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サーモンラン雑談

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12041
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 02:50:42 6082a@8e96d

自分が未熟ってのもあるんだろうけどたつじん帯は2が一番変なバイターが多い気がする…1の方がまだちゃんとした動きする感じ

12039
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 02:46:31 66b9b@afdf6

ラッシュやばかったからジェットカゴのりやってみたけど処理落ちヤバいな
あれは二度とやらん

12038
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 02:44:11 22d19@395a0 >> 12033

難易度上げてもマッチング改善しない謎行動も問題だと思う

12037
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 02:41:34 修正 abe5b@0997c >> 12031

それね、実は竹だけじゃなくて他のブキでも起こる
チャージャーが特に目立つけど、シューターでも起こる
サーモンに限らず、バトルでもヒーローモードでも起こる

バグ・不具合情報のこの項目と同じだと思う
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/バグ・不具合情報#s5f301ee

12036
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 02:40:06 abe5b@0997c >> 12023

中シャケは半チャでテンポよく処理できるから割と楽
ドスコイはこっちこないで

12035
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 02:39:07 0f88a@c291c >> 12032

疑似貫通なくなってかなり弱くなった感じする

12034
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 02:38:24 0f88a@c291c

金バッジ7つのチームで210クリアした
スタートダッシュだよなぁ

12033
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 02:35:44 90464@87181

サーモンランに関しては確実に難易度調整ミスだよな 一部のマニアに合わせたせいでゲームバランスを壊す典型的なパターンだと思うわ

12032
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 02:35:29 66b9b@afdf6

竹こんな使いにくかったっけ
久々だから慣れの部分かもだけどきつい

12031
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 02:32:57 d09dd@6b35c

なんか竹の塗りがおかしくない……?
平地と坂の境目とかが全然塗れないんだけど

12030
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 02:29:10 7dd24@f06c3 >> 12029

同じく

12029
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 02:27:32 b02e4@56f44

まーた開始即たつじん落ちだよ
評価トントンなら十分と思って1・2WAVEで絶対にスペ使い切るようにしてるのに…
カンスト目指してるわけでもないしどうでもいいやと思いたいけどたつじん帯落ちると味方のキチガイ率爆上がりでもの凄くストレス溜まるから嫌なんだよな

12028
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 02:22:39 7677f@c433b

コジャケやどすこいを無視するな。距離がある武器種だが距離詰めたらきついんじゃ・・・見つけたらしばけ

12027
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 02:21:31 5dbfd@3589b

ラッシュでイクラが全くないのにずっとセミしてるのは最低最悪の利敵行為ではないかね

12026
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 02:08:06 c7697@09ed6

オカシラ来たとは言え、味方がそれぞれ3/7/8デスしてて怖かった 伝説下位魔境すぎる

12025
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 02:03:39 66b9b@afdf6

毎回あたらしいシフトが始まると、前回の方が良かった今回キツいって思い
毎回シフトの終わり頃には、役割きちんとこなせると動きやすいなこのシフトもうちょっと続いて欲しいって思う

12024
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 01:58:58 89968@07026 >> 12023

チャージに拘るとあれだけどノンチャ強いからノンチャちゃんと使った方が良いよ竹

12023
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 01:58:04 bf150@a1290

今回竹が完全にお荷物
貫通しないから囲まれるどころか正面からシャケの群れを抑えるのさえ難しい
範囲攻撃がいないから各々である程度の処理が要求される中この要介護ぶりはキツすぎる
ローラーとかブラスターがいる回で組ませて欲しかった

12022
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 01:57:34 89968@07026 >> 12021

下層埋め立てて金網外して欲しいわ

12021
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 01:56:24 344c0@e4565

コンテナ横の金網切ってよクマさん…

12020
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 01:54:35 f70c5@c9da7 >> 12019

カタパもか。

12019
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 01:53:53 f70c5@c9da7

長居は良くないと思うけど、長射程はハシラから番張るのも良いね。雑魚に邪魔されずオオモノ狙えるの気持ちいい。
ただモグラとタワーには注意だね。。

12018
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 01:53:07 7111c@d1456

シェケナダムは改修か取り壊しして欲しい

12017
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 01:52:41 修正 89968@07026

塗りも攻撃力も足りてるかと、ただクーゲルが完全に過労死枠だからクーゲル下手な人がやると死ぬだけで

12016
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 01:50:13 cf6ba@bf3ef

塗りも攻撃力も今一つなせいか迫られるとマジキツイ
一人でも落ちると処理量足りんくて詰む
ちょっと無理みたいなんで今回は早退しますね…

12015
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 01:48:13 99928@6c0cd

雑魚が重い…

12014
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 01:45:15 276af@83eab

思ったより動きやすいな……

12013
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 01:43:40 2489d@cd118 >> 12012

回線落ちがいると5下がりもあるよ

12012
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 01:41:46 ffdab@1f13c

評価が5だけ下がることってある?

12011
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 01:33:58 33706@161d9

4回以上死ぬ人は立ち回り見直した方が良いと思うですよね…

12010
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 01:23:42 04d21@77cc0

ジェットってこんな燃費悪かったっけ…と思ったらプライムと同等なのね
そりゃ悪い

12009
7fac7 2022/10/12 (水) 01:18:10 修正

編成評価(7fac7) 10/12(水)1:00~10/13(木)17:00 (シェケナダム)
●今回の編成
・.52ガロン
・クーゲルシュライバー
・14式竹筒銃・甲
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り     ○ やや怪しい。ダイバーが重いので連携したい。
・対バクダン  ○ 射程は良好だがエイム力を要求。OTKできる状況でない場合、削るだけでも竹やジェットのサポートになる。
・対タワー   ◎ 良好。問題は範囲攻撃がいない中での桟橋方向へのアプローチか。
・対ザコ    ○ 範囲攻撃なし。ただ、TTK良好な52、火力のあるクゲ、威力調整で処理できる竹と揃っており、ジェット以外悪くない。
・対テッキュウ ○ 射程があり、火力も悪くない。できればツーマンセルで速やかに排除したい。
●総合評価 64点
ザコ処理枠がいないが、射程と悪くない火力を併せ持つ編成。
ザコに対してダメージのキリがよい52、高火力のクゲ、ダメ調整で素早く撃破できる竹と、ザコへの相性自体はそこそこ。
ただし、溢れ始めると納品や移動の観点で極めて邪魔なので、撃ち漏らさないようにしたい。
警戒すべきオオモノはナベブタ。ザコ処理枠がいないところ、ザコを召喚してくるので非常に面倒。柱があればイカしたい。
もちろん、塗り返しがそこまでよくない中、足元を奪うコウモリカタパやダイバー、どんな編成でも面倒なテッキュウは今回も厄介なので、索敵も強めで動きたい。
ラッシュ性能は悪くない。連続タップのクゲと52で壁を張り、竹とジェットは射程をイカして狂鮭金鮭に先制攻撃を入れたい。
ザコ処理枠がいない中、ドロシャケやコジャケのいるグリルは油断するとWOするので注意すること。
●個別
・.52ガロン エース枠 穴を埋めるように。52のキル速の遅さ、他が得意としていることからタワー以外を優先したい(誰も見ていなかったら当然、討伐すること)。TTKに優れる対ザコに加え、塗りがよいのでダイバーは優先気味。
・クーゲルシュライバー エース枠 今回は短射モードを中心に、ザコやオオモノを溶かす。もちろん必要に応じて、ハシラやタワーに長射モードもあり。
・14式竹筒銃・甲 エース枠 ダイバー以外はどれもそこそこ。索敵強めでタワーやテッキュウを警戒。突っ込むのではなく、射程をイカしたい。
・ジェットスイーパー 番長枠 タワーハシラに雨玉番長。ザコにはあまり強くないので、ザコを召喚するナベブタは、地形や柱を活用して速やかに排除。

12008
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 01:17:53 d09dd@6b35c

WAVE1で4回救助……スタートダッシュってなんだっけ?

12007
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 01:17:07 修正 87a03@1ba29

■編成評価@1ba29(No.021) 10/12 1:00 - 10/13 17:00 [40H](シェケナダム)

●今回の編成
.52ガロン/クーゲルシュライバー/14式竹筒銃・甲/ジェットスイーパー

・塗り          △  イマイチ。ザコや雨を寄せ付けないことで塗り返しを極力抑え込む意識を大切に
・対バクダン    ◎  竹が役割、他のブキも1対1なら安定OTK可能。遠距離から複数人で狙うのも有効
・対タワー      ◎  竹ジェットが遠距離から狙撃、クーゲルも高台から届くならアリ。52はできればボム併用で
・対ザコ        △  範囲不在で早くはないが、相性はまあまあ。クーゲルは近接短射程で、他は射程端で地道に
・対ハシラ      ○  52とジェットが見る。ジェットは遠距離から置き撃ちで叩けるので積極的に
・対テッキュウ  ○  遠距離から殴れるが時間との相談か。中盤以降の砲台利用は勧めない

●総合評価  55点
遠距離2枠にクーゲルを加えた特殊編成
メインの届く範囲が非常に広く、加えてできることが多いため空き時間を作らずにタスクをこなせる
明確にザコに対して有利に出られるブキがなく、前線維持は全員で協力してこなすことになる
加えて52以外は囲まれると脱出が難しく、遠征で金イクラを稼ぐのは極めてハイリスクな行動と言える
それよりも射程でタワーや雨、ザコを押さえつつ寄ったオオモノを複数人で叩く手堅い立ち回りができるといいだろう

●個別
52        エース枠  竹ジェットと連携して前線でのザコ処理。小物、特にコジャケを確実に払う意識を持ちたい
クーゲル  エース枠  高体力シャケを短射程中心に。遠征は避け、前線維持とコンテナ付近のオオモノの早期撃破に努める
竹     主砲枠    バクダンを見つけ次第倒す。射程端でザコを倒しながらオオモノを迎え撃つ動きができると良い
ジェット  番長枠    タワー、ハシラ、ナベブタに目を光らせたい。インクを余らせずに前線のザコに割り振る意識を

12006
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 01:16:46 3f452@ca2b3 >> 12001

やっぱり皆沼るんですね...
お察しの通り今たつじん+2~でんせつ下位くらいにいます
お二人ともありがとうございます、ちょっと気持ちが軽くなりました
まだサーモンラン自体が新鮮で楽しく感じてますし、あまり気にせずやっていきます

12005
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 01:15:55 a3a05@0c488

今回無理っす
クーゲルが過労死する

12004
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 01:10:42 0f88a@c291c

あ、編成変わった
7分後は別現場です、っのも大変な話だよなぁ

12003
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 01:09:00 50bf2@e29f6 >> 11987

適度にザコ処理をしつつコンテナの主になるのが強そうな感じでしょうか
次回以降は味方を信じた立ち回りを意識してみようと思います…(あとはタワーカタパ処理出来るスペが来るのを祈る)

12002
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 00:59:57 16daf@23644

デスするとオオモノ処理する時間も雑魚処理する時間も納品する時間も全部が1人分無くなってしまうのでデスだけは避けるようにがんばってる
どうしてもデスしちゃう場合は味方にすぐ助けてもらえる場所でデスするよう心がけてる

12001
名無しのイカ 2022/10/12 (水) 00:52:41 22204@57288 >> 11998

どれぐらいの帯域かにもよるかと思いますが、ダイナモが入ってる編成は鬼門かと。
あなただけダイナモの知識があって使い方がわかってても、
野良の人がかならず2ウェーブは持つので、雑魚を轢いてくれる人じゃないとキツイです。
タツジン帯~でんせつ駆け出しだと誰でも運次第で沼ると思います。
今回の編成はわかってるフルパでやると超強いんですが、野良は指標にしなくていいと思いますわ。