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時間も期間もこの場合同じ意味じゃないか?
ごめん、なんか良くわかんなくなったし逃げるね……
左右差あり?
仕様難易度も加味した話なのかなーと思ったけどクーゲルXでノーチラスCの理屈はわからんな
ごめんあなた時間と期間かなり逆に書いてない?
何が言いたいかわからない
同じ期間やればXの方が必ず上手くなる
という意見に
同じ期間でも1年とかの長期間になれば、Bの方が上手くなる可能性がある
という反論になってると思うのだが
なんでプレイ時間のデータが必要なんだ?
個人的に思う調整は「1発撃って1バウンド2波」を「2発撃って0バウンド2波」の攻撃可能時間を増やせばええと思ってる(個人的に両手に玉持ってるの見たい)
ガチマではパブロ使いだけど、鮭の方がよっぽど頭使うわ…
納品役でも、砲台役のこと見てるかい?
納品役は、生き残って金イクラかすめ取ることだけやってりゃいいわけじゃない
砲台役ってモグラダイバーコウモリが苦手で、こいつらにカタパタワーがタイミングよく合わさると、砲台役が砲台に戻れなくなったりする
モグラはともかく、ダイバーコウモリは納品役が見つけ次第対応すると、大分安定すると思うよ
自分もTierMakerで野良3ブキランク表作ってみた
https://tiermaker.com/create/splatoon-3-main-weapons-10530
燃費が大好きマンだからZAP、ヴァローラ、ノーチラスの評価がみんなよりずっと低いと思う
ここ一番で強く出られるボトル、プライムは評価高め
マニュは苦手なだけです😢
A以上で満足、B以下はSPが必要、くらいの気持ちでやってます
みんなはどうですか?
いやだから俺は同じ時間やってるという仮定で意見言ったのに
まずあなたがその仮定に関係のない反論をしたんだよね?
俺が期間に触れてたかどうかは関係ないよね?
だって、あなたがそのXの人とBで地雷じゃない人がどういうプレイ時間や期間かを知らない限り、どちらにせよ俺の意見への反論にはならないんだから
そういえば、ドスコイ大量発生で大砲乗ってる時、モグラのザブザブの音聞こえにくくなりましたか?
普段テレビにつないでイヤホンなしで遊ぶので、環境音などで聞こえないのかなと思ったのですが、久しぶりに2で遊んでみたらモグラ回避できたので……。
聞こえ方に何か思うところがあればお聞きしたいです。
すごいわかります。
テッキュウが出ないのを祈るゲームになってるので、早めに改善ほしいですよね。
それ以外はイクラ投げのおかげで
「自分(と仲間)がうまくやれれば勝ち筋あったな」と思える失敗が多いんですが。
ガチマ上位勢のカンスト配信見てたけど
判断とキャラコンが速くてシャケでも普通に通用してたな
「モグラ寄せ? 知るか!」って立ち回りだったけど処理力の速さでゴリ押ししてた
フィジカルは全てを解決する
2の頃にスコープの使い方をスパルタで教えられたのでチャージキープしないでいいスコープの方が対人で使いやすくなってしまったのが私だ
今作でスコープがリストラされて超嬉しい
>> 11803
イクラ投げに必要な程片側に偏って離れてイクラ投げしてたら、位置関係的にもインクの消費的にも雑魚処理に遅れが出てタワー・カタパッド・ハシラ・ナベブタ・テッキュウの処理間に合わなくなってキツくねって話。
投げるために照準をコンテナに合わせる時間分、索敵の時間が無くなって気づくのが遅れるって意味でもね。
次のアプデのバランス調整でテッキュウがナーフされれば多少マシにはなりそう
誰だよあいつのHP1200にした奴
タワーなんかを倒しに来た時、ただでさえギリギリの状況なのにモグラ出てきたって時あるでしょ
もちろんなんとかなりそうならモグラに触れずにタワーだけ倒すけど、ちょっとでも危険だと思ったらさっさとモグラ倒した方がいいってことね
あるある。大砲でカタパやタワーのタゲもらっちゃうと崩壊するよね……。
モグラが砲台に向かうの見えたり、砲手危なそうだったらカモンで交代できたらいいかも?
通じるかは五分五分だけども。
サーモンランをやると"スコープ以外"のブキの練度が上がる
クマサン(意味深)「バトルのキホンはジャッジ君に聞け」
ガチもバイトも歴あるけど、バイトの影響かはわからんがガチマでもトリガーハッピーなタイプだな
スロッシャーとかブラスターとか、いつでも牽制に動けて、いつでも仕事があるブキを握る傾向があるわ
でんせつでもしょっちゅうあるので、絶対自分が入ったほうがいいです。
ダイナモもドスコイ轢きながら立ち回れますから納品役に意外と合ってますし。
もちろんウェーブ1・2見てて味方うまいな!と思ったら任せてもいいと思いますが。
そこでセンサーやホップソナーですよ
???
同じ時間だと仮定したのはそちらで、プレイ時間については何も言及なかったよね?
多分これどこかでアンジャッシュしてるわ
対人がうまい人も、サーモンがうまい人も、どっちもすごいと思っています(小並感)
というかサーモンが難しくなりすぎてて完全に別ゲーですよねこれ。もはやスプラ4ですわ。
まぁそりゃ人によるでしょ
サモランあまりやってないXの人よりやり込んだBの人の方が立ち回り理解してて当然
野良のドスコイキャノンで、自分以外の人が大砲役に回ったせいで負けた...
達人2でこんな負け方ある?
いやだから、そのXの人とBで地雷じゃない人がどういうプレイ時間や期間か知ってるの?というのが聞きたかったんだけど
流石にモグラリスキルは基本ないかなーと思いますけどね、オオモノの種別書いてなかった申し訳ない
状況次第は本当にそう、処理の合間に寄せることができるようになってはじめて全体効率が上がるというのは、寄せの利点に囚われてしまうと見落としがち
X でもサモランの動きが残念な人もたくさん見たし、
X かつサモランやたらうまい人もたくさん見たので、
人によるとしか言えないと思ってる。
同じ時間が短期的なものか長期的なもので変わる可能性があると言ってるのだ。
1か月とかなら間違いなくXの方が上だが
1年とかになればサモランに特化した動きになるか、対戦環境の影響を受けた動きになるかで微妙に違いが出てくると思うぞ
いやだから同じ時間やったらと言ったんだけど…
そのXの人はBで地雷じゃない人と同じ時間やってたの?
時と場合によるけど基本的に沿岸凸とかの所謂地雷行動してない限りは引き寄せて倒した方がよくないか?
テッパン意味もなく止めるのもぶっちゃけ無駄な地雷行動だし、止める必要があるなら倒せってのも同意だけどさ、そもそも遠くで止める必要があるムーブされるのがキツくね。
あとイクラキャノンはヨコヅナの時限定だから、納品の時はイクラ投げだね
>> 11788
ごめんどういう状況を想定してるのかわからない
納品にかかる時間は同じか、その場で倒した方が早いくらいだと言ってるよね?
寄せて納品してる間にコンテナ周りにいる他のオオモノや雑魚処理できるから寄せた方がいいってこと?
そんなにコンテナ周りに敵がいる時に横まで寄せたら危険なケースが多いというのが俺の意見なんだけど
俺はサモランやった後ガチマやると如実に下手になってるのを感じる。
とにかくガチマは的が小さくて当てづらいのと予想外の動きをしてくることに全然対応できなくなってる。
リスキルも場合によってはあり
海岸際まで行ってるってことは行くだけの理由があったんでしょ
自分が海岸から離れられない状況で出てこられたらその場で倒すしかない
一旦落ち着いたか味方に任せられるか、一人じゃもどうしようもなくなって一旦引くって時はついでに引き寄せるべき
同じ総プレイ時間でも、バイトをする時間だけバカマのプレイ時間が減るからという至極単純な理由な気がする
ボムコロと生存力の両方を活かせるパブロってブキがあるぞ
なおセンプクキルを狙うブキなのでそこを鍛える必要はある模様
キャラコンの分下駄があるのは間違いないんだけど
無駄なプライドとか無理を遠そうとする考えが障害になって成長速度はB帯の人の方が早そう