- サーモンラン雑談
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
自分は「味方の動きを見る」ってのはバイトで身につけたし、バイト始めてからバトルの勝率も良くなった気がする
実際、わかばみたいな塗り荒らす短射程よく使ってます(だから射程が足りないんだけどね)
バトルの「キホン」も教えてくれやクマサン
Xなのにとんでもない地雷とか腐るほど見た事あるけど
あとこれも多分バイトの癖なんだけど
仲間が戦ってるのを見て「そっち任せるわ」って他所に行きそうになる
分担作業は非常に危険なんだわ
前作Bと前作Xなら
同じ時間サモランやればXの方が絶対上手くなるでしょ
ゲームめちゃくちゃ上手いのにガチマせずサモランばかりやる人って正直まずいないと思う
>> 11786
実際潜伏キルブキは肌に合わない…。バレルとデュアルあたりが好きだけど他にオススメあります?
今作は「不必要にイクラを投げない」を周知した方が良いと思う
イカ移動ですぐ着く程度の距離をわざわざ投げてインク消費してインク不足に陥るプレイヤーが多い
あれは選択肢程度にやる事で、基本は2の時のように地べたを往復しながら納品した方がいい
海岸際でのリスキルは論外として、
イクラ投げの登場で一概にベタ付けが最適とも言いがたくはなってると思う、インク浪費するとはいえちゃんと管理できるならなんやかんや加速幅は大きいので
ベタ付けしない人を変に地雷扱いする流れができるとかえって有害かと…
イクラキャノン使わなきゃ行けない時点で安全では無いだろ。
イクラキャノン使って納品でインク減らした結果、他のオオモノや雑魚処理追いつかなくなってその結果納品追いつかなくなるのが1番キツイって話なんだし。
スクイクも捨てがたい
味方落ちたから一旦前線下げて、味方とタイミング合わせよう。
スペシャル溜めて打開しよう。
オブジェクトのカウントの状況はどうか。
相手にチャーがいるからチャーの射線に入らないように気を付けよう。
マップ見たら裏の方に敵のインクが広がってるから裏取り警戒するか。
とかはシャケのときは考えない要素だからなぁ
でんせつ999アルバイターだけどC帯みたいなのは全然あると思うし、逆にS+カンストだけどでんせつ上がれないっていうのもあると思う
今作の引き寄せはかなり判断力がいる
前作とは逆で基本引き寄せせず、条件が整ってる時だけ引き寄せる
もちろん遠くから近づいてくるテッパンにわざわざ向かっていく必要はないけど、そばにいて倒せるなら基本さっさと倒して良い
そんなあなたに身体晒して塗り続ける塗り武器がおすすめ!
デスしちゃダメだから生存意識の高いサーモン勢に向いてる!
チャージャーでハシラやってたら他の処理が追いつかなくなるからそれはしょうがない。でも放置するのもまずいから、できたらデュアル・わかばに優先的に処理して欲しいんだよな。
ノルマは全オオモノから金イクラ1コずつ回収したら達成できるようになってるから
寄せ1回につき「オオモノを沿岸で間引いていい権利」が2つももらえる
こんなおいしいものをドブに捨てるなんてありえないよ
これ
バトルは潜伏等で出来るだけ姿隠すのが肝要だから、隠密なんてせずあっち行ってこっち行ってヒト状態でトリガーハッピーしてるバイト勢とは相性が悪いのだ
大抵のサーモンラン(自称)上級者は左上見て何人落ちてるかくらい把握してるだろうから、一部の極端な意見は無視すればいいと思う
味方が勝手に復活するバトルと違って浮き輪に対して能動的なアクションを起こす必要があるんだから、ヘルプ押しても誰も損しない以上、ヘルプは必ず押せと言ってるだけなのが多数派でしょう
落ちた瞬間に×アイコン着くからそれと名前とで浮き輪のおよその位置はヘルプがなくてもわかるし立ち回りも変えるけど、浮き輪が見えてない状態で遠隔ボム投げ救助なんてのもよくやるんだから、常にヘルプ出してた方が狙いやすいし気づくのも早くなるというだけの話だと俺は思うよ
基本はその場で倒した方が安全だし納品も早い
つまり臨機応変ってことだな!(テキトー締め)
常に動き回らないと死んじゃうし、何もしてない時間があると仕事探しに行っちゃうクセがついちゃってるから、角待ち潜伏とかやってみても「ヒャア、我慢できねぇ!!」って飛び出してしまう(結果射程足りてなくてやられる)
ダイナモはともかく、チャージャー類握ってるときはハシラは後回しを考えるかなぁ
ハシラを優先した結果シューター達がドスコイに張り付きになったりバクダンの処理が遅れたりしてるようでは今回のクリアは遠いと感じる
>> 11766
鮭はマップ開けないからじゃない?
UIも違うし
アラマキの頂上ならその場で倒した方が納品は早いはず
あとは自分が頂上を降りてコンテナ横までいくべき状況かどうかで決まる
それはすまん、柔らかめに修正した
次から気をつける
これも勘違いしてる人多いんだけど
イクラ投げで入る距離からイクラ投げで3つ入れるのにかかる時間は5秒程度
少し移動しないとイクラ投げで届かない位置でも、結局インク回復してる間にイクラ投げで納品できる位置まで移動できるから変わらない
一方、モグラが一度飛び出してまた潜って、少し移動させてから再び飛び出すのも5秒くらいかかる。そこからさらに3つ納品する時間がかかる
つまり少し移動+イクラ投げで納品できる距離で顔を出した場合、その場で倒した方が素早く3つ納品できるケースが多い
もちろんコンテナ横まで引き寄せている途中や納品中に他のことができる場合は引き寄せた方が効率が良い場合もあるけど、それができるくらいコンテナ近くまで敵が来てる場合、寄せずに倒した方が安全なケースが多いと思う
そういう言い方するから喧嘩になるんだぞ
これはいつも謎だなと思ってる
ガチマ強い人は他7人の生存状況、味方の位置に加えてSPの有無まで把握するのにサモラン勢は味方のアイコン見えない人が多そうなのが
実力が可視化され辛いからガチマほどいわゆる実力者が精鋭化してないのかな納得してた
>「サモランばかりやってるバイトカンストガチ勢は、キャラコン力高い割にガチマが下手」
だいたいそうじゃない?
ここでもヘルプ押せ連呼してる人らが「イカタコアイコンなんか見てる暇ない!」とか豪語してたりするから色々と察するよ
もちろん全部が全部そうじゃないだろうけどさ
それに対人のエイム力や駆け引き、ルールのオブジェクトを絡めた動き方とかがあるからサモランだけでそこの判断力が養われるわけがない
バイトしかできない体になるとフェスとかで困るので、自分は必ずナワバリで最低1勝するまでやってからやってから行くようにしてる
実際バトルに持ち込むブキはサブがスプボムのものだな
的確に爆破すれば意外と勝てる
シャケ勢はスプラボム以外のサブの使い方がわからない
罠っていうか本当に便利だしタイミング間違えなければ優秀ではある。ただ、タイミングをミスったら一気にピンチになるからあんまり気軽に使うものでもない。
シャケとばかり戦ってると隠れるという発想が頭からすっぽり抜けてしまうのあるある
シャケとしか戦えない哀しき戦士になってて草
経験値と慣れの問題か…
サモランばっかりやってて、3からガチマ始めた勢だけど
■サモランで身に付くもの
・キャラコン
・生存力
・ボムコロ力
・ルール干渉力
・精神力
■サモランで身に付かないもの
・AIM力および対面戦闘力
・敵の不意をつく力
・敵のセンプク位置を見破る力
要は戦闘力がとにかく低いんだと思う
早くは無いんじゃないか、塗るのと登るので3秒ぐらい使うし、ノンチャ1発14Fだから外したときのロスがでかい
しかもパスパスで少なくともフルチャ装弾数の1/5消費するし
誰も見ないなら行くけど、早い訳ではないから優先して見るべきオオモノではない
イクラ投げって一見便利そうに見えて
インク切れ状態を起こしやすくなる罠だよね
対プレイヤー用の動きを学んでないだけだからちゃんと学べば上手くなるだろうとは思うよ
みんなと違うゲームやってるのかな
ノルマ28↑スタートでもオオモノ処理間に合ってる状態で納品不足で失敗したことほぼないわ
納品不足で失敗するのはコンテナ近くまで敵が押し寄せてきて崩壊してる時だけ
味方に引き寄せなんか望まないから、とにかく効率よく敵倒してほしい
たまにテッパンが2倍くらいの速さで進んできて押し潰されたり浮き輪が押されまくることがあるんだけど何あれ?