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でんせつ下位のドロジャケで失敗したの俺だけじゃなかったのか
満潮で金網の向こうに生えたコジャケ量産されたら竹持ちの俺はどうにもならなかった
今回のバイト達人層にとっては地獄すぎる。クゲ竹握った途端何もできずに死んでいくイカは1時間くらい練習してから来てほしい
運悪く40スタート開始直後にたつじん落ちはありえるけど、でんせつ安定してるレベルなら簡単すぎて1人でどうにでもなるから自分の動き見直した方がいいよ煽りじゃなく
上手い味方と下手な味方の見分け方を教えてやろう
味方とテッキュウを処理するんだ
その時味方がコンテナに戻ってくれたら状況判断能力のある味方
2人~で砲台で飛ばしてたらあんまし上手くない
テッキュウのことか?早めに納品進んでるなら倒しに行ってリスク犯すより放置でいい場面もあら、状況によるけど
尚どちらも公式が原因の模様
なんでいつまでもフリーの砲台放置する奴が居るんだ?どっかの配信者が納品優先しろみたいな啓蒙でもしてんのか?
その辺湧き続けるとうまい人とやっててもどうしようもない時あるよね
カタパ10タワー15テッキュウ6(満潮1回)湧いた時はもうどうしようもなかった
オオモノを寄せないスタイルを成立させるには
超射程ブキ(リッターとかトライストリンガーとか)がオオモノをひたすらシバいて、他3人が納品に回れる状態を作らないと難しいと思うねんな。
ただしダムだとリッターがいても無理だと思う。地形が悪すぎる
沼で味方の質が下がるとはよくいうけど個人的な感覚では単純にカタパテッキュウタワーのフルコースとか満潮ヒカリバエとかのクソウェーブが来てどうしようもないというほうが強い
こういう場所でもオオモノ寄せるな派がわりといることに戦慄する。海岸が大変なんじゃなくて君が勝手にヘイト買ってるだけなんだ。
ナベブタはそれ以外にも雑魚召喚やバリアのエフェクトなど重くなる要素満載だからさっさと倒すの一択。
そういや前回のダムからちょくちょく遭遇するのだけれど
ジェッパでカゴ上乗った時と同じようにナベブタでカゴ上に上がった時も激重になるのね
まあナベブタがカゴに隣接してなきゃ起きようがないけどミサイル避けつつ鍋の上ウロウロすることよくあってすっごいビビるからはよ治してほしい
つまり、サーモンランでの処理落ちは高性能次世代機ニンテンドースイッチLLの布石だったんだよ!
な、なんだってー!?
ラッシュは納品してもらうためのセミするとあり得ないくらい処理落ちするのも酷いと思う
せめて処理落ちしてる間でも普通に時間進むのなんとかして貰えればいいんだけど
ノータイムで切り替わるくせにそのタイミングも危険度によって異なるとかいう不親切さは2からのものだし、おそらくアプデで解消されることもないのだろうなあ(諦観)
ヒカリバエは切り替わりの時に事故らなけりゃ割とやれるけど、キツイのは確か。
グリルはコジャケと事故以外はやり方わかってれば大丈夫
ラッシュはやり方わかっててもザコ超強化のせいで難易度上がりすぎてつまらん
俺3ステカンスト勢だけど全然失敗するわ…
特に高危険度の満潮は
正直ダムグリルは簡単だけど
この流れは流石に竹生える
今回は気になったことや書きたいことがそこそこあったので
ちょっと編成評価っぽくしましたが、普段はあんまり書かないと思います
シェケナダムのラッシュグリルは失敗しにくいからなぁ。とはいえ今だとローラー無しだから辛いといえば辛いけども。アラマキムニエールはでんせつ帯でローラー有りでもたまに決壊する。
ナベブタダイバーテッキュウの攻撃でリフトの挙動がおかしくなるから…とかだったりして
満潮ラッシュ満潮グリル満潮ヨコヅナの3連戦を軽々しくこなす猛者たちとマッチして楽しかった こういうのは2では体験しづらかったから3の高レートのマッチが機能してるのはいいね
ト場→ナベブタとテッキュウがやばい
ポラリス→満潮ナベブタハシラとテッキュウとタツマキがやばい
ドンブラコ→満潮ナベブタとテッキュウとタツマキがやばい
トキシラズとダムの2択で何故ダムが出たかはワカラナイ
今度は満潮でカタパ鬼湧きしたわ
金網奥は片翼放置したけど誰かが倒したらしくまた湧いてた
あそこだけは片翼放置ありだと思うんよな
長射程3本、クゲ短以外のDPSはそこそこ~ちょい良くらい、範囲と貫通がなくダムである(特記事項がない部分は省略
タワー 52が余剰ダメがもったいないかなってくらいで全ブキいける
ダイバー 全ブキ塗りか射程はあるのでカバーしやすい。(コンテナ横とかだと坂道だけぬればよかったりする
ハシラ ジェットが一番得意。クゲは準備が要り、竹は定点連射が手間なので。時には登るのもアリ
ナベブタ 範囲と貫通がないので優先度高め。
クーゲル 短射程がDPSも人速も塗りも燃費まで優秀な強ブキ。イカ使い方
半周チャージしてズビーっと撃つとドスコイが溶ける。射撃中にちょくちょくリチャージでずっと短射程でいられる。
モグラも2回殴ればザコの相手をしながらいける。貯めつつ撃つのと減らない程度に撃つのを覚えるとつよい、たのしい。
長射程はちょっと連射が落ちるが、ほとんどのシューターより高い火力とジェットより高い射程と精度を持つ
竹 今までちょっと苦手だったけど、試し撃ちしてたらチャージ量を見ずに音で把握すればいいことに気づいた。
一発60のノンチャ、110前後の半チャ、160のフルチャをリズムよくガンガン撃てると楽しい。
範囲と貫通がないのでザコの群れに時間がかかりがち。射程を生かして継続してダメージを与えていこう
タマヒロイに回収を一部任せられる。満潮はステージが悪い、改修してどうぞ
1wave2waveダム満潮で無事失敗
どっちも中盤に入って金網奥のカタパ湧いて即カオスになってしまった
今回の編成ででんせつ100からたつじん2まで落ちてしまってガチしょんぼり沈殿丸なんだが、やっぱり満潮ダムの難易度おかしいよね?
イカ研が何を思ってシェケナダムを続投させたのかが気になる 何か理由とかがあったりするのかな
一日目なのにクリアできないでので1200諦めます…
ナイスダマくださいクマサン それが一番使いやすい
クマサンもうダム飽きたよ...
グリルはW終わったら帰れ
高台に居たらグリルがコンテナ横の高台にめり込んできたせいで死んだんだけど
ちなみに評価レート倍率は前作比でガッツリ下がってるぞ!
3でんせつ600…2.90/2たつじん999…435%
3でんせつ60…2.35/2たつじん400…295%
クリアボーナス加味しても難易度比でポイントは減ってると言ってもいいくらいしょっぱいから、4000以降の報酬の件と一緒にお問い合わせでたくさんネガって改善してもらおうな!
1シフトしか使ってないから断定は出来ないけど、ソイは最強格でもおかしくない感じではあった
100ダメの威力調整機能と貫通攻撃もってるDPS300超え中〜準長射程シューター、しかも塗りもいいと考えると結構壊れてる
・射程は4強固定
・ノンチャ14Fで60→フルチャ26Fで160
だいたい半分(20F)で100が出る、これはシャプマZAP並
7~8割×3でドスコイ、×4で500族
甘く見積もって24Fとしても52とそう変わらない火力が出る、余剰も少ない
スペックだけ見るなら、52やスシの火力が強いって思えるなら竹の火力は射程分さらに上回るはず、燃費も上
フルチャ構えてる時間が無駄なのでバシバシ撃つ、撃った瞬間に次弾を構える運用が重要かと
ソイとの比較はどうなのかな、射程と塗りの強さとのトレードオフって感じがする
はっとしたわ。火力の出るジェットスイーパーだこれ。チャージャーとして使うと弱いのな
一応レートでポイント倍率上がってるから……
どんなに評価上げたところで昇給しない仕事なんてテキトーにもなる
待て、シフト延長なんてされたら報酬が減るぞ