- サーモンラン雑談
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
「サモランばかりやってるバイトカンストガチ勢は、キャラコン力高い割にガチマが下手」ってツイート見たんだが、これキャラコン磨くよりマルチタスク力を鍛えたほうがサモラン上達するということか?
下からイクラ投げ失敗して跳ね返ってる姿が見えます……
右下でイクラ投げしてインク切れ状態でザコシャケに包囲される
あまりにも簡単で忘れられがちだけど、ポラリスはタツマキがヤバすぎる
どんなに頑張っても1~2wで終わっちゃうんじゃ楽しめるものも楽しめないんだよなぁ…
全滅するならせめてSP使い切ってくださいまし
発売前はいくら投げでドンブラコ余裕か
とか思ってたけど 現状だとあんまり変わらない気がするな
ボム並のインク消費あるからしないで済む距離までは基本的に寄せたい。
特に倒すのにボムを使うことが多いモグラをイクラ投げ必要なところで倒すと、カタパッドなどオオモノ処理の遅れか納品不足に繋がりやすい。
優先度の高い大物や雑魚を倒しながら自然と引き寄せられる場合はや納品のついでなら引き寄せていいが
ただ引き寄せるだけのために時間を使うのは完全にマイナス
止まったテッパンとやらが再び動くのを待って引き寄せるよりその場で倒した方が効率いい場合も多い
モグラもちょっとの差で納品しやすいところに誘導できるのにわざわざその場でもう一度顔出させて倒すのは間違いだが、コンテナの遠くに沸いたからと引き寄せるためだけにコンテナに戻るのはもっと間違い
引き寄せははあくまでついでに自然とできると時だけで、基本意識しなくていい
コンテナそばに大物引き寄せると味方が事故る原因になりやすいしな
キャリーしてくれてたベテランスタッフが手を引いたとか?
テッキュウの砲台が人気すぎて困る。。
なんの武器持っててもテッキュウ・砲台命でチャー(自分)しか届かないからやってるのに気づけば4人でテッキュウを相手。しかもテッキュウ一体倒した瞬間、砲台のためにわかばとデュアルがとんでいったから、チャーとダイナモで2体のタワーを相手・・
お願い武器交換して。
チャーは壁塗りも含めれば普通に上登って適当にノンチャ連打で処理早い方だよ
当たってなかったら連打しながら0.5匹ぶん右に照準ズラすだけ
しばらくハシラの上から見下ろして撃てるのもメリット
ボムピ遠投かえして
ムニエールグリルで右から来たときは金網があるところの下から来てくれるようにお願いするといい感じ。
満潮のときは…まあ、うん
下から横振りバシャバシャで届くよ
ダイナモでハシラってみれる?今回チャーとかダイナモ持ってる時ハシラ処理できなくて地獄に塗るんだけど
結局新ステの特殊wave安定パターンは定まるんかな
ムニエールはラッシュもグリルも干潮向かって手前左のところで反復横跳びしてるけど、ラッシュはともかくグリルはまだやりようがある気がする
干潮向かって右から来た時めちゃくちゃ時間のロスになるし
なるほど
よっぽど手が回らない状況じゃなければコンテナ横まで誘導するようにするわ
想像以上の反響あざす
ポラリスは本編ストーリーと絡めるかリメイクして登場かのどっちかとは個人的に思ってる
満潮ハシラ何本か建つだけで地獄になりそうな予感しかしないけど…
ト場はうん…満潮はおろか通常潮ですら物量さばけなさそうで地獄だわ
昨日の朝9:00からスタートして休憩や食事、睡眠を挟みつつ今日の13:30くらいに達成かな?
10時間ノンストップはさすがにきつい
何時間かかった?
野良だと精神やられそうなのと時間かかるから中々やる気にならん
寄せると決めたらカゴの真隣一択
ボム3つ分のインク浮くのはでかい
チャージャーとかカタパ処理とかで頂上から離れられないなら仕方なく頂上で倒すこともあるけど納品までしっかり面倒見たい
ベスト:イカダッシュできるくらいのところ
時点:イカダッシュ+ジャンプくらいで納品できるところ
妥協:イクラ投げじゃないと届かないとこ
ムニエールでんせつ999バッジゲット
つかれた
自分も2を4000時間くらいやったが、タワーのハイプレの時間わずかに長く感じる
みんなモグラってどこまで寄せてる?
自分はいくら投げ1回で済む所なら妥協して倒しちゃうこと多いけど
アラマキの頂上とか
撃ち込まれた鉄球が2回目のバウンドの後に割れて金イクラ×3になるとかならひきかえに仮にウェーブが3回になっても許されそう。本体はそのまま砲台担いで海に帰ってもろて
サードならともかくそのハード作った会社がそれやるのはいったいどうしたことか
新入社員に練習問題として作らせたんだろうか
空から大量にテッキュウ投下してくる様子を想像して震えてしまった
贅沢言わないから鉄球じゃなくて金イクラ投げて欲しい
処理は状況によるけど、タワーとかに偏った湧き悪いWAVEでテッパンを海岸で止められると終わるからな
ノルマや何が多く湧いてるか確認していない奴がいると終わる
カゴ破壊して一定時間使用不可
破壊された衝撃で中身が空に
地走版ハコビヤ的な何かが産まれそう
今作ではでんせつ以上では基本引き寄せ意識したほうがいいぞ
ここ勘違いしてる人あんまり多くないけど
初動は寄せれる大物は寄せるし、中盤でもコウモリバクタン寄せとかもわりと意識する
ヘビは初動以外はそこまでギリギリまでは寄せないかな
テッキュウは死ね
ウェーブがエリア全域即死判定になるか
カゴの中身を全部外にぶちまけそう
高速で歩いてくるか体力12000とかにされそう
テッキュウはもう自らコンテナ近くまでのしのし歩いてきてそこで持ってたテッキュウを手からつるんと落とすとウェーブが発生するようにしたほうがいい
特殊な場合を除いてどのオオモノも単体なら寄せるに限るよな
ヘビ即処分はわかる、ダイバーも時と場合と編成によるから引き寄せないのはまだわかるけど、テッパンとモグラを即倒されると本来ならノーリスクで納品出来るはずだったイクラを納品できないイクラにしてるだけなんだよな。
処理落ちはハードの限界考えず「敵増やせば簡単に難易度上がるっしょ!」みたいな安易な発想に走る大手クソゲーによくある奴だから置いとくとして、イクラ拾うの遅いのはマジで何なんだろうな
2人いた時にお互い困惑してお互いカゴに走って「あれ?」みたいになってること多い
状況によっては寄せないほうがいいのはわかるけど、だからってバカスカ遠くで倒す必要もないじゃん?
あと二秒まてば納品しやすいところに来るのにわざわざ時間がかかるところで倒すやつの多いこと
癖になってんだ、タマヒロイ殺して動くの