっぷそなーにばれるのはどんなきぶんだい?」ニチァ
(空気が凍りつく音)
竹、ラクト「意外となれるが?」
ステジャンはそもそもギアパワーという道具由来のスペックなんだから良いじゃん
武器のナーフとかもある日突然世界中のSブラが爆風小さくなったんじゃなくてバトルにはレギュレーションとルールがあるからイカちゃんたちがそれに従ってSブラをなんかブキチとかにナーフしてもらっている
イカフローの仕組みはなんかいい感じに考えておいてください(丸投げ)
イカフローになれないチャージブキじゃないっすか
ちゃーじゃー、すとりんがー「しばきます」
世はブラスターローラー時代、エイムがいるブキなど不要ということだ
味方がデスするたびにナイス押して煽ってた味方が自分にだけは絶対にナイス押してこなかったことある
逆に嫌われてた…?