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ワザマエ!
どっかの元警官がミサイルをパリィしたのも吹いたけど
一般のエイジェントは武器に振り回されるだけだが
マンダ・S・ムネキヨであれば、ブラスターの榴弾をスロッシャーでパリィするなんて簡単なんだよねぇ!
規則性はあるよ
一応回線が悪くなくても
ギアパワーやエナドリで安全靴たくさんついた状態だったとか
あとはマニュのスライドやワイパーの溜め斬りみたいな突進要素ある攻撃で進んでたか
この辺の手合はわりと敵インク無視してくる
エリアなら塗ってあればそれで進むがヤグラだとキルして乗ってには限界があるからなぁ
編成次第で動き変えなきゃいけないとかわからん奴も多いし
乗らなきゃ進まんし乗られりゃ敵が有利になるのにな
敵のあしもと塗ったけどガンガン無視して進んでくるのってこっちの回線が悪いのかな?
メ性もやぞ多分
なんとなく2の動画見てたら最長射程がハイドラVSデュアルみたいなマッチングでおったまげた
よく2のマッチングに戻して~って見かけるけどあれは全体的にSPのパワーがアホすぎたから成り立ってたバランスだよなぁ…
ID変わってるけどホコでXP2000を達成したと報告した者です
ホコで勝つのは個人的には一瞬でも大きな人数有利を作るのが重要かなと思ってます 例えば味方が1枚落としてる間に自分で2枚落とせれば相手が1枚しかいないのでこっちが1枚落とされていても3対1の状態になり、相手の1枚が無理に突っ込んでホコを止めに来てもしっかり対処できると思うので
ホコは一気にカウントが進むので相手と味方に2枚以上差があって、味方がホコを持っていないなら、どんな状態でも自分が持って強引に進めちゃうと勝ちやすいかなと思います
あくまで初心者の見解なので参考程度に あと長文失礼しました
負け試合です。諦めましょう。😄
デスしてでもキルするという気概もなく、オブジェクトより自陣側でただ塗ってるだけで隙を突かれてただデスし続けるだけの味方たち……
そいつを囮にキルを取る
お前一人でキルを取る
皆殺しだ……イカもタコもガールもボーイも
墓でステージを染めてやる
取っても取っても足りないくらい
取っても取っても取っても取っても取っても取っても取っても取っても
今までナワバリだけしかやってなかったけど今日からガチマッチ始めてみた!とても楽しい!
隔離されてたレートだぞそこが
ゆるぼ
ヤグラ乗らないしキルも塗りも出来ない味方を引いた時の勝ち方
例えばなんだけど1回の射撃でステージ全てを塗ることができる場合は常に相手の足元を奪えるから一方的にルール関与できて勝てる
これは極端な場合だけどここから塗り力を落としていくとどこかで現環境のキル武器とバランスする強さになると思うんだよ
それは1回で50P塗れるとか100P塗れるとかかもしれない
そんな調整をするつもりは無いんだろうけど塗りで自由を奪って勝つ選択肢を提供できるゲームシステムなのにそれはしないのかぁと思った次第
強い動きを評価するのは難しいけど芋とかボム投げるだけのゴミとかラグ野郎は検知できるだろ
そういうのはレートマイナスか隔離してくれよ
自分はSwitch1とプロコン1でだけど別ゲー(パワーウォッシュシミュレーター)やってる時に多分同じ症状が頻発した
スプラでも同じ症状訴えてる人が居て、どうやら一定速度で一定方向にある程度の時間動かし続けてると、その方向への加速度がニュートラルとして捉えられて、ジャイロを止めた時に加速度0では無く逆方向に動いてると見做されて勝手に動くらしい
ジャイロで平行に視点を動かしながら塗ったりしてると起きやすいかも
もう実力を測る指標は無くなったし落ちたら這い上がれない沼だけが残されたんだよ
自分もルールごとのXPの差が大きくなったな
いつもどのルールも似たり寄ったりのXPだったんだけれど、今はエリアとヤグラで700くらいのXP差がある
良くなったのかは分からない…正直、XP700近く変わってもマッチングしてる人のウデマエが変わってる感じがあんまりしてないから、よく言われてるけど、見た目のXPが当てにならなくなったんじゃないか?って言うのもちょっと分かる。
今アサリはXP24行ってるんだよ。なのにどうして俺ホコがXP19なんだ?ホコで勝つ方法を教えてほしい、、、
お仕事で「野上さん」が来るとちょっと反応してしまうようになった
イカ研の功罪
好ましくない の文字列を見ると笑けてくるようになった
今のスプラのゲーム性で塗り武器が強くなるには、「塗りながらキルも取る」か「塗って強いスペシャルをぶん回す」しかないからなぁ
キルすれば相手の時間を奪えて、ついでに塗る時間を無くすことが出来てしまう以上、塗り武器(キルを取れない武器)を強くするにはゲーム性を「キル全くしなくても、敵から逃げて塗ってるだけで勝てるゲーム」に変えないと無理だと思う
ジャンプマーカーが途中で移動して着地位置が変わるのは何度も見てきたけどそれもなしに微妙にずれるのはズルくない?何なのこの仕様
17以下でも順位バッジ見るようになったの怖すぎるわ
いつになったら落ち着くんだ?
人が多い時間帯と過疎帯じゃ同じ数字でも実パワーは違いそう
日中からゴールデンタイムくらいまでは子供も多いから俺は基本夜しかやらん
単純に前シーズンまでのレートが低くて
マッチング相手が順位より低くなった
他で負けてるのはヤグラには関係ない、のかな?
本当にXマッチのマッチングを内部レートでやってるんなら、各ルールでは個別にレートを持ってるって話だった気がするけどねぇ
2000未満でも3000位が普通にいるの流石にうおすぎる
🦑 やはりアタシらはより純粋な闘争の中でこそ輝く……
🐙 ナワバリは戦闘を避けて塗って勝つこともあるもんね
自分は体調が不安定で勝率が乱高下しがちなんだけど
最近ヤグラだけ謎に勝ってて26超えて600位とかまで来ちゃってる
その割に人の順位バッジは低めなのが続いててぬるい感じだった
(他は負け気味で今エリア19、ホコ16、アサリ20)
オープンもチャレンジもろくにやってないんだけど
もしかして最終xpが近そうな人を集めるようにってやつ、他ルールも影響する…?
やっぱりラインマーカーあるエリデコの話だよなあ。ラピエリWはエナスタ溜めやすいキューバンあるのも強みではあるけど、無印みたいに他の攻撃サブもなくスペシャルも受け身だとメインはいまいちな気がする
それでもずっと無印使ってる身としては望んだ場所に手が届く便利なメインだとは思ってる
イベントマッチで久々にナワバリ以外やったけど1650くらいだったわ
こういう勝ち負けに重きを置くゲームをやってひりついたおかげかその後のナワバリではワントリが決まる決まる。ずっとナワバリ繰り返してたからか漫然とナワバリやってたんだなあってなるよ
エイムの良さも大事だけど無理にエイムで追うより、根本的には相手の動きにしっかり合わせて撃たないと当たらないんだよな
それはスプラがキルゲーである以上、塗り武器でも最低限のキル性能は必要ってことじゃないの?
バレルやラクトもモデラーよりはキル性能高いけど、キル特化ブキどころか塗りもキルも可能な万能ブキと比べてもキル性能で劣る
スペシュはよく塗り武器扱いされるけど、キル性能が最悪なだけで塗り性能も別に高いわけじゃない
その定義が表してるのは塗りブキではなく、塗りはできることを言い訳に最低限のキル性能すら与えられなかった武器
マッチングが変わってからますます「このXPでこの順位バッジ持ちなわけねえだろ」みたいな人に頻繁に出会うようになったな……
まあ自分はそんなに強いわけじゃないんだけど
一応赤スパでs+0に行ったことはあるけれど…
それに俺は向上心はあるけれどいつまでたっても強くはならないな
なるほどね…
ウィキに調べに来るくらいにはスプラに対する向上心があるからそこらの人よりは強いかなって
理解度が高いというのは…
具体的にどういうことだ?
民度が高いとか単純に強いとかそういうこと?