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サーモンラン雑談

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名無しのイカ 2022/10/12 (水) 17:42:42 ad0dc@a6444 >> 12114

でんせつ下位のドロジャケで失敗したの俺だけじゃなかったのか
満潮で金網の向こうに生えたコジャケ量産されたら竹持ちの俺はどうにもならなかった

12244
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 17:41:14 b47e2@6a555

今回のバイト達人層にとっては地獄すぎる。クゲ竹握った途端何もできずに死んでいくイカは1時間くらい練習してから来てほしい

12243
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 17:40:59 e17a2@dacf8 >> 12073

運悪く40スタート開始直後にたつじん落ちはありえるけど、でんせつ安定してるレベルなら簡単すぎて1人でどうにでもなるから自分の動き見直した方がいいよ煽りじゃなく

12242
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 17:39:39 7d12f@27bfc

上手い味方と下手な味方の見分け方を教えてやろう
味方とテッキュウを処理するんだ
その時味方がコンテナに戻ってくれたら状況判断能力のある味方
2人~で砲台で飛ばしてたらあんまし上手くない

12241
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 17:38:49 e17a2@dacf8 >> 12239

テッキュウのことか?早めに納品進んでるなら倒しに行ってリスク犯すより放置でいい場面もあら、状況によるけど

12240
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 17:33:11 7d12f@27bfc >> 12182

尚どちらも公式が原因の模様

12239
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 17:24:21 f3398@1486e

なんでいつまでもフリーの砲台放置する奴が居るんだ?どっかの配信者が納品優先しろみたいな啓蒙でもしてんのか?

12238
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 17:10:47 04d21@77cc0 >> 12236

その辺湧き続けるとうまい人とやっててもどうしようもない時あるよね
カタパ10タワー15テッキュウ6(満潮1回)湧いた時はもうどうしようもなかった

12237
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 17:10:46 26077@c2dd1 >> 12235

オオモノを寄せないスタイルを成立させるには
超射程ブキ(リッターとかトライストリンガーとか)がオオモノをひたすらシバいて、他3人が納品に回れる状態を作らないと難しいと思うねんな。
ただしダムだとリッターがいても無理だと思う。地形が悪すぎる

12236
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 16:43:41 d09dd@6b35c

沼で味方の質が下がるとはよくいうけど個人的な感覚では単純にカタパテッキュウタワーのフルコースとか満潮ヒカリバエとかのクソウェーブが来てどうしようもないというほうが強い

12235
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 16:29:38 57054@8215b

こういう場所でもオオモノ寄せるな派がわりといることに戦慄する。海岸が大変なんじゃなくて君が勝手にヘイト買ってるだけなんだ。

12234
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 16:29:30 019d1@07026 >> 12233

ナベブタはそれ以外にも雑魚召喚やバリアのエフェクトなど重くなる要素満載だからさっさと倒すの一択。

12233
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 16:26:29 27575@2d4ab

そういや前回のダムからちょくちょく遭遇するのだけれど
ジェッパでカゴ上乗った時と同じようにナベブタでカゴ上に上がった時も激重になるのね
まあナベブタがカゴに隣接してなきゃ起きようがないけどミサイル避けつつ鍋の上ウロウロすることよくあってすっごいビビるからはよ治してほしい

12232
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 16:25:35 修正 49e68@d674e

つまり、サーモンランでの処理落ちは高性能次世代機ニンテンドースイッチLLの布石だったんだよ!
な、なんだってー!?

12231
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 16:22:02 04d21@77cc0

ラッシュは納品してもらうためのセミするとあり得ないくらい処理落ちするのも酷いと思う
せめて処理落ちしてる間でも普通に時間進むのなんとかして貰えればいいんだけど

12230
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 16:06:15 5dbfd@3589b >> 12229

ノータイムで切り替わるくせにそのタイミングも危険度によって異なるとかいう不親切さは2からのものだし、おそらくアプデで解消されることもないのだろうなあ(諦観)

12229
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 16:03:44 03068@07026 >> 12228

ヒカリバエは切り替わりの時に事故らなけりゃ割とやれるけど、キツイのは確か。

12228
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 16:00:37 9964c@10ce4

グリルはコジャケと事故以外はやり方わかってれば大丈夫
ラッシュはやり方わかっててもザコ超強化のせいで難易度上がりすぎてつまらん

12227
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 15:50:01 修正 04d21@77cc0 >> 12222

俺3ステカンスト勢だけど全然失敗するわ…
特に高危険度の満潮は
正直ダムグリルは簡単だけど

12226
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 15:48:28 03eb8@ea1c6 >> 12071

この流れは流石に竹生える

12223
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 15:36:51 d486d@72547 >> 12217

今回は気になったことや書きたいことがそこそこあったので
ちょっと編成評価っぽくしましたが、普段はあんまり書かないと思います

12222
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 15:31:41 2d30a@65055 >> 12220

シェケナダムのラッシュグリルは失敗しにくいからなぁ。とはいえ今だとローラー無しだから辛いといえば辛いけども。アラマキムニエールはでんせつ帯でローラー有りでもたまに決壊する。

12221
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 15:30:15 c6dc2@f3abe >> 12219

ナベブタダイバーテッキュウの攻撃でリフトの挙動がおかしくなるから…とかだったりして

12220
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 15:24:32 04d21@77cc0

満潮ラッシュ満潮グリル満潮ヨコヅナの3連戦を軽々しくこなす猛者たちとマッチして楽しかった こういうのは2では体験しづらかったから3の高レートのマッチが機能してるのはいいね

12219
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 15:15:50 04d21@77cc0 >> 12215

ト場→ナベブタとテッキュウがやばい
ポラリス→満潮ナベブタハシラとテッキュウとタツマキがやばい
ドンブラコ→満潮ナベブタとテッキュウとタツマキがやばい
トキシラズとダムの2択で何故ダムが出たかはワカラナイ

12218
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 15:15:06 a0226@554d9 >> 12216

今度は満潮でカタパ鬼湧きしたわ
金網奥は片翼放置したけど誰かが倒したらしくまた湧いてた
あそこだけは片翼放置ありだと思うんよな

12217
ちょっとやった感想 2022/10/12 (水) 15:13:46 d486d@72547

長射程3本、クゲ短以外のDPSはそこそこ~ちょい良くらい、範囲と貫通がなくダムである(特記事項がない部分は省略

タワー  52が余剰ダメがもったいないかなってくらいで全ブキいける
ダイバー 全ブキ塗りか射程はあるのでカバーしやすい。(コンテナ横とかだと坂道だけぬればよかったりする
ハシラ  ジェットが一番得意。クゲは準備が要り、竹は定点連射が手間なので。時には登るのもアリ
ナベブタ 範囲と貫通がないので優先度高め。

クーゲル 短射程がDPSも人速も塗りも燃費まで優秀な強ブキ。イカ使い方
 半周チャージしてズビーっと撃つとドスコイが溶ける。射撃中にちょくちょくリチャージでずっと短射程でいられる。
 モグラも2回殴ればザコの相手をしながらいける。貯めつつ撃つのと減らない程度に撃つのを覚えるとつよい、たのしい。
     長射程はちょっと連射が落ちるが、ほとんどのシューターより高い火力とジェットより高い射程と精度を持つ
竹    今までちょっと苦手だったけど、試し撃ちしてたらチャージ量を見ずに音で把握すればいいことに気づいた。
     一発60のノンチャ、110前後の半チャ、160のフルチャをリズムよくガンガン撃てると楽しい。

範囲と貫通がないのでザコの群れに時間がかかりがち。射程を生かして継続してダメージを与えていこう
タマヒロイに回収を一部任せられる。満潮はステージが悪い、改修してどうぞ

12216
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 15:09:21 a0226@554d9

1wave2waveダム満潮で無事失敗
どっちも中盤に入って金網奥のカタパ湧いて即カオスになってしまった
今回の編成ででんせつ100からたつじん2まで落ちてしまってガチしょんぼり沈殿丸なんだが、やっぱり満潮ダムの難易度おかしいよね?

12215
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 15:05:41 1d829@3b8bf

イカ研が何を思ってシェケナダムを続投させたのかが気になる 何か理由とかがあったりするのかな

12214
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 15:01:11 1336f@227c0

一日目なのにクリアできないでので1200諦めます…
ナイスダマくださいクマサン それが一番使いやすい

12213
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 14:56:43 69d39@2f391

クマサンもうダム飽きたよ...

12212
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 14:39:40 22d19@395a0

グリルはW終わったら帰れ

12211
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 14:35:23 d09dd@6b35c

高台に居たらグリルがコンテナ横の高台にめり込んできたせいで死んだんだけど

12210
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 14:12:32 8836a@05c3e >> 12206

ちなみに評価レート倍率は前作比でガッツリ下がってるぞ!

3でんせつ600…2.90/2たつじん999…435%
3でんせつ60…2.35/2たつじん400…295%

クリアボーナス加味しても難易度比でポイントは減ってると言ってもいいくらいしょっぱいから、4000以降の報酬の件と一緒にお問い合わせでたくさんネガって改善してもらおうな!

12209
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 14:08:12 d8b2f@c6fff >> 12177

1シフトしか使ってないから断定は出来ないけど、ソイは最強格でもおかしくない感じではあった
100ダメの威力調整機能と貫通攻撃もってるDPS300超え中〜準長射程シューター、しかも塗りもいいと考えると結構壊れてる

12208
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 13:52:54 994d6@1ba29 >> 12177

・射程は4強固定
・ノンチャ14Fで60→フルチャ26Fで160

だいたい半分(20F)で100が出る、これはシャプマZAP並
7~8割×3でドスコイ、×4で500族
甘く見積もって24Fとしても52とそう変わらない火力が出る、余剰も少ない

スペックだけ見るなら、52やスシの火力が強いって思えるなら竹の火力は射程分さらに上回るはず、燃費も上
フルチャ構えてる時間が無駄なのでバシバシ撃つ、撃った瞬間に次弾を構える運用が重要かと

ソイとの比較はどうなのかな、射程と塗りの強さとのトレードオフって感じがする

12207
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 13:44:03 26077@c2dd1 >> 12177

はっとしたわ。火力の出るジェットスイーパーだこれ。チャージャーとして使うと弱いのな

12206
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 13:43:09 49e68@d674e >> 12205

一応レートでポイント倍率上がってるから……

12205
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 13:39:51 22101@89135

どんなに評価上げたところで昇給しない仕事なんてテキトーにもなる

12204
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 13:38:06 d9ef1@358c9 >> 12196

待て、シフト延長なんてされたら報酬が減るぞ