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死を悟ったからソナー使ってドヤ顔セルフ蘇生しようとしたらハシラに当たってソナー消えて絶望
ハシラにぶつけただけでソナー消えるの意味がわからん
編成評価(7fac7) 9/11(月)01:00~9/12(火)17:00(シェケナダム)
●今回の編成
・カーボンローラー
・ボトルガイザー
・S-BLAST92
・R-PEN/5H
●詳細評価
・塗り △ 足元不安定。塗り広げもイマイチ。遠距離攻撃が刺さりやすいダムにおいて、この弱点はデスがかさみやすく致命的。
・対バクダン ◎ カーボン込みだが、射程のあるボトル鉛筆に一確エスブラで良好。
・対タワー ○ ボトル込みだが、塗りの悪さが足を引っ張る。
・対ザコ ○ カーボンエスブラとザコに強いブキが揃うが、ザコに弱い代表ともいえる鉛筆に、燃費不安なボトルと差し引きゼロな印象。
・対テッキュウ △ 機動力の低さ故、遠征困難。鉛筆の射程をイカしたいところ。
●総合評価 51点[難しい](難編成につき5点減点)
バランス悪めな編成。エスブラは可変型ブキでエース以外の仕事はそこそこできるのに、どうもエースの少ない編成に入れられることが多く、かみ合わせが悪い。
今回もエースがボトルのみであるため、硬直があるとはいえ、エスブラが柔軟に戦う必要がある。
エスブラは打点の高さをイカしたオオモノ処理と、それを邪魔するザコ処理をバランス良く行いたい。
厄介なのは塗りの強いオオモノで、コウモリ、ハシラとカタパ。反射しやすい編成なのでコウモリはまだマシなのだが、ハシラはボトル以外時間がかかったり視野が制限されたりするため、場合によってはSPもアリ。
対カタパは結構厳しい。機動力のあるボトルは燃費面で辛い。ローラーにしては機動力に優れるカーボンも処理を意識しておきたい。
ラッシュはカーボンとボトルが壁役。カーボンが防ぎつつ、ボトルが柔軟に納品も兼ねながら戦いたい。
遠征しにくい編成なので霧にも注意。特にカタパは早めに処理すること。
●個別
・カーボンローラー ザコ処理枠 カゴ周りの整地役。機動力はそこそこなので、カタパと雨玉を忘れずに。
・ボトルガイザー エース枠 唯一のシューターマニュ系統で過労死気味。タワーやハシラも見ながらカタパやオオモノカウンターを限られた燃費で行わなければならない。状況によってはインク回復兼ねつつSPも。
・S-BLAST92 サポート枠 扱い難しいが、このブキも第二エース的に穴を埋めるように動きたい。塗りが悪い状況や囲まれた状況だと弱いため、適宜カゴの対岸高台など緊急避難を上手く行うこと。
・R-PEN/5H 主砲枠 オオモノは早めに処理。特にグダりそうなヘビ、ナベブタやテッキュウなどは素早く倒したい。できればハシラタワーも見たいところ。
シャプマとシャーカーは半々かややシャプマ優勢くらいだと思うけど、カーボンは流石にカーボン。
月曜日の昼間からダムに来る連中だ
面構えが違う
どっちの意味にでも取れるから自分の精神衛生的に労いの意味に取っておくのが良いよ
どうしても煽りに取ってしまうなら一回休憩挟むのも吉
今度のムニエール短射程が1つもないのはなんなんだ?
スプスピを短射程枠に入れんなよ
【悲報】カーボン派のワイ、カローラ連呼に憤死
カンストできたけど、今回マジで同じ人としか当たらんね
これ考えると今のロンブラは悪くないなって思う
クソ沸き過ぎて、とか、ヤバい同僚に振り回されて、とかだと間際にナイス押すことあるなぁ。
「分かるよ…おつかれ…」的に。
ええ、二人で一生懸命カゴ周りさばきつつ納品してて。デスしてああ間に合わないなって悟った時とかね…。
海岸?さぁ知りませんね。何せノルマの減らない2オペだったもので……。
まぁ立ち撃ちの爆風デカくなるとバトルの方にも影響するから出来ないんだろうね
金イクラの拾い方と砲手の心得だけは学べたぞ
砲手は自分の身を最優先にしろさもないと終わる、と
それぐらいなら全然使うけど、本当はハシラやタワーに使いたいよね、という…
ブキ統計 8月
-最も登場回数が多かったブキ:3回
.96ガロン
-8月に登場しなかったブキ(括弧内は最終登場日)
なし
-クマブキ
8/13(日)1:00 〜 8/14(月)17:00 アラマキ砦 タツ
N-ZAP85 クーゲルシュライバー
スクイックリンα ?(クマサン印のワイパー)
8/19(土)17:00 〜 8/21(月)9:00 すじこジャンクション跡 ヨコヅナ/タツ
☆クマフェス☆
まあ現実的には深い意味なく押してる人も煽りで押してる人も確実に存在すると思うけど、どうせわかりっこないんだから考えないことにする方がメンタルには良いんだろうね
それで済むなら苦労しないが……。
かと言って離れすぎて直撃できなかったりジャンプ撃ちが使えなかったりするとドスコイが思うように倒せなかったりするからキャラコン大事
深い意味なんかないよ
もう無理おつかれ~ぐらいの感覚
なんでもかんでも悪意を前提に考えると病むよ
Sブラの立射をバクダンだけに使ってるのはもったいない
このゲーム射程が正義
立射でドスコイを倒してから遠征に行くとか、遠征に降りてる味方のサポートとか、立射を活用する場面は山ほどある
「ジャンプ撃ちのほうが範囲が広くて巻き込めるから雑魚の群れに近づきながらジャンプ撃ち」はドスコイとコジャケに殴られて死ぬだけだぞ
そして海へ還る(水没)んですねわかります。
自分もよくやるけど労いのつもりで送ってたから煽りに見えてたらすまない・・・
トキシラズ実装のとき忙しくて触れなかったから次のシフトきたとき触ろうと思ってたら16日からなのマジ!?先すぎない!?
ステージ数増えてくると特定のステで遊びにくくなるな・・・
狂ってる
危険度が安定しないねえ。伝説500で250台だったり270台だったりするんごねえ
カローラ:唯一の機動力だがタワーは苦手、コンテナ周りを守りたいところ
ボトル:燃費悪い、ハシラタワーをSブラと見たいところ
Sブラ:生存力が低い、テッキュウを仕留めにいってザコに狩られることもままある、海岸は要注意
アルペン:コンテナ周りで待っているだけだとやられやすい、仲間の動きはよく見ておくと良
ダイバーをフルチャ5発で仕留めることは覚えておく、例えば4発削ると再チャージ後4発自由度が上がる
カローラ以外はザコシャケに弱め
ボトルはドスコイ、Sブラはコジャケ、アルペンは中シャケが不得意
逃げる、も選択肢に入れるといいかも
満潮金網で完全に無力だな
ダムでクマニュ使えたらめっちゃ楽しいだろうなあ
水没注意だけどコンテナ回りの雑魚処理めっちゃ捗りそう
そんな感じで残り10秒ナイス連打浮き輪スルーしてるの見たな
数千回やってきた中で1回だけだから超レアな生きもの
一度970まで行って、その後900落ちて停滞しているのですがこの言葉を聞いて少し救われました。頑張ります。
いつのまにかダム干潮が2みたいにシャケインクびっしりにならないかな
たぶんイヤミかな
お前らのせいで失敗したんだぞ みたいな意味合いでナイス押してんだと思う
ナイスダマの邪魔する一般通過タマヒロイくんさあ
この編成はくっっっそ弱いからカンストできたらすごいし、できなくても落ち込まなくて良いよ。頑張って。
クリア失敗濃厚3秒前ぐらいにナイス押す人ってどんな神経してるんだ…
ドンマイとかそういうやつ?
なるほど…! キャリーされながらのし上がって行きます!頑張ります!!
編成キツイ時の上の評価帯はマジのバイターしかいないので逆に良いかもよ。
頑張って!
初のダムカンストバッジ目指して血眼になって走ってるけどもしかしてそもそも編成がキツい感じなのか…🥲
ありがとうございます。
とにかく自分だけは死なないを第一にやってみます!
この武器編成でダム
ノルマすらするか悩む位
前のイイダにやっときゃいいみたいな感じでフウカに入れてよかったわ
昨日やってみた感じヒカリバエはカローラがひいて、アルペンが2発金シャケに当てる
他が納品とカバーでイケる感じした
上手く回ればだけど