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ブ ン 殴 ル ゥ ー ン
今んとこどうやらトリガーはキルだけっぽいね
イカフロー状態の相手を倒したときも、イカフロー状態に入りやすくなります。 https://www.nintendo.com/jp/switch/av5ja/report/index.html#report16
ダイナモは偉大ナモ!
発動は絶対にキルじゃないと駄目らしい
自分は、イカフロー中の敵を倒すと倒した側がイカフローになりやすいイカフロー返しの効果が本当に存在してるのかどうかが気になる
スペシュくんが5確なのは厳しい検査基準に合格したからなんじゃよ
キルデスや塗りpからして、ノックアウトではあるけど割と時間かかってんな。
イカフローとノヴァネオ無双を持ってしてもここまで粘れるものなんだな〜
昨日「アシストでもイカフローは発動する」って見たけど発動時間延長の対象であるだけで起因にはならない認識でよい?
今のところやった感じアシストバンバンとっても時間延長はするけど直接の発動はしなくて
多分イカフローのせいでこんなになってるとは思う

歯止めを効かす配慮は必要だったんじゃないかなぁ
環境はともかくマップは全く改修するつもりないよな
リミッターが外れたらスペシャル撃ち放題になるイカもよく分からんバカでかい機械でケバインクとぅるとぅるにできるイカもいるからな
オバフロが4発弾を飛ばすのは必ず相手を4なせるという意思表示らしい
Sブラの爆風、もっと小さくしてもいいのでは?
そもそもブラスターの爆風自体直撃取れない人の甘え要素でしかないんだし。
中(スクイク)or長射程(竹)枠にする。ソイチュは中か長で要審議
扱い難しいんだし、ミラーのスクイクしばけないと試合破壊されたり竹のせいで一生ライン戦と暗殺リスク押し付けられる程度のトラウマは植え付けてもいいと思うわ。
見かけたら最後全力でぶっ殺しに行かないといけない塩梅。
初代…ダイナモ…雨乞い…ウッ(絶命)
🦑初代ダイナモを相手したイカちゃんはこのwikiに何人いるのだろう…
ダイナモ、いっそ初代並みに凶悪にしてしまおう
イカちゃんの気分1つでイカフロー状態になるなら、試合前に怪しいお薬を入れて開幕から足元インクジャバジャバのジャックハンマーみたいなのも居そうだなこの世界
狂ったイカ研って頭痛が痛いみたいな表現だな
任天堂の筆頭株主になる
今だったらリッター鉛筆みたいな長射程チャージャーよりイカフローに入りやすいみたいな特性を追加したら面白いのでは
適当にメ性強化でも与えれば?
ミラーを変えたとしてチャー2枚(2v1 or 2v2)になる可能性が高まるよなぁ。んで偏った場合大体2枚側が負ける未来が見える。
チャー1枚(1v0 or 1v1)の短チャーマッチングのみ起こる仕様になって初めて救えるかもしれない。
狂ったイカ研「射程距離を変えないまま、弾の速度を約133%速くしました。」
私は ついてゆけるだろうか
イカ研がトチ狂った この世界のスピードに
もはや別武器で笑う
とりあえずミラー不利背負わないようにスプチャリッター削除
なんならブレも減ってそう
緩募
竹とソイチュとスクイクを救う方法
弾速は変えない(速くする)
35+55=90のエクスが49.9+99.9=149.8で一確になっちまう!
狂ったイカ研「弾速は変えないまま射程を59%伸ばしました」
筋肉とかいうイカれギア
それ過去やってたっしょ
バランス崩壊
もしイカ研が突然正気を失って
・(4確武器)の1発のダメージを33.3ダメージにしました。
・(3確武器)の1発のダメージを49.9ダメージにしました。
・(2確武器)の1発のダメージを99.9ダメージにしました。
みたいなことをやりだしたら
L3のコメントの方にも書いたけど、今回の調整で「有効射程短縮+上を向いたときの射程が短くなる角度が小さくなる」の2つのことが起きてるっぽいんだよね。
使い手じゃないからデータ上・計算上での情報のみだし、実機で比較ができてるわけじゃないけど、この調整はほとんど弱体化みたいものだと思っていいと思う。
ここまで丁寧に書いてくれたのに結論それなんか…w
ナーフではなくアッパーで調整!みたいな売り文句で(公式が言った事じゃないかもだが)これまでナーフはよっぽどがない限りしてこなかったイカ研が
ステジャンはいきなりドチャクソストレートナーフしてきたのがびっくらぽん
ステジャンのクツだけで1ページ埋まるくらい作ってあるのにこれらがゴミの山になっちまうよ
イカフローやイカ判定の修正まではいいけど
体力ゲージや各ブキの当たり判定を距離によって底上げするアプデはいらなかったな。ノンチャも判定デカいしブラスター全般は当てやすい様に判定弄ったらダメな方でしょ。ブキによってプラスはあってもマイナス面が大きすぎる。判定はアプデで弄る可能性なさそうなのがまた。
リールガンに限った話ではないけれも、本来個性とは「同レベルの強さの武器を差別化する」ために必要な判断要素なのであって、この武器たちは同種の他武器と比べて単純に強くないんだから個性を論じる土俵に立ってないとしか思えない
例えばリールガンは3点バーストを当てるのが個性で〜とか、ソイチューバーはチャージキープ時間が長いのが個性で〜とか、スペシュはブレが広がらないのが個性で〜と言われても、個性が発揮された結果強い武器になってますか?その個性は同種の他武器と比較してその武器を選ぶ理由になってますか?と言われたら全くそんなことはないわけで