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>> 11859
ちなみにこれはなぜ?
自分はボールドスパッタリークーゲルやな。これだけ火力あれば被ってもどうとでもなるでしょう
顰蹙かうかもしれんけど「でんせつxxx以上 連続で失敗したら解散」みたいな呼び掛けには応じたくないって思ってしまうな
よくあるのが目がかゆくて頻繁に拭いてる、または風邪気味で鼻かんでる
でもバイトやりたいんだすまねぇ。。。赤イクラ1~2位キープしてるから許して。
時間かかるけど、みんな4つ候補持ち寄った状態で
まず4人全員の候補が開示される(10秒でチェック)
1W Aが自候補から好きなの選ぶ、それを見てBが選ぶ、C、D
2w Bが自候補残り3つから好きなの選ぶ、それをみてC、D、A
3w Cが残り2つから、D、A、B
選択持ち時間は一人5秒
ヨコヅナ さあ残ったので戦え!
自分はジェッスイバレスピデュアルあたりだなぁ~ハシラとタワーを見やすいのがいい
けっこう居る、というか単純にコントローラー置いてるんだと思われる
下向いたり上向いたまま動かなくなってる事多いし
ダイナモダイナモダイナモリッターみたいな事故連発して、いつも文句言うけどクマさん編成にきちんと頭使ってたんだなって反省する未来の俺が見える
クゲ、スパッタリー、ラピエリ
3つ選ぶのって結構難しいね、あったら楽しそう
スマホ弄ってんでしょ
ボールド、スクイク、クーゲルだな
そのモードやりたいわ
カウントダウンで塗りもせずに棒立ちを二連続で見たんだけどなんか意味ある?どっちも3WAVE連続だったから意図的にやってる感じだった。
風呂、ダイナモ、クーゲル
オカシラ枠も用意できるならスパッタリー
別に仕様変わってないのにドロシャケにボムと間違えて金イクラ投げました…(そのまま返ってきた)
エクスエクスダイナモリッターみたいな刺されば気持ちいい武器に偏る編成が見える見える…
新規の目に入ることを考えると、実は一番良くないのが味方への愚痴だったり……。いやこればっかりはスキルマッチが半分機能してないのが悪いけど
ダイナモ、リッター、ジム
それ凄く欲しいなぁ。下手すると編成大事故だけどw
好きなブキ3つ選んで持ち寄って各々ランダムに使うモードとかやってみたいわ
L短押しで軽く投げ(インク消費なし)L長押しで力投(インク消費あり)とかで
よかったよなーって気がしてならない
ただちょっと段差の上に乗せたいとか柱から下ろしたいだけでもインク食い過ぎやで
エクスは強いと思ってるけど、ダイナモとかハイドラみたいな一人で全部やれないのは苦手に感じる
他人が放置しがちなカタパを自分で全部処理できるからだな、多分……
いくら曲射があるとはいえ単体DPS200のバケツやDPS300の単体攻撃であるデュアルやジェットじゃ高キケン度だと火力不足に思えるけどそこをどう思ってるのか聞きたい
いや、癖の強い武器は周りがフォローする動きをしないと上手い人が持ったとしても置き物になる。ダイナモは足元塗ってあげるとかリッターいる時はカタパを優先的にヤるとか。
Tier表作るとしてもレートを分けないとまともに作れないんじゃないかな
たつじん以下、伝説~400、400~700、800~とか
インクタンクあるといってもおっしゃる通り、インクロックやらチャージキープやらで補給できないから、スペックほどの燃費は感じない
ノチは詰められるとクソ弱なので、射程イカすのが重要だと思う
地形とか間隔イカせば継戦できて、ダイバーとロックと塗りの関係でカタパ以外はどれもソコソコ戦えるのが強みのような気がする
弾速の速さはとっさの射撃が間に合って、バクダンやコウモリ、雨玉を落としやすいことに役立つ
あとはジャンプ撃ちしてもブレにくいのもごく稀に役立つ
地味地味な強みもあるので、それもイカしつつ、穴を埋めるのが重要だと思う
昨日1日やれなかったら3連続でヤバいの引いてたつじんに落とされて乾いた笑い出ちゃった
今回ダイナモが理解してないと終わるわ
前作で例えるとクマスロ4みたいな編成を強いと取るか弱いととるかみたいな感じですかね
今作はスペシャルもランダムだから編成の癖をスペシャルで安定してカバーできないってのが難しい…
それはあるね
ダイナモもエクスも効果的な場面だと間違いなく唯一無二の性能なんだけど効果的じゃない場面は何もできないこともある(タワー討伐等)のが評価の難しいところ
実際一番最初にTier表貼ってた人は野良をキャリーする力が低いって理由で評価下げてたし
「癖が強いけど特定の役割において最高のブキ」はロマンがあるけど、毎回カンスト勢が持ってくれるわけではないという現実を忘れがち
討伐できたパターンはこまめなメイン撃ちと金イクラ砲が打ちやすい場所への誘導が肝かなぁ
毎回編成で強い、弱いって全く逆のこと言ってる人達がいるみたいに、サーモンの武器の強さランキングってみんな基準ちょっと違うんよなー。
たとえば、エクスとかキャンプとかダイナモはマジで強いって言ってる人もいてるけど、エンジョイ勢レベルの野良の人達の立場になって考えたら、間違いなく重量武器ってクセ強くて扱いにくいだろうし、デスしやすいするから嫌だって人が多いと思う。
要するに、"強い"って言っても、「ポテンシャルの強さ」なのか、「クリアしやすい強さ」なのかで話変わって来るし、前者の意味で考えるなら、ダイナモなんかは間違いなく"強い"けど、後者の意味で考えるなら、間違いなく"弱い"って俺は思う。
ノーチはチャージ時間のわりに弾数も少ないしなぁ、3のサーモンでは弾速が意味ないし…
ないです
ジャンルに固めてます
親父も含め割とサモランしてるが未だにヨコヅナを一回も討伐したことがない…
もしかしたら他の武器も固有アクション・要素に効果音ある者はわかるのかな?
今度やってみよう
ノーチラスはインクロックのせいで実質の燃費をよくするのが難しい...
チャージの遅さからくる低DPS(チャージ込みDPSは300、デュアルスイーパーと同レベル)と、歩行速度の遅さとキツいインクロックとでインク補給ができず、継続DPSを向上させるのが大変
塗りも強くないので、床に撃つ弾の量も必要で、ノーチラスは扱うのがとても難しい印象です
ノーチラスを得意ブキにしている方がいれば、運用を教えてほしいです
(自分はスピナー的などっしりした運用ではなく、シューター的な機動的な運用を目指してしまっているのかもしれません)
ジャンル別ボタン配置カスタムできたらなあ
鮭用
ガチ(エリア、アサリ、、、などなど)
ナワバリ
みたいな感じで
ただそうなると、今度は同じヤグラでもこの武器持った時はコレって欲しくなるな
今L/Aがともにイクラ投げ通常納品共用という謎の仕様のせいで割と困ってるからL投げのみA納品のみとかに分けてほしい
キケン度MAXになるとヘイトと言うかタゲ管理ができんとキツい
個人的にはアサリと同じLがよかったかな。
放物線もアサリと同じで。
Xも空いてるしAにしたのだけはセンスないと思ってるが