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勝手な偏見で申し訳ないけど、伝説100ぐらいで「なんで俺が大物処理しまくってんのに納品不足になるんだろう死ね味方」とか思ってそう
アプデで処理落ち・ラグが良くなってほしいな 金イクラがサクサク拾えないのは困る
とりあえず野良にいって精神病んだりここに愚痴を書き連ねるようになる前に、
1200で止めるかフレンドや募集サイトかなにか利用して理解者募っていく方がよいぞ
カンスト勢はモグラテッパンだろうと見鮭必殺かとビビったゾ。でんせつ200越えたあたりからモグラテッパン寄せずに倒すイカを見た事が無い…皆寄せてる。
まぁでんせつはウデマエでいうところのB+くらいでこれちゃうから色んな人がいるよね・・・
モグテツ引き寄せないはガチのマジのクリティカルな戦犯といってもいい。
いやいや寄せるでしょ…特に干潮時はモグラとテッパンはかご横に寄せるか納品時間に雲泥の差がある ダイバーは編成と状況次第、ヘビは寄せてると死ぬ すべての大物見境なく倒すの満潮終盤くらいでしょ
ジム、ラッシュ適性が低いのが玉に大きな傷
ジム入れるとローラーあたりがペアになり、そうなるとハシラに強いのが欲しいから、ジム、96、スプロー、クゲとかか
ヴァリの方がいいけど、それだと塗りが微妙になるんだよな
今作の最強編成はとりあえずクゲ入れとけ感はある
もう既に磨耗してるよ俺
もともとそこまで上手くないからさ、改善点があるのはわかってるけどすぐには直せなくて、でんせつ底辺のキャリーができないのよ
wave3まで行けばもう十分、失敗しても「ああ、残念だったね」で終わる
wave1とか2で失敗したら「……はぁ、まあいいや」で終わる
悔しいって感情が湧かなくなった
今はまだwave3クリアした時にちょっと嬉しいけど、これすらなくなったら虚無感だけ残るんだろうな
伝説こそ余裕ある時に寄せれるものは寄せないとやってらんないよ、遠くで倒してイクラキャノン使って納品しようとしてやられちゃう人ばっかりだし
ジムクゲボールド竹はどうだろう
竹はノンチャで最長射程ってのがあるからそれのおかげでタワーとかハシラもチャーの中では適性あるし良いんじゃない?個人的に射線遮るシャケが増え雑魚が強くなった環境のリッターがその竹と同じランクなの違和感ある、正直ソイのがキャリー適性あると思う。
あとケルビンは良くてBじゃないかなぁ、塗りとインク効率が絶望的過ぎてキャリー適正あるとは思えない。
危険度にもよるけど、今作はでんせつ以上では基本引き寄せとか考えない方がいいぞ
ここを勘違いしてる人結構多いけど
ナベブタくんついに重なったらバリアも貼らない押し潰しもしない雑魚召喚もしない置物になってしまった
ノルマ終わっててカウントダウンのタイミングで見に行ったら終わるまで微塵も動かなくてまじまじと下から観察してしまった…
今の環境でト場とかダム以上の超難易度になりそうなんだが
ナベブタ1体で完全に1ルート封鎖されてしまうしテッキュウなんか気づけという方が困難なステージ構成だし
不意にインク当たっちゃったりタゲ取りとかで止めた海岸付近のテッパンを「おっ止まってるやん^^」でその場処理する味方の多い事多い事
その金イクラは誰が拾いに行くんだと問いたい
個人的にリッターじゃなくてスクイクがいい。譲歩してスプチャ
今作ならジムが絶対に入ると思うわ
2からそこそこサーモンしてきたけどダイナモってこんなに便利な道具だったんだな あまり前作では使ってなかったんでこれからもダイナモを増やしてくれクマサン、我々の仕事を楽にしてくれクマサン…
なお1で好評だったハコフグ…
地味なとこでタマヒロイいちいち殺す仲間にイラっとする
特に高所で長物持って盤面見渡してる時
その子はこっち持ってきてくれる予定だったのによォ
その結果ナベブタ放置する人増加して雑魚大量召喚からのナベブタ後方タワーテッキュウカタパッド湧いて倒すの遅れて終了パターンあると思います。
イカ研はユーザーから比較的高評価なステージは復活させない傾向にある気がするから(1→2、2→3で復活したステージは嫌われてたステージが多い)、トキシラズ復活は絶望的な気がする。
ドンブラコは2でも難しすぎたの考えて、ト場とポラリス復活に1万ペリカ!!!
むしろ位置によってはナベブタ落としまくるだけでどんどんシャケが死んでいってくれそうだなと
その蓋にボムが刺さるとボムが暴れだしてカゴの中(完全に中)から飛び出すおまけ付きだぜ
おのれハヴォック神
いやもういいわ…
残り40秒でタワー2体出てるすぐ横で一生インク回復投げ納品してるデュアルと一緒にやりたくないわ
下手なのは仕方ない。ひたすら任天堂にイラつく
どれだけ上手くても毎シフトこういう人と組まされるってもうサモランがストレスでしかない
ナベブタが満潮リス地にバリア貼ってリスキル不可能から瓦解するのと干潮中央通路にバリア貼って通行不可からの瓦解が目に見える
カタパにボム入れようと構えたらスンッと高速で閉めるのを見た。ラグとはいえズルしてんじゃねー!と叫びそうになる。
嫌な感じでWOして気分が落ち込んだ後に、そっと寄り添ってくれたドロタツマキドロの三連戦には感謝の言葉しかない。
ちなみにもし来たら一番怖いのはテッキュウだぞ
ステージほぼ全域攻撃と化す
実力差のあるプレイヤーを同じ部屋に放り込むのは悲劇よな
ポラリスの満潮は楽だったしもし今来てもやっぱり楽なんじゃないかな
そのかわりヒカリバエとグリルは確実におしまいになるけど……
使わないと使い方覚えられないから、暫くはそれでいいと思うよ
ポラリス来そうじゃね?今の物量で満潮引いて絶望しようぜ
今の凶暴なコジャケを考えるとクマスロ4みたいなのは地獄じゃないかな
今のステージの評価ってムニエール>アラマキ>(超えられない壁)>ダムって感じ?
前作5つだったし今作は復刻合わせて6つくらい来るかな
息抜きにトキシラズくらいの難易度のステージがほしい
そのあたりになるとキケン度MAXで難易度上昇が打ち止めになるので、実力的にこれ以上行けないような人がいなくなるのかも?
クマフェス
……というズルは置いといて、2の頃3エース&DPS高めの主砲編成(詳しくは忘れた、マニュとスパがいた)で98点とか100点とか出てたはず。
結局は取り回しと火力に優れた尖りのない編成が1番じゃなかろうか。
ハイパープレッサーもそうだったけどタワーの攻撃は障害物を突き抜ける前のみ塗り範囲が広いという特徴がある。
今作のステージでは直接撃ち込まれる地形が増えたような感じはする。
一行目で終わる話だけど、一行目では終われない大事なことなんだよね
ゲームは楽しむもの ゲームの仕様がどうであれ忘れないでおきたい