Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

雑談掲示板/ログ3

94276 コメント
views
90,253 件中 10,601 から 10,640 までを表示しています。
83326
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 06:56:35 d4bed@9c7b2 >> 83325

リッターに関しては元々機動力低いから、射線切りながらゆっくりスペ溜めできると言えばできる それができないなら相手の短射程がしっかり詰めてきてるんじゃないかな……
スペシャル貯めるだけの塗りではなく、塗り→センプクからの有利ポジ移動を使って欲しいのもあるだろう
スプラにとっての塗りってそういうものだと思うし

83325
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 06:49:35 c89e1@ed91c >> 83317

トピポイポイ芋もみじ大量発生やウルショトゥーンカニトゥーンの再来をご所望か
過去も長射程対抗手段の一つにウルショ強化(カニ対抗も含めてるけど)した結果がご覧の有様なのでユーザーの反応鑑みてもサブスペで対抗はちょっと……と思ってるのかもしれない
かといってメインで対抗するにもリスクありすぎて現実的か?って感じなので例えばリッターだけ超重量級で動き鈍くするとかチャーからチャーキ奪うとかサメ並みに硬直酷くするとかぐらいしかやりようがなさそう
そしてそうすると使用感が大幅に変わるし巻き添えになるブキも出てくる
ままならないね

83324
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 06:48:35 d4bed@9c7b2 >> 83317

どかすためにスペ使うのを嫌ってるというより、スペ使うことだけが目的になってるのを嫌ってるって感じに見えるかなぁ

83323
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 06:45:34 faa18@9ee4d >> 83312

スペシャル打開は別に否定されてないのでは
どちらかというと、前に出ないタイプのプレイヤーに対するプレッシャーな気がする
イカフローがついても後ろでチマチマしてるだけならメリット無いし、イカで前に詰めないなら当たり判定も関係ない
積極的に戦わないプレイヤーを勝ちにくくする方向性なんじゃないかな

83322
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 06:45:26 d4bed@9c7b2 >> 83321

つまり血で血を洗っていたのか……

83321
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 06:42:49 c89e1@ed91c

イカフローの「体内のインクが沸き」が比喩表現なのかガチ沸騰なのか気になって夜もろくに寝られない
だってスペ使用できるようになるとゲソ逆立つじゃん!なんかモワモワするじゃん!あれがインク煮立たってる可能性あるじゃん!

比喩表現だとしたら「血沸き肉躍る」が元なんだろうけどそうなるとやはりイカタコの血はインクなのか?「肉躍る」の部分も「筋"肉"が"躍"動状態」にかかってる感じあるし

83320
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 06:39:05 d4bed@9c7b2 >> 83295

判定増加によってヤグラダンスできなくなるんだったらリッターどうこうというよりヤグラに乗る行為自体が前よりリスク増えるかもね
他の武器はもっと判定デカくなるんだし

83319
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 06:34:24 d4bed@9c7b2

リスキルに関してはステジャン速度低下も相まって増えないんじゃないかとは思う
なんにしろ新調整の方向性が多岐に渡るのでわからない

83318
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 05:52:51 2748a@a047e >> 83317

それらは短いブキに対しても有効だから強すぎると一辺倒になりかねないんだと思う
それがダメならじゃあどうするの?って問題が今までは有耶無耶だったせいで批判されてたけど、今回のアプデは当たり判定を変えるっていう根幹を見直す解答を逃げずに出してるから俺は評価してるよ

83317
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 05:30:39 e9a13@5344d

射程外にいる長射程にまともに触ってどかすための方法は、大体スペ貯めるかサブを使いまくるかの2択になるのになんでこの2つだけやたら嫌うのか分からない

83316
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 05:28:29 e9a13@5344d >> 83314

そうなんですよね。特に連キルで入りやすい仕様だから、押し込まれてる側の方がデスを量産しやすいし、不利を余計加速させるだけに感じるというか。
だから、ガチマのカウントとかオブジェクトの状態でスペシャルゲージが溜まるみたいな、かなり不利な側(打開側)にも明確にワンチャンありそうと感じさせるメリットがある側面も欲しいと思うんですよね…

83315
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 05:18:05 dd25b@11d94

実装前だからなんとも言えないがイカフローはメインの種類によって発動条件とバフの内容を変えた方がいい

83314
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 05:12:28 de3fe@185d1 >> 83300

元々スノーボールするゲーム性だけど、強調しちゃっていいのか?という感想はある。打開の補助をしてくれそうな要素じゃないよなーと。

83313
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 04:33:28 de3fe@185d1 >> 83297

カジュアルとレーティングマッチの分別をきちんとできていないとか、システムの教育が足りないとか、公平感を担保してないとか、toxicを甘く見てるか制御できないか、競技性と向き合っているのか…まぁ、挙げるなら色々と。そこに触れてないのは良くないと思う。レイダースは比喩でも何でもなく退避のためという性格を帯びてる。

83312
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 03:19:16 25a43@94110

・塗ってスペシャルをためて打開するというのをイカ研究所的にはもう止めたい
・チビチビ塗ったり消極的にボム投げするんじゃなくて、とにかく積極的に前に出て殴り合って欲しい

のは伝わってきた

83311
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:59:18 7e88f@8b152 >> 83297

むしろライト層に媚びすぎて適当に放置しまくってきたせいでこの有様なんだろ

83310
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:54:11 6beff@cdb91 >> 83290

前作の王冠数データはありがたい。私なりに分析してみると、まずボトルは言わずもがなの最強ブキ。52もシールドに加えてナイスダマまで持ってるから、今より数段強いと見ていい
その下にヒッセン・黒ZAPとアーマーブキが続き、それを剥がせるクイボ持ちとしてシマネ・ジェッカス・カーデコ・ヒッセン(再登場)・バケツソーダ(クイボラッシュ)。そんでスシ2種(ジェッパ・マルミサ)
それと野良を基準にしろと言うのはちょっと傲慢だと思う。フレンドと一緒にナワバリやリーグマッチをメインでやる層も一定数いるし、そもそもスプラは4対4のゲームなのだからフルパ同士の戦いも想定すべき

83309
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:41:34 7e88f@8b152 >> 83299

何でマルミサだけが言われてると思ってんの?
ボトルや52だって強いポジ占拠しまくってスペシャルで圧かけたりルール関与していく動きでロクな撃ち合いなんてしないし、ジェットなんか基本スペシャル回すだけだよ
まともに対面なんかしない初動ハイプレで1枚持っていくのは当たり前、バブルも即割なんかほぼしない
最上位だけじゃなくて少なくとも26,27以上からはそんな環境だよ

83308
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:32:49 77515@40229

バトルじゃ全然扱えないけどエクスの着弾音や直撃音が心地良いから玉入れ的なゲームがしたい
サモランのカタパッド?あいつは嫌です

83307
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:25:35 7f683@94416 >> 83245

常習なのかな?とりあえずミュートしました

83306
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:23:50 7f683@94416 >> 83204

テキストちゃんと読むと良いよ

83305
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:12:40 修正 1a83f@1727f >> 83299

大会の最上位がマルミサ環境だったのが事実だとして、それってほとんどのプレイヤーには関係ない話なんだよね
大会の最上位勢なんて、全プレイヤーの99.999%くらいは該当しないだろう
つまり、「マルミサだらけのクソ環境」という言説は、ほぼ全てのプレイヤーに当てはまらなくなる
基本的に大会最上位環境ってのは特殊も特殊の超例外的な環境であって、ほとんどのプレイヤーは野良でプレイしているんだから、基本的に野良を基準に考えるべき

83304
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:09:29 97cb2@b9b35 >> 83301

任天堂宣伝の仕方が上手いからな。俺らみんなまんまと手のひら上で転がされるんすわ。

83303
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:09:19 ea3fa@e2cd2

ところでアプデのたびに希望している、スプラ3特有のクソマッチングの改善なんだけど……やっぱり今回もないんですね…

83302
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 02:04:30 e9a13@5344d >> 83301

なんだかんだいって伊達に「自社IPの〇〇でいい」を乗り越えつつ10年ちょっと続いてるゲームじゃないもんな

83301
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:59:40 97cb2@b9b35 >> 83297

って文句言いつつレイダースもスプラ4も買っちゃうんでしょ?知ってる。結局抜け出せないくらいには魅力的だもんな。

83300
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:58:15 e9a13@5344d

イカフローって一方的な試合展開とかリスキルされてる時に余計逆転が難しくなって萎えて捨てゲーみたいなのが増えそう

83299
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:56:00 97cb2@b9b35 >> 83290
83298
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:37:50 修正 1a83f@1727f >> 83295

ヤグラのリッターはさらに暴れそうな気がするんだよな
少なくとも11月の時点で、リッター系の王冠ヤグラでのメイン使用率はSブラ系に次ぐ2位だったし

83297
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:36:36 d12e9@4cda0

今のスプラって対戦ゲーの悪全部入りのクソTPSで塗りと任天堂ブランドによるライト層の存在で成り立ってる限界集落なんだよな
このまま何も改善せずキル重視の方向性に進めばそこらへんの有象無象のTPSに飲まれてシリーズごと消えそう(もう消えかけ)

83296
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:34:56 01778@17f6e >> 83290

シンプルにブキパワーがぶっ壊れてる52べ以外全部ボム持ちなんよね
不用意に体出してメインで撃ち合うなんて到底無理

83295
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:33:46 e10d5@7ea43

これヤグラがつらくない?リッターのヒト状態への攻撃が当たりやすくなりますって
既に描写的にズレていようが当たるくらいでかいのにこれ以上ひどくすんの?

83294
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:30:49 710da@e89fd >> 83292

面にすると見えて欲しいものを隠す恐れがあるからな
一応色々考えてのことだろ

83293
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:28:50 c4bf2@8bc2d

いっそ全ブキチャージャー並にぶっ壊せば万事OK説(なわけ)

83292
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:28:10 019b8@75f9e

HP表示、せめてピクミンみたいに円形の方が良かった
縁取りもなく細っこくて直線的だからスプラらしさが薄くて取ってつけた感が否めないのよな

83291
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:25:08 42d5d@229f2

打開って簡単なのと難しいのどっちがいいんだろうね。どっちにせよ何かしら不利益は被るんだけど
単に好みの問題になるかな?

83290
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:01:45 1071d@cc141

塗りをもっと重要視できるような環境にしないか、みたいな話題が出るたびに、スプラ2の最終環境はマルミサ回すだけのくそ環境だったっていう言説を語る人がいるけど、自分の体感的にそこまでか?という疑問があったのでなんとか2022/7の王冠帯のデータだけ取ってきた

武器 使用数 使用割合
ボトルガイザーフォイル 173 8.7%
.52ガロンベッチュー 151 7.6%
ヒッセン 92 4.6%
N-ZAP85 84 4.2%
シャープマーカーネオ 77 3.9%
スプラシューターコラボ 75 3.8%
ジェットスイーパーカスタム 69 3.5%
スプラシューターベッチュー 66 3.3%
カーボンローラーデコ 65 3.3%
バケットスロッシャーソーダ 61 3.1%

上位10の武器を取ってきたんだけど、これってマルミサ環境なのか?
普通に対面が強い武器が上位に来てる対面環境だと思うんだけど

83289
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 01:00:59 修正 1a83f@1727f

総合して、ものすごく射程が長い武器でない限り、ヒト状態で姿を晒すこと自体がかなり弱くなりそうである
中途半端な射程でチャージが必要だったり硬直が長かったりする武器は、冬の時代がやってきそうだ

83288
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:59:01 31591@8dfed >> 83284

イカフローで押された時の打開のためにカムバスペ減採用……弱気かな……
確かにスタダで初動押し付けが強いのは間違いないんだろうけど

83287
名無しのイカ 2026/01/28 (水) 00:53:17 >> 83284

もしかして相対的にカムバックが弱くなる?
同じアタマ限定だし死なないと発動しないデメリットが今以上に重すぎるんでは