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よし、スピナーをチャージャー並に強くしたら問題ないな!()
任天堂としては今以上のキルゲーにしたいから、なのではないかと
今パッチノートにコメントがあるのは調整意図を教えてくれって声に応じたものだけど
調整意図を説明したらしたでこういう不満が上がってくるから運営って大変だよね
弱体化というより方向性の変化
ゲーム自体がかなり変わってるから残当 L3は塗りを多少犠牲にしてでも当てやすくならないとゲームスピードについていけなくなるということかもしれん
✨🦑✨ モプリンのことかー!!!
イカフローの効果量が分からんのがなぁ
(そんな訳はないが)エナスタ並だったらゾンビは味方に蛇蝎のごとく嫌われるだろうし言うほどの効果量じゃなかったらあんま変わらんだろうし
アタイの脳死ゾンビ凸戦法しんじゃった…
システム自体をメタってる様なものだよなーと思ってはいたから覚悟はしていた
スプロラはなぜか扱い易さを目的した強化ぽい感じ。
昔にインクロック重テェナ…って愚痴ってのが拾われたんかな?
2号「最近の若者はよくわからん、と司令は言っとるよ」
ゾンビは元から連キルできるならそれでいいしできない時はリスクを減らせるっていうギアだから、上振れしやすくなるっていう点では依然として強力だと思うな
リッター側が不利になるのはあくまで「こちらの射程内まで近づいた時」だけの話な
そもそもリッターの強さって「圧倒的射程と1確と弾速で近付けさせないこと」と「フルチャ後でも硬直がなくて遠距離攻撃やボムを避けやすい」ことにあるんだから
いくら射程不利側の弾の当たり判定が大きくなったところで、弾が届かなければ当たり判定も意味を成さない
短射程は、イカ状態の当たり判定の小ささを生かしてイカ移動で近付きやすくなるだろうけど
長射程はただでさえヒト状態を晒し続けるんだから、リッター鉛筆以外の長射程は対リッターがさらに厳しくなるよ
プレイヤーが慣れたから、みたいな説明があったし、イカタコの身体能力も日に日に向上しているということ
人間だってスプラやスポーツで遊ぶとアドレナリンとか出るし、問題ないのでは?
何で塗りブキに人権が無い状態でキル偏重のシステム変更するの?
L3の弱体化は意味分からんし、明らかにナーフ対象のはずのスプラローラーを強くする意味もわからん
バレルの塗り強化はやりすぎな気がする
3🦑「うおおお!連キルによって活力がみなぎるっ!全身からインクが迸るっ!これは一体!!?」
2🦑「知らん…何それ…怖…」
長射程組にとってはイカフローのが影響大きいと思う
キル環境加速するっていうけど、文面見るとゾンビはイカフロー献上だし、塗り武器にキルされるのが一番ヤバそうに見える
じりじり塗り合うトゥーンが始まるのか?
竹兼和傘使いワイ、今回のアプデをどう捉えればいいか分からず困惑
スペシャルもある種のインク放出だしそれと同じような効果を発揮して皮膚やゲソから出るようになっちゃったとか?
それよりもヒトを殺したら脳内物質出て滾るって方が危なくないっすか キミら14歳でしょ
元からスペシャルは興奮した際のインクを活用してるって設定があったはずだからまあそれに近い何かじゃね?
ちょっとヒト判定デカくなったところで当てないリッターは当てないし元から当ててるリッターは今まで通り当てる感じになりそう
元々遠くを狙う時はエイムがより繊細になるのに、さらにイカ状態には当てにくくなって当たり判定補正も全ブキ中最低でしょ?どうだかね
秩序の塔からメインショットサイズの
チップ持ち出したの誰よ
クラブラ的には物陰爆風だけじゃなく直撃2発の選択が取れるのはかなり大きい気はする。とはいえ近付けない展開多いからなあ……
興奮してお漏らしするようになったワケだが、こう、徐々に広がる感じなのね。なんかイカタコたちの身体がどんどんよくわからなくなってきたぞ…?
このシーズン9、10のとき
プライムが持て囃され、それに伴いスマニュやシャプマも注目され出しカニ環境が始まる兆しがあった
基本的によっぽど対面強いブキがない限り、時間が経つにつれスペ回し環境になるようになってんだよこのゲームは
【従来よりも早いタイミングで対戦バランスの変更を中心に配信する予定です。】
これ嬉しすぎる
と前回あったけど今回のイカフローといいなんか開発はこうして欲しいというのが露骨であんまり好きじゃないな…なんなら4も期待できなさそう
味方と合わせやすくなったはずなので当面それで我慢してください
ボールドやスパッタリーはどのみち密着するので弾が大きくなってもあまり変わらなそう。
そうっすね
ノヴァ・クラブラ環境が来る?w
スプスピはぶっちゃけ人のこと言えないレベルで強力なメインではあったから多少はね?
追加要素の恩恵も全面的に美味しい側だしクイボでミリ残しも狩りやすくなってるだろうから調整前よりもむしろ強くなってるまであるぞ
しかし、ギャラクティック・ノヴァブラスターには狙いがあった……
硬直がデカすぎるところに、ヒト状態の当たり判定デカくなったので実質ナーフです
リッターに抜かれやすくなっただけなので、次のアプデまでエクスは大人しくしてるが吉
というか今まで以上に味方リッターミラーの実力差が出そうでしんどいな
それともそもそもリッターの武器パワー自体が短射程軍団になす術もないくらいになったりするんだろうか
スプラは殺し合いを楽しむゲームだろ?
初代から殺伐としたキルゲー
楽しいよ。
ところでエクスプロッシャー種っていつ救われますか?次のアプデですか?
他の長射程から見れば、まず「長射程」とは名ばかりでリッターと射程差がありすぎて、その時点で対リッター大幅不利がつく
いくら他の長射程武器の弾の当たり判定が大きくなったとしても、リッターに弾が届かなければ意味がないんだわ
機動的に動ける短射程なら、イカ移動でイカの当たり判定の小ささを生かせるかも知れないが、
長射程は基本的にヒト状態を晒し続けるからな
なので長射程同士の相性は、リッター有利がより強まると思う
じゃあクラブラとかの直撃判定は大きくなるのか
リッターより使用率の低いスプスピはナーフされましたけどね!!
1確しか狙わないリッターは体力表示の恩恵が無く、味方と息合わせてリッターをいじめやすくなる