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サーモンのカニは9秒でスペ性ガン積みは11秒だったような…
あとカニは変形と終了時の硬直が長くなったのが適用されてない
個人的な事だけどムニのラッシュは自由形になると途端にクリア率悪くなってる、特にたつじんで多い(偏見)金網側高台カモンされると一瞬であとひとりにされて終わってしまう
全ステでいちにんまえ〜でんせつチャレンジやってて他ステは誘導が滅茶苦茶でも意外にクリア出来るんだけどムニは合わせ方が分からないし合わせても無理
一応サーモンランのスペシャルはスペ性能アップギアがMAX積み状態なので、ギアパワーでカバーできるナーフは適用されないのよね。
カニはそれでナーフを逃れてる。
あー確かにそうだった、ありがとです。
燃費とダメは切り離されてるから大丈夫
それ以外の性能はだいたい適用される
たとえば鉛筆のヒト速とか、カーボンの初速とかは今回適用されるはず
スクスロが適用されたって事はジムワイの燃費悪化もかなぁ…。
適用されちゃったか…
やっぱりカニが異例だっただけなんだな…
バイト専用スクスロにもナーフ適用との噂
Tier落ちそうだなぁ・・・
景品交換所のウロコの枚数表示してるところ、ちょっと幅広くなった?もしかして9999枚以上保持できるようになったんかな
最大ダメが45だけど、減衰でどれくらいになるかだな
おそらく40なんだろうけど、それならカス当たりでコジャケ1確
キャンプ君えらい強化されてるな
これまでが 35ダメ13発で全弾455、単体キャップが245でDPS288、傘100ダメだったのが
これからは 45ダメ13発で全弾585、キャップ360でDPS423、傘150になる
20発撃てるからタンク火力は7200
射撃と傘で510、二回で720、三回1080(+傘で1230
複数巻き込んだ場合の最大DPSは688か
カス当たりでコジャケが溶けるのも大きい気がする
(ってか、これまでも二発でドスコイ二匹やれる可能性はあったんだな知らなかったわ…
誰でも取れる(最低6時間)
あと一歩と思うブキはあったけど今回はそれを易々と飛び越えてきたから戸惑いのようなものはあるなぁ
自分も基本はコレだなぁ。
反復横跳び中はシャケのコントロール最優先だけど、余裕あればイクラ投げ使った納品や、ボム使った狂シャケ削り兼ねるとさらに良き。
タゲ変更を正確に読み切るのは難しいしね。押されてる展開でタゲ変わったからってジェッパナイスダマ吐くと飛び上がる前に叩かれてデスしたりしやすいし自分も>> 75704のやり方は良いと思うな
SP2個余ってる時と、W3なら、ナイスダマ、ジェッパは、盤面に金イクラ溜まったら、タゲもらったら危険じゃなくても切っちゃって納品促してるな。ソナーも似た感じ。
人間焦るとロクな事にならんから、余裕あるうちに有効なタイミングで切っちゃう。
ムニエールは左下と左上をジャンプで往復してれば自分一人でも死ななくなるし
ここの往復でシャケがカゴ横通るからそれを叩いてたら金イクラもカゴ周辺に落ちる
左下に集まってるときに一人落ちたら、自分に光がついてなくてもジャンプの準備だけしておこう
ニチアサでちょくちょく出てる首都圏外郭放水路みたいに立坑あるだろうし、それ使って侵入できるかもしれない。
普通に地形無視してヘリで侵入してそう()
簡単になったと思わせておいて最難関すじこJCT実装でお祭り騒ぎしてほしい
今日のヒカリバエ難しすぎ。全然クリアできん
アラマキコンテナ後ろは納品のついでに気がついた人が塗ればいいな! ヨシ!
→2Wで開始位置に戻ったら茶色のまま
オオモノ1万って積み重ねの結果だから
ペース上げたとしてもそのタイミングが遅かったなら、貰えるの遅くなりがちなような
そろそろ更なる高難度を追加してほしい
今の危険度MAXじゃ物足りない
度Mのときだけ初期仕様にすれば謎の勢力も満足するだろw
あれ地味に事故の原因になるから、皆が壁しか見てなかったときに、初期湧き少し出遅れてでも「Ohh…」て気持ちとともに塗り塗りしてる。
昼だけならでんせつ下位で20討伐ぐらい、カンスト付近で30ぐらいって感じ
今は亡きsalmonia見るとこのペースだとよく倒してるオオモノで2.5~3体/バイトって感じだからそろそろもらえるんじゃないでしょうか
Twitterでは簡単になることに抵抗ある謎の勢力が結構いるみたいだが多分カンストバッチに誇り持ってるタイプだな、あんなん誰でも取れるし変わんないよ
北斎とかバケツつまんなかったし快適になる方がいいよ
次のビッグランの場所マテガイ放水路だけどあそこってバンカラ街の地下にあるからどうやって現場まで行くんやろな、ヘリとか入らないだろうし
サモランで地味に意識してる事
ある程度評価上がってきた時は開幕壁塗りしてくれる人が多いけどコンテナ周辺の床が塗られてなかったりするのでしっかり塗っておく(特にアラマキ)
ワイロが中シャケ轢けるようになって何がうれしいって、もちろん普通に強くなるんだけど、
ばか広い轢き判定の端っこにシャケひっかけてばか強いノックバックで事故らなくなることだなぁ
あれが怖くて塗り返しでも横振りしてたから…
そら元からカーボンは弱くないからな
バトルの方の調整と勘違いしたか?
この前のクマフェスは伝説40~400くらいで平均17台、
カンストで遊んでて平均19半ばになってた記憶
ある程度危険度上げないとやっぱり討伐数稼ぎにくいだろうね
・伝説40〜カンストまで幅広くやってて、
・処理得意で処理寄りムーブで
・3000回辺りからちょっとバッジ意識し始めた
っていう経歴の自分は4000台で3〜4枚オオモノ金出たな(特に放置されがちなバクダンナベブタが早くて、次点でタワーコウモリハシラあたり、寄せの3体は後のほう)
ほんで6500回くらいまでにテッキュウ以外は取り終えた
オオモノに特別執着しなくなった今でも昼3回なら20体はまずほぼ堅くて、20後半とか30とかも全然出る
熟練あたりだと他人のスピードが遅いから、新しい湧きを自分が始めに触って結果キルもらえることがほとんどになると思うけど、稼ぎたいなら湧きの母数が多い上の難易度のほうがいいと思う
記憶違いなら悪いけど、サモランはビッグラン・バチコン以外にもイベント追加予定あるんだっけ
タワーディフェンスとかレイドとかやってみたいなぁ
カーボン…?🤔
カンスト帯とかならともかく、伝説でも下の方で毎回20討伐とかは行かないと思うわ
今は亡きsalmoniaで過去の戦績見たら
各ステージで平均13〜14体でした
まだ総バイト4400くらいなんでオオモノ金バッジなんか当然持ってないけど
(なんならテッキュウ銀やっと取れたくらい)
あと数回でバイト回数6000回になるけど1万体のオオモノバッチが未だに来ない…。
楽にクリアする為に熟練に固定してて出現するオオモノ数が少ないのはわかるけど特殊wave無しなら平均で15体以上はオオモノ倒してるんだけどなぁ。
カンストは一回しかした事無くて伝説ではあまりプレイしないからよく分からないんだけど常に伝説でプレイする人は平均20討伐とかする感じなの?
削り入れといてコンテナ周りとか邪魔なとこ来た時だけ処理するってこと
上限来てるかどうかはナベブタからの湧きでわかりやすい
ワイロはシャケ轢けるし
ダイナモは燃費良くなったし
バケツは火力高くなったし
鉛筆はハイドラになったし
キャンプはバ火力になったし
スパガは狂シャケ轢けるし
ラクトはバトルのと使用感近くなったし
トラストは雑魚に強くなったし
ホクサイは申し訳程度に燃費良くなったし
カローラは放置