Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

雑談掲示板/ログ3

94247 コメント
views
90,225 件中 10,521 から 10,560 までを表示しています。
83378
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:26:02 59426@09760 >> 83371

ちょっぴり長くなる認識で合ってると思う
弾の判定はこれまで点の距離で計れる球と見られてたし
楕円とか円柱の側面を球にしたものとかはやればできるけど向きやらなんやらがえらいことになる

83377
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:23:13 修正 c5f1b@1b8ab >> 83376
83376
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:22:59 修正 c5f1b@1b8ab
83375
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:22:05 d4bed@4583d >> 83354

倒されて相手が有利になるのは当たり前だし
公式の説明を信じるなら単に一人が倒されただけではイカフロー発動しないと思うよ

83374
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:19:43 修正 c2b91@5733c >> 83368

多分僕と認識の違う所があると思うんだけど、ゾンビギアでもゾンビが発動しなくなったらデスを抑える立ち回りに切り替えた方が強いと思ってるんよね。
例外として、「突っ込んでキル狙いに行くしかやることないからゾンビ積んでる」みたいなブキにとってはゾンビ再装填のためにもある程度リスク取ってキル狙う立ち回りが必要な場面もあるって認識なのね。で、イカフローが発動してるってことはゾンビの発動条件は満たさないから例外に当てはまる場合以外は約30秒をデスなしで利用するのも全然視野に入ると思うよ。
初動でフロー渡さないために慎重に動いた方がいいってのも元のゾンビの発動条件と変わらないし(試合開始後の初デス時にはゾンビが発動しない)。
勿論、ゾンビを前提としたデスしやすい戦い方が弱くなったというのは完全に同意(ホコもち特化ボールドみたいなやつ)

83373
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:11:12 faa18@c85f0 >> 83372

それだと伏せ字みたいになってる

83372

間違えた○→

83371
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:06:37 02472@f25c0

弾の判定→○みたいな拡大の仕方をすると前後にも大きくなる分、全ブキの射程が僅かに長くなると思うんだけど
さすがに横幅だけだよな……?

83370
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 11:03:46 42d5d@2a29f >> 83357

言いたいことは理解できるが、キルという行為には常に相手から返り討ちに合うデスというリスクが付き纏うので、進んで奨励しなければデメリットが大きすぎて誰もやらなくなってしまう
キルを奨励しなければその先にあるものは対面を避け、ひたすら塗り、spをぶつけ合うだけの大味で面白くない環境であることは既に歴史が証明している
そもそもスプラはデスの重みが比較的少ないゲームでは。1デスしたら味方に復活してもらうまで何もできないfpsも珍しくないでしょう

83369
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:55:05 修正 c47bc@abe5e >> 83357

キルなんて本来はバトロワみたく「自分がやられるリスクを握りつぶしてでもキルすればレア物資が手に入る『かもね』」程度のもんでいいんだよ
キルを気持ち良くする方向で行くならcodみたいに4〜5秒でバンバン復活させてキルの重みを薄くしないと釣り合わない
ただでさえキルの重みがクソでかいゲームなのに、リスポバリアも消え無敵系スペがテイオウ以外ない状態でキル量産するブキやスペまみれの現状は本来は好ましくない体験なのよ

83368
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:53:30 修正 0c529@f11f7 >> 83359

相手にフロー状態を送るデメリットもあるけど、デスしやすいからゾンビ積む構成なのにフローの30秒をデスなしで利用するのは難しくないか
相手のフロー持ちを止める為にゾンビするのは有効そうだけど、それならデスしにくい立ち回りでフロー渡さなければいいし、ゾンビのみならず対抗のペナもフローのシナジーあるからな

83367
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:52:49 0e49f@bf358

個人的に当たり判定で気になるのは、トライストリンガーのフルヒット更に難しくなりそうだなって

83366
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:44:55 c47bc@abe5e

当たり判定拡大の理屈はまあ分かるとして、チャージャー全部に一律でその恩恵を授ける必要はないだろ
ヤグラ乗りはクソみたいな当たり判定で苦しめられて乗るだけ損になりそう

83365
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:43:20 0e49f@bf358 >> 83321

躍動するって聞くとつい『豊島?強いよね』を思い出す

83364
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:40:21 0e49f@bf358 >> 83354

フローの説明で相手に有利な効果が出るってある時点でスプラ知らなくてもわかる事だよ

83363
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:37:18 82524@30341 >> 83359

とはいえ、相手に塩を送る事には変わらないから匙加減が難しそう
復短戦法に圧かけつつ、それでも弱くはなり過ぎない程度になればいいが

83362
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:34:46 82524@30341 >> 83360

イカ当たり判定縮小で、ボムは前よりかわしやすくなってるからな 間接的にボム弱体化とも言えるね

83361
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:30:43 3eb75@a6ce8 >> 83356

そこには高台からマンメンミの笑みを浮かべ楽しそうに雨乞いバシャを繰り返す初代以来のダイナモ教徒達が!

いやーマジで勘弁して欲しいボル

83360
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:06:07 63867@eb823

ヒト状態の判定大きくなるのかと思ったけど大きくなるのはブキの判定の方なのか
てっきりボム踏みやすくなるのかと思ってた

83359
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:02:35 c2b91@ca724

イカフロー状態の相手にはじっくりスペシャルで返すよりゾンビで試行回数増やしてキル狙った方が手っ取り早い、という可能性もあるのか。持続時間30秒は長えし。
キル出来なかったらゾンビ発動、キルしたらイカフローを奪える(かもしれない)、と従来のゾンビギアの「キル出来る試合ならギア枠を圧迫するだけの死にギアになる」という弱点をイカフローで補える利点まであるんよな。
言うほどゾンビが弱くなるとは限らないのかも。

83358
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 10:02:19 a1ed0@20f72 >> 83356

ただの攻撃力強化ならメ性の補完かな~って感じだけどインク消費爆増してるからね…
逆に期待してしまう調整だよ

83357
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:59:04 32ebb@78266 >> 83342

というかそもそもキルしたら有利になるって普通のことじゃね
別ゲー勢なら逆に「今までキル取ってもなんもボーナスなかったのか⋯」ってならん?

83356
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:58:32 d4bed@9c7b2

ダイナモが強くなりそうすぎて楽しみすぎる

83355
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:54:19 d4bed@9c7b2 >> 83351

説明見たからわかんなくなったって話ね

83354
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:53:46 d4bed@9c7b2 >> 83342

スプラやってない人がイカフローの細かい仕組みなんてわからんはずだと思うんだけど というかやってる人だってまだわかってないし
デスしたら戦犯になるって思考に誘導してモチベ下げさせてるの既存プレイヤーじゃない?

83353
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:51:20 f3a9d@25ea6 >> 83346

スプラ34周年!?
スプラ4そんなに早く発売するかな

83352
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:48:12 c89e1@7b7e2 >> 83350

でも木は「初心者」って明言してるのぜ
たまに復帰する人は大体自分のことを「復帰勢」と呼ぶのぜ
だから「まだスプラをあまりやってない人」を指す可能性が高い

まぁ興味あるから次回作orレイダーズから始めようかなと思ってたらこのアプデが来て尻込みしてる可能性はある

83351
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:45:48 82b58@dbdc1 >> 83332

それ公式に説明あるよ

83350
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:43:18 b335e@ccc6e >> 83342

やってないけど調整面白かったら復帰する組とか一旦辞めてるけど新作出て面白そうなら復帰する組なんて対戦ゲームならいくらでもいるでしょ。

フェスのときだけスプラやる層だっているんだし

83349
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:40:57 710da@7b8f8 >> 83348

ここには「もうやってないけど」とか言いながらネガだけ書き込みに来たり「全く面白くない」と言いながら何故かプレイし続ける謎の人物が頻繁に出没するんだ

83348
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:30:45 cecf5@88d14 >> 83342

今の今までスプラやってないのにアプデ情報は見てる別ゲー勢って何者?

83347

一応オープンでフレの初心者と組んだらあり得ることではある
ただでさえ初心者は「自分のせいでフレが負けてしまって申し訳ない」と思いやすいのにそれが加速するのだけ不安

イカフロー自体は強すぎたりしたら発動秒数や延長時間調整すればバランス取れるだろうしここから模索してくんじゃね?調整増やすって言ってるし

83346
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:16:42 f3b23@3b186

ここからのスプラ
9月9日 スプラ34周年に武器とステージ追加、4の伏線だと騒がれる。
2027年2月のニンダイ スプラ4の予告
2027年11月 スプラ4発売
レイダース?知りませんねぇ

83345
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:11:44 d6ee8@98633 >> 83342

ここで不評なら続投しないというだけだろうし今の時点で4の見切りつけてるやつは別に元からやらんだろ

83344
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 09:10:10 d6ee8@98633 >> 83332

判定デカイせいで砂に抜かれまくる問題があるからそれをどうにかすると同時にそうなると短射程も同様に当てにくくなって不利益被るから前とそこまで変わらず当てられるようにしましたってだけだと思う

83343
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 08:58:52 d4bed@9c7b2 >> 83342

初心者と強い人がマッチングすることないから
初心者が「どういう風にプレイの方針立てればいいのか」がわかりやすくなるとは思う

83342
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 08:55:32 8cd3a@09de4

別ゲー勢が初心者は倒されるとフローになって戦犯だから4はいいかなと言っていてそうなるよなぁと思いました。

これで喜ぶの強い人よりじゃない?

83341
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 08:53:35 a1ed0@a1396

このタイミングで色々と新要素追加って4のデモンストレーション感あるよね
3初期の新要素はサメライド等の一撃必殺を楽々避けれてしまうイカロール、イマイチ存在意義の薄いイカジャンプと検証が足りて無かったように思えたし、ユーザーをテスターにする分には全然かまわないからバンバン調整入れて欲しいわね

83340
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 08:22:26 89d73@ed91c

連勝連戦してた味方がミラー対決に負けたのか途中で放置しだしてびっくりした カモン連打してたから宅配便やトイレでないのは確実なだけに尚更
まだ1分しか経ってないのに格付け対決負けて諦めるってどしたんやキミ……

83339
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 08:12:02 3b694@f941e

射程みじかければ弾の当たり判定大きくなるの?