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雑談掲示板/ログ3

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82989
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:45:08 3eb75@d5c32 >> 82987

爆風半径とメインの当たり判定は別パラメータです

82988
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:44:04 3eb75@d5c32 >> 82977

普段から人速ガン積みしてリッター有利がとれているなら、それはそう

82987
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:43:53 a029a@24224

これしっかり爆風も拡大するのかね?ブラスターとか直撃のみ拡大されたって微妙だしかと言って爆風拡大はかつてのロングになりかねない

82986
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:43:49 cd868@a4a62 >> 82958

イカフローになったらウルトラハンコの振りが早くなったりしないかな

82985
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:43:41 89d73@ed91c

Xランキングに表示される使用ブキについて、最後に使用されたブキではなく、そのルールのXマッチでの試合において、ある期間内に最も多く使用されたブキを表示するようにしました。

何で今までそうじゃなかったんですかすぎる
仕様的に難しかったんかな

82984
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:43:39 c4a4b@ec246 >> 82950

元スピナー使い現トラスト使いです
お察しの通り、とてつもなくチャージャーが憎いです

82983
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:43:11 修正 1a83f@1727f >> 82975

つまり、短射程武器がリッターに「近づくことができれば」、有利を取れる
今までは「パシュパシュ40ダメージ理不尽!」という声も多かったが、ダメージを下げるのではなくこういう方向で調整するとは思わなかったね

ただ、長射程同士だと相変わらずリッター側大幅有利どころか、この調整で格差が拡大する可能性が高い
なので今後リッターを狩るのは短射程の仕事になっていくかもな

…問題は、「じゃあ今のステージ構造でリッターに近づくことがどれほど現実的なの?」という話でもあるが
イカ状態の当たり判定が小さくなるから、短射程がイカ移動を駆使すれば近づきやすくなるかどうか?

82982
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:42:58 20eda@eb2fe

メインの判定拡大は実質射程も微増するんだろうか

82981
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:42:49 82b58@46fdc >> 82969

字面をそのまま受け取るとリッター強化に見えるけど、リッター以外がリッター以上よりも強化されているから弱体化だって話ね
理不尽な判定でイカ状態での壁裏抜きとかも減るだろうし

82980
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:42:41 d4bed@9c7b2 >> 82938

「連キルで入りやすくなる」だから、最大ムーブ来るまで試行回数稼ぐ復短戦法はむしろ夢が広がったのでは?

82979
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:42:15 59426@09760 >> 82934

全身見えてるときは説明通りになるけど遮蔽の近くにいるときは判定の全隠しがしやすくなると思う

82978
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:40:44 3dcc0@98633 >> 82975

おーホンマやありがと

82977
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:40:34 d4bed@9c7b2

スピナーについて考えてたけど
手前処理してイカフロー→ヒト速ビュンビュン丸になって弾避けてリッター倒して無双

みたいなのが一番夢になるのか?そんな上手く行かなそうとは思うけど

82976
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:40:15 1a83f@1727f >> 82952

わかばシューターが「かなり」で、スプラシューターの時点で「少し」なのが気になっている
有効射程を見れば分かるけど、わかばとスプシュってそこまで射程差ないぞ
弾の当たり判定の拡大が、「y=1/xのグラフ」みたいなものだったら、スプラシューターより射程の長い武器の当たり判定はそんなに変わらないことになるが

82975
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:40:06 2cba8@cba7f >> 82973

違う違う、ブキごとに設定されている飛距離に応じてってこと
これ>> 82959

82974
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:39:29 66e9b@837e9

上振れ狙いのパチンコボールドで相手を発狂させるゲームが始まるで

82973
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:39:28 3dcc0@98633

飛距離で変わるってことはチャーのパシュパシュも当てやすくなるのか?

82971
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:39:04 d4bed@9c7b2 >> 82968

なんか試合中に累積するっぽいから、もしそうだとしたら金賞と同じでカウント多めに進めた時も恩恵あったらいいな

82970
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:38:51 ccfd5@19fe4

結局ミラーマッチに関しては今回調整なしなのが残念

82969
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:38:21 82b58@46fdc

・イカ状態に当てにくくした代わりに弾の当たり判定を全武器大きくして部分的に相殺したから、結果的にヒト状態に当てやすくなった
・弾の当たり判定の大きさが飛距離によって変わるから、射程が長い武器ほどヒト状態への当たりやすさの変動は小さく、前の当て感に近くなる
・つまり、射程が短い側からするとこちらはより当てやすくなる一方で射程の長い側はそれほど当たりやすくはなってないから、射程差の有利不利は緩和されている

82968
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:37:53 18c82@f2e10

イカフロー状態、具体的にどういう条件でなるんだろう

バトル中、インクを塗ってナワバリを確保したり、仲間をアシストしたりを積み重ねていると、相手を倒したときにイカフロー状態に入りやすくなるぞ。
イカフロー状態の相手を倒すことでも、イカフロー状態に入りやすくなる。

ってことはキル含む各行動にイカフローポイントみたいのが設定されていて、一定以上ポイントが溜まってる状態でキルするとイカフロー状態になるってことなのかな?

82967
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:37:37 1a83f@1727f >> 82937

それな
他の長射程から見れば、まず「長射程」とは名ばかりでリッターと射程差がありすぎて、その時点で対リッター大幅不利がつくからな
いくら他の長射程武器の弾の当たり判定が大きくなったとしても、
リッターに弾が届かなければ意味がないんだわ

機動的に動ける短射程なら、イカ移動でイカの当たり判定の小ささを生かせるかも知れないが、
長射程は基本的にヒト状態を晒し続けるからな

82966
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:36:29 3eb75@d5c32 >> 82963

バレスピ塗り強化もらいましたやん

82965
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:35:49 >> 82950

スピナー使いですか?

82964
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:35:48 a1ed0@35c40 >> 82952

そこら辺を考慮すると概ね弱体化でいいと思うんだけどいつものリッターアレルギーで過剰に反応してる人が多いだけか
わかばの「かなり当てやすく」もエイム外してるのに当たるようになるレベルではないだろうし、「わずかに当てやすく」なんて本当に気休めレベルじゃないのかな

82963
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:35:31 9fa2a@1ee63

今シーズンずっとスピナー持ってたのに救いはないんですか

82962
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:34:12 d4bed@9c7b2 >> 82953

スピナーはそもそもリッター関係なく弱いからどうしようもない リッターいないラッキーマッチで今までより頑張れるようになるんじゃない?
スパスピとかは今でもぎり頑張ってるし

82961
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:33:53 20eda@eb2fe >> 82949

プレイヤーに対するだから壁とかに当たる場合は変わらんはず

82960
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:33:48 修正 1a83f@1727f >> 82906

「わかばシューター→「かなり」当てやすくなります」が、
スプラシューターの時点で「少し」になってるんだよな
わかばシューターとスプラシューターって、実はそこまで射程差ないんだよ有効射程見れば分かるけど
反比例ではなく、y=1/xみたいなグラフの当たり判定になりそうな文脈
スプラシューターより射程が長い武器は、そこまで違いがないんじゃないかと思える
まぁ、アプデ後に実際に実験しないと分からんけどね

82959
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:33:41 26f65@84155 >> 82952

これらの変更によって、各ブキの当てやすさは、例えば下記のように変化します。
・ わかばシューターの場合

  • Ver.10.1.0と比べて、イカ(タコ)状態の相手への攻撃は、わずかに当てにくくなります。
  • Ver.10.1.0と比べて、ヒト状態の相手への攻撃は、かなり当てやすくなります。
    ・ スプラシューターの場合
  • Ver.10.1.0と比べて、イカ(タコ)状態の相手への攻撃は、少し当てにくくなります。
  • Ver.10.1.0と比べて、ヒト状態の相手への攻撃は、少し当てやすくなります。
    ・ 4Kスコープの場合
  • Ver.10.1.0と比べて、イカ(タコ)状態の相手への攻撃は、かなり当てにくくなります。
  • Ver.10.1.0と比べて、ヒト状態の相手への攻撃は、わずかに当てやすくなります。

この変更により、お互いに自分のメインウェポンの飛距離内に相手を捉えている場合は、もともとの飛距離が短いブキのほうが、相手に攻撃を当てやすい状態になります。

82958
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:33:24 9bbb2@14ca2

イ カ フ ロ ー 状 態 !
🔨🦑))) ミ~ッミッミッミッミ
/テッテケテッテテッテテッテ♪ テッテケテッテテッテテッテ♪\

82957
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:33:12 2cba8@cba7f >> 82949

ヤグラ上でヒトでポールダンスしづらくなる…とは思うけど、それは対リッターだけじゃなくどのブキ相手でもやりづらくなるはずだしなぁ

82956
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:33:12 8b235@91961

思ったけど自分のHPもゲージで表示した方がよくないか

82955
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:32:54 3eb75@d5c32 >> 82948

メインの飛距離に応じて当たり判定を減少させる関数が追加実装された、ということなのではないかと(憶測)

82954
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:32:38 d4bed@9c7b2 >> 82952

「メインウェポンの飛距離」だから最大射程じゃなくて単純に近距離で当てやすくなるって話なんだねこれ だから近距離得意武器のが恩恵大きいと
どちらかというとパブロみたいなのがリッターに近距離で抜かれやすくなるって感じ?

82953
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:32:38 ea49d@a276c >> 82949

スピナーっていう元から不利なのにリッターに抜かれやすくなる武器種があるんですよ…

82952
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:30:53 2cba8@cba7f >> 82945

イカ研極秘レポートから引用:

Ver.11.0.0では、すべてのメインウェポンによる攻撃の「相手プレイヤーに対する当たり判定」を、少しだけ大きくし、相手に攻撃を当てやすくなるようにしました。また、この当たり判定の拡大量は、メインウェポンの飛距離に応じて変わるようにし、飛距離が短いメインウェポンほど、当たり判定が大きくなるようにしました。

82951
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:30:42 74cf3@60db5 >> 82945

『各メインウェポンによる攻撃の当たり判定が大きくなり、これまでよりヒト状態の相手に攻撃を当てやすくなっているぞ。』
って文があるから、全ブキこれまでより当たりやすくなってるんじゃないかな?
そこに『併せて、飛距離が短いブキほど攻撃の当たり判定が大きくなる変更も行われている。』って話だから、木主の『近距離の方がよりあてやすくなるのとは別に全体的にヒット範囲拡大されてる』って解釈で良いと思うよ

82950
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:30:19 c4a4b@ec246 >> 82944

もとからヒト状態の奴撃ち抜く方が圧倒的に多いしなぁ、、、

82949
名無しのイカ 2026/01/27 (火) 19:29:41 d4bed@9c7b2

元々イカ状態に当てないからリッター強化ってマジ?
リッターに抜かれてあったまる時大体イカ状態だと思うんだけど
ヤグラ上とかはわからんけど 当たり判定大きくなってるってのが壁に吸われる判定とどう関係してくるのかとか
明確にヒト状態見せびらかして撃たれたならそれに関しちゃもう撃たれた側が悪いし