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なるほど、8人全員がってことね
アシスト込みで考えてるので、エナスタって回したら他の味方がキルしてもアシスト入るから、エナスタがもう少ししっかり回せてればチーム全体として動きやすく、もちろんリザルトも良くなって勝ちにつながったんじゃ無いかなと
キルレを言い出したら前出を疑え、前出を言い出したらキルレを疑え(ホンマか?)
俺の思い通りの動きでも無いし、実際スペ回せてなくて、ルール関与できてなくて、キルも取れてない じゃあ何の意味がある行動なん?
俺自身も7デスしててこの試合のキルレはそこまで良くなかったため、安全に吐ける環境を作れなかったから何も全部味方のせいとは言ってない
ただもう少し後ろでエナスタ吐いたりする判断はできなかったのか、と言う話
今のマップが良いと言うわけではないけど
タンクとかあるゲームじゃないのに裏取りルート増やしても今以上に無意味に裏取りする奴が増えるだけだと思う...
一応チームゲームなんだから一人で解決しやすいゲームにするならチームゲームじゃなくてよくね?って思うわ
8人全員がキル>デスになるパターンは存在しないので18だろうが28だろうが試合の誰か1人はキルレ1割ってるってこと
ただし対象を味方に限る、あるいはアシスト込みで考えるならこの限りではない
結局1の方向性に戻っていくんかな
みんな勝てるように努力してるけど君の思い通りに動きはしないって事だよご自慢のキルレの良さで安全に吐かせてあげれる環境作ってあげればいいんしゃなイカ
確かにステージに関しては思うこと結構あるよね
自分がキルを取れないからキルレは意味ないって言い訳してそう
同じ見た目のギアで違うギアパワーをつけたいから重ね着システムか同一ギア複数所持システム欲しいかも~おしゃれな服を着ることでテンションが上がる
もっと気軽にギアパワーをつけ替えられるマテリア方式でもいい
後衛でヤグラ乗れてなくて、且つキルも取れてないことぐらい見えてるけど?
あとZAPに関しても見てた上でエナスタを回さずに抱え落ちしてるって言ってるやん
キルレからわかる貢献度って自己満足でしょ他3人も周りの動き評価する程見れてるとは思えないよ
キルレに何の意味もないって言ってる時点でスプラ下手そうと言うかやったことなさそう 君のために他がいるんじゃ無いって何?勝つためにやってる人がお互いのためになるプレイをして勝つんやろ
キルの総数がデスの総数を上回ることはないから小泉構文になってないか
ごめんこれ理解できないんやけど、どう言う意味だ?
一応キル/アシストこみなら超えうると思う。一定ある程度異常のレート帯だと味方と合わせるし武器練度もあるから一方的な試合でもない限りレート1以上あるイメージある
キルの総数がデスの総数を上回ることはないから小泉構文になってないか
4で望むこと
・ステージの裏取りルートと遮蔽物増やす
・全マップ全ルールでリス地侵入できないよう徹底
・ステジャン標準化
短射程がキツイ環境だから1つ目と3つ目はどっちかでもして欲しいよね。
一昨日前期XP3200以上の人が2100まで落ちてるSS見た時はまともなマッチングを望むべきじゃないなと正直絶望したかな
で、それをパリィして体勢を崩して致命の一撃を入れるわけだな
1割るって基準はちょっと微妙だと思うけどね
後衛が1以上を当たり前に取れるゲームなんだから、前衛ってだけで1割って当然だもの
キルレが全てではないのはそうだけど何の意味もないは言いすぎじゃね?
試合への貢献度を測る重要な指標の一つだと思うけど
キルレなんて何の意味も無いあと君の為に他が居るわけじゃないんやで
ダイナモローラーについて、100.0以上のダメージを持つ飛沫はデンタルワイパーのように光るようにする
別に強さに不満はないがそれ即死攻撃なんですかってのが多すぎなので
17キル7デスとかでも5キル11デス、6キル11デスの味方がいて負けた 6キルの方に関してはZAPでエナスタ抱えたままやられたりするからマジでせめてスペシャル使ってからやられてくれ
まだスプラのプレイ時間200時間くらいで大体XP18なんだけど、1試合に1人はキルレ1切っててルール関与もしてないような奴がいるから、マジでキルとりつつ自分でカウント進めるしか無いのがきつい
実力と内部レートが離れる原因があることを知らなければ20以下にいる銀とか全員スマーフで通報したかった程度にはざけんなって思ってる
そりゃ上がれないからそこに居るってだけだしな…。
逆に下の人からすればなんで上の人が来てんだよざけんなって思ってるかもね。
タメ斬りは直撃だけで120ダメージ出る。インク弾の60ダメと合わせれば180ダメ。判定は直撃が先に反映されるからロビーだと120ダメしか表示されないけど
クマチャーで狙撃してクマ弓で壁裏爆撃してクマロラで距離とってクマスロで置きエイムしてクマニュで対面して、、、
やっぱXP20以下ってイカランプが見れてないことで状況判断ができないのと、不利対面にガンガン突っ込んでいくから上に上がれないんやろなぁ
こっちが合わせようにも突っ込んでデスされて、打開もスペ貯めようって考え方がないのがきつい
心の中の15対1のレイドバトル!
勝敗条件
勝利ウルトラハードコア指令の撃破!
敗北プレイヤーキャラワイプアウト、タイムアウト
このバトルでは死ぬ度に復活時間が1秒ずつ伸びるぞ!スペ減57を付与される!
さらにスペシャルゲージが時間で溜まっていき、スペシャルごとに特殊効果や補正が入るぞ!
とかやってみたい。
クマブキ振り回す心の中の司令と戦うウルトラハードコアモードとか誰かがやってるの見たい(自分ではやりたくない)
謎ステップしながら鬼エイムなクマチャーとか延々グランドヴァイパーしてくるクマワイパーとか……
ドライブくんの解説を見ると
となってるから、そもそもインク切れのタメ斬り直撃は存在しないってことかも?
残念ながらワイパーのタメ斬りは直撃判定だけで1確 なんで?
イカちゃんからも多少直接吸ってるっぽいけど床のインクは吸えないんだよね
色々謎だ
GP19ギアは20〜22くらいならたまに見かける。24あたりから珍しくなって25以上なら見かけない。復短とイカ速は除く。
てか20未満だと1/2の確率で多く存在してるとか闇深。
個人的には特に安全靴を0,1でも積まないプレイヤーはわかばロラブラクアッドリッターペンであれ信用できないや。スリップダメージの上昇速度とダメージ無効化時間を軽視しすぎ。
ラピ属の調整が先に出ちゃったので当初スケジュールより遅れて出すかもしんないな
ある程度まとまった数で出したいだろうし
難易度高いけどキューインはテイオウの突進攻撃防げるから撃ち出したインク限定って訳じゃないんだよな
長文でごめんなさい
見返したら自分のは明らかに長いな…
今回の例だと自分では煽り防止という幼稚な考えしか出なかったんだよね
あくまで不本意で非貫通にしてるから、一撃が重たいなどの防がれることによるデメリットが極端に大きい武器は貫通を付けよう!としてるっていう考え
でも味方撃ちというか煽り行為ってメリットがないからこそやるような物であって、そもそも理論が破綻してるから論外だし…
っていう事を自分の中で結論付けるんじゃなくてちゃんと話せば良かったのか
一方的にジャッジするのではなく共に考える人として話すと、なるほどね
確かに議論の際に自分の考えている過程ってのを見せた方がお互いの為に良いのか
これは現実世界でも大事だな…
(てかこれぐらいのことは常識だ…情けない)
赤の他人に優しくしてくれてありがとうございます
助かりました
二人とも有益な情報をありがとうございます
喧嘩せずに議論できるなら大いにやって欲しいところだが、投稿前に読み返して「長いな」ってなったら畳んでくれ