- 雑談掲示板/ログ3
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
まだくるわけないのに「アプデまだかなー」って一時間に一回は思っちゃう
リッター頑張れ
相手の編成、編成事故に見えてめっちゃ強いな。
塗りはもちろん最強クラスだし、4人とも1発当てるだけで60くらいはダメージ出せるからカバーキルされまくって全然勝てなかった
大したイベントパワー帯じゃないからかもだけど、他のブキより立ち止まる頻度が多いからかラインマーカーがポンポン当たってかなり楽しかったわ
なおメインは全然当たらない
やっぱり盾持ちとしての強みをイカせる状況を保ち続けるのが大事な感じかねぇ
和傘乙くんはチョーク強めで単発シューターっぽいしサブスぺもヤグラ止めるのには向いてるから、このイベマで初心者が使うには割と良さそうな感じだね
相手のブキに合わせて対面していくのがいいよ。側面取られない事と、1vs2以上になったら離脱するのが大事。
例えばスパガパラシェルは側背面をとる、和傘は相手の射撃タイミングに合わせて防御、キャンプはパージに乗ってるかで決めて。けど相手が上手いとかなり厳しいかも。
ソレーラでジェッパ溜めるか和傘乙のチャクチで破壊するのは未履修さんでもやりやすいかな。
カサ未履修の迷えるマンメンミだけどこのイベマってどう立ち回ったら良いのかね?
とりあえず和傘乙で適当に突撃兵してるけど、確かに時々いる使い手っぽいイカタコに磨り潰される場面多いわ
自分和傘使いなんだけど、最強シェルター決定戦が楽しくない…。
傘ってチャージャー以上に練度ブキだと思ってて、「イベントだし持つか~」って人と「普段から傘使ってます」って人でプレイの差が出すぎる。
イベントパワー2000超えてても自分は18キルしてるのに残りの味方合計で6k18dみたいな戦いになって普段から傘持ってる人多く引いた者勝ち決定戦に感じる。
他の傘使いの人は楽しめてる?
14だと思う
今シーズン何?
シェルターの楽しみを思い出しました
開いて防ぐタイミングと閉じて打つタイミングの読み合いがマジで楽しすぎる
傘貫通さえなければな〜
あえての23時、俺は信じてるぞ
きっと、きっと……! 明日を信じましょう
通知きちゃああああぁぁぁ!って思ったらトモコレDirectだそうで……
きっと明日のお昼にアプデ内容の告知があるよね?
ホコの場合ホコ持てば長射程になれるから
ダメな味方の場合ホコ持ちも頼りないし自分が積極的にホコ持ちに行く ちょこぺろみたいな領域全部鏖殺できる人は違うんだろうけど…
短射程で芋る味方と長射程ブキで芋る味方なら後者のがマシとも思うし 両対応がベストだけど自分がガンガンいける前提なら短射程持った方がいいような気がしてしまう
射程どうこうは特にないと思うけど、気分転換に使ってみたらいいんじゃない
それだけ負けてるのは運の悪さもあるだろうけど多かれ少なかれプレイングも悪くなってるだろうし
マジギュンギュンギュン☆アプデ情報来なくて鬱☆
長射程は練度必要なのも多いし、足元入られたときに崩れやすいから、プラコラが1番安定するんじゃない?実際自分は義務バンカラしなきゃいけなくなったり、計測事故った場合はこれ使ってる
やっぱり味方がゴミ×3だった場合に短射程だとデスも嵩んでキャリーしきれないから低レート帯は長射程使った方がいいんだろうか
18k9dでホコ99カウント取られて負け、みたいなのばっかで直近50戦13勝できつい(とかいうとルール関与ガ-とかキルの取り方ガ-とか言うプロプレイヤー様が現れる)
「遠くの敵を狙える」のは強いけど、「後ろから敵を倒す」のは強くないよなぁ、みたいなことを最近思った
ウルショとかも近接メインで陣地取ってからウルショでリスキルみたいな流れが理不尽な感じが
ウルショ祭り初見時は「あれ、これメインで移動してキル取った方が強くね?」って思ったのが印象深かったな
射程も強いがなんだかんだ機動力は正義って感じ
私のモニターは4Kマンメンミです
ですがもちろん最高解像度でマンメンミするつもりはありませんのでご心配なく……
計測ならそれは妥当
実力が異なる複数の相手とぶつけることでレートを算出するのだから、計測中に当たる敵のレートが違ってくるのは計測が機能している証拠
試合数:相手推定パワー 勝敗 パワー変動値 で記す 計23戦
01:1840 負
02:1770 負
03:1750 勝
04:1740 勝
05:1790 勝
計測終了 1838
06:1910 負 -30.1
07:1800 勝 +38.2
08:1840 勝 +33.8
09:1860 負 -44.6
10:1870 勝 +41.3
11:1900 負 -29.3
12:1820 負 -37.1
13:1780 勝 +24.0
14:1810 勝 +26.5
15:1850 負 -18.8
16:1880 負 -22.3
17:1840 勝 +28.3
18:1790 負 -39.1
19:1770 勝 +18.6
20:1780 負 -33.4
21:1800 負 +23.4
22:1810 勝 +27.2
23:1810 負 -28.6
夜の方が乱高下してね?
前半は極端な格上、後半は極端な格下と当たりまくったしおそらく人が多くマッチング層が広いであろう夜の方がマッチング安定してないってなんやねん
ネイティブ4Kマンメンミかはわからないけど、4Kマンメンミで遊べるよ
もちろんWQHDマンメンミでも遊べる
4K60FPSかFHD60FPSだったはず
WQHDは知らんなぁ
ウルショ祭りのイベントマッチが予告されたとき、そういう無限スペシャルで塗りもキルもするお祭りナワバリバカゲーだと思ってた
今更スマンメンミだけどSwitch2で遊ぶとTVモード時なら
解像度向上して4Kマンメンミが実現するんだっけ
それともWQHDマンメンミ?
やった!パワー25あがったぞ!→速攻75下げ…
そこが適正じゃないというのなら最初から上げないでくれよ、ちょっと喜ばせるのやめてく…
傘金旗目指して35まで来た
2ではリッターでここからが大変だった気がする
シャプマ使うたびにカニとクイボが強すぎてシマネのこと一生ネガキャンしてるマンになってる
しれい「力士の風上にも置けない」
さっき野良でチャー3ボールド1vsチャー3スピ1の試合が来て面白そうだな〜と思ってたら相手チャーが結構弱くて開始1分で相手ピンチになったと思ったら両チームチャー以外回線落ちしてチャーだけの3対3になってびっくりした。
滅多にない気がする。あと味方バカ強くてリスキル祭りだった、
味方がめっちゃ煽っててやばかったw(俺はやってねーが…
プラべみたいだし新鮮で楽しかったけども。
受け身術、ジャンプ着地だけじゃなくてある程度の高さ(イカちゃん二人分?)位から飛び降りた時も出来るようになったら対面中壁使ってパルクールみたいに戦ったりガンガン前に詰めたい立ち回りの人も使えて楽しそうだと思うんだよね。
今はショクワンジェッパ用ギアでしかないし。
テイオウイカは常時テイオウかつう通常下でもノックバックかなり高めにして相撲みたいにさせればまだいけそう
2のオクトのスフィアでボス倒すステージみたいなやつ
帝王はどうあがいても泥沼にしかならんからな…
無能な広報がどうやってSwitch2を半年で1000万台近く売ったんだよ
今のは一般攻撃魔法 です。
クソデカカーリングみたいにクソデカスプリンクラー(インク消費80% 体力500 飛沫ダメージ50)のイベントマッチやってほしい
ルールはナワバリじゃないとクソゲーになりそう