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雑談掲示板/ログ3

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84045
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 20:04:29 fe943@3f812

ブ ン 殴 ル ゥ ー ン

84044
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 20:01:32 35acf@7659d >> 84038

今んとこどうやらトリガーはキルだけっぽいね

84043
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 20:01:14 35acf@7659d >> 84041

イカフロー状態の相手を倒したときも、イカフロー状態に入りやすくなります。 https://www.nintendo.com/jp/switch/av5ja/report/index.html#report16

84042
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 19:58:52 2a537@f2150

ダイナモは偉大ナモ!

84041
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 19:54:40 aa00f@1b4e9 >> 84038

発動は絶対にキルじゃないと駄目らしい
自分は、イカフロー中の敵を倒すと倒した側がイカフローになりやすいイカフロー返しの効果が本当に存在してるのかどうかが気になる

84040
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 19:35:51 9bbb2@67413 >> 84034

スペシュくんが5確なのは厳しい検査基準に合格したからなんじゃよ

84039
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 19:31:27 9a2b3@f1dc8 >> 84037

キルデスや塗りpからして、ノックアウトではあるけど割と時間かかってんな。
イカフローとノヴァネオ無双を持ってしてもここまで粘れるものなんだな〜

84038
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 19:31:22 89d73@ed91c

昨日「アシストでもイカフローは発動する」って見たけど発動時間延長の対象であるだけで起因にはならない認識でよい?
今のところやった感じアシストバンバンとっても時間延長はするけど直接の発動はしなくて

84037
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 19:23:22 0733f@660c9

多分イカフローのせいでこんなになってるとは思う
歯止めを効かす配慮は必要だったんじゃないかなぁ
画像1

84036
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 19:19:19 a14c4@ef2f0

環境はともかくマップは全く改修するつもりないよな

84035
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 19:15:44 b16a9@80695 >> 84029

リミッターが外れたらスペシャル撃ち放題になるイカもよく分からんバカでかい機械でケバインクとぅるとぅるにできるイカもいるからな

84034
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 19:11:55 修正 c4bf2@8bc2d

オバフロが4発弾を飛ばすのは必ず相手を4なせるという意思表示らしい

84033
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 19:09:27 fc8f0@e40d7

Sブラの爆風、もっと小さくしてもいいのでは?
そもそもブラスターの爆風自体直撃取れない人の甘え要素でしかないんだし。

84032
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 19:07:34 修正 c4bf2@8bc2d >> 84017

中(スクイク)or長射程(竹)枠にする。ソイチュは中か長で要審議
扱い難しいんだし、ミラーのスクイクしばけないと試合破壊されたり竹のせいで一生ライン戦と暗殺リスク押し付けられる程度のトラウマは植え付けてもいいと思うわ。
見かけたら最後全力でぶっ殺しに行かないといけない塩梅。

84031
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 18:59:21 9a2b3@f1dc8 >> 84030

初代…ダイナモ…雨乞い…ウッ(絶命)
🦑初代ダイナモを相手したイカちゃんはこのwikiに何人いるのだろう…

84030
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 18:50:46 c4bf2@8bc2d

ダイナモ、いっそ初代並みに凶悪にしてしまおう

84029
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 18:41:53 02472@d3a00

イカちゃんの気分1つでイカフロー状態になるなら、試合前に怪しいお薬を入れて開幕から足元インクジャバジャバのジャックハンマーみたいなのも居そうだなこの世界

84028
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 18:31:54 0cca0@ab8ff >> 84023

狂ったイカ研って頭痛が痛いみたいな表現だな

84027
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 18:30:28 3eb75@1c4cd >> 84025

任天堂の筆頭株主になる

84026
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 18:29:24 cecf5@c230c >> 84017

今だったらリッター鉛筆みたいな長射程チャージャーよりイカフローに入りやすいみたいな特性を追加したら面白いのでは

84025
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 18:28:50 9a2b3@f1dc8 >> 84017

適当にメ性強化でも与えれば?

84024
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 18:28:29 dab00@b9b35 >> 84017

ミラーを変えたとしてチャー2枚(2v1 or 2v2)になる可能性が高まるよなぁ。んで偏った場合大体2枚側が負ける未来が見える。
チャー1枚(1v0 or 1v1)の短チャーマッチングのみ起こる仕様になって初めて救えるかもしれない。

84023
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 18:26:15 2ae98@5344d >> 84010

狂ったイカ研「射程距離を変えないまま、弾の速度を約133%速くしました。」

84022
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 18:24:25 2ae98@5344d >> 84015

私は ついてゆけるだろうか
イカ研がトチ狂った この世界のスピードに

84021
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 18:23:13 2ae98@5344d >> 84014

もはや別武器で笑う

84020
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 18:22:09 ccfee@55940 >> 84017

とりあえずミラー不利背負わないようにスプチャリッター削除

84018
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 18:17:45 02472@f25c0 >> 84014

なんならブレも減ってそう

84017
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 18:17:28 82b58@ac45d

緩募
竹とソイチュとスクイクを救う方法

84016
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 18:14:59 c4a4b@ec246 >> 84014

弾速は変えない(速くする)

84015
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 18:14:05 c4a4b@ec246 >> 84010

35+55=90のエクスが49.9+99.9=149.8で一確になっちまう!

84014
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 18:12:58 02472@f25c0 >> 84010

狂ったイカ研「弾速は変えないまま射程を59%伸ばしました」

84013
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 18:09:37 2ae98@5344d >> 84012

筋肉とかいうイカれギア

84012
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 18:07:47 3eb75@e32ff >> 84010

それ過去やってたっしょ

84011
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 18:00:49 9a2b3@f1dc8 >> 84010

バランス崩壊

84010
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 17:55:34 2ae98@5344d

もしイカ研が突然正気を失って
・(4確武器)の1発のダメージを33.3ダメージにしました。
・(3確武器)の1発のダメージを49.9ダメージにしました。
・(2確武器)の1発のダメージを99.9ダメージにしました。

みたいなことをやりだしたら

84009
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 17:43:22 c5f1b@1b8ab >> 83987

L3のコメントの方にも書いたけど、今回の調整で「有効射程短縮+上を向いたときの射程が短くなる角度が小さくなる」の2つのことが起きてるっぽいんだよね。
使い手じゃないからデータ上・計算上での情報のみだし、実機で比較ができてるわけじゃないけど、この調整はほとんど弱体化みたいものだと思っていいと思う。

84008
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 17:37:49 3957b@4277d >> 83991

ここまで丁寧に書いてくれたのに結論それなんか…w

84007
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 17:34:39 3957b@4277d

ナーフではなくアッパーで調整!みたいな売り文句で(公式が言った事じゃないかもだが)これまでナーフはよっぽどがない限りしてこなかったイカ研が
ステジャンはいきなりドチャクソストレートナーフしてきたのがびっくらぽん
ステジャンのクツだけで1ページ埋まるくらい作ってあるのにこれらがゴミの山になっちまうよ

84006
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 17:30:03 c5003@ff563

イカフローやイカ判定の修正まではいいけど
体力ゲージや各ブキの当たり判定を距離によって底上げするアプデはいらなかったな。ノンチャも判定デカいしブラスター全般は当てやすい様に判定弄ったらダメな方でしょ。ブキによってプラスはあってもマイナス面が大きすぎる。判定はアプデで弄る可能性なさそうなのがまた。

84005
名無しのイカ 2026/01/30 (金) 17:06:42 修正 cecf5@c230c >> 83987

リールガンに限った話ではないけれも、本来個性とは「同レベルの強さの武器を差別化する」ために必要な判断要素なのであって、この武器たちは同種の他武器と比べて単純に強くないんだから個性を論じる土俵に立ってないとしか思えない
例えばリールガンは3点バーストを当てるのが個性で〜とか、ソイチューバーはチャージキープ時間が長いのが個性で〜とか、スペシュはブレが広がらないのが個性で〜と言われても、個性が発揮された結果強い武器になってますか?その個性は同種の他武器と比較してその武器を選ぶ理由になってますか?と言われたら全くそんなことはないわけで