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ヒト状態が弱くなったということはゴキブリハイドラが見られるようになるということか!?
Sブラ、11%も小さくなってるのに全然小さくなったと感じなかったけどブラスターの爆風自体全体で大きくなってるんだな。
どうやら数値的には7%しか小さくなってないらしい。
でノヴァとかはスプラ1の数値に戻って(前のクラブラSブラと同じ)クラブラは異次元級に大きくなってるらしい。
これは悲報か朗報どっちかな?
正直スポナーから中央の味方に飛ぶ場合は滞空時間あまり変わってない感じなんだよな
上の説明文を見てもイカ研が一番弱体化したかったのは押し込んでる状態で攻撃側がステジャンで延々と飛んできて攻めが続くことなんじゃないか?それなら打開しやすくなるからいいと思う
駆除業者駆除が大好きな短射程も大量発生しておりますし
エイッ❤!
せめてリスキルラッシュ可能な地形は減らすべきだな
もうちょいなんとかできるだろ
こう、ゲームだと分かっていてもいきなり脳内物質ダバダバでゾーン入るようになるとかステジャンの飛距離が変わるとかどういう理屈なんだよ怖いなという感想が出てくる 特に前者
進化による突然変異っていきなり今生きてる個体に発現するもんなんすか
ステルスジャンプのギアパワーをつけていると、より前線に近い味方にスーパージャンプしやすくなり、さらに攻め上がりが早くなります。この効果が強力であるほど、ステージ中央でのぶつかり合いをどちらかのチームが制した後、そのチームが相手の陣地まで攻め上がるまでの時間が短くなり、ゲーム展開が早くなっていきます。
これを少しスローダウンさせ、中央での戦いの時間を増やすために、装備しているギアにギアパワー「ステルスジャンプ」がついている状態でスーパージャンプをしたとき、スーパージャンプの距離に応じて、飛行時間が長くなるようにしました。
https://www.nintendo.com/jp/switch/av5ja/report/index.html#report16
ほんなら、もっとええ声出せるように
みっちり たたきこんであげましょかぁ?♡
イカフローの塗りが本人以外に反映されないのはマジで早く直してほしい
こっちが塗ってあるはずの場所を平然と泳いでくるの好ましくない体験すぎる
リッターは環境ブキ駆除業者だった…?
バレルダイナモが増えたからリッターも増えてて草
煽りイカがいたので通報前にメモプで確認したらうちのイカちゃんをキルした時だけ煽っていたことが判明
もしかして好きな子ほど意地悪したくなるってやつ〜?かわいいね(通報ポチー)
スプスピなら3種使ってるから助言できるかも。逐一判断ってのはその通り。
スプスピは中衛も前衛もこなせる系のブキだから普通に前線に潜伏からの背中取れたなら0.5秒のフルチャで十分キル可能だけどね。
高台の利用は塗り広げの範囲拡大。例えばチョウザメの敵高取れたら敵陣広場をサッと塗ってやれば味方前衛は嬉しいし、敵は自陣広場をクリアリングしないと降りられないって圧をかけられる。どこまで塗るかは味方編成次第で判断で良い。
スプスピの強みってスピナーにしては軽快なのと、瞬間塗りのバカみたいな強さがウリだから、取るべき行動に迷ったらその2点を前提とした「味方目線でスプスピに何をして欲しいか」を考えて動くと良いよ。
自陣の高台→打開の前の索敵、比較的安全にSPを溜め+あわよくばキルを取って打開の準備
敵陣の高台→有利を維持して敵の打開を遅らせる
有利状況の潜伏→自分がキル担当だと思った時や、味方に有利ポジションを譲った後の択。スピナーとモップリンだとあまりやる機会はないかも
不利状況での潜伏→敵にクリアリングを強要して味方の復帰を間に合わせる。あわよくばキルを取って打開を遅らせたい。時間稼ぎが目的なのでスピナーやモップリンでもやる機会はある
(個人的な判断基準です)
ステジャンナーフするなら素ジャンでも遠距離からは見えないようにして欲しかったわ
結局ステジャン積む最大の理由ってチャー対策だし
バンカラジオですりみ連合がヌルヌルになる
ホント動きが滑らかになってて笑っちゃった
中衛?ブキで高台の利用や潜伏を使う場面があまり分かっていない…
(もっと長射程なら高台から圧をかけ続けられるし、もっと短射程なら潜伏(からの奇襲)がしやすい印象)
逐一状況判断して行動を切り替えろってことだと思うんだけど、何かコツってあります?
取るべき行動に迷った時は何を意識するとか
スプスピ系、モップリン無印・D、
上記より少し射程があるけどラピ無印を使う時も分からなくなってしまう…
そこかしこでパンパンパンパンうるせー!イカフローとの噛み合いのよさは致し方ないとはいえ当たり判定拡大で大量発生してるわ
そろそろプレイヤー達もオンゲーに慣れてきただろうからネットワークの必要要件厳しくしてくれ
ラグい奴が多すぎる
納得だわ
確かに👍ステジャンはローリスクで飛べるのが強すぎたっていうのもあるか
リスキルも人減りそうだけど「敵陣まで攻め込めた圧倒的有利が一瞬で打開されて振り出しに戻る」あるいは「対面の価値が低く塗ってSPをぶつけ合うほうが強い」という環境も結局人が減りそうなので、相対的に今が一番マシだと思う
本当の理由はイカ研に聞かないとわからないけど個人的には
・そもそもジャンプ復帰が強く、裏目である着地狩りを防げるステジャンが半ば必須ギアとなっており、相対的にギアの多様性を奪っていた
・ジャンプ後にスライドや踏み込み斬りできる一部の武器はその僅かな裏目すらほぼノーリスクであり、飛び得とも言える状況が続いていた
という2点を問題点として捉えており、その解決策としてステジャンの弱体化に踏み切ったと思っている
前者はともかく後者は改善してるか?と言われると首を振らざるを得ないが
ステジャンが必須すぎてクツギアの選択肢が実質的に無くなってるって話題は何度か出てるからねぇ
他の要素を強化するよりステジャンにデメリットつける方が簡単だから、割と妥当なのかなって
ステジャンはなぜ弱体化されたんだ?
それに伴い、傘とかマニュはステジャン無しでも飛べるから少し増えそうだけど、実際どうなんだろう。有識者教えてくれ
一度イカ研にリスキルについてどう思ってるか答えて欲しい
プレイヤーがやるのは止められない以上
運営側がどうすべきかなんだけど
普通に肯定的な答え返ってきそうで怖いのもある
それだとユーザー減りますよってわかってくれたら変わりそうな気はするが
ジェットもいいんだけど、前線張るなら、俺的にはスネオかな。
パワーが高くなってくるといかにそのルールステージに適したブキを持ち込んでるかの差が露骨に出てくるなぁ。
何と言うか「個人が持ちたいブキ楽しいブキは持ち込んで良い」を尊重したい気持ちはあるけど、かといって「その代わりお前のパワー生贄な」みたいな自分のパワーを提供してまで尊重できるかって言われると持ってくるな感が凄いある。
イカ研頼むよ~tier低いブキが味方に来た時キャリーすんのしんどすぎるんだよ~アッパー入れてやってくれよ~。
わかる。俺はブラスターやチャージャーで一撃を当てれる自信がないから、
射程長くてそこそこキルも塗りもできるジェットを使ってる。
ううむ、環境的にはお辛い感じだけど、体力バーが見えるとスペシュくんで押し引きの判断するの楽だなぁ
金モデくんは別方向での需要が大きすぎるし、正しく使えれば悪くない組み合わせではあるから……
モデラーも入れて♡
スパイガジェットクアッドモップリンみたいにサメブキが一番マシみたいなパターンもあるからそれは別にいいんよ。
農家の皆様のレス好き
それはそれとしてソナーも置くし遮蔽裏の甲も曲射+爆風で壊すね……
そもそもサメブキ持ってきてる時点で……
((🍦))
🐙また冷害だよ…いくら良い場所に甲を植えても、アレがまた吹き飛ばす…
🦑いくら吹き飛ばされても、僕らはまた甲を植えるよ。植える場所とかは工夫もするけど。
フロもたぶんイカ速メイン効率ゾンビあたりで前出たほうが強いので……
イカフロー付きパラシェルターを堪能したいのに実力が付け焼き刃すぎてイカフローなれないしなれたとしてもその頃には試合終了しちゃう
圧倒的人速で気持ちよくなりたい
敵対農家の畑に塩を撒くタイプの農家のモプDさん、何かコメントを