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爆風半径とメインの当たり判定は別パラメータです
普段から人速ガン積みしてリッター有利がとれているなら、それはそう
これしっかり爆風も拡大するのかね?ブラスターとか直撃のみ拡大されたって微妙だしかと言って爆風拡大はかつてのロングになりかねない
イカフローになったらウルトラハンコの振りが早くなったりしないかな
何で今までそうじゃなかったんですかすぎる
仕様的に難しかったんかな
元スピナー使い現トラスト使いです
お察しの通り、とてつもなくチャージャーが憎いです
つまり、短射程武器がリッターに「近づくことができれば」、有利を取れる
今までは「パシュパシュ40ダメージ理不尽!」という声も多かったが、ダメージを下げるのではなくこういう方向で調整するとは思わなかったね
ただ、長射程同士だと相変わらずリッター側大幅有利どころか、この調整で格差が拡大する可能性が高い
なので今後リッターを狩るのは短射程の仕事になっていくかもな
…問題は、「じゃあ今のステージ構造でリッターに近づくことがどれほど現実的なの?」という話でもあるが
イカ状態の当たり判定が小さくなるから、短射程がイカ移動を駆使すれば近づきやすくなるかどうか?
メインの判定拡大は実質射程も微増するんだろうか
字面をそのまま受け取るとリッター強化に見えるけど、リッター以外がリッター以上よりも強化されているから弱体化だって話ね
理不尽な判定でイカ状態での壁裏抜きとかも減るだろうし
「連キルで入りやすくなる」だから、最大ムーブ来るまで試行回数稼ぐ復短戦法はむしろ夢が広がったのでは?
全身見えてるときは説明通りになるけど遮蔽の近くにいるときは判定の全隠しがしやすくなると思う
おーホンマやありがと
スピナーについて考えてたけど
手前処理してイカフロー→ヒト速ビュンビュン丸になって弾避けてリッター倒して無双
みたいなのが一番夢になるのか?そんな上手く行かなそうとは思うけど
わかばシューターが「かなり」で、スプラシューターの時点で「少し」なのが気になっている
有効射程を見れば分かるけど、わかばとスプシュってそこまで射程差ないぞ
弾の当たり判定の拡大が、「y=1/xのグラフ」みたいなものだったら、スプラシューターより射程の長い武器の当たり判定はそんなに変わらないことになるが
違う違う、ブキごとに設定されている飛距離に応じてってこと
これ>> 82959
上振れ狙いのパチンコボールドで相手を発狂させるゲームが始まるで
飛距離で変わるってことはチャーのパシュパシュも当てやすくなるのか?
なんか試合中に累積するっぽいから、もしそうだとしたら金賞と同じでカウント多めに進めた時も恩恵あったらいいな
結局ミラーマッチに関しては今回調整なしなのが残念
・イカ状態に当てにくくした代わりに弾の当たり判定を全武器大きくして部分的に相殺したから、結果的にヒト状態に当てやすくなった
・弾の当たり判定の大きさが飛距離によって変わるから、射程が長い武器ほどヒト状態への当たりやすさの変動は小さく、前の当て感に近くなる
・つまり、射程が短い側からするとこちらはより当てやすくなる一方で射程の長い側はそれほど当たりやすくはなってないから、射程差の有利不利は緩和されている
イカフロー状態、具体的にどういう条件でなるんだろう
ってことはキル含む各行動にイカフローポイントみたいのが設定されていて、一定以上ポイントが溜まってる状態でキルするとイカフロー状態になるってことなのかな?
それな
他の長射程から見れば、まず「長射程」とは名ばかりでリッターと射程差がありすぎて、その時点で対リッター大幅不利がつくからな
いくら他の長射程武器の弾の当たり判定が大きくなったとしても、
リッターに弾が届かなければ意味がないんだわ
機動的に動ける短射程なら、イカ移動でイカの当たり判定の小ささを生かせるかも知れないが、
長射程は基本的にヒト状態を晒し続けるからな
バレスピ塗り強化もらいましたやん
スピナー使いですか?
そこら辺を考慮すると概ね弱体化でいいと思うんだけどいつものリッターアレルギーで過剰に反応してる人が多いだけか
わかばの「かなり当てやすく」もエイム外してるのに当たるようになるレベルではないだろうし、「わずかに当てやすく」なんて本当に気休めレベルじゃないのかな
今シーズンずっとスピナー持ってたのに救いはないんですか
スピナーはそもそもリッター関係なく弱いからどうしようもない リッターいないラッキーマッチで今までより頑張れるようになるんじゃない?
スパスピとかは今でもぎり頑張ってるし
プレイヤーに対するだから壁とかに当たる場合は変わらんはず
「わかばシューター→「かなり」当てやすくなります」が、
スプラシューターの時点で「少し」になってるんだよな
わかばシューターとスプラシューターって、実はそこまで射程差ないんだよ有効射程見れば分かるけど
反比例ではなく、y=1/xみたいなグラフの当たり判定になりそうな文脈
スプラシューターより射程が長い武器は、そこまで違いがないんじゃないかと思える
まぁ、アプデ後に実際に実験しないと分からんけどね
これらの変更によって、各ブキの当てやすさは、例えば下記のように変化します。
・ わかばシューターの場合
・ スプラシューターの場合
・ 4Kスコープの場合
この変更により、お互いに自分のメインウェポンの飛距離内に相手を捉えている場合は、もともとの飛距離が短いブキのほうが、相手に攻撃を当てやすい状態になります。
イ カ フ ロ ー 状 態 !
🔨🦑✨))) ミ~ッミッミッミッミ
/テッテケテッテテッテテッテ♪ テッテケテッテテッテテッテ♪\
ヤグラ上でヒトでポールダンスしづらくなる…とは思うけど、それは対リッターだけじゃなくどのブキ相手でもやりづらくなるはずだしなぁ
思ったけど自分のHPもゲージで表示した方がよくないか
メインの飛距離に応じて当たり判定を減少させる関数が追加実装された、ということなのではないかと(憶測)
「メインウェポンの飛距離」だから最大射程じゃなくて単純に近距離で当てやすくなるって話なんだねこれ だから近距離得意武器のが恩恵大きいと
どちらかというとパブロみたいなのがリッターに近距離で抜かれやすくなるって感じ?
スピナーっていう元から不利なのにリッターに抜かれやすくなる武器種があるんですよ…
イカ研極秘レポートから引用:
『各メインウェポンによる攻撃の当たり判定が大きくなり、これまでよりヒト状態の相手に攻撃を当てやすくなっているぞ。』
って文があるから、全ブキこれまでより当たりやすくなってるんじゃないかな?
そこに『併せて、飛距離が短いブキほど攻撃の当たり判定が大きくなる変更も行われている。』って話だから、木主の『近距離の方がよりあてやすくなるのとは別に全体的にヒット範囲拡大されてる』って解釈で良いと思うよ
もとからヒト状態の奴撃ち抜く方が圧倒的に多いしなぁ、、、
元々イカ状態に当てないからリッター強化ってマジ?
リッターに抜かれてあったまる時大体イカ状態だと思うんだけど
ヤグラ上とかはわからんけど 当たり判定大きくなってるってのが壁に吸われる判定とどう関係してくるのかとか
明確にヒト状態見せびらかして撃たれたならそれに関しちゃもう撃たれた側が悪いし