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リッターに関しては元々機動力低いから、射線切りながらゆっくりスペ溜めできると言えばできる それができないなら相手の短射程がしっかり詰めてきてるんじゃないかな……
スペシャル貯めるだけの塗りではなく、塗り→センプクからの有利ポジ移動を使って欲しいのもあるだろう
スプラにとっての塗りってそういうものだと思うし
トピポイポイ芋もみじ大量発生やウルショトゥーンカニトゥーンの再来をご所望か
過去も長射程対抗手段の一つにウルショ強化(カニ対抗も含めてるけど)した結果がご覧の有様なのでユーザーの反応鑑みてもサブスペで対抗はちょっと……と思ってるのかもしれない
かといってメインで対抗するにもリスクありすぎて現実的か?って感じなので例えばリッターだけ超重量級で動き鈍くするとかチャーからチャーキ奪うとかサメ並みに硬直酷くするとかぐらいしかやりようがなさそう
そしてそうすると使用感が大幅に変わるし巻き添えになるブキも出てくる
ままならないね
どかすためにスペ使うのを嫌ってるというより、スペ使うことだけが目的になってるのを嫌ってるって感じに見えるかなぁ
スペシャル打開は別に否定されてないのでは
どちらかというと、前に出ないタイプのプレイヤーに対するプレッシャーな気がする
イカフローがついても後ろでチマチマしてるだけならメリット無いし、イカで前に詰めないなら当たり判定も関係ない
積極的に戦わないプレイヤーを勝ちにくくする方向性なんじゃないかな
つまり血で血を洗っていたのか……
イカフローの「体内のインクが沸き」が比喩表現なのかガチ沸騰なのか気になって夜もろくに寝られない
だってスペ使用できるようになるとゲソ逆立つじゃん!なんかモワモワするじゃん!あれがインク煮立たってる可能性あるじゃん!
比喩表現だとしたら「血沸き肉躍る」が元なんだろうけどそうなるとやはりイカタコの血はインクなのか?「肉躍る」の部分も「筋"肉"が"躍"動状態」にかかってる感じあるし
判定増加によってヤグラダンスできなくなるんだったらリッターどうこうというよりヤグラに乗る行為自体が前よりリスク増えるかもね
他の武器はもっと判定デカくなるんだし
リスキルに関してはステジャン速度低下も相まって増えないんじゃないかとは思う
なんにしろ新調整の方向性が多岐に渡るのでわからない
それらは短いブキに対しても有効だから強すぎると一辺倒になりかねないんだと思う
それがダメならじゃあどうするの?って問題が今までは有耶無耶だったせいで批判されてたけど、今回のアプデは当たり判定を変えるっていう根幹を見直す解答を逃げずに出してるから俺は評価してるよ
射程外にいる長射程にまともに触ってどかすための方法は、大体スペ貯めるかサブを使いまくるかの2択になるのになんでこの2つだけやたら嫌うのか分からない
そうなんですよね。特に連キルで入りやすい仕様だから、押し込まれてる側の方がデスを量産しやすいし、不利を余計加速させるだけに感じるというか。
だから、ガチマのカウントとかオブジェクトの状態でスペシャルゲージが溜まるみたいな、かなり不利な側(打開側)にも明確にワンチャンありそうと感じさせるメリットがある側面も欲しいと思うんですよね…
個人的にはハナビダマもちょっと片足を突っ込んでいる要素だと感じています。いや、キルで手に入るなら復活で手に入っても復活したそばから取られてどうしようもないだけじゃん。みたいな…。
実装前だからなんとも言えないがイカフローはメインの種類によって発動条件とバフの内容を変えた方がいい
元々スノーボールするゲーム性だけど、強調しちゃっていいのか?という感想はある。打開の補助をしてくれそうな要素じゃないよなーと。
カジュアルとレーティングマッチの分別をきちんとできていないとか、システムの教育が足りないとか、公平感を担保してないとか、toxicを甘く見てるか制御できないか、競技性と向き合っているのか…まぁ、挙げるなら色々と。そこに触れてないのは良くないと思う。レイダースは比喩でも何でもなく退避のためという性格を帯びてる。
・塗ってスペシャルをためて打開するというのをイカ研究所的にはもう止めたい
・チビチビ塗ったり消極的にボム投げするんじゃなくて、とにかく積極的に前に出て殴り合って欲しい
のは伝わってきた
むしろライト層に媚びすぎて適当に放置しまくってきたせいでこの有様なんだろ
前作の王冠数データはありがたい。私なりに分析してみると、まずボトルは言わずもがなの最強ブキ。52もシールドに加えてナイスダマまで持ってるから、今より数段強いと見ていい
その下にヒッセン・黒ZAPとアーマーブキが続き、それを剥がせるクイボ持ちとしてシマネ・ジェッカス・カーデコ・ヒッセン(再登場)・バケツソーダ(クイボラッシュ)。そんでスシ2種(ジェッパ・マルミサ)
それと野良を基準にしろと言うのはちょっと傲慢だと思う。フレンドと一緒にナワバリやリーグマッチをメインでやる層も一定数いるし、そもそもスプラは4対4のゲームなのだからフルパ同士の戦いも想定すべき
何でマルミサだけが言われてると思ってんの?
ボトルや52だって強いポジ占拠しまくってスペシャルで圧かけたりルール関与していく動きでロクな撃ち合いなんてしないし、ジェットなんか基本スペシャル回すだけだよ
まともに対面なんかしない初動ハイプレで1枚持っていくのは当たり前、バブルも即割なんかほぼしない
最上位だけじゃなくて少なくとも26,27以上からはそんな環境だよ
バトルじゃ全然扱えないけどエクスの着弾音や直撃音が心地良いから玉入れ的なゲームがしたい
サモランのカタパッド?あいつは嫌です
常習なのかな?とりあえずミュートしました
テキストちゃんと読むと良いよ
大会の最上位がマルミサ環境だったのが事実だとして、それってほとんどのプレイヤーには関係ない話なんだよね
大会の最上位勢なんて、全プレイヤーの99.999%くらいは該当しないだろう
つまり、「マルミサだらけのクソ環境」という言説は、ほぼ全てのプレイヤーに当てはまらなくなる
基本的に大会最上位環境ってのは特殊も特殊の超例外的な環境であって、ほとんどのプレイヤーは野良でプレイしているんだから、基本的に野良を基準に考えるべき
任天堂宣伝の仕方が上手いからな。俺らみんなまんまと手のひら上で転がされるんすわ。
ところでアプデのたびに希望している、スプラ3特有のクソマッチングの改善なんだけど……やっぱり今回もないんですね…
なんだかんだいって伊達に「自社IPの〇〇でいい」を乗り越えつつ10年ちょっと続いてるゲームじゃないもんな
って文句言いつつレイダースもスプラ4も買っちゃうんでしょ?知ってる。結局抜け出せないくらいには魅力的だもんな。
イカフローって一方的な試合展開とかリスキルされてる時に余計逆転が難しくなって萎えて捨てゲーみたいなのが増えそう
スプラ2の最後らへんの(22年5月下旬第69回)エリア杯+で俺モデレーターやってたんだけど、決勝戦とか8人中5人(2v3)がマルミサで、(各プレイヤーが上手すぎて逆に)試合動かなすぎてどっちかが先にデスしたら負けみたいなクソ環境でコメント大荒れ過ぎてコメント削除祭りだったんよね。試合内容は凄い駆け引きだったけど。各プレイヤー達も前に出ようとトライしてるのは伝わるし、でも賢明判断(生存優先)しなきゃな場面が多かったからの膠着状態だったんだけどね。
んで優勝インタビューでも勝ったプレイヤー達も勝ち方が酷いとわかってたから凄い歯切れ悪いし、でも最適解はそれしかないってのが見ててわかるから優勝チームを責めれない感じ。誰がどう見てもマルミサ環境だった。
ヤグラのリッターはさらに暴れそうな気がするんだよな
少なくとも11月の時点で、リッター系の王冠ヤグラでのメイン使用率はSブラ系に次ぐ2位だったし
今のスプラって対戦ゲーの悪全部入りのクソTPSで塗りと任天堂ブランドによるライト層の存在で成り立ってる限界集落なんだよな
このまま何も改善せずキル重視の方向性に進めばそこらへんの有象無象のTPSに飲まれてシリーズごと消えそう(もう消えかけ)
シンプルにブキパワーがぶっ壊れてる52べ以外全部ボム持ちなんよね
不用意に体出してメインで撃ち合うなんて到底無理
これヤグラがつらくない?リッターのヒト状態への攻撃が当たりやすくなりますって
既に描写的にズレていようが当たるくらいでかいのにこれ以上ひどくすんの?
面にすると見えて欲しいものを隠す恐れがあるからな
一応色々考えてのことだろ
いっそ全ブキチャージャー並にぶっ壊せば万事OK説(なわけ)
HP表示、せめてピクミンみたいに円形の方が良かった
縁取りもなく細っこくて直線的だからスプラらしさが薄くて取ってつけた感が否めないのよな
打開って簡単なのと難しいのどっちがいいんだろうね。どっちにせよ何かしら不利益は被るんだけど
単に好みの問題になるかな?
塗りをもっと重要視できるような環境にしないか、みたいな話題が出るたびに、スプラ2の最終環境はマルミサ回すだけのくそ環境だったっていう言説を語る人がいるけど、自分の体感的にそこまでか?という疑問があったのでなんとか2022/7の王冠帯のデータだけ取ってきた
武器 使用数 使用割合
ボトルガイザーフォイル 173 8.7%
.52ガロンベッチュー 151 7.6%
ヒッセン 92 4.6%
N-ZAP85 84 4.2%
シャープマーカーネオ 77 3.9%
スプラシューターコラボ 75 3.8%
ジェットスイーパーカスタム 69 3.5%
スプラシューターベッチュー 66 3.3%
カーボンローラーデコ 65 3.3%
バケットスロッシャーソーダ 61 3.1%
上位10の武器を取ってきたんだけど、これってマルミサ環境なのか?
普通に対面が強い武器が上位に来てる対面環境だと思うんだけど
総合して、ものすごく射程が長い武器でない限り、ヒト状態で姿を晒すこと自体がかなり弱くなりそうである
中途半端な射程でチャージが必要だったり硬直が長かったりする武器は、冬の時代がやってきそうだ
イカフローで押された時の打開のためにカムバスペ減採用……弱気かな……
確かにスタダで初動押し付けが強いのは間違いないんだろうけど
もしかして相対的にカムバックが弱くなる?
同じアタマ限定だし死なないと発動しないデメリットが今以上に重すぎるんでは