- サーモンラン雑談
- コメント検索
px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
ロラ前守りでノルマ足りなさそうなら、一旦カゴ脇までライン下げてSP切りつつ納品加速させるしかないんじゃなイカな
伝底やって思ったけどハシラタワー放置めちゃくちゃ多いね。
率先して潰しに行かないと大変なことになる。
今日のドンブラコ、ローラーがいるので金バエが安全で楽なんですが納品数が足りなくなります
何度かしましたが要求数30個に対して、25~最高でも28個で足りません。
どうしたらイクラの取りこぼしを減らせますか?
ドンブラコは利敵行為されたときのフォローが他ステージよりききにくいと思ってる
ただわかってる味方と組めたときにきつい湧きを乗り越えられて体験の喜びもあったな
ブラコ満潮ヨコヅナはやめろぉ!
リッターで味方と雑魚とオオモノとヨコヅナの位置関係把握しながら立ち回るのしんどいんだぞ!
でもノーデスクリアできたから楽しかったわ。味方の処理具合もよくてありがとうと言いたい
次シフトになるまで待つほど皆たつじん落ちを気にするんだね。伝底でも他のマシなシフトになったら、たつじん帯のイカタコ4回キャリーすればまた戻るし、いっそ勝率落ちてくつまらん編成の時はいちにんまえまで落としてキャリーして遊ぶのも楽しいよ。
コレ自体もお粗末なもんだけど、際どい経路で引っかかってるのはだいたい同期ズレも引き起こしてるだろうし色々とヒドイ
たまにハシラの影から弱点だけ出ちゃってるバクダンくん好き
もうちょい下がった方がいいんじゃないかな!
これまじでなんとかなんないのかな
ハシラの立つ位置なんて固定なんだからバクダンは避けて通るとかさ
1人は良い味方引くのに他2人がアレでカバーしきれないの悲しいな…
たつじん落ちなんてそうそう無いだろって思ってたのにでんせつ0になっちゃった…今回もう潜りたくない…やってみたら普通に落ちなかったから時間帯のせいだと思う事にした
負ける→評価が下がる→味方が弱くなって負ける→評価が下がるの繰り返し。グリルとヒカリバエが多すぎる。
サモランってカンスト勢以外まともに遊べないクソゲーなのか…?
ダムでもあった気がするな~砂浜に転がってるカプセル状のやつに引っかかってオオモノ来ないみたいなやつ……全ての構造物にイカ研の悔しさが宿っていると思うしかない
真面目にクリアを考えるならコジャケを味方に押し付けれるところに移動しながらスタン取るのが基本かな
・グリル左側ルートならコジャケが味方にいくよう船頭に立ってグリルが横向いたところでスタン、あとは味方の動き見ながらグリル殴るか自分にくるコジャケ処理か味方に押し付けるように逃げるか
・グリル右側ルートならグリル定位置からスタンさせて自分に向かってくるコジャケ処理に専念
・自衛が難しくスタンが仕事なのでカゴ横イクラは納品を人任せ
まずボム演出用にボムが1つ消えます(ライナーなら先着1名)
ボム演出にはラストヒット判定がないので、
その後に他のボムの爆風ダメが最後に入った人の撃破になるって聞いた
どんな武器持たされても効率よく?そんなものしてるに決まってるじゃん
リッターで60ダメのゲージ覚えてタワー処理もしてるしどんな武器持ってもインク余らせずに雑魚処理もしてるよ
ただそんな小細工関係なしにジェット持ってる時にテッキュウ3体湧いてどうにかできるか?リッターの時にタワー3方向に涌いてどうにかできるか?
そういう時に味方が無視してるんだからどうしようもないんだわ
なんかid違うけど部屋主です
来てくれた人ありがとう☺️
完全にキャリーして貰ってしまいましたわ
オオモノ撃破数のことでちょっと疑問なんだけど、モグラって4人全員がボム投げ入れたら、誰が撃破したことになってるのかな?
一番最初の人なのか、最後の人なのか。
もしかしてハコビヤ最強編成ですか?
ハシラ×バクダンの最強コンビ
>> 84910
バクダンちゃんはいつでもどこかに引っかかってるよ☺
ドンブラコ敵引っかかり過ぎじゃない?
よく見るのが船外の黒箱にひかかって動かないテッパン、
正面テッキュウ砲台に引っかかるバクダン、
満潮の柱に引っかかるヘビ
せっかくの長射程を意識するのは大事だけど、テッキュウ、タワーはあえてこのブキが行かなくちゃ駄目というのは無いと思う
処理意識の低い味方を引いちゃうのは往々にしてありえることだから、どんなブキ持たされても効率よくいろんなザコ・オオモノを刈れるようにしといたほうがストレスは少ないぞ
久々にたつじん落ちしたわ・・・
今回の伝低やばすぎる
ハシラを登って退治するジェット、タワーを無視するフロジェット、グリルを籠横に誘導するのはいいものの当てきれないリッター、テッキュウを倒さないリッター、雑魚処理しないローラー、長射程をイカさず安易に船外に降りる馬鹿ども・・・
挙げだすとキリないな
wikiとか動画とか特に見ないで数をこなして無理やり上達した人って割といそうな気がする
10時からどういじょうで募集します〜
今210です
巧い子はね、成功体験がいっぱいできるから状況に対する択が増えていくし失敗の芽にも気がつきやすくなる
でも下手すぎるとねそうはいかない、数少ない成功体験に拘るのよ(逆に偶々であった失敗体験が強く残る場合もある)
だから座学が大事になってくるのだけど、最後は自分の感覚(例えばリッターでグリルを止める時の安全な位置取りの見極め)がものを言ってくるから下手だと中々座学も成果を出すところまでいかないのさ
この不幸は達人から伝説迄100刻み*3で上がれるようにした温情が引き起こしている
仮に刻まず達人300で伝説到達なら(まだ不満はあっても)大分景色は変わっただろう
おかしい
今回好きなブキしかないのにどうして今たつじんなのか
短射程枠はどのステージでもボールドかスパッタリー確定です
素の火力が強すぎて範囲攻撃ブキ並に溶かせます
新興勢力としてラクトもいますが、塗りがそこまで必要のないステージなのと、ラッシュ適性が劣るので無いかなと思います
中射程以上のエースとしてはラッシュにも強く、左手前タワーを船上から見れるクゲが確定かなと思います
もう1人のエースは機動力を考えてシューターマニュが欲しいのと、やはりハシラは見れて欲しいので、52、スプマニュあたりが候補に上がりますね
96、L3、ジェット、ボトル、スペシも悪くありませんが、機動力、火力、燃費のどれかでネックを抱えます
シューターマニュ以外だとドライブもいいと思います
主砲番長枠はなんでもいいように思いますが、やはりタワーが厄介なのと、重すぎるとノルマ等でキツいので、ここでジェットかラピエリ、またはレート後半の火力不足を考えてバレルですかね
スタダ遅れた下位はマジでそう言う人間じゃないやつばかり
わざと負けようとしてる奴らの溜り場みたいなもん
ブラコダムはドMを遥かに超える難易度になる
味方3人を通信障害にして1オペにすることでノルマが下がって納品達成
後は死にものぐるいで逃げる、かな
まあ最初の書き方が悪すぎたけど、ワイは普段から2日目でんてい潜るのやるから、沼ること自体は別にええんや
返信しやすい愚痴だったんだろうけど、みんなが指摘してることは当たり前に承知した上での愚痴だったんだけどな、流してくれてええんやで
せっかくフォローくれた人もいたのに、ここまで絡んで申し訳なかったけど
船×ローラーが相性悪いから壁はクラブラにしないか?
で、金網を通れるパブロも勿論入れるとして
火力が足りないからボールドとスクイクを入れて完成や!
リッターワイ なんとしてもグリル阻止と奮闘するもコジャケ回避しきれず死
味方3人 全員コンテナ横待機カモン押しても不動の姿勢
当然WO
スペも使い切ったしどうすればよかったんだコレ……
そりゃ成果出せないとか甘えやろ
バイトの仕事しか渡してないんやで
賃金通りの仕事ができないならお賃金を下げるしかないやん?勿論冗談やで
ドンブラコで一番強い編成を考えると多分どのステージでも強い編成にしかならんから、ドンブラコだからこそ活用できるようなトンチキな編成を考えてみよう。
まずラッシュとザコ処理対応は、後ろが金網でノックバック気にしなくていいから、塗りやすさと幅の広さ重点でワイロが第1候補かな?
リッターさんよ、ラッシュでそんなに早く倒しても納品出来ないんや…
王蟲みたいな絵面想像した
討伐納品赤イクラ一番で、仲間が見てないとこ駆けずりまわって、困ってるとこフォローして、それで甘えかあ
きっついなぁ
MTGのサブゲームかな?
通常ラッシュで自分ヴァリ
全然納品しないオフロとジェッスイ。目の前に貯まる金イクラ。
最終的に修理5秒前にカニとサメライドを吐いてました。
ゲームの目的分かってるか?
「納品して!」ボタンくれ!!