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サーモンラン雑談

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84642
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 14:17:30 d0810@38741

セミをするのはまあ良いんだけど側面のカベにセミをするのはやめてもろて
キンシャケを優先的に処してワンチャン勝ちのルートも無くなるんや(納品誘導としても正直悪手

84641
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 14:13:50 c560a@32190

定期的に「スペシャルパウチ、いつ使うかタノシミ」とか「海岸近くのイクラ、ダンドリ悪い」とかブツブツ言いだす葉っぱの生えたクマサン

84640
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 14:07:35 db0b8@349ce >> 84634

スライドは当然
射程端でやろうとすると2ヒットせずに1〜2匹逃すことがない?

84639
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 14:01:21 5f205@75cdd

ソナーの強い設置場所って動画でまとまってたりすんのかな?
みんなのソナー愛見てもっと上手く使いたくなったわ

84638
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 13:58:36 5f205@75cdd >> 84618

ナワバリとかでとにかく慣れるだけでも変わると思う。エイムとか、投げてからトルネが発生するまでの間隔とか。サモラだけだと慣れるのに相当時間かかる

84637
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 13:48:46 51f16@c3005

📞こんな湧きでオカシラまで倒したのにどうして銅ウロコしかくれないんですか
画像1
画像2

84636
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 13:43:51 修正 90da5@7b79f >> 84532

「そうじゃない場面」がそんなに多いかが疑問。(無いとは言わない)
サメは前隙を殴られるくらい敵が近くにいたらズラされて終わるってことをしっかり把握してるなら
・先に近くの敵を処理してから使う
・場所を調節してから使う
・いずれも出来ない状況なら使わない
っていう選択肢が取れるんじゃないかな。
他のSPの時は発動「後」にやることを、サメは発動「前」にやるっていう使い方の違いがあるだけに感じる
(それが面倒!他のSPがいい!って気持ちは否定しない)

まぁカオス化してて一か八かの発動…とかもある(これが「そうじゃない場面」の一つだろう)し、
そういう時は前隙無かったらなー!と自分も思うけど、そもそもそんなことになる前になんとか出来なかったか?を考えるべきじゃないかな。サメを弱いと思ってるなら特に。

84635
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 13:34:37 修正 8fb75@959de

ソナーの強みはそこそこ長時間雑魚を気にせずオオモノ処理に集中できる点だから、ソナー中に自分&味方がどれだけキビキビ動けるかでだいぶ評価変わるよね
オオモノ処理に特化したSPと比べると頼りなく見えるけど、適当に置いとくだけで安全を確保してくれるのは遠征時でも納品時でも本当に有難い。カタパ祭りでも全部片翼にするくらいの時間は稼いでくれるし、ダイナモソナーでタワー祭りみたいな一部例外を除けば本当に良いSPだよ

84634
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 13:31:58 d8b2f@159d0 >> 84630

スライドしてる?
スライドすると最大拡散が2.7度だから、ブレてもライン0.1しかズレないはずなので拡散して外れるってことはそうそうないはず
スライドしないと最大拡散7.4度の上にレティクルが横に広がるのでてんで当たらなくなります

84633
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 13:30:51 3bd77@c4716 >> 84621

間接的でもオオモノ片付けるのに即効性がないのも「微妙な時は微妙」を呼んでるかもしれない
基本的には長時間効力が欲しい場面で投げたいものだろうね(そのための状況読む力がないと厳しそう)

84632
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 13:23:39 db0b8@349ce >> 84630

けっこう近づかないとブレる気がする

84631
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 13:19:40 d882a@6b35c >> 84620

イカダッシュジャンプする直前・直後にコジャケに後ろからどつかれると減速するのが意味わからん
引っ張ってるってことか?

84630
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 13:13:35 bdeab@acad5

クアッドで下からハシラきれいに打てない
ブレのせい?射撃速度?俺の腕か?

84629
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 13:12:01 db0b8@349ce >> 84621

役立たずというほどじゃないけど、雑魚処理援護以上の力は無いよねえ。
遠征に行ってる味方の近くに投げ込んだり、納品タイムに置いたりするが、オオモノの攻撃をちゃんと避けてくれないとデスされてしまう。

84628
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 13:11:31 198ee@2db1f

ソナーは即消費・即インク回復出来るし、イカにもなれるからむしろ好き
それにどう使ってもザコシャケに影響ある時点で100%無駄にはなりにくいし(海に投棄しない限り)
邪魔に感じるのはテッパンを遠くで止めた時ぐらいかな

84627
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 13:07:00 52bd9@86bab

普段はどのスペシャルでもいいから頼むから鉛筆メガホン+ラッシュとダイナモソナー+タワー祭りだけはやめてくれって思います

84626
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 13:02:41 6603b@c3d6f >> 84532

まぁ「サメの前隙を殴られるくらい敵が近くにいたら〜」に対する返信だからね

ジェッパナイスダマは浮いてタゲ外れるから問題ないし
カニも真下にキャノン撃つだけ
トルネは1発無駄にしたとしても2発あるし、最悪1発殴られるぐらいならノックバックで逃げられる
ソナーは即投げ出来るし、イカにもなれる
一方サメは1体でも近くにいれば殴られて終わる可能性がある

発動位置考えるなんてのはどのSPでも前提
そうじゃない場面の話なんだから

84625
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 13:00:00 80231@a73ef >> 84620

ピッタリ確定4発の25ダメが他のシャケからのダメージ含めて絶妙だし、それが3つセットで来やがるからほんとお前

84624
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 12:58:32 17e57@ddfb7 >> 84620

グリルとか絶対シャケの攻撃速度上げたの忘れてるだろって感じします

84623
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 12:55:13 d5b5b@0e856 >> 84620

マイクラのちっちゃいゾンビ思い出すんだよな
ちびのほうが速くて手強い

84622
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 12:54:49 db0b8@349ce >> 84620

頼むからボムの遠爆風に耐えないでくれ

84621
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 12:53:41 abc17@7ced3

ソナーって雑魚でごちゃついた状況を一気に壊して動きやすくしてくれる反面、打開自体はチームの地力に依存するから、チームのレベルによって効力がまるで違うのが評価が割れる要因なんじゃないかと思ってる。

低ランク帯とか他がイマイチ頼りないようだとソナー切ったところでほんの延命にしかならないしその状況ですらスペ切らないのを見て「そのジェッパよこせ!😡」ってなるけど、頼りになる仲間のときに切ると怒涛の反撃の狼煙にも納品駆け込みにもなって大体解決できるレベルの強スペにもなる

84620
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 12:47:29 db0b8@349ce

もう言われてると思うけど、コジャケって見た目に反して強すぎるよ。
体力30にするか攻撃力下げてくれ。殺意が高すぎる

84619
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 12:43:21 ef32a@8ade0

ほぼ野良でやってると腕利きメンバーならSPなくても(ラッシュ除いて)全然いけちゃうし
納品滞りがちなメンバーとやる時の、とにかくクリアするという状況でほしいSPが望まれがちで
そういう時にサメだけだとウーンってなりがち という理由でつい貶してしまう
高難度+仲間も頼りになっていくにつれてその気持ちはなくなっていくけど

84618
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 12:39:54 0f4df@2d82e

自分はトルネが苦手です。カタパ、タワー、ハシラなんかを殲滅するのにとても重宝するが、目の前のドスコイなんかにもくっついてしまいムダになることもある。また発動中はセンプクしたり出来ないので、通信機を背負ったままぶん殴られてしぬ事もある。発動時のタツマキで敵を攻撃出来たりしないかな

84617
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 12:29:50 9f589@bbbdd >> 84612

シンガー(swingとかける)
チャント(シャケをエンチャント)
スプリンクラーもいいなぁ

84616
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 12:28:44 47ed8@779b5

ソナーの偉い点は夜に強いのと雑魚処理は勿論、ヘビとテッパンを削れるのも良いと思う こいつらを素早く倒せるおかげでコンテナ回りが崩壊しにくい

84615
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 12:26:42 04284@66bc1

1waveあたりに金イクラ納品2個以下のやつ、バイトのルールわかってないんじゃないかな
こういうのいるとほぼ確実にw.o.になるし正直通報したい

84614
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 12:14:05 833cb@1e77a

2日目もらくらく駆け上がれるくらい上手くなりたいわー。スタダしないと全然上がれん。

84613
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 11:58:08 6e9c9@29bf8 >> 84601

無敵なのはハンコだけだぞ

84612
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 11:54:51 7e100@779f2

たまにハシラとタワー間違える民おるよな
もしも柱じゃなくて歌とかスプリンクラーとか回転から名前を付けていたら覚えてもらえたのかな

84611
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 11:54:11 fb04f@a01d6 >> 84605

海岸遠征中雑魚に包囲された時に4連スライドで切り抜けたときは初めてクアッドに感謝した

84610
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 11:50:08 fb04f@a01d6 >> 84581

ソナーは嫌じゃないけどソナーじゃなければって思いも何度もしたから複雑な思い

84609
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 11:31:29 修正 d8b2f@159d0 >> 84605

強さ
・スライドすれば射程27 DPS360 良精度ブキになる
・スライドできるので各種スライドテクが使える
・30ダメなので、ハシラやバクダンなどキリの良い確定数の相手にはキル速が良好
・いくら弱いと言えどマニューバー(機動力良好)

弱さ
・スライドしないとブキ最弱レベル
・塗り広げも悪い
・スライドすると硬直が発生する(上手く使えればさほど気にならないが、そのレベルまで習熟するのが難しい)
・30ダメはコジャケ中シャケに弱い。特にコジャケにはかなり弱く、グリルがキツい
・スライド代や撃ちっぱなし等でインク消費が激しく、結果として燃費が悪い
・上記の弱点を踏まえれば準長射程ぐらいあってもいいのに中射程。火力もスライドしてようやく中射程として及第点のDPS360という低さ

84608
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 11:28:23 11df1@2dbd3 >> 84601

ヘビを頭から叩けるならほしい

84607
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 11:20:47 ec460@2ee9f >> 84605

スライドが出来る、ハシラが(比較的)倒しやすい、タワーの鍋が丁度2確なので効率が良い

84606
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 11:19:05 d8b2f@159d0 >> 84603

ナイスダマはタゲ切りっていう地味な固有能力があるので、高難易度だとそれをイカせるときがある
例えばヘビのタゲついてるときで、かつ味方が事故らないところにいるときに発動すれば、投げた後にケツ向けてくれるし、
海岸沿いで砲台発射続けたいときに寄せたいオオモノのタゲがついたときもナイスダマ発動すればタゲ切りして発射継続できたりする

84605
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 11:18:38 bdeab@6307a

クアッドの強さを教えてください

84604
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 11:11:05 修正 d8b2f@159d0 >> 84598

上方向には接地面からおおよそホップソナー本体の高さ分、下方向には接地面からおおよそホップソナー本体の高さ2個分の範囲で届く
なので、ステージによっては傾斜面とかに置いた方が広い範囲に届くことがある

84603
名無しのイカ 2023/07/28 (金) 11:06:31 14a55@b5903 >> 84593

ラッシュでは強いけど他では劣化トリトルになりがちという・・・