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それな
ダメや確定数はまだしゃーないとして、弾の大きさや塗り、クールタイムなんかは完全に使用感に差が出るからなあ
前回のカニの調整で完全に吹っ切れた感ある
サモランと対人でブキ調整変えると強さ変わって混乱するんだが~
どんなブキでも得意不得意がある、っていう調整のがベストで、今まで強みが足りなかった奴らを強化してる感じじゃね
ワイロのザコ処理整地力しかりR-PENの火力しかり傘散弾バケツ被せの範囲攻撃力しかり
これがどんな調整になるか次第だね
出現した瞬間のときだけに適応されるのか否か
編成評価(7fac7) 5/30(火)9:00~6/1(木)1:00(ムニ・エール海洋発電所)
●今回の編成
・プロモデラーMG
・スプラシューター
・L3リールガン
・トライストリンガー
●詳細評価
・塗り ◎ 塗り広げ良好。足元もそこそこ良い感じ。
・対バクダン ◎ モデは短いが、他は良好。干潮はトラストL3が見れるうえ、通常満潮は地形をイカしやすい。
・対タワー ○ こちらも良好。遠い位置のタワーはトラストが見たい。
・対ザコ ○ 範囲攻撃ナシ。とはいえ燃費は悪くない。コジャケはモデが見たいところ。
・対テッキュウ ◎ 単体火力良好。文句なしだが逆誘導に注意。
●総合評価 72点[快適]
シューター+主砲で動きやすい編成。主砲枠がタワーを見やすいトラストなのがありがたい。
燃費は悪くないので弱点というほどではないが、ザコの撃ち漏らしには注意。ザコ召喚するナベブタも早めに倒しておきたい。
単発ダメージの低さゆえに反撃が怖いものの、整地役は遠征すると降りざるを得ないモデが担当か。
ハシラは地形をイカしたいところ。地形なしでもL3は見やすいが、ちょっとの段差があればスシやトラスト横撃ちでも素早く倒せる。
さほど苦戦しないとは考えられるが、タマヒロイの湧き位置や湧きが悪いとノルマ不足で困ってしまうので、まずいと感じたら中盤で早めにSPを使って時間短縮を図りたい。
ラッシュはモデスシが壁。貫通や範囲攻撃がいないのでFFには注意。頓死が怖いのでトラストは金網側高台への分散がよいか。L3も壁が突破されると自衛しづらいので全員定位置で固まってしまっているなら、金網側に行くことも無くはない。
●個別
・プロモデラーMG エース枠 オオモノは他3つが対処してしまうので、ノルマやカタパ、ザコ対応などこまごまとした仕事を。
・スプラシューター エース枠 穴を埋めるように。モデが見づらい雨玉もしっかり見る。
・L3リールガン エース枠 こちらも穴埋めで動きたいが、スシと比べると射程をイカしてハシラや手出ししにくいヘビなどを強めに。もちろん雨玉も見る。
・トライストリンガー 主砲枠 タワーに加えて干潮ではバクダンなど。ナベブタも早めに倒しておきたい。
●オマケ
アプデ解説は>> 75462をどうぞ
カタパの高度修正…もしかしてワンパンできなくなる??
単純に各ブキ種から選出してるから、必然的に弱ブキ+他3つは普通~強、みたいになるもんじゃない?
単純にチャージャー種としてR-PENを選出した結果ほかが強ブキだから強弱混合にみえた、それだけだと思う
6/2は新ステージ?
次のダムの鉛筆は強化済みになるの?
そんな特定の一人を生贄にするようなのは本意じゃないだろう
たんに手抜きで対人ベースで使いまわしていたデータを、ようやくちゃんとシャケ用にしただけ
1回ムニエルで鉛筆ぽつんとしてる編成あったしね
したって強ブキオンリー編成少ない気がするが
強い武器と弱い武器を混ぜた編成にすることによって弱武器持った味方のフォローを意識させる試みなんだと思ってたけど、弱い武器を強化してるってことはそうじゃなかったんだな
ダイバーの塗り判定イカサマ出来なくなったの地味にやだ〜
スペシュの有効射程って何に基づいてるんだろう
せめてスシくらいの距離じゃないとバクダンの頭でも何発かハズすとおもうのだけど
タワーに関してはもともとジェット程の適正ではないから撃破したあとの海岸沿いのイクラ回収も考えるとあまり差はないかとは
個人的にスペシの先端部分は弱い範囲攻撃だと思ってますね
31ラインでザコの集団が来るようにして
おしっこみたいに誤差があっても無駄なく当ててれば倒し塗りで塗り確保、みたいな感じでカゴから離れたエリアはどうせすぐ塗り返されちゃうというのもあるので、中間塗りできてればいいかなーと
スライド使用前提だと色々と少しずつ削れてくから、結局不使用前提でも結構動けるスペシで良いのではってなるのですね……
スペシは塗りが先端に集約され過ぎてて、(足元以外の)塗りと攻撃が同時にしにくいデメリットも微妙にある
個人的には敵インク移動時といい、塗りの先端集約しすぎなのが好きになれない(対応できるなら十分強いだろうけど)後いつの間に攻撃外してる事が稀によくある
通り過ぎたタマヒロイ見るたびにモドレコしたくなっちゃうのでしゃーない
約42%って書いてるから安心していいと思う
実際は42.8571428571428…%
有効射程が31と34の差ですけど、対人では大きいこの差も、シャケ相手だと詰めてOKなので正直誤差に近いです
シャケはイカよりも図体が大きいので、対人では必須なスライドも、シャケではインク消費の点からあまり消費したくない気持ちが強くなるのもあってシビアな印象
考えられるとしたらタワーとハシラで、ハシラ分の適性差は認めますが、対タワーで明確に差が出るのはムニエル左湧きの奥を台地上で倒せるぐらいですし、スライドのキャラコンがかなりシビアです
(タワーの重要な処理射程間隔はほぼ把握してるつもりですが、他にあったら教えてください
あと考えられるのはダム左手前湧きとムニエル右手前ですが、ムニエル左奥ほど34と31では劇的には変わらないはず)
それにハシラ自体も劇的な差があるわけじゃないので、うーんといった感じ
夏がきてーかさーはぁ、つよくーぅなった
デュアルで精度必要になる場面ってそんなになくないか?
ハシラに関しても両方コジャケ1確取れないなら処理速度そんな変わらんし
おっしゃる通り、足元が悪い分、スライドの択を取るわけですが、このインク消費量がバカにならない
1発あたりの消費量は同じなんですが、スライドでインクを削られるのでスペシに比べると燃費に差を感じるんですよね
カタパ討伐を間に挟むと明らかに差を感じます
ワイロ君まさか99ダメージじゃないよね?
デュアルはスライド接近と構え撃ちによる精度で同じDPSでも咄嗟に対応できる範囲がかなり違うと思うが……ハシラも見やすいし
スペシュは以前のアプデで動きやすさはかなり増したけどDPSのわりにはブレによる距離の足らなさがキツい
足元塗り、デュアル48Fでだいぶ酷いんだね…流石にこれは軽視できない(スペシは18F、偶に12F)
一応デュアルは危険になったらスライドという択もあるし、中間塗りがしっかりしてるから雑でも動きやすくはある…と思う
ハシラとカタパが重すぎる...いやそもそも塗りが派手に終わってるな
チャンネルで募集してやってみるのは?面白そう
悪夢じゃないか…
アプデ前にちゃんと
キャンプ、バケツ、鉛筆、ダイナモの夢の編成やってみたかったなぁ
バカヤロー!!> 🏳◎
おう!頑張れよ!(ミサイル付けながら)
本当にお前さん達(シェルター種)はねえ、強い傘になった!
味方に迷惑を掛けては本末転倒なので休憩入ります(冷静)
Tier変動で相対的にクアッドとスプチャが弱く感じる訳だが、個人的にはデュアルも中々キツい
比較対象としてスペシがいるけど、スペシは射撃中ヒト速がほんの少し上なのに加えて、足元に発生する塗りがデュアルよりも短い間隔で発生する(らしいし、体感もそうな)ので、デュアルよりは扱いやすさを感じる
せめて飯はちゃんと食べるんだよ…(合間にやってたかもしれないが)
9時 :カンストまで休憩なしで行っちゃおう・・・カナ!?😄
現在:もう疲れちゃって 全然動けなくてェ…
スペシュ君はまず元の性能からテコ入れしてもらって…
スパイはラッシュ適正付加で50ダメからの、500族を3発+傘当てで倒せるようにした結果150になったと予想
あとは射程の関係で、スパイは約25ラインだからある程度火力が必要だけど、バケツは約30ラインでやや長めの中射程なので、他の短射程範囲武器や中射程単体火力ブキと同等のDPSは与えられなかったんだと思う
ペーター「同期が強くなって俺も鼻が高いよ」
バケツくん燃費と150ダメを期待してたんだが…うむ…
あまり状況変わらんよね、ドスコイと500族確定数減ったのはまぁいいんだけど