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味方とスペシャル合わせて人数有利作ってから攻めるってのがセオリーなんだけど、
猪のせいで常に人数不利になるから、猪のサポートするか、見捨てて他の味方と合わせるかだね
こう考えると猪って結構害悪だな
これを検証するために低レート帯に行ってみたいと度々思う
想像だといく通りもパターンが出てきてしまう
超基本的な質問で申し訳ないけど打開ってどうやるんだ?
低レート帯だとスペシャル貯めてる間に味方が単騎で突っ込んでることが多すぎて足並み揃えられない
むしろ味方のせいになる方がイライラしない…?
人の二つ名見るの好きだから二つ名とユーザー名でシンクロした内容になってるとフフッてなる
おいしいお寿司 マグロ とか
アツアツの雪だるま とか サクサクの豆腐 とかの矛盾系二つ名もフフッてなって好き
英語名がsplatana(splat+katana)だからな!
二つ名とユーザー名でドッカンドッカン笑いとって相手チーム油断させることこそがスプラの本質だと思う
自チーム3人も笑い転げて戦力にならないけれど、自分が頑張ればオケ
スプラッタみたいなワイパー種が出ると思ってた勢
自分も無機質だしコールサインは無くなって欲しいと思ってる
まあ上位勢の狙い撃ちでの利敵とかの対策として実装されたものだろうからしょうがないけどね
強い人が混じってるのか🥲
キルレ良い人のバトルメモリー見て勉強しよっと
関係ないけど今までSplat+Toon(トゥーンの意味あんまよう知らんけどまぁアニメ調みたいな意味なんやろな…)で出来たタイトルと思ってたから
platoon(小隊)のもじりという要素の方が強いという情報を今更知った
だから4人チームで戦う必要があったんですね
前シーズンで一番パワー上がったのがフロ・フロデコだったんだけど、勝てたら味方が明らかに強いし、負けたらまぁ俺がフロだからしゃーないすまんかったで納得感あったから(趣旨とは反するけど)割と良かったよ
別名:味方のすねかじり
無意味にスプロケットとかに反応するようになったよ!
自分がどれだけ頑張っても勝ちに繋げにくいのはイライラしそうな……
サポートブキ使ってると負けても味方のせいにできるから癇癪持ちの人にオススメ
スプラッタ splatter は撒き散らすものが違うだけで一応同じ英単語の派生だね
まあ今Xマッチに行っても何もないから……
十分な人がいないのか、義務バカマが免除されてるはずのバッジを付けた人がチャレンジにいっぱいいる
そういう考えもあるんだな。勉強になった
何より名前にそんな文面書くのが粋じゃないよな。ダサい
じゃあそんな弱いお前にボコられる自分は??みたいになるから
自分が心狭い自覚はあるんだけど、名前で下手ですとか弱いですとか書いてなんの利があるの?って思っちゃう
Xマッチ終わってリザルト見たら敵の0キルの人が「みかたもうええて」だった時は笑った
いやこれその時は敵だったからおもろいですけどね
ゲストの大御所:ヨコヅナ=サンが客席ダイブしてくれるファンサービス
どこにモヤァ要素が……?
逆に「ひさしぶりだからよわい」系の名前見かけてモヤァしたからコールサインでいい派だな
みんながみんな「ボールドだいすき」系なら幸せになれるのに…
スプラトゥーン長くやってるからか「スプライト」とか「スプラッタ」って単語の認識で真っ先に連想するのがスプラトゥーンになってしまった
義務バンカラやってるけどユーザー名が見えるのって楽しいな
コールサインなくなってほしいなー
前シーズンから始めて今シーズンでS帯に降格
バンカラで負け続けてXマッチに戻れない😭
単純に、長射程(リッター)なんかだと、外れたのか味方に遮られたのか遠すぎて視認できないから、一律で貫通するようにしたんじゃなイカなあ。
客席にミサイルや鉄球を撃ちこんだり、放水したりするユニットか。
……アイドルというよりハードコアパンク?
4/1に公式が突然
カタパタワーテッキュウでアイドルユニット結成して
すじこでデビューライブ披露とか言い出しても
少し驚かない自信ある
それくらい奴らは一周通り越してすっかりアイドルになってしまっている
買えるんじゃないかなー
いうてまだ2年だし
バカマはミラーマッチがないからザミナーとかエクスみたいな中後衛が強いよ
塔を登り切った装備だとしても防御はそれほど伸びないからな
前回同様ならステージも狭いからイカロールを駆使して逃げ回る羽目に……
ロボムとトピのコンビネーションは反則だろぉっ!!!
ならソイの一周目とかも貫通して欲しいよな。竹は連射性高いからまだリカバー利くけどソイで弾味方に防がれた時の悲しさと言ったら
あと味方貫通するというとブラスターは味方だけ貫通しなかったっけ。サモランだとヒカリバエで良く後ろから撃つ立ち位置が適されるけどバトルでもそうなんだっけ
>> 87604
いやだからまさにその必要性を>> 87603で説明したつもりなんだけど……
自然現象に反する仕様はそれを知らなければ予測しようがないから直感的ではなく、その仕様が当たり前になるまでやりこむプレイヤーはともかく初心者にとっては期待する挙動と結果が一致せずストレスを与える要因になる
だから自然現象に反する仕様にこそどうしてもそうせざるを得ない理由があるのであって、理由がなければ自然な仕様にするよ普通は
あと味方に弾が吸われる仕様を知っているのに味方の動き次第で吸われる余地がある位置から撃ってるならそれはプレイヤーが悪いよ
普通の武器使ってて味方が動き得る範囲に射線を通さないよう位置を変えるのって簡単なことでしょ?
チャーは機動力がない、曲射できない等の性質からポジションの自由度がなく他武器よりも立ち位置を変えるハードルが高いから貫通するようにしたんじゃないかって話
え?まじ?初代貫通しなかったの!?!?
初代やったことないから知らんかった
でもまあ今回の論点は味方を貫通するかどうかだから直接は関係ないかな
今、任天堂Eショップでサイドオーダーって買える?
1ではサモランはなかったからね
サモランより先にチャーがある以上、時系列的にその理屈は通らない
流れとあんまり関係ありませんがチャージャーが貫通するのは貫通しないとサーモンランで弱すぎるのを救済したこととの整合性かと思ってました。初代は別に仕様としては貫通属性ありませんでしたよね。命中から1F以内の距離は貫通するみたいな話を聞いた記憶はありますが。