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おつかれ
その状況なら、ジェッパが納品に回ったらさらに崩壊しそう
結局、竹の人がうまいこと打ち落とせてなかったのが諸々の原因かもね
今週末2では黄金編成なのか…
どうせ変な色の帽子と前の見えないバイザーばかりしか貰えないし、ハイカラ地方に里帰りするとしよう
序盤はほぼシャケ落としに専念してだけど最初のハコビヤ襲来までに5個くらいしか納品してなくてこりゃアカンってなって納品やらざるを得ない状況でした…
ジェッパの君が納品に奔走してるからじゃないかな…
なんでハコビヤでジェッパの僕が納品に奔走しなきゃいけないんですか!?なんで納品少ないのに雑魚が地上にたくさんいるんですか!?
強くてもいいけど倒したときの報酬上げてほしいわ
鮭以外ではパブロ/ソイチュの両刀使いなんだけど、言われてみればソイチュも連打するわ
最近はソイチュ筋とも呼ぶらしい
竹でコジャケ・ハシラを処理する時にパブロ筋ボトル筋鍛えてない人と鍛えてる人とで処理能力に大きな差があるな。
ただヨコヅナが他のオオモノ押し出すようになると、ひどいドミノが連鎖しそうな気がする
わかる。
こないだ誘導上手くいかなくて、腹からずっとバクダン飛ばしてくるヨコヅナ産まれてしまって困った。
ガチマ上位勢なら情報収集の大切さを知ってるだろうから、盤面ちゃんと見て情報収集して処理順考えて戦ってただけだと思うぞ。
>> 12557
ヨコヅナ自体のナーフは要らないけどテッキュウ複数湧きとかは流石に勘弁してほしい
なんかランダムとはいえ湧くオオモノにある程度制限かかったりしないかな
コウモリの雨弾発射時ってダメージ判定あったっけ?
別にナーフはいらないと思うけど腹でオオモノとか金イクラ隠すのは死ぬほど腹立つ
せっかく3ステージあるんだから毎回同じ順番にするんじゃなくてちょっと変えればいいのに。
国によっては新ステージ全然できないとかなるのかわいそう。
慣れれば安定して倒せるで
文句言う前に腕を磨こうな
海岸いったまま帰ってこず気がついたら死んでた仲間3人に腹が立ち過ぎたのか、ナイスダマ打とうとしたらカモンダマなってた
たまるの遅いなラグかよって思ってたわ
ヨコヅナ倒したけど金ウロコ確定じゃねーのかよ。mobの湧きがモグラとかヘビとか楽なのに偏ったからクリア出来たようなもんだし、こんなんマグレ以外でそう何回も周回して倒せてたまるか
リッターだのラクト洗濯機だのより、このクソデブをさっさとナーフしてくれよイカ研!あと腹で金イクラ隠すなぶっ頃すぞ
似たような悩み抱えてるわ
結局元々の人間スペックが足りてないとどんなに必死に調べて考えて努力しようが無駄なんだと思う今作は
サモランの基本知識ほとんどないのにキャラコンとエイムだけで野良カンストしてるガチマ上位勢見てて思った
これはほんとそう。特に車の運転とかしなきゃならないものなら睡眠は絶対に疎かに出来ないしなぁ……
報酬は一日半リセットのまま評価は三日リセットにしてもらえませんかね…
社会生活と高レート部屋楽しむことの両立が許されてない
でんせつ600到達してから10連敗して絶望してたけどここのコメント見て味方が死なないように立ち回ったら勝率上がって650まで戻せた!
4人が独立して戦うんじゃなくて、1つのチームとして戦うのが大切なのかもしれないという気づきを得た
1時スタートだと普通に寝てる時間で1/3は持ってかれるからまじできつい
下手な奴らは納品するにしても納品しにいくだけなんだよな
まともな人は雑魚を処理しつつ納品だけど大半はそれをやらない
なのに雑魚に殺されてるという
目から鱗だ…
そりゃ自分が大変な時は同じく味方も大変か
自分のことで精一杯だから味方のことなんて頭から完全に頭から抜け落ちてたな
これからはバイトリーダーとして味方も0デス目指して頑張ります!
最初フィールドのコジャケが全員ゴロンとなるの想像して可愛くて草だった
初手を「引いてカゴに近づけて素早く多く納品する」か、「さっさと倒して、海岸から投げ持ちで各自2個納品する」かはどっちでもいいと思う
ただ、前者は全会一致で寄せを選択しないとできないので、後者になる可能性が高いと思って動いた方がいい
序盤以外のキケン度MAXはテツの寄せを考えてる余裕はないと思う
勝手に寄るから、誰かがタゲ取ったら即撃破しないと間に合わない
冷静に振り返ると
ポイント溶かす原因はジリ貧より焦りかもしれん
負けた徒労感とかで自分がやらないと、ってなって自覚してるよりも相当危険な前がかりになってるとかありそうだ
勝負事で負けまくるやつの典型じゃん
オオモノに焦って安全確保とか塗り返しとか雑魚処理とかがすっ飛んでるのもありそうだ
自分の責任の範囲を明確にして徐々にスケールアップ目指すわ
色々アドバイスありがとう
クーゲルはモグラ殴って倒したほうが早いことも多い
キケン度MAXならテッパン誘導してコンテナ戻るころには逆サイドから何か沸くころだし、初手なら誘導してよくね?
次回ダムの編成がバランスいいから自分はそこで狙うつもり
だめだ、時間的にカンスト無理だ、、
というかステージもう一個追加されてシェケナダムの時間変わってから挑戦するべきだった
強編成だからすぐクリア出来るだろうと侮ったがやはりダムはキツイ
カバーする自分をカバーしてくれる人はおらんのだよね・・・
自分の安全確保とセットにできるようになれば数段上に行けるのだろうな
面倒くさい事になるなと思ったら即スペシャル
これで大体なんとかなる
あとは優先順位としてコイツを倒せば味方がラクになるってシャケから基本倒す
それだけで連携が取れる
ただし無理のない範囲でやって納品は常に意識すること
レートによるからなんとも
たつじん帯・でんせつ下位ならノルマも低いから、味方は当てにしない方がいいし、でんせつ高位なら下手ってことはないから合わせる(仕事を被せない)方がいい
立ち回りが変わるわけじゃないけど、考え方は少し変わる
アラマキ通常を思うとザコからイカへのアプローチは長く、イカからオオモノへのアプローチは簡単なマップになって欲しいなあ
・対岸高台の奥行きを延長して桟橋タワーに番長が届くように
・桟橋テッキュウがもう一段上に湧くように
・コンテナ側金網をワンスパン塗れる床に
・干潮側タワーは右側しか湧かないように
満潮も、対岸高台拡張して金網カタパにボム遠投届くようになって欲しい
一人で全部やるのはこのゲーム無理
初期レート付近は全部やらなきゃいけないのはそうだが雑魚に迫られて今にもやられそうな下手なやつをサポートするのも大事
死なないこと優先で立ち回ってみたらいいんじゃない?このゲーム最大のロスは死ぬことなんで
具体的に言うとここのタワーたおしたら楽になるけど目の前に雑魚シャケいるから処理しきるまでタワーに手ださんとことか そこでSP切るか判断できたらもっとえらいけどとにかく生き残ることを考えてみるんだ
連携考えると変な味方に合わせておかしくなるし
自分でやろうとするとミスったらおしまい
どうすりゃいいんだ
素質が無さすぎるんかな
致命的に頭の処理速度が遅いとか